年度RPG预定!《永恒之柱2:死亡之火》首批媒体评分汇总

时间: 2019-09-09 16:05:44 分类: 手游资讯

年度RPG预定!《永恒之柱2:死亡之火》首批媒体评分汇总

年度RPG预定!《永恒之柱2:死亡之火》首批媒体评分汇总

作者:游侠网

发布时间:18-05-0911:22杭州凤侠网络科技有限公司

黑曜石旗下备受期待的RPG大作《永恒之柱2:死亡之火(Pillars of Eternity II: Deadfire)》已经正式上市,诸多媒体评分已经解禁。目前《永恒之柱2》在Metacritic的平均分为88分,在Opencritic的平均分高达90分,下面一起来看看各大媒体是怎么评价的吧。

满分

MMORPG:10/10

优点:

+ 迷人的游戏世界和剧情;  + 优秀的同伴关系和互动;  + 优秀的角色及种族自定义系统;  + 海战;  + 真正的开放世界探索;  + 一键建造。

缺点:

- 偶尔出现导致对话重复的bug;  - 技能种类过于繁杂。

Windows Central:5/5

优点:

+ 漂亮的等距视角画面;  + 困难的遭遇战;  + 精彩的剧情。

缺点:

- 有时会感觉有点拖。

Gameskinny:10/10

总评:清空你的日历吧,因为年度RPG已经来了!

Gamewatcher:10/10

90分+

Worthplaying:9.5/10

总评:《永恒之柱2:死亡之火》就是梦想中的游戏,宏大的剧情时而伴随着起到好处的幽默,有时还会营造出一种怪诞的气氛。海盗也是个亮点,很好地融入了剧情并且给人一种新奇的感觉。如果你是等距视角RPG的粉丝,那么《永恒之柱2》一定是你的菜。

CGMagazine:9.5/10

总评:《永恒之柱2:死亡之火》几乎从各个方面都超越了前作,是一款不容错过的RPG。

IGN Spain:9.2/10

GamesBeat:92/100  GamingBolt:9.0/10  Shacknews:9.0/10  USgamer:4.5/5  Wccftech:9.0/10  RPG Site:9.0/10  Hardcore Gamer:9.0/10  PCGamesN:9.0/10  TheSixthAxis:9.0/10  Cubed3:9.0/10

80分+

Game Informer:8.75/10

概念:在糅合经典奇幻和海盗传奇的剧情中探索大海。  画质:没有哪款等距视角RPG能有这样的画质,施展咒语时的特效相当吸睛。  音效:音效丰富多样,不管是什么场景,音乐都与游戏完美契合。  可玩性:具有弹性的难度选项,UI设计非常精妙,战斗提示比前作更易读,尽管海战比重有些不足。  娱乐性:具有丰富想象力的航海设定,让这部等距视角RPG乐趣横生。  多周目:可重复度高

PC Gamer:88/100

Gamespot:8.0/10

优点:

+ 杰出的剧情;  + 巨大的世界中还有一些心酸的小故事等你挖掘;  + 精彩的美术设计;  + 丰富且细致入微的角色设计,还可以不断发展进化。

缺点:

- 冗长的章节有点拖。

3DNews:8.5/100  Gamers Heroes:8.0/10  Guardian:4/5  BaziCenter:8.0/10

《永恒之柱2:死亡之火》目前已经正式发售,在Steam平台获得了97%的特别好评,你已经开始全新的海上冒险了吗?

pc游戏《永恒之柱2死之火焰》今日上市!指挥战舰去冒险吧!

