英雄无敌3死亡阴影,让你玩过一次就忘不掉的单机游戏!

时间: 2019-09-09 16:23:55 分类: 手游资讯

英雄无敌3死亡阴影,让你玩过一次就忘不掉的单机游戏!

英雄无敌3死亡阴影,让你玩过一次就忘不掉的单机游戏!

作者:宏姐说游戏

发布时间:04-0515:23

要问哪个单机游戏最让我念念不忘?可能除了英雄无敌之外也没有什么了,尤其是死亡阴影这个版本简直就是经典中的经典。其中最吸引我的就是那种探险的感觉,而且还有得到宝物时的喜悦感,和被人追杀无法逃跑的无力感。

记得我以前最喜欢用的是一个女英雄,叫什么名字记不得了,反正就是穿着一身咖啡色的斗篷,好看起来好像是僧侣的样子。之所以愿意用他,就是因为这个英雄的初始技能是外交术。可能没玩过的朋友不明白外交术是什么意思,就是说在你攻击地图中野怪的时候,会有很大的几率将它们直接收服。

这一点在开局初期是非常重要的。因为你要想先人一步探索世界,收寻各种宝物,那就必须要有属于自己的军队,如果你是想等着自己慢慢把军队建起来,那世界中的宝物大多数都会被电脑拿走了,到时在想抢过来就不容易了。

而如果有了外交术就不一样了,只要你的实力比你要攻打的野怪高上一点,那就不用再打了,有很大几率将它们直接收服,收编成为自己的军队!在开局的初期如果能先收编了两批野怪,那你的实力就可以像滚雪球一般的越滚越大,甚至都不用自己建造军队了,到世界之中收集宝物也要比别人快上许多。

有一些没玩过的朋友可能会说,不过就是单机游戏,用得着那样吗?其实你是没有玩过这个游戏,如果你是选择的困难等级,别看对方是电脑,一样可以你得你到处乱跑,甚至都要有砸电脑的冲动。而且用我这种玩法,其实也是有很多乐趣的,记得有一记我一下收编了一百个大天使,那简直就是无敌的存在,什么兵都不用带,就用这一百大天使就直接打到了最后。

其实这个游戏最大的遗憾就是不能联网玩,如果能多人在线对战的话,我想会更加的好玩。毕竟电脑不如真人那样有战略性,其实是可惜了这样一个经典的好游戏。如今没事的时候,我也会玩上两把,其实我就喜欢玩那种超大的地图,更可以满足你的探索欲。而且里面的野怪也会更多,这样我就能无限扩张我的野怪军队。说实话野怪军队并不比你建造的差,最主要是走到哪就能收编到哪,可以让你想怎么打就怎么打。

英雄无敌3:最适合新手使用的英雄 老索闪电无敌 但他才是最强

作者:贴吧游戏精选

发布时间:05-0216:51北京百度网讯科技有限公司

在英雄无敌这个游戏中,因为可以选择7个不同的种族,所以除了兵种各有不同以外,每个种族的英雄也是有自己固有的技能和特色,今天我们就来说说,在英雄无敌3中,究竟有哪些英雄最适合新手使用。

一、外交特长英雄

在英雄无敌3中,外交术除了在特殊的战役地图中不能使用以外,在任何对战电脑和玩家的普通地图中都是神乎其技的技能。利用外交术前期不仅可以扩大自己的兵力,而且可以减少前期打野的损耗,所以此类英雄最适合新手选择。其中就有塔楼的塞瑞、城堡的阿德拉、壁垒的罗伊德,这三个英雄并称为外交三杰,出生就带有外交术,可以劝降野怪,是非常适合萌新的英雄。

二、强大的攻击法术英雄

在英雄无敌3之中,初始带有4级大法的英雄也是萌新最佳的选择。而在游戏中,四级魔法开始就具有不菲的杀伤。其中塔楼的索姆拉(老索)的连锁闪电和墓园的艾斯瑞的流星火雨都是非常不错选择。而如果使用地图编辑器的话,还可以使用要塞战役英雄埃德妮,她除了自带地狱烈焰这个4级魔法以外,还拥有火系魔法的特长。

三、巨龙摩莉尔

同样是战役英雄,巨龙摩莉尔也是可以使用地图编辑显现的英雄之一。因为是龙之血中的BOSS级别的英雄,所以1级就拥有所有属性为6的特殊待遇以及龙属性怪物的攻防加成,天生自带的战术和理财补给,巨龙摩莉尔可以说是前期较强的英雄之一了。

四、格鲁

格鲁是英雄无敌3中壁垒的传奇英雄,也是最后被凯瑟琳女王嘱托来保管末日之刃的英雄,其本身属性一般,技能也平平无奇,但是因为他拥有能让弓箭手、神射手、木精灵、大精灵4种射手升级为幻影射手的特性,因为幻影射手是游戏中比较强力的射手之一,所以格鲁凭借这一特性可以将原本低级的射手完全升级,成为刷野的王者。

五、德肯

德肯大概是最适合新手使用的英雄了,本身为术士的他技能就十分优秀,除了出生就带中级智慧术以外,他的特技可以将游戏中的僧侣、祭司、法师、大法师转化为游戏中的6级中立怪物魔幻法师。而魔幻法师虽然在6级怪物中防御和生命并不出彩,但因为是远程部队而且开场之后可以给全队伍施加增益BUFF,而且具有不俗的输出能力,具有一定规模之后可以成为非常恐怖的存在。(而对于萌新来说,)

