武动乾坤手游公益服《九剑封神传》系统介绍
武动乾坤手游公益服《九剑封神传》系统介绍
武动乾坤手游公益服《九剑封神传》系统介绍
作者:手游排行
发布时间:18-04-1814:18近日,一众《英雄联盟》职业电竞战队的老板们在迈阿密会面,并基于这款游戏探讨了电竞行业的未来。据报道,每支战队都投资了1000万美元,以获得北美英雄联盟冠军联赛(NA LCS)的特许经营权。作为回馈,他们可以更好地协调经济利益,战队也可以继续在电子竞技联赛中进行长期投资。看过了战队大佬的新闻小编再带大家去看下武动乾坤手游公益服《九剑封神传》系统介绍,
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帮派联赛
【玩法入口】主界面中上方帮派联赛就可直接参与玩法或帮派内点击活动选择帮派联赛参与战斗【基本规则】玩家需加入帮派才可参与本模式再每周二/四/六晚上8点-9点开启全服各大实力帮派进行3V3实时竞技同帮派需在活动时间内至少三人参与才可匹配到其他帮派队伍【模块截图】活动开启时主界面显示帮派联赛入口在帮派活动内也可直接点击参与帮派联赛帮派联赛界面玩法规则帮派联赛排行榜分为个人排行与帮派排行,排行榜显示十分钟刷新一次玩家达到五连胜会获得连胜礼盒
锻造升阶
【玩法入口】主界面右下方点击锻造,进入升阶界面【模块简介】玩家通过添加废弃装备给佩戴的稀有装备进行升阶升阶后将提升稀有装备属性上图中点击红框所圈图标,进入锻造面板装备升阶界面,装备全部升阶到7武器带有明显光效,全部升阶至10,武器光效将更加绚丽
皇陵夺宝
【玩法入口】主界面右下方点击活动,选择进入皇陵夺宝【基本规则】玩家等级达到20级开启皇陵夺宝玩法每通过1关都可以获得金钱,陵墓古董每通过10关都可开启皇陵宝箱每天可重置1次,重置后回到第一层第一关可以扫荡个人最高通关记录之前的关卡【模块产出】金币,饰品主界面点击【活动】,选择【皇陵夺宝】进入该玩法点击进入皇陵夺宝每日可重置一次,获得的陵墓古董可在秘宝商人处兑换稀有饰品
决战凶煞
【玩法入口】主界面右下方点击活动,选择进入决战凶煞【基本规则】玩家等级达到14级开启决战凶煞玩法该模式需组队进行决战凶煞每日可挑战2次,不消耗体力好友组队进入可以增加20%的收益该模式有不同的难度等级,对应不同的奖励。提升角色等级可以挑战更高级的凶煞【模块产出】稀有装备点击主界面右下角的“活动”按钮,在组队标签中能快速找到“决战凶煞”。如图所示,决战凶煞每日可挑战2次,不消耗体力。“决战凶煞”活动有不同的难度等级,对应不同的奖励。提升角色等级可以挑战更高级的凶煞!通过挑战凶煞,获取“灵力碎片”兑换紫色、橙色、红色品质的装备。
强化洗炼
【玩法入口】主界面右下方点击锻造,进入强化或洗练界面【功能介绍】强化:玩家通过精铁、玄石、龙鳞将装备进行强化,随着强化等级越高成功几率越低,当祝福值达到100时,强化必然成功强化道具后会提升装备攻击、防御、生命、暴击强度洗练:玩家通过洗练石将饰品属性进行洗练,随机获得新属性上图中点击红框所圈图标,进入锻造面板装备全部强化到7生成羽翼,全部强化至10,羽翼将进化洗练界面,玩家可通过消耗龙玉锁定稀有属性
试剑大会
【玩法入口】主界面右下方点击活动,选择进入试剑大会【基本规则】该模式为1V1PK挑战玩法每日可进行5次挑战每轮挑战可从三名玩家中选择一人挑战挑战胜利将与被挑战玩家名次兑换每次挑战后会有5分钟冷却时间,玩家可通过消耗龙玉重置冷却时间每日指定时间将会发放名次奖励,龙玉与名望值,玩家可在名望商人处消耗名望值兑换灵石【模块产出】龙玉、灵石点击主界面右下角【活动】进入试剑大会日常活动界面会显示玩家当前剩余挑战次数与当前排名每轮玩家可从三个玩家中选中一人进行挑战