作者:电玩兔

发布时间:18-05-0916:48

由 Obsidian Entertainment 研发、角色扮演游戏新作《永恒之柱 2 死之火焰(暂译,Pillars of Eternity II: Deadfire)》今日正式上市、同步公开上市宣传影片,玩家将指挥战舰进行海上冒险旅程,到死亡火焰群岛海域来探索。

《永恒之柱 2 死之火焰》为知名角色扮演游戏《永恒之柱》的续作。新作强调结合细致的角色客制化系统、自由的世界探索机制,游戏是基于龙与地下城规则来制作,而玩家每次的抉择都可能造成影响、让玩家可以深入体验属于自己的冒险过程。

《永恒之柱 2 死之火焰》将有七种不同的伙伴,玩家可以在游戏中打造个人的队伍,选择不同职业与技能的伙伴,且伙伴还有其人际关系与互动表现等设定。游戏中将提供战舰做为玩家的海上堡垒,玩家可以想办法升级船只与船员,并依照个人想法设定航线,借此探索充满危机的群岛海域。

《永恒之柱2:死火》季票详情公布!包含三个资料片

作者:游侠网

发布时间:18-04-2509:49杭州凤侠网络科技有限公司

Obsidian Entertainment的《永恒之柱2:死亡之火(Pillars of Eternity II:Deadfire)》还有不到两周就要发售了,开发商昨日公布了游戏发售后的DLC计划,让我们一起来了解一下吧!

《永恒之柱2:死亡之火》未来将会推出3个资料片:第一个资料片“冬季野兽”将于7月发售。在“冬季野兽”中,你将会看到通往彼岸之门,那里是一个神秘的维度,居住着古老的灵魂,并且充满了险恶的挑战,当大门被打开以后,玩家需要与最后审判日的狂热信徒战斗。第二个资料片是“寻找者、屠宰者、幸存者”,将于9月发售,在这个资料片中你需要对抗Eora的无比强大和无比残暴的战士们。最后一个资料片是“被遗忘的圣所”,它讲述了关于Eora的男巫的故事,并且还会有一场“忠诚与道德”的考验。

官方同样也公布了资料片的售价,每一个资料片售价为10美元,而包含三个资料片的季票售价为25美元。如果你购买了“收藏版”游戏的话,那么季票也会包含在其中,不用额外购买了。

《永恒之柱2:死亡之火》将于5月8日登陆PC平台,游戏也将于今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台。

《永恒之柱2:死亡之火》将加入回合制战斗模式 游戏将更具战术性

作者:游戏堡网

发布时间:01-2311:01

《永恒之柱2:死亡之火》(Pillars of Eternity II: Deadfire)是曾屡获诸多大奖的欧美角色扮演游戏《永恒之柱》的续作,由黑曜石工作室制作。近日,黑曜石工作室正式宣布,《永恒之柱2:死亡之火》游戏将会在1月24日加入回合制战斗模式。

游戏截图

据悉,《永恒之柱2:死亡之火》的回合制模式其中有一部分是受到了《神界:原罪2》的启发,《神界:原罪2》的回合制战斗充满了乐趣和策略性,给了黑曜石很大的灵感。《永恒之柱2》游戏总监Josh Sawyer表示:在加入回合制战斗模式后游戏将会有脱胎换骨般的变化,相比之前的即时战斗模式,该模式下将会放缓游戏的节奏,同时也将会大大的提升游戏的战术性,玩家可以花费更多的时间去思考接下来每一步的行动。

游戏截图

另外,在之前的即时制战斗模式中玩家所忽略的能力和debuff,将会在回合制战斗模式中变得尤为重要,甚至能关系到最后战斗的结果。

游戏截图

《永恒之柱2:死亡之火》游戏于2018年5月9日于Steam商店发售,支持简体中文,售价为138元,目前有着81%的特别好评。相信游戏在1月24日加入回合制战斗模式后将会更加的有趣,感兴趣的小伙伴到时候请不要错过。

《永恒之柱2》评测――古典RPG精神法则的遵循和传承者

作者:网易爱玩

发布时间:18-05-1919:39

古典RPG精神法则的遵循和传承者。

作为覆盖面最广的游戏类型之一,RPG发展至今延伸出了繁多的派系和分支,其中以欧美RPG作为大类统计,有3家“B社”被不少玩家认为代表了整个WRPG——Bethesda,BioWare和Blackisle。