作者:淖尔

二十年的不老传奇:《英雄无敌3》

作者:战斗力只有5的小米纱

发布时间:03-2817:43

策略游戏作为一个小众的游戏类型,考验玩家的思考能力和运筹能力。通常来说,策略游戏上手都比较难。不仅复杂的游戏系统让新人玩家望而却步,碎片化的叙事方式、缺少肾上腺素飙升的快感更是从根本上使策略游戏注定失去一部分玩家群体。

《英雄无敌:死亡阴影》

但策略游戏依然是精彩纷呈的,也是历久弥新的。有新闻曾经报道过,国外一名玩家一局《文明2》玩了10年。究其根本,每一部策略游戏都有着自己独特的游戏系统和背景设定,玩家一旦接受了这种设定便很难跳出这个框架去重新接受一款新作。我认为策略游戏的精髓在于抓住了人对于权利的向往,而这种精神上的满足使策略游戏超越了画质超越了年代。这也就解释了为何一款二十年前的策略游戏时至今日仍能绽放光彩。

策略游戏往往有着极为复杂的游戏系统

没错,这款游戏就是《英雄无敌3》。《英雄无敌3》发售于1999年2月28日。由New World Computing公司开发,3DO公司发行。随着PC在国内的普及,许多国内玩家也由此接触到了《英雄无敌3》这款游戏。当时游戏地图的细节让很多人感到震撼,草原、河流、城堡的精细程度达到了前所未有的水准。和前作相比,战术的多样,兵种间的克制和经济的运营让这款游戏有了更加丰富的玩法。《英雄无敌3》走上了系列的巅峰,也成为了世界上最优秀的策略游戏之一。以至于二十年后的今天,仍然有无数的死忠玩家和爱好者玩着《英雄无敌3》。我们也还能在许多同类游戏中找到《英雄无敌3》的影子。

兵种的招募,英雄的召唤像极了魔兽

大学旁边的网吧里,永远都有那么几个中年人风雨无阻地坐在一个包厢里玩《英雄无敌3》。每次看到他们,就仿佛时间回到了从前。那时,小小的我站在电脑桌前看着爸爸指挥着部队攻陷一座又一座城池。屏幕那边的那一片苍翠对我而言,大得就仿佛是一个新世界。

《英雄无敌3》的画面在当时相当精美

如今,许多网页游戏广告打着怀旧的旗号高呼着:“快回来吧!”我总是在想:真的回得去吗?我们起初接触的那一代游戏为了过关是要绞尽脑汁的。而如今呢?时代变了,生活节奏越来越快,很多人宁愿跳过游戏之所以作为游戏本身最吸引人的那一部分而直接享受结果的快乐。于是策略游戏市场逐渐衰落,越来越多的一键点击式游戏应运而生。游戏市场格局也发生了巨大的变化。所以说我很高兴《英雄无敌3》还有很大一批死忠粉,很高兴那些我们曾经热爱的东西还有人热爱,我们曾经坚持的东西仍有人在坚持。

《英雄无敌3》回合制的战斗场景

多年以后,我自己成了那片大陆的冒险者。我不再对那个世界感到陌生,取而代之的是对游戏呈现出的庞大世界观和丰富设定的惊叹。室友永远不会理解我坐在电脑前面对着一款二十年前的游戏热泪盈眶。对我而言,《英雄无敌3》早就不再只是一款游戏,它更像是一段返乡之旅。

《英雄无敌3》的城镇,二十年不曾远去

三国版的英雄无敌手游《策马三国志之英雄无敌》试玩笔记

作者:电子游戏的世界

发布时间:18-02-0608:18

英雄无敌3相信很多玩家都玩过。如果把英雄无敌3的兵种,地图,场景全部换成三国题材的会是什么样的呢?今天我们要试玩的这款游戏就是一款三国版的英雄无敌手机游戏。干嘛老离不开三国啊,弄个水浒版的英雄无敌也不错嘛。

初次进入游戏,会让玩家给主公起个名字,这个嘛就随您的喜好啦。

起好名字后,就是选择游戏模式。一开始只能玩剧情模式,剧情模式是不需要联网的,可以当做单机游戏来玩。但对于像小编这种英雄无敌超级玩家来说,是没必要先玩什么剧情模式,需要先了解游戏是怎么玩的。很多玩家一开始就想来场真人竞技。但很抱歉,被锁住了,不能玩,这点感觉不太自由。开发商还是太小看玩家们的游戏能力了。

进入剧情模式,就是一个一个的小关卡,首先从桃园结义开始,怎么感觉三国游戏好像都是从桃园结义开始的呢。

简单的介绍了一下剧情,还有这个关卡的胜利条件,选择难度后,就开始进入战役了。

进入游戏场景地图,和英雄无敌一样,英雄骑在马背上,周围都是一团迷雾,需要我们前去探索。

这种箭头的移动方式是不是很眼熟,和英雄无敌一模一样的。前面地图上有一个敌人,我们先来看看战斗场景是什么样的吧。

战斗地图也和英雄无敌一样的,六边形蜂巢移动格子。战斗方式也不用介绍,老司机们都知道怎么玩。右边是武将的一些技能,可以选择释放。

下面是战斗完成后,战斗的统计画面,简单明了。

移动步数没用完的话,可以继续探索地图,前方有个建筑,我们看看吧。

这是一个农场,获得了100的粮食,和英雄无敌也是一样一样的。

有的建筑可以招募兵种,采用左右滑动拖动的方式选择兵种数量,在手机上操作还是比较方便的。有的游戏不是叫你输入数字,就是需要狂点屏幕增加数量,比较麻烦。

前面就是这个关卡的BOSS啦,这个地图也太小了吧。想当年,英雄无敌3一个地图小编可是能玩一个下午的啊。可能这是剧情模式的关系,又加上是手机游戏嘛,小编自己安慰自己一下吧。