乌海蜃殿
【玩法入口】主界面右下方点击活动,选择进入乌海蜃殿【基本规则】玩家等级达到28级开启乌海蜃殿玩法该玩法为组队模式每天首次通关可获得大量奖励每日不限次数挑战,每次挑战都已第一层为起点每层奖励只可获得一次【模块产出】强化材料在日常活动面板时可查看今日通关层数点击进入后,点匹配队伍进行游戏
烈火如歌手游公益服《九剑封神传》系统介绍下篇
作者:手游盒子
发布时间:18-04-1913:51一份融资资料文件显示,蚂蚁金服正在进行增资扩股,投后估值为1500亿美元,同时已经基本敲定港股和A股同时上市。看了新闻小编再和大家去看下烈火如歌手游公益服《九剑封神传》系统介绍下篇。
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侠义榜
【玩法入口】主界面右下方点击活动,选择进入侠义榜【基本规则】玩家等级达到12级开启侠义榜玩法每轮会提供三个随机难度任务,玩家根据自身战斗力进行合理选择挑战每日可进行10次挑战模块为单人挑战模式副本玩家可通过消耗龙玉刷出高星任务每轮挑战只可挑选一个进行,挑战完成后会开启新的一轮挑战结束可获得侠义值,侠义值可在专属商城兑换稀有道具【模块产出】侠义值、经验、消耗道具主界面点击【活动】进入侠义榜侠义榜主要产出为经验与时装券每轮任务可进行三选一,侠义值可用在侠义商人处兑换稀有道具
星蕴属性
让我们一起来了解下游戏内的玩法系统——星蕴!当等级八时即可开启【星蕴】,开启后,通过完成副本获得星魂,当获得一定数量星魂后,即可激活星位,星蕴可增加一定属性。同时达到指定星位后可领悟新技能。星蕴入口:在主界面右侧(如下图)点击红圈内按钮:点击【星蕴】即可进入:获得一定数量星魂后可激活星位,不同星位提示所需激活星魂的数量及激活后所增加的属性。星蕴技能:每个星蕴技能可领悟三重不同的技能(如下图所示)
英雄试炼
【玩法入口】主界面右下方点击活动,选择进入英雄试炼【基本规则】玩家等级达到35级开启英雄试炼玩法每日首次通关英雄试炼的任意难度都可以获得大量装备奖励每个难度的奖励独立计算,可以同时获得试炼每日也可以反复挑战,玩家可以通过反复挑战BOSS熟练战斗技巧每个难度会有15个BOSS,难度逐层提高。目前英雄试炼共有七个难度,每个难度时根据玩家等级开启,所产出的装备对应等级也会随着变化(难度一:最高奖励30级红色装备,难度二:最高奖励40级红色装备,难度三:最高奖励50级红色装备,难度四:最高奖励60级红色装备,难度五:最高奖励70级红色装备,难度六:最高奖励80级红色装备,难度七:最高奖励90级红色装备)【模块产出】稀有装备上图中点击红框所圈图标,进入日常活动面板点击进入英雄试炼根据玩家等级开启不同难度注:点开单独难度后界面会显示掉落奖励,点击开始战斗后直接进入副本
御剑飞行
【功能入口】主界面右方中间处点击箭头,选择进入御剑【功能介绍】御剑中共有9把飞剑(提升速度与角色属性,飞剑可进行升级与进阶),5件稀有法宝(提升速度,不提升属性,不可进行升级与进阶)御剑养成通过御剑秘录进行升级,专属灵石进阶飞剑类道具可提升角色生命、攻击、防御飞剑类道具可佩戴剑魂珠提升属性点击主界面右侧按键如下图所示选择【御剑】进入模块界面玩家可对御剑进行升级与进阶飞剑类道具可镶嵌剑魂珠,法宝类道具无法镶嵌