但时运不济的黑岛在三者中率先出局,标志性的古典风格RPG也随着黑岛一同落幕,残存的开发者聚集在一起成立了黑曜石,数十年来靠着接各种大厂的外包作品过着饥一顿饱一顿的日子。

直到2013年,各类众筹网站的兴起让财政拮据的黑曜石看到了新的希望——为特定的玩家制作他们想要的游戏,抱着继承《博德之门》这样老式RPG的想法,在公司生死关头靠众筹而诞生的《永恒之柱》成为了黑曜石命运的转折点,也再次扛起了CRPG振兴的大旗。

在经过《永恒之柱》证明自身宝刀未老后,艾欧拉世界的篇章也有了续写的可能。以新奥尔良作为项目代号的《永恒之柱2:死亡之火》历经3年终于面世,有了更多的时间和金钱的保障,续作能否更进一步呢?

更豪迈的远征

作为一款“被复活”的古典RPG,《永恒之柱》从诞生之时的画面风格就向着旧时代的“无限引擎”靠拢,经典的等距45°视角加上精致的2D贴图,直观视觉上不讲究特效华丽,却也颇为耐看。

在前作一炮走红之后,有钱后的黑曜石将整个续作的画面表现力拔高了不少,比起前作的鹿林地区,新作中的亡焰列岛是一片更为生动,更能激起人探索欲望的地区:波光嶙峋的海面映射着珊瑚礁和渔村的模样,光彩斐然的魂珀之柱在各式各样的神秘遗迹中散发着神秘的光彩,再加上一些巧妙地光影与色彩勾勒,渲染出了艾欧拉世界中一道道美丽的景观。

沿海渔村

不仅在视觉上更进一步,《永恒之柱2》在声效方面相比前作也更为豪华奢侈。游戏的语音对话几乎覆盖了全程,并且都由专业人员负责,舒缓了大量文字阅读中可能带来的枯燥和疲惫感。

游戏的BGM表现也可圈可点,主界面气势恢宏的音乐很好地营造出了一种史诗冒险启程的感觉,由大量的弦乐和人声合唱组成的背景则营造出了丰富的层次感,让玩家很快就能分辨出自己正身处于一个宏伟而未知的奇幻世界中。

初代的配音现场(在电梯井采音,可谓相当穷酸)

尽管相比前作本作的表现力可以用突飞猛进来形容,但另一方面,效率部分则依然是熟悉的“黑曜石作风”。《永恒之柱2:死亡之火》的配置需求不高,前作让不少玩家颇有微词的地图读取也有了显著地改善。

但目前游戏很容易在运行一段时间后出现明显的帧率暴跌,而且对于高低配置似乎一视同仁。加上操作时也会出现一些诸如鼠标操作失灵的Bug——不得让人感叹时过境迁,有些“业界习惯”却不曾改变。

怒海狂涛,死亡巡弋

在前作中,努亚堡的管理与修缮部分是游戏的策略与调控玩法的体现。不过由于本作一开始努亚堡地下的魂珀巨人被光明之神俄萨斯附身,顷刻之间将城堡毁灭,为了配合新作的背景,偏策略层面的玩法也被自然而然地转移到了航海上。

起始的反抗者号

亡焰列岛的海域中存在着许多未被人涉足的神秘之地,未知的财富和宝藏后面通常也伴随着致命的挑战,筹备好自己的人力方能在惊涛骇浪中前行。

玩家在游戏可以管理一艘名为反抗者号的船,为了维持航行,船员的健康和士气都是必须考虑的要素,醇香的美酒当然比寡淡的开水更令人心情舒畅,让身怀不同技能的船员各司其职,按部就班才能发挥出最大效率。

不管是资源管理还是人员分配,玩家都可以在各大主要城市的码头上进行补给,有了更多的财产后,我们还可以对航船进行升级、提升火力,更从容的面对未知的威胁。

探索不同的小岛(甚至可以自己命名)

管理船只资源和士气是航海的重要部分

虽然管理船员和资源,在庞大地海图上进行探索时的过程十分有趣,但落实到航海本身的设计上,内容却不怎么殷实。在《永恒之柱2》那张精美的航海图上,劫掠者和海盗对你虎视眈眈,大多数海战也以这样频繁的遭遇战形式出现。