这个BOSS看起还有点厉害,我们先点击头上的问号,查看一下这个小BOSS的战斗数值是多少。

这名武将带的兵马不少,但各项属性值还是比较低的,毕竟是黄巾军嘛,在三国游戏里都是万年配角的存在,游戏前期拿来练手的,直接开干吧。

这是玩家控制的英雄的人物界面,可以查看英雄属性,也可以给自己的英雄装配各种武器装备。

画面右上角那个漏斗也和英雄无敌一样,不想移动了,可以直接点击漏斗跳过今天。

这个游戏有一个有趣的设定,就是可以退回到上一天,时光倒流啊,有木有。就是跳到前一次点击漏斗的那个时间点。如果感觉战斗或者操作不太理想,这个功能还是挺方便的。

地图上也有一些资源,可以供玩家们收集,这点也是和英雄无敌一样的。占领矿井后,也会每天增加固定的资源。

因为需要打通很多关才能解锁后面的游戏模式,所以小编现在也不知道是不是可以像英雄无敌那样,选一个大地图,慢慢的探索,一玩就能玩一下午。这款游戏IOS,安卓版本都有,有兴趣的玩家可以下载自己试玩一下吧。

《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》游戏冷门技巧介绍

作者:3DMGAME

发布时间:18-09-1911:50上海文枢网络科技有限公司

《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》这款游戏已经发布将近20年了,许多技巧都已经被研究出来了,像是“双C”、“马厩能升级骑兵”等,但今天本文要给大家介绍几个比较冷门的比如皇家狮鹫的每回合的最大反击次数,庙宇的士气加成等。

游戏冷门技巧介绍:

1、周1-6访问庙,士气+1;如果是周日去访问庙,士气+2。

2、外交术能降低访问智者图书馆的英雄等级门槛。初级外交可以令8级英雄访问智者图书馆,中级是6级,高级是4级。无外交则是需要10级英雄才能访问智者图书馆。

3、带着骑兵访问马厩,能免费升级成为骑士。

4、皇家狮鹫每回合能反击的次数是5000次,并不是无限。

5、高山堡垒升级生物。1级兵收升级费0%,2级兵收升级费25%,3级兵收升级费50%,4级兵收升级费75%,5级以上收100%。

6、坐船访问星巴克海妖,生物损失30%。

7、紫龙如果放连锁闪电预判会误伤友军,玩家可以点自动战斗,电脑会操控紫龙飞上去肉搏。顺便提一句,紫龙魔法威力会受英雄的特长影响。

8、生物之月只有12种(不是生物之周)(毒蝇、狮鹫、半人马、小妖精、大耳怪王、哥革、洞穴人、鹰身女妖、蜥蜴人、飞马、恶狼骑士、幽灵),会影响城里巢穴生物的存量。譬如城里有1000个洞穴人未招募,如果遇到洞穴人之月,则会翻倍成2000个洞穴人存量。

《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》十大被高估的兵种一览

作者:3DMGAME

发布时间:18-09-1219:50上海文枢网络科技有限公司

英雄无敌3这款游戏已经发布十几年了,很多套路和技巧都已经被开发了出来,其中若是让你选择各个势力最实用的兵种,想必很多人都会说诸如神射手、恶狼斗士、比蒙、蛮牛等,以为只要大量的招募这些兵就可以轻松的拿下战斗,但这些兵种真的能发挥扭转战局的作用吗?本文就给大家介绍一下游戏中十大被高估的兵种排行榜。

No.10 枯木战士

总共63个兵,排在第10,其实说明被高估的程度并不大。我觉得这是一个战略价值很差的兵,周产8,打不过很多同周产的五级兵。血厚,但是其它数值不行,尤其4速很伤。玩壁垒如果你带上了矮子和老树,碰巧又遇到一场硬仗,那到最后一定是老树和矮子追着对面跑。有时候追不上被魔法解决也不是不可能。

血量高代表实力强,有一点道理,但不是绝对的。所以说这是被高估的兵种之一。很明显的高估,65血的老树被60血的雷鸟吊着打,在战场上不如50血的牛头有用,实际实力和40血的灯神不相上下。所以说是高估。

No.9 鹰身女巫

如果要说到h3中扫野给力的兵,大家想到的都是低级兵。排骨、瞎子、鹰女、大地、丢丢。再所有这些兵当中,鹰女是杀伤最低的。鹰女的攻防血量在二级列中下游,杀伤是二级垫底,速度挺快,最强大的在于她的神奇特技——不反、攻击后返回。3.1版本中可以利用这个bug,无损打一些6-8速的非远程生物。

但是话说回来,鹰女除了可以扫野,她还能干嘛?同样是纯扫野功效的。

No.8 尸巫王

提到墓园,大家都会有一个印象,初期很弱,后期很强,越久越强。墓园初期的扫野,如果考虑上德加尔有证无车,还不如地狱。墓园和地狱扫野能力本身就差不多,地狱还能有弩车特,墓园居然没有,而且铁匠铺居然不给弩车!1-4级清一色的非远程,还没有弩车,怎么扫野?我看了看,大部分族1-3级都有远程了,据点也是有个四级远程弩车,地下要塞元素也靠不上远程。可是回头看看墓园,什么?五级才有远程?而且还要10个硫磺?和法师不同,法师的难出性是众所周知的,而尸巫的难出性是很少有人提及的。由于45太难出,最近看到一位朋友惊呼:原来造了强哥就可以出45了!这说明什么,这说明45太难出了,吸血鬼(低级)太容易出了!