职业技能
角色是游戏的核心系统之一,同时角色技能也提升对应的战斗力及属性,目前在共开放了四个技能。 下面我们将对三个职业及技能进行逐一介绍:一.吟风职业倾向:近战、控制、群伤上手难度:★★简评: 吟风的定位是高攻击、高暴击的近战输出职业。 他的技能以近距离群体输出为主。可对固定范围内的目标施以全方位、多角度的打击。 配合星蕴技能加点,可大大提高攻击范围和伤害效果,并能在招式中额外附加元素伤害,输出也将成倍提升。 除此外,吟风的技能中还包括短时间无敌、敌人群体定身等招式。如果在有队友援护时闯进敌群厮杀,瞬间爆发伤害无人能比。这个角色无论在PVE还是PVP战场中,都是不可或缺的主力输出二.月轮职业倾向:近战、控制、治疗上手难度:★★简评: 这是一个各方面能力较平均,使用起来灵活机动的辅助型职业。 月轮用的武器是巨镰,攻击范围比吟风略大,安全系数也要稍高。 这个角色统揽近战、远程、控制三类技能。 不仅输出不低,必要时候对敌人施加的减速、冰冻等效果,都是在危急时逃出生天的妙招。 而月轮标志性的“光风霁月”技能,对敌人造成伤害的同时还可以给附近队友加血,是游戏中唯一的加血招式。综上所述,这个角色是喜欢辅助职业的玩家首选。有她在,可以提升整个队伍的续航能力。三.剑宗职业倾向:远程、御剑、输出上手难度:★★★★简评: 这是一个以远程输出和牵制为主的职业。是最合适充当控场的指挥者角色。 技能中包括远程范围伤害、单体追击及持续牵制技能。如果配合得当,不仅能避免现场目标干扰,实现持续输出,更能在战况复杂的战场中提升自身生存几率。 虽然这个职业需要跑位,对现场判断及操作要求较高。但远程职业和战场核心保持距离,能观察到整个战场局势。而且,这个角色特有持续牵制和追击技能,在PVE副本中可成为引领战斗的核心。在PVP副本中,则可凭借天然优势,灵活作战。技能如下:
捉妖之路
在《九剑封神传》这个人、魔、妖的世界当中我们要不断的突破自己,提高自身的实力。除去装备与饰品的培养,在角色的基础属性上也需不断的努力。那么问题就来了,如何快速提高角色的基础属性呢?那就是参与每日的捉妖活动捉妖通过每日消耗20点活力值去参与跑环任务,战斗结束后会获得修炼值,积攒一定的修炼值后,就可以去修炼角色自身的属性了点开技能界面,查看修炼技能,我们可通过修炼提升攻击(自身攻击)、生命(角色生命)、防御(防御值)、暴击(宝鸡强度)、韧性(暴击抵抗)、翻滚(翻滚冷却)、技能(技能冷却)每日活动中参与捉妖就可获得修炼值,参与条件是队伍满足三人才可领取捉妖任务,有的小伙伴会问了“如果队伍中有不靠谱的达到一半跑了怎么办”,这个大可放心,在成功接取任务后只要达到两个人以上(含两个人)就可以参与战斗。还等什么快去提升你的修炼技能吧。
我心中的武侠题材手游
作者:游戏虚拟与现实联系
发布时间:03-0710:11各位大侠、各位手机党们,你们好。
在这个高度的电子信息化年代,手机很容易成为上班族之类的人群中的宠儿。可以说,电脑上有的,手机上也有。电脑上没有的,手机上未必没有。
手游能够吸引广大玩家的视线,最重要的一点是:手机的方便快捷。而且手机上也同样拥有网络游戏,简称手游。
在这里我个人比较推崇的手游是:流星蝴蝶剑OL。
这款手游可操作性强、上手容易、并且每个武器都能被玩家所拥有。当一款武器被拥有后,这款武器的技能也就自然而然地拥有了。当然这还是要看等级的。
其实流星蝴蝶剑做的已经很不错了。而我心目中的武侠题材手游是什么呢?