不过海战却不是直观的“开炮对轰”,而是像大部分过场一样用插画描述场景,外加提供一连串的策略抉择,包括根据敌方船只行动进行转舵回避、装填火药、扬帆追击等,这一点不禁让人想起玩桌游掷骰子的环节。

遗憾的是,这个决策过程相对而言较为冗长,而且选择后果也较为单一化,加上出现频率较高,其他相应的航海事件也不够丰富,很容易让玩家感到厌烦。

海战的策略部分并不有趣

再度聚集的旅团

作为小队制RPG,除开“扮演自己”外,可靠的队友也是你漫长旅途中必不可缺的存在。由于和前作剧情紧紧关联,不少前作我们喜爱的角色也都得以保留,比如健谈可靠、风趣幽默的艾多(Eder),古灵精怪的精灵法师阿洛斯(Aloth)和严肃正经的鸟神裔圣骑士帕吉娜(Pallegina)等等。而对于未能出场的其他角色,在游戏也会在各处做一些交代。

灰钥社的Aloth又在“神秘遗迹”附近出场了

旧的不去新的不来,亡焰列岛也有人愿与你一同踏入新的旅程,比如活泼的当地信徒佐蒂,慷慨激昂的译灵使塞拉芬等等。和前作一样,每个队友都有一条专有任务线,在黑曜石扎实的文笔功底下,每一条任务线都建立起了饱满的人物形象。每个队友之间都有自己的习惯和好恶,对于不同神祗和宗教的信仰以及处世之道,他们都有自己的看法。

卑鄙下流,不择手段不一定受所有人唾弃;一心向善,光明磊落也并非能让所有人坦然相见。很多时候,队友间也并不是维系着“合作无间”的关系,他们价值观和性格上的差异造成的冲突和矛盾有的时候不可回避的。作为领导者的你如何度过难关,处理人际关系也是需要考虑的点之一。

时刻注意队友的关系,不让他们陷入“内讧争执”也是很必要的

《永恒之柱2》中充满了模糊的道德抉择,并安插在剧情与你与这些人物的对话中,最后导向完全不同的结局:你可以指使佐蒂一同陪你走完安抚和收割灵魂的朝圣之旅,也可以让她最终被噩梦吞噬,走向癫狂无边的深渊。当然,游戏也并不只有“黑深残”的部分,玩家和队友之间发展罗曼史也是可行的,给这场旅程提供了别样的乐趣。

最古典的法则

《永恒之柱》的战斗是经典的半即时制等距视角,玩家可以随时在战斗中进行暂停,下达指令和调整站位,这是其战斗模式的一大特点。

相较1代而言,本作的战斗设计思路更多是偏向精简和微调:前作的6人小队被缩减至5人,耐力值减免的设定被去除,回复技能使用变的更加简单..这些都一定程度上减轻了新手入门的难度。不过除此之外,各种复杂的伤害/豁免检定条件没有丝毫让步,玩家还是需要研究技能组合,在战斗中取得上风。

而人员减少的情况下,战斗力的补足体现在了其他方面。比如这代新增了增强模式,在每次遭遇战中都可以回复技能资源,让玩家有了更多回旋的余地。

在职业选择上,本作与前作保持一致,但玩家可以选择副职业,玩起更多样的组合,一个威武的战士同样可以使用盗贼的伎俩。这也让职业Build更偏向多样化。

当然,本作也为不同的玩家提供了多种难度选择。哪怕你对战斗方面兴致不大,游戏提供的预设AI策略也能满足需求:更聪明的AI表现和更多的选项可以让你给不同职业预设遇敌后的反应和回击策略,而且大多时候表现良好。