如果提到墓园的强力兵,毫无疑问,排骨,鬼王,恐怖骑士名列其中。还有个叫尸巫王的。但是尸巫王真的有这么大用处吗,我不敢苟同。尸巫王可以看成一个强化版的玛各。他周产输出略高于玛各,价格略贵于玛各,血量略厚于玛各,还都是肉搏战减半。唯一强的一点是不会打到附近的丧尸。五级兵当然应该比二级兵优秀一点。但是如果己方是墓园和他族混兵,尸巫王还是得和玛各一样当心;如果对方也是墓园,45就略逊于玛各了;而如果己方混兵,对方墓园,那真的远远不如玛各了。

No.7 神射手

城堡初期扫野兵很多,我也很有体会。但是城堡初期扫野强,并不是说神射手扫野强。城堡可以开很多路,12一路,34一路,6一路,外交一路。这么说来城堡的强和神射手关系并不是很大。然而如果不这么比,如果只考虑神射手和戟兵护卫队,扫野能力被大精灵瞎子吊打,被丢丢精灵吊打,被王子的排骨吊打。为什么会这样呢?神射的杀伤略低于玛各。我们可以用一队兵勾引三队野兵,然后用玛各打3队野兵和一队自己兵,实质上就相当于攻击2次了。如果不升级,更别提了,小威21弓箭手和卡尔21歌革不相上下。和墓园相比,我要提到一个被低估的兵种——不发雷暴的僵尸。强哥自带加速,只要new一个禁锢之灵出来,小威的7速神射手,在泥地,面对攻击加速的斯强克的八速僵尸都打不过。就算不发雷暴。就算不恶疾缠身。死亡骑士的优点,力量2,再加上强哥会加速(摩多就不会),两回合下底,射手真是欲哭无泪。神射和洗衣工单挑的差距也是人尽皆知,洗衣工还便宜10块呢!

No.6 皇家狮鹫

真不知道城堡怎么会出皇家狮鹫这么废的兵。我钟爱城堡,一级兵前三,二级兵前三,四级兵前三,六级兵前三,七级兵前三,几乎都是同级前三。城堡两条路,低难度天使,必出祭司,高难度骑士,也最好有个祭司搭档辅助输出。还有一个游离于建筑树之外的就是皇家狮鹫。有哪个三级兵的前置建筑是四级兵。

再看看皇家狮鹫和其它三级兵的对比,也许是我不造它的原因。

皇家狮鹫vs毒眼:毒眼在建筑树上,而且是强力远程。

皇家狮鹫vs冰元素:冰元素再垃圾也在建筑树上啊。

皇家狮鹫vs大精灵:不解释。

皇家狮鹫vs龙蝇:苍蝇能抢速度,城堡你是靠骑士还是大天呢?反正不是49

皇家狮鹫vs铁人:都是垃圾,扫野没人要。决战了,打塔楼的回城,好多兵招不起,先招铁人吧。打城堡的就用外交兵了。

皇家狮鹫vs三首猎犬:速度差不多,血量杀伤攻防差不多。无限反vs不反,没啥区别。但是狗狗会群击。

综上,49实在是一个废物。但依然有很多人认为它很强。

No.5 恶狼斗士

这是被严重高估的兵种之一。我们拿恶狼斗士和十字军做个比较。玩城堡的时候,英雄自带2个49问题不大,等够得着对面后,1个7速49骗反,索萨7速十字军两连击,直接终结悬念。可是据点不一样,恶狼斗士速度太快,达到了惊人的8。那我们有3种保护它的方法:

1、希娃的大雕 显然没人舍得

2、分一个狼骑出来 那么打几场就没几个了

3、让格兰切尔带大耳怪王骗反 这大概是唯一可行的办法

可是据点为什么要用这种方法呢?狼的周产输出比十字军偏弱(用周产比是它们确实需要被招),这倒没什么,可以用英雄自带的狼弥补。但是假如城堡多一个野外兵营,据点多一个狼舍,差距就会逐渐拉大。这也没什么。可是恶狼斗士是唯一一个需要一级兵高级形态做前置建筑的,这说明什么,10木头10石头,你可以出大城靠大雕打天下,你也可以出雷鸟风筝半兽人输出,甚至如果你有水晶,你就可以出比蒙了。

10木头10石头和20木头区别不大,我觉得与其这样,不如走独眼一线。不出独眼,只出60血棒子扫野,碰到远程另当别论。棒子的输出不虚老树,而老树增产建筑要2000,不是1000,对早期钱不够的壁垒而言不是轻松事。

还有刘备特一周下20狮鹫宝的故事。可见,选用狼骑是玩据点的一个昏招,它不如大耳怪王,不如半兽人,不如食人魔王,不如雷鸟,不如比蒙。如果能造独眼,也不如独眼吧。

No.4 雷元素

这次我要系统地进行比较,从三个方面对比:1.和自身比。2.和同族比。3.和同级比。4.性价比

先看看雷元素和气元素比较,前不久打全兵对决,把雷元素冰元素改成水元素气元素,杀伤大幅增加,再也不怕被贴了。唯一的劣势就是不能放御气这个鸡肋了。雷元素杀伤本身就是气元素一半,再加上元素人没有自带箭术,但是有三个进攻术,被完爆。雷元素能有啥好吹的,哈格气元素单挑虐干大妈雷元素禁魔是地球人都知道的。冰元素同理,但没人吹。