它应该有以下几个特点,从人物选择开始,应该拥有男性和女性的自由选择度,并且拥有自我设定天赋的能力。在这款游戏中,天赋也就是各项属性的加点数。自我设定天赋的话,首先就是游戏开始的时候玩家可以根据自己的喜好为自己的基础属性设定点数。而系统则会根据玩家设定的天赋值当中最强的那项默认为主属性。
接下来便是门派选择。应该首先让玩家选择自己喜欢的兵器。并且在选兵器的时候,系统会显示该兵器的属性和特点。选完兵器后就会出现拥有这个兵器的所有门派。门派也有自己的说明。就是说,门派的武艺擅长也显示在上面。然后才是游戏角色的面容和ID的设定。
开始游戏后,首先这个游戏中路线选择有这么几个选项:一、固定故事路线;二、自由触发事件路线。然后就是在广阔的中国古代地图上选择出生城市。选择好以后,如果是固定故事路线的话,一开始便有故事发生,玩家只要随着路线走就可以了。自由触发事件的则是玩家自己去找任务碰事件。并且,每个城市外都有盗匪。玩家大可以先去衙门领取任务然后去野外击杀盗匪完成任务后回到衙门领赏。
每个门派的玩家一开始就是门派弟子,当然每个城市都拥有分舵。并且系统会让玩家拥有该门派的武功系统树。每下一个技能都要达到相应的属性才能学习。当然也不一定非要都是用属性来决定可学和不可学。像那些高级别的武功技能都是需要完成任务并且达到属性要求才能学的。
在技能方面,每个技能我推荐它们都有自己的特色,不是说低级技能就没有用。比如说高级技能拥有大范围群伤,而低级技能则拥有攻击效果。比如说华山派,低级技能老树盘根能够让对手短时间内定身并持续伤血。而高级技能独孤九剑则以攻击破绽为主、高攻高敏捷为主。这两者玩家都不会抛弃,因为很多其他门派有不少会因为移动快而令独孤九剑等级不高的无法追上,这时,低级技能老树盘根就可以将对手定住并攻击对手。当然这里面还有门派的技能应该是无视不良效果的。所以独孤九剑又能发挥它的长处。总之一句话,不能因为是低级技能就让它因为以后的玩家发展而忽视它们的存在。
装备方面,我希望防具一般都会增加玩家的韧性而非单纯的防御。韧性是什么呢?就是对各种不良效果的抵抗能力。而其他的比如鞋子、护腕、头盔。我希望鞋子加强移动速度同时对体力也有一定加强。护腕则一样加强不高的防御同时加强力量。头盔最好是加强减少破绽的几率和防御。
在每升一级的同时,系统会为玩家奖励不多的天赋点数。而天赋点数则以每个玩家的悟性多少来决定玩家获得的点数。当然有人觉得不公平,如果刚开始悟性点少了,岂不是比别人的差距越来越大?这点玩家应该可以放心,因为悟性也同样可以因为等级的升高和后天天赋点数的增加而增加。这些都是玩家自己权衡利弊来做。当然,悟性决定的点数数量并非越大天赋就越多。而是根据玩家的主属性的多少决定悟性能增加多少。其实我的思路就是说,每个属性增加都受到其他属性多少的影响。比如主属性力量,就会因为韧性的高低来决定他的多少,而韧性的高低也是因为敏捷的高低决定的。最直观的就是,你的天赋再多因为你的某一项属性不够而导致另一项属性只能加一定量的该属性值(固定的值)。如果最后还有剩余天赋,那么只有那些还有加强余地的属性能够继续增加了。这些说明可以在玩家点击属性名称时会显示该属性受制于哪些属性的制约。
另外还有,每个野外都是可以随意互相攻击的。但是必须有个保护措施,就是说,玩家如果杀死低于自己等级多少的玩家便直接变成红名,其他玩家或者是城市守备力量都会攻击这个红名玩家,其他玩家杀死他后奖励一定的正义值。而守备力量则会将玩家逮捕并使其坐牢。可能三五个小时没法出牢。当然为了趣味性,其他玩家可以劫牢救出被关玩家。但是如果是这样,劫牢玩家则成为黄名。黄名意味着别人击杀他的时候会得到赏金。而守备力量如果击杀该劫牢玩家则此玩家就会一起坐牢,但是坐牢时间会比杀人的玩家坐牢的时间少很多。
还有,我希望战斗模式能和流星蝴蝶剑一样拥有可以躲避的余地。
好了,到了结尾,虽然说的不是那么完整,但是实在是因为如果继续写下去,笔者眼睛会受不了。还请各位看官谅解。
最后,希望看到这篇文章的看官能够有所启发,来制作一个这样的游戏,使游戏能够更加的充满活力而非死板的玩法。