只要你对CRPG的战斗系统有一定的理解,后期战斗甚至可以偏向于“全自动化”,完全不必担心自己面对各种敌人需要进行手忙脚乱操作的情况出现。

前期人手不足时,碰上海盗劫掠战还是有些棘手的

作为《博德之门》的精神续作之一,本作提供的特性十足而饱含挑战的战斗是粉丝们最大期待之一。正如主设计师乔什.索亚所言,黑曜石对于该类T/CRPG的数值调控可谓得心应手,实际战斗中大多数敌人安排和数据都颇为平衡,很少见到数据溢出或单一Build过于强势的现象,制作武器装备和符文卷轴等物品也很少出现鸡肋的存在。

不过就目前而言,新作的难度相比前作有所下降,即便是最高的诅咒之路难度下,也很少出现像前作“飞天大龙”那样,一招错棋就导致全盘皆输的棘手战斗。当然,重新增添更高阶难度战斗这一点在已经在官方的更新计划之中,那些追求“硬核战斗”的老炮们大有可期。

猎神之旅,魂飞珀散

“我一直在想,等我们的神祗回归之时,他们会原谅我们。梦就是这点不好,或早或晚,总归会醒来。”——艾多

纵观那些最伟大的CRPG,他们最大的魅力无疑是通过文字来传递一个个令人沉迷,或者印象深刻的故事。而围绕着神学、宗教、灵魂等故事主轴构成要素的《永恒之柱》同样有一个立意深刻的主题。

这个系列里,血肉形体不过是一副躯壳,在魂珀中流转的万千灵魂才是艾欧拉世界幕后的最大的谜团。而主角作为一个灵视者(Watcher),能够窥探他人灵魂的前世和过往,但有凡人能超脱生死之轮回,也不过是诸神所施下的一个诡计。

在前作中,主角解决了空婴危机,英格维仙古帝国幕后的“人造之神”真相之后,安稳日子没过多久,象征着光明与重生的神——俄萨斯(Eothas)附身上了主角城堡地下的巨大魂珀巨人,并利用巨大的摄魂风暴将无辜者的灵魂尽数吸入。

于是侥幸逃过一劫的主角,踏上了追寻灵魂的“猎神”旅程。在跟随神脚步的背后,玩家也将逐渐了解到世界背后的真相——所谓的“光明之神”为何要采用一种牺牲小我,拯救大我的思想行进掠夺,以及亡焰群岛背后潜藏的真相。

在整个主线流程中,黑曜石也倾注了大量的心血来缔造最纯正的角色扮演体验。玩家可以导入1代的一些重大决策时刻,而这些决策的影响也会继承到本作,并在你寻找真相和解决谜团的道路上产生切实的影响。

即便玩家没有接触过前作,通过游戏设置的不同出身、态度、性格也能从不同的角度获得信息,不管是狡诈还是勇猛,知识渊博还是虚张声势,足量的选择都能让你完成属于自己的独特旅程。

前代的抉择

书卷中展开的世界

在经过了《永恒之柱》和《暴君》两作的积累和玩家的积极反馈后,《永恒之柱2:死亡之火》在整体结构上有了更进一步的余裕。

有钱后当然也包括更精细的人物建模

成功CRPG的传统魅力旨在提供一个庞大、世界观严谨、且不失细节的世界,让玩家扮演自己所想。在这个过程中,很多RPG容易陷入设定复杂、内容空泛的怪圈,但《永恒之柱》试图呈现的艾欧拉世界却没有。

正如游戏立项之初所言,《永恒之柱》是一部充满野心的计划,游戏通过多种书籍、旁白从旁侧描写出了整个世界的细节设定:各神祗教徒的信仰冲突,不同国家之间的历史,不同种族背后的故事等等。但在塞入如此多细致设定的情况下,初代的主线也依旧只是围绕着东陲局部地区的空婴危机而展开,没有试图过度发散世界观。

商行的资源采集和本地人的矛盾在游戏中是一条重要的剧情线

《永恒之柱2》同样如此,亡焰列岛和瓦利亚商行等属于前作中经常被提及的存在,制作组在描写游戏剧情时,也聚焦于呈现该地区的独特与风土人情。社会文化对游戏风格的影响——由分散的列岛和商会政权组成的地区,本身就融合了多种不同意识的文化聚落。