和同族比,和元素城最低级的兵,一级兵蝴蝶比。蝴蝶加进攻术是130点,雷元素是60点,完爆。加祝福蝴蝶260,雷元素108,完爆。

和同级兵比,以神射手这个杀伤比玛各还低的兵为例。城堡强将如云,欧灵自不必说。威尔斯凯加箭术神射手输出135,完爆祝福雷元素。威尔斯凯有领导。扫野神射手容易士气,可以和野怪的抵消。雷元素不吃士气,更加被完爆。

性价比,蝴蝶一周1500,神射手一周2700,气元素一周3000,食人魔王一周3200,半兽人首领只要2310。而雷元素达到了惊人的3300。被完爆。

No.3 毒眼

我们说一个低级兵种强不强,主要看它对扫野的贡献是否大。比如大精灵,神射手,决战时刻确实是垃圾,但是扫野的功劳很大。只要是个远程,都是不希望被别人贴的。我看除了泰坦美杜莎希望被贴,其它远程都不希望。所以很明显,远程最重要的数值是输出。大精灵周产输出达到了惊人的112,神射手也有90,这些都没考虑上伊沃和小威的箭术。可是毒眼呢?只有56。这是一个很惊人的数据。毒眼和美杜莎女王一样,都是输出56,在地下城仅仅比鹰身女巫高。鹰女作为早期的养步兵还是有点价值的,而邪眼这么尴尬的输出实在没什么用武之地。毒眼被大精灵神射手完爆是铁一般的事实。就算和美杜莎比,美杜莎周产2640元,毒眼3920。输出一样,美杜莎相较于毒眼更不怕被贴。毒眼被完爆。电脑操作方式总是想尽可能接近你,所以说什么邪眼冲半场直箭是无用的。大精灵等待一下也就直箭了。这么看,毒眼已经不如大精灵神射手和美杜莎女王了。

毒眼在本族的地位是相当的低,早期被瞎子完爆,后期被换城完爆。早期莎莎的兵可以独当一面,艾杰特可以吗?玩过地下城都知道,邪眼就是一个变相的法爷,卡资源很恶心,而且实在不值得用。被瞎子完爆。

和另外两个被高估的兵种相比,邪眼实在是更垃圾。首先拿毒眼和雷元素比,雷元素价格275,毒眼280。雷元素攻防总和与毒眼相同,杀伤吊打毒眼。而且速度快,血也厚。

然后说皇家狮鹫,这个不知道甩了毒眼几条街。首先,比毒眼便宜;其次,单挑完爆毒眼,数值优于毒眼,特技也好于毒眼。如果都看成一个近战兵,毒眼除了单格优势,其它都比不上49。

No.2 比蒙巨兽

比蒙巨兽是七级里的一个另类,和其它七级对比,它格格不入,完全就是一个菜刀。没有魔抗,没有辅助,没有攻防数值,没有单挑不反。以致于3DO官方排名,不如大天黑龙金龙泰坦,不如恶魔,不如凤凰!而大家都把它当神了,好出是一方面,但能力实在不敢恭维,和DK差不多的攻防,七级较低的杀伤,1级顶尖的速度,对低级兵毫无用处的特技。除了血量和打高级兵,没什么用武之地,而且还有个致命缺陷是不能越过障碍。在七级兵中他是出得最早的,但也是死得最容易的。强兵,但是不能被神化啊!

No.1 蛮牛

如果硬要说周产单挑七级,我看大部分七级都不同意。比如2大天打6蛮牛,大天只需等待,孤注一掷打死5只蛮牛,蛮牛即使反击瞪死一个,第二回合大天再打也就解决了。如果说同数量,大天可以直接跑上去秒杀。很多人都把蛮牛当神一样的存在,因为大家是在以人打电脑。比如归隐打龙关,蛮牛完爆四大龙。但如果你是收龙关,电脑带着蛮牛来了,是不是也可以得到四大龙完爆蛮牛呢?答案是显然的。

在传统要塞发展思路中,都是速出鸭子,然后造347。而蛮牛都是拖到最后。又由于对战限时,几乎不可能回主城搬兵。再加上蛮牛血薄的特点,自动战斗容易有不必要的损失。周产食人魔王hp达到了480,终极九头怪hp500,而蛮牛只有420,这差距确实大。

蛮牛的速度在五级兵中仅好于老树,带着明显拖慢行动力。与其它五级相比,蛮牛很明显不如邪神王雷鸟和灯神。只要不遇到高级兵,雷鸟的闪电通常优于蛮牛的瞪眼,别看闪电几率一样,伤害只有10点,可是雷鸟基本可以保证第一回合够到对面。邪神王会养猪,还能吸仇恨,这是蛮牛做不到的。灯神放魔法,对战争机器更是有1/4几率施放祈祷。

蛮牛仅仅是在遇到龙关和大批七级兵这种极少数情况才是有用,其它时候都是废柴。故将其评为最被高估的兵种。

怀旧风,电脑单机游戏,英雄无敌3死亡阴影你玩过吗?

作者:风雨说电竞

发布时间:18-07-2413:51游戏达人,优质原创作者

英雄无敌3死亡阴影是我最记忆犹新的一个游戏,也是我以前最喜欢玩的一个游戏,在这之后没有任何一个游戏可以给我那种探索未知的感觉。哪怕是现在,我也没能找到一个可以堪比它的同类作品。

这款游戏可以说是经典之作,虽然之后也出了英雄无敌4,甚至是英雄无敌5,但我觉得都没有英雄无敌3好玩,虽然他的做工并不精良,画面也不是非常唯美,但就是有一种极为吸引人的感觉。

这款游戏最大吸引我的地方,还是在于它的设置,极大的满足我探险,寻宝的感觉,尤其是在找到一样宝物之后,那种成就感简直爽到不要不要的。

而且其中的魔法也是非常的神奇,比如,可以在水上行走,还有瞬间转移,最神奇的就是如果得到一件可以飞行的法宝,那么许多要很繁琐才能进去的地图,都可以直接进入,各种宝藏能拿到你手软。

一般我在选择英雄的时候,都会选会外交术的英雄,因为懂外交术的英雄能够收服野怪,这对初期的发展是很重要的。

因为开始的时候,你不可能造兵造的那样快,而且每一次收矿都会有很重的损失,但如果你懂外交术就不一样了,只要你带上足够数量的士兵,遇到比你差一点的野怪,有很大的机率可以收服过来,不但不用损失自家兵源,还能源源不断的补充兵源。

我一般开局会带两个英雄出门,主打英雄就是要懂外交术的,身后跟着的英雄就是会为存放兵源而用。有一次,我记得我一下就收服了50条骨龙,一直打到最后这些龙都没有用完。大家如此想要玩一下,建议开局要选懂外交术的英雄。

还有就是有几件法宝一定要得到,一个就是战争枷锁,这个法宝最大的好处就是可以锁定敌人不让其逃走,要不然你打了半天兵也损失了许多,最后对方还逃走了,让你得不到他身上所有的宝物。

还有就是我说的那个可以飞行的织天之翼,利用他可以得到许多珍贵的宝物。最好土系魔法书也要有,因为其中的瞬间转移太有用了,可以省去很多不必要的麻烦。尤其是回城这一项,可以让你的英雄游走各个大城之间,只要有人敢来攻,直接就可以把最强英雄送达,而且在收兵的时候也要容易许多。

我最希望的就是手机上可以玩这款游戏,这样就能随时体验当初的那种感觉了!

30年前玩个游戏有多难!下载速度每秒2k,结果玩家被逼玩盗版?

作者:171柒叁

发布时间:06-2515:24优质原创作者

这两天,关于《原神》和塞尔达的争议甚嚣尘上。这里我打算从一个全新的角度来解读这件事:问题产生的根源是什么、要如何去解决?

我们先来简单定个性:《原神》抄了塞尔达的大量设定,包括美术风格,游戏模式,细节设定等等。这里并不存在争议,看不出来的人纯粹是眼神不好,我们深表同情。争议的重点是米家军认为“xxx用更低廉的价格(甚至是免费),让国人玩到了原来可能是高不可攀的神作,有功于玩家”。考虑到塞尔达即便是现在都还要300多块,我从中嗅到了一股非常熟悉的味道:Steam上有不少大作差不多也是这个价格,200多或300多;为此就总有人去搞破解,也总有人玩盗版。而说到盗版,那历史可就长了。

还在上世纪90年代时,当时国内已经有了游戏市场但是规模不大,而且几乎全是盗版。因为只有盗版商才有能力架设网线,从国外服务器上拖下游戏然后打包塞进软盘(后来是光盘),卖给玩家。依靠个人力量想要完成这一切相当困难,别的不说一小时6~8块的网费你就很难承担。而且当时网很慢,14.4K的猫意味着下载速度每秒大概2K,一张几十K的图片可能就要等1分钟,一个打包的DOS游戏虽然只有几M,但想完全从网上拖下来也得好几十分钟,这种情况下自己下游戏相当不明智。所以,终过盗版时代的第一个原因是没有渠道——你根本不知道去哪里找游戏。

到了90年代中后期,市场有所发展,正版开始出现(我还记得我读大学时买的第一个正版,第三波的《英雄无敌I》)。价格参差不齐,贵的有一百多两百的,便宜的几十块,比如我买的《英雄无敌I》就只要68块。另外还出现了像“芝麻开门”这种伪正版游戏,10块钱一张,说是正版其实是盗版。这个阶段买盗版的原因主要是价格:正版游戏如果是大作,双CD的那种,价格往往要上百,而当时高中学生的零花钱正常来说也就几十,我读大学一个月生活费也就400块。如果不是搞歪门邪道有点外快,我也买不起68块的游戏,一百多的更是提也休提。而盗版游戏多少钱呢?5~10块。

另一方面,盗版游戏因为去掉了CD音轨,压缩比往往很高。正版游戏两张光盘才能放1个游戏,盗版一张光盘能放3~5个。所以从性价比来说,盗版的性价比是正版的好几十倍。生活水平还不够高时,盗版成了一种玩家之间心照不宣的秘密。某种意义上它甚至毁灭了中国游戏业,因为感觉会被盗版而赚不到钱,90年代愿意投资中国游戏开发的人非常少,而这反过来又制约了游戏业的成长,使得单机时代没有出现过任何大作(包括《秦殇》、《剑侠情缘》,在当时都只能算是小品游戏)。

直到网游时代也就是MMORPG时代,国内的游戏业才发展起来,并且经历了页游浪潮(大量Flash工作者、程序员进入行业),终于过渡到如今的手游时代。在今天,标榜“免费”的手游往往在第一周里就要你花掉至少100元,也许更多。