地理的特性让制作组将亡焰列岛的主线设置成了开放式的网状结构,玩家大可以一路追寻俄萨斯的足迹,展开纯粹的猎神之旅;也可以在环岛海域之间探索,见证各个地区的争论冲突,在充满海盗和殖民地文化影响的各大区域帮人解决问题。

亡焰列岛海域图

这种发散性的支线任务设置无疑让《永恒之柱2》的自由度更上一层楼,也没有破坏到主线的紧凑感,不过游戏由于过高的行动自由偶尔会产生一些逻辑Bug,比如让某些NPC的行为反应显得有些怪异,或者导致任务“卡住”,这也算是自由带来的一个小弊端。

总结

当巨大的魂珀巨人从深邃的无尽之路中震颤苏醒时,一场事关生死轮回、物质灵魂的追寻之旅再度拉开帷幕。《永恒之柱2:死亡之岛》是一次对史诗故事的续写和延伸,在黑曜石的引领下,宏伟而广阔的艾欧拉世界正在展现出不为人知,却令人心驰神往的一隅:在神秘的亡焰列岛肆意探索,与各怀抱负、性格迥异的人物缔结关系,观赏奇景探索古迹,征服未知的海域,沉浸在异域文化与宗教神学交错的世界里。精致的画面和宏伟的音乐同样缔结出了一个华丽而巨大的舞台,让玩家领略到最为纯正的RPG体验。

尽管这次黑曜石的“野心”也稍微有所溢出,比如难以称得上尽善尽美的技术表现经常会打断沉浸体验,以及以海洋主题而开展的额外玩法趋于平庸等。但无论如何,黑曜石依旧信守了承诺,《永恒之柱2》是对古典RPG精神法则的遵循和传承者,泛黄的书卷中承载着故事和文字的美好,在夕阳的余晖和海风中,一场伟大航行的帷幕正在拉开。

更多主机/PC/手游评测,请继续关注爱玩网,我们将持续带来客观权威的评测,引导玩家理性消费游戏。

评测荐读:末世下的“硬核模拟经营”!微软《腐烂国度2》评测

永恒之柱2全队友招募方法 如何招募所有队友

作者:3DMGAME

发布时间:18-05-1416:43上海文枢网络科技有限公司

永恒之柱2全队友招募方法

PS:倒数第二个人是,地图的东部边缘,一个废船事件。

黑暗橱柜的女法师,必须要先完成亚柯弥庄园任务。被那个大法师会见之后再找她就可以招了。

另外两个次要npc,一个在灵魂先知塔,一个在酒馆二层,都在女王港。

还有,如果设定1代历史的时候,女圣武士背叛了招不了,不要着急,完成女王港的主线之后可以去商会再找她。

永恒之柱2死火专题

Pillars of Eternity II:Deadfire

发行商:Versus Evil,Obsidian

平台:PC,PS4,XBOXONE,Switch

类型:角色扮演(RPG)

发售日期:2018年5月9日

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《永恒之柱2》免费DLC正式发布 真男人怎能不饮酒

作者:3DMGAME

发布时间:18-05-2512:38上海文枢网络科技有限公司

今日黑曜石工作室宣布,《永恒之柱2:死火》免费DLC“朗姆酒走私犯”正式发布。

工作室表示,制作组正在紧锣密鼓的为游戏内容做更新,改善和优化游戏的每一处细节。制作组正在为下个月初发布的免费DLC“发型和胡须”拓展包做准备,届时玩家可以自定义角色的容貌。

免费DLC“朗姆酒走私犯”将包括6个全新的酒类物品,目前可以在商人处购买,还包括醉酒状态等内容。

《永恒之柱2》加入回合制战斗模式 思考并选择作战策略

作者:游戏Down

发布时间:05-0914:31上海遥东信息科技有限公司

黑曜石工作室旗下RPG游戏《永恒之柱2:死亡之火》近日迎来了最终更新,官方也放出了更新预告。在这次更新中加入了回合制战斗模式和全新船只UI,而“终极”挑战最终也回归到游戏中。