但与此同时,仍有大量相对贫穷的玩家,在直播平台、B站或Taptap上以云的方式指点江山。300多块的塞尔达?买不起买不起。你在闲鱼之类平台也可以看到他们的踪迹,典型的话术是“学生党,能刀么?”(然后你开价260的卡带能给你刀到80,让你怀疑自己是不是在与智障交谈)我说这个不是想表达什么优越感,而是想告诉大家,这个世界上还有很多穷人。而《原神》或许就是为了他们而准备的(或者用业界的说法,是瞄准了这部分市场、这部分人群),让他们得以花极小的代价就玩到高质量游戏。所以当正版用户指责抄袭时他们自然要跳出来呐喊发声,这里不存在什么观念之争,纯粹只是因为太穷了。

(毕竟NS主机+游戏一套下来就是两千块,好多人一个月还存不到2000块)

说完了原因也说说解决的方法。除了提高生活水平之外,还有一种可能,那就是5G。

现代主机有一个特点:机器本身基本不赚钱,主要赚钱的都是软件。但事实上主机的占有成本却相当于至少四五个软件。再加上游戏主机除了玩(特定)游戏之外几乎没有其他功能,使得很多人一直无法下定决心购买、加入用户大军。与之相比,PC或手机或多或少都具有其他功能,甚至是无法替代的功能(比如手机的移动支付)。那么撇开“移动娱乐”的便利性不谈单看成本,显然主机游戏是一种单次投入相当大的娱乐。

但5G的出现很可能会改变这一切。届时,你不再需要一个游戏机,只需要一个显示屏和手柄。所有的运算都在云端服务器上完成并通过强大的5G网络即时发送给你。那个概念就相当于你在看一场网络直播,你通过操作手柄来输入命令,屏幕那一头的服务器根据你输入的命令执行操作,并把结果反馈到显示屏上。整个过程就像你看直播时发送礼物,主播马上就会念“感谢XXX赠送的一个超级火箭,老板大气……”

这和现在有什么区别呢?区别就是你不再需要购买游戏主机,甚至不需要买游戏。你需要的只是一个输入设备(最便宜的手柄只要几十块钱,贵一点带震动的几百),一个路由器(现在家家都有吧?一百多块),还有一台显示器或液晶电视。后者当然是成本,但显示器/电视平时你也会用到,实在不行可以手柄接手机玩,把路由器和显示屏都省掉……

这个概念就是5G时代的“云游戏”。和今天的云玩家不同,在那时你不但可以看,还能玩。而收费的标准也会发生改变:由于你只是租借了服务器的一部分算力,你真正要支付的只是基于游戏时间的那部分费用。大胆假设一下:或许比去低档网吧要贵一些,每小时大约8~10元还是能承受的吧?其实以塞尔达这类游戏的游戏时长来看,动辄要100个小时以上,所以厂商肯定也不会亏本,只会赚钱。

不过这就涉及到游戏计费方式、收费方式的改变。历史上游戏行业几次改收费方式都造成了产业升级,如果5G真的铺开、云游戏实装,到时候恐怕还会有一次大升级。

从游戏大作中繁衍而来的手游:不好玩就算了 还费钱!

作者:游戏没有圈儿

发布时间:18-02-2321:15游戏达人,优质原创作者

手游当道,端游等“民不聊生”,智能手机的兴起注定了移动端更加重要。起初还有借大作之名建立自己核心玩法的手游,发展至今干脆不做研发,一个圈钱模式套用所有游戏。游戏越知名越被“糟蹋”,大作引流毋庸置疑,但利用核心用户粘性持续为情怀“埋单”就有些过分了,今天扒一扒几款知名IP大作与手游。

国内获奖独立游戏【雨血:影之刃】与【影之刃】手游

《雨血:影之刃》是由国内工作室soulframe开发的独立横板游戏,中国独特的水墨画风加上古代武林背景题材本身并不是很具特色,但战斗系统上限却非常的高,高在通过练习可以滞空打出华丽连击,高在每个玩家都有自己熟悉的一套战斗方式,这一点像极了《鬼泣》系列。而国内玩家所说的“30元不亏”是对这款独立游戏最好的评价。

随后很快被网易代理并开发出《影之刃》手游,背景故事与画风还原的不错,但是战斗系统总是缺少核心“招数”,而费钱的装备系统则让玩家汗颜,这么说吧,如果你可以“无限连至通关”就无问题,要不?充钱。对于《影之刃2》中取消技能链和技能少则彻底变味。

《影之刃2》

育碧经典策略IP《魔法门:英雄无敌》与手游《英雄无敌》

一些对策略游戏痴迷的玩家应该了解育碧的《魔法门:英雄无敌》系列,而80后则从经典3代玩起,那时候策略游戏除了《红色警报》就是《英雄无敌3》,这款系列游戏对抢占资源、分配每周7天、暴兵方式、内政建造、角色技能、装备选择都有着很深的学问,发展到7代这些经典玩法完美继承(革新不足),例如盾兵升级后的周围减伤75%的BUFF可以让圣堂种族以初级兵为核心布阵,这样的玩法给了玩家很多的选择。

不过之后腾讯推出的《英雄无敌》手游就差强人意了,我本人从公测玩到现在,为了情怀我充到VIP11,里面可以看到那些经典兵种是我唯一的乐趣。这款手游目前推出的大多都是收费兵种与角色我真的想吐槽:“要不要那么过分?”而在活动上没有新意让这款游戏变成了“收菜”游戏,期间AFK了两个月,但是怀念之情溢于言表。。。情怀阿。。情怀!

暴雪《魔兽世界》与手游《我叫MT》

我本人算是《魔兽》系列忠实粉丝,从最早的《魔兽争霸》开始就迷上了那些富有人格魅力的英雄,再到《魔兽世界》的公测让我更加欣赏暴雪做游戏真的讲究质量与细节。早期一个低级副本【哀嚎洞穴】就能让所谓多年的游戏老玩家迷路,这是国产网游不能与之匹敌的细节。玩家追求的那些传奇剧情、传说武器、稀有坐骑则是游戏质量的保障。

再来讲下《我叫MT》手游。说到这不得不提《我叫MT》动画,它是以《魔兽世界》为背景二次创作的产物,非常成功甚至风靡至今。而起初的《我叫MT》手游也确实开创了卡牌游戏的风潮,但之后的《我叫MT》系列开始走歪,2代使用了《刀塔传奇》模式、3代开始照搬《梦幻西游》RPG套路这些无疑都在毁经典。1代的创新让《我叫MT》手游成了知名IP,那之后的系列或多或少都是在高产低质,除了骗钱还是骗钱。

希望下一个手游时代早点到来,而厂商少一些套路,玩家的口碑也很重要。

@游戏没有圈儿 一个爱吐槽的人

通关千遍都不够!6款好玩到爆的单机手游推荐,先收藏了

作者:游戏ID酱

发布时间:18-11-0923:12

1、贪婪洞窟

在崇尚刀剑与魔法的弥尔顿大陆,一名冒险者在废弃多年的矿坑中发现了大量的金子和财宝,一夜之间他收获了从未想象的财富和名声。消息随着北风迅速吹遍了整个大陆,各地的人蜂拥至此地却又心怀鬼胎。你,芸芸众生中的一个普通年轻人,也带着旁人看不透的目的,来到了这个地方……

这是一款地牢探险Roguelike手游。游戏整体画风神秘而诡异,共有4种不同难度,400层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备, 20000+字的线索式剧情。还有更多独特有趣的玩法等你发现!

2、蜡烛人

如果你是一根仅能燃烧10秒的蜡烛,在无边黑暗的世界中,你会选择燃尽自己等待消亡?还是去照亮黑暗寻找希望?游戏拥有鲜明的主题、立意深刻的关卡设计和充满禅意的游戏画面,在光影交错的童话里,玩家将扮演一根仅能燃烧10秒的小蜡烛,为心中的梦想踏入无边黑暗,不断寻找着希望与光明。

本作为端游移植的移动版,核心玩法关卡和端游一致。一句话说就是:控制一根蜡烛,点亮地图,看清地形,不断前行,躲避障碍,通关剧情。点亮只有10S时间,选择性的点亮黑暗区域很重要,点亮小烛台可以照亮地形,点亮大烛台可以设定存档点。每关共有十次重生机会,非强迫症不必要点亮所有烛台。

3、长生劫

传说上古三皇,铸成长生之法。后人皆向往,欲求之而不得。直至汉高祖刘邦之孙,淮南王刘安,踏遍千山,访寻先王墓陵,得长生之法,遗留长生印流传于世间。后长生印隐匿于历代帝皇手中,下落渐渐不得而知。

千年后,吕烽等人受托,携带淮南图残卷,重启长生印探寻之路。不料,在淇河大墓探寻中因滔天巨浪与队员走散。至此,吕烽便卷入一场先王谋划千年的阴谋之中……

4、苏打世界

这是一款非常有趣的休闲娱乐游戏,我们的任务是打造一个世界第一的苏打水公司。游戏画面非常抽象,采用2D横版方式呈现,所有角色与建筑物都是轮廓分明的剪纸风格,看起来颇有一丝抽象味道,而鲜艳的色彩又增加了不少时尚气息。游戏中我们要通过自己的努力来不断扩张自己的饮料公司,一步一步走向世界霸主企业。

游戏中可以看到非常经典的中国式建筑,包括寺庙、楼阁、牌坊、庭院、北京鸟巢、甚至街头小吃摊等,这些都是中华文化中的缩影。本作采用了横版2D方式呈现,以剪纸风格制作,我们能看到不管是人物还是背后的建筑物都是轮廓分明的剪纸模样,很是抽象与古典,不过在鲜艳色彩的合理搭配下又显得非常时尚,充满了流行的艺术气息。

5、异次元通讯

是一款有着恐怖阴暗气氛的文字解谜类游戏,在游戏中玩家突然收到了一条来自异次元的通讯信息,玩家需要帮助通讯另一端的人物摆脱即将来临的危机,保证他的生存。 异次元通讯将让你通过与主角进行文字的交流来帮助但也会有与你一样有正常的睡眠时间和活动时间,所以不用担心半夜被短信吵醒哟!

此外,一旦你与主角中断了联系,那么主角可能已经遭遇无法避免的危机,你可以通过跳转日期重新开始这一段的冒险。

6、策略军团:英雄无敌

这是策略RPG战棋游戏,英雄无敌风格,体积仅10M,却能玩上几个月。亚瑟王和他的骑士团必须消灭大陆上所有危险的势力。注意,所有敌人都可以被招募为佣兵,战术和阵容决定最终战力。游戏最大的特色是简单而不枯燥的挑战每个关卡,可以在关卡中留意每个小怪和高级英雄,属性和技能不错,就立刻订立契约,将勇士招募到麾下吧。

游戏完美支持单机,游戏使用的网络流量和游戏耗电量都经过精心的优化。并且在单机(不联网)的情况下也不影响游戏体验。游戏也没有体力之类的限制,想玩多久就玩多久,随时随地排兵布阵,杀个痛快。

英雄无敌3死亡阴影,让你玩过一次就忘不掉的单机游戏!(全文完)

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