此次玩家能够体验全新船只UI系统,该系统能够帮助玩家很方便地进行作战。而回合制战斗模式的加入将为游戏提供全新玩法,这意味着玩家将有更多时间思考并选择作战策略,像下棋一样决定角色的多种行动。

所谓的“终极”挑战模式指的是:玩家需要进行各种难度极高的挑战试炼,而事实上这些挑战连开发者都未必能够完成。但如果真有玩家能完成全部的试炼,那么首位玩家就能在黑曜石公司大厅中悬挂的“永生黑曜石”上留下自己的大名,供参观者膜拜。完成这项挑战的前50名,将获得官方赠送的特殊游戏补丁。

《永恒之柱2》于2018年5月28日登陆PC,2019年将登陆PS4,Xbox One和NS平台。

黑曜石公布《永恒之柱2》三个资料片 共售158元

作者:3DMGAME

发布时间:18-04-2514:54上海文枢网络科技有限公司

今日,黑曜石宣布《永恒之柱2:死亡之火》将包括三个资料片,第一个资料片将于7月发售。

在第一个资料片“冬季野兽”中,你将看到通往彼岸之门,那里是一个神秘的维度,居住着古老的灵魂,并且充满了险恶挑战,当大门被打开以后,玩家需要与最后审判日的狂热信徒战斗。第二个资料片是“寻找者、屠宰者、幸存者”,9月发售,在这个资料片中你需要对抗Eora的无比强大和无比残暴的战士们。最后一个资料片是“被遗忘的圣所”,它讲述了关于Eora的男巫的故事,并且还有“忠诚与道德”的考验。

每一个资料片售价为10美元,包含三个资料片的季票售价为25美元(约158元人民币)。如果你购买了“收藏版”游戏的话,那么季票也会包含在其中,不用额外购买了。

《永恒之柱2:死亡之火》将于5月8日登陆PC,今年晚些时候登陆PS4和Xbox One。

腾讯一季度创735亿的游戏收入,曾经200块土豪,如今100万难挤进

作者:解说小南风

发布时间:18-05-1623:52优质原创作者

今日,财经新闻给小编推送了一篇文章,在18年第一季度腾讯公司的综合业绩收入金额,毛利润为:735.28亿元人民币,净利润是232.9亿人民币,看到此处,像小编这种穷逼,一个季度也才充值10块钱,这还要看女朋友的心情来决定,腾讯公司赚232.9亿人民币肯定是土豪朋友们贡献的,这也说明曾经的200块让你跻身顶级玩家的时代已经过去了。

首先,如今只要网友们不是玩的单机游戏,在端游行列里,大多数游戏的虚拟装备价值都是超高的存在,小编列举几点。

1.梦幻西游

在梦幻西游中,之前的版本只是刷师门和捉鬼,200块钱可能让你有个好点的装备跻身高端玩家,随着时代的发展,现在的200块也仅仅是个点卡钱,如果想在游戏里叱咤风云,起码得有一套好的装备,而虚拟装备估值却是很多平民玩家无法承担。

2.王者荣耀

王者荣耀作为目前比较火的手游之一,其赚钱方式无非是英雄皮肤和购买全套高级符文,而在王者荣耀中,充值200块钱却是犹如石沉大海激不起一点波澜,连墨子的龙骑士皮肤都很难买起。

3.DOTA2和CSGO

在DOTA2和CSGO里面,贵重的饰品和皮肤堪称昂贵,整套加起来也有“成千上万”,200块的人民币在其面前只是一粒细沙,微乎其微。

如今,200块也只能购买一下垄断的游戏版权账号,类似《PUBG》98块、《永恒之柱2》200块等,想要在端游或者手游游戏里称王称霸则需要付出更多的代价。

假设网友们都是100万的氪金主,你们觉得能拿着100万在哪个端游游戏里过上挥金如土的生活呢?

年度RPG预定!《永恒之柱2:死亡之火》首批媒体评分汇总(全文完)

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