在上线8年后 这款国内最著名的武侠游戏迎来了新生
作者:游民星空
发布时间:17-12-2815:06石家庄友曼网络科技有限公司江头飞花入幽梦,柳梢明月碎客心,
独行闹市无人问,青灯剑影响素琴。
1997年,《仙剑奇侠传》登陆了Windows平台;《轩辕剑叁:云和山的彼端》还在筹备阶段;中国第一款图形网游《万王之王》也还是个简单的文字MUD。就是在这一年,金山软件下属工作室西山居开发了一款以宋金战乱和江湖风雨为背景的游戏,这款游戏一经发售就受到了国内玩家和媒体的一致好评,在那个国内家用电脑和游戏市场都未普及的年代取得了数万套的销量。
在那个国产单机游戏寒冬还未到来,不管是开发者还是玩家都对新世纪抱有美好期望和愿想的时间点,这款游戏后来和另外两款标题中也带“剑”的国产RPG放在一起,被我们称为中国的“三把名剑”。没错,那款游戏就是《剑侠情缘》,在今年的TGA上,其网游续作《剑网3》重制版打败《王者荣耀》获得了中国玩家选择奖。而除了国产三剑以外,如今这个IP恐怕更多还是以最佳中国自研网游的面貌出现在我们面前的。
在“老三剑”里,《剑侠情缘》是最特殊的一个,它在三剑中诞生最晚,代数也最少,看上去似乎是资历最浅的那个。但与此同时,《剑侠情缘》也是老三剑里唯一没有在回合制上走到黑,尝试即时制战斗,并在新世纪中成功转型的。从1997年到2017年这20年里,中国游戏界经历了改天换地般的剧变,而在这浩浩汤汤二十载里,《剑侠情缘》始终保持着自己的步伐,尽管有起有落,却兀自巍然不动。
曾经的“国产三剑”
1994年,当时还很年轻的裘新和朋友成立了一个名为Power Magic的开发组,他准备开发一款名为《独孤九剑》的游戏,据他说,这是一款“比大宇的《轩辕剑2》有过之而无不及”的游戏。1995年5月,金山软件在珠海成立了西山居工作室,次年,开发中遇到经济问题的裘新在金山大厦外遇到了求伯君。两周之后,这个日后被称为的金山三剑客之一的年轻人正式入职西山居。然后,就像我们知道的,1997年3月,基于《独孤九剑》制作的《剑侠情缘》上市了。
这款游戏最初在全国六个城市首发,定价128元,并最终卖出了25000套,几乎所有的游戏媒体都给这款国产RPG游戏打出了高分。这款游戏的成功让西山居一战成名,它在当年获得了《大众软件》评选的最佳国产RPG奖和最佳音乐奖,并当选了大陆游戏排行榜的第一名。
当时《剑侠情缘》的线下活动,注意图上的雷军和求伯君
在初代获得了口碑和销量的双成功以后,西山居便紧锣密鼓的投入到了续作的开发工作中。最终,3年后我们看到了一个更加完善,更加宏大的江湖世界。除了将视角更多的从国仇家恨放到了儿女情长以外,《剑侠情缘2》还开创了国产ARPG的先河,在同伴们还是回合制的年代,已经让我们体验到了“暗黑”式的武侠世界。这款游戏一经发售就引来了玩家的追捧,上市一周销量直逼10万套。如果说《剑侠情缘》初代的出现让玩家们记住了这个全新的IP,那《剑侠情缘2》才让它真正作为国产三剑之一,成为了中国单机游戏的先行者。
这也是许多90后接触的第一款《剑侠情缘》
然后,在次年7月,《月影传说》发售了,它采用了多结局设计,带来了更加精彩的剧情和更加完善的战斗。这款游戏后来被Falcom代理到了日本,法老控还专门请了歌手为这款引进游戏重新演唱主题曲。当然,游戏原版的主题曲《爱的废墟》也是一代经典。
从单机寒冬到《剑网3》
事实上,《剑侠情缘》系列在単机领域的完全新作也就到此为止了,进入2000年以后,随着一纸禁令,中国单机游戏的寒冬到来了。这一年,彼时方兴未艾的中国单机游戏市场迎来了近乎倾颓的打击。之后的几年里,无数中小型单机游戏开发公司死去,无数经典IP消失,除了少数几个老牌IP以外,我们几乎已经在市面上寻找不到国产单机的影子。
比如被无数人缅怀的《秦殇》
但与此同时,2000年也被称为网游元年。这一年,《网络创世纪》已经上线了三年,中国第一款图形网游《万王之王》也在7月横空出世。网络游戏这种强调社交与“人人互动”的新形态游戏模式第一次正式出现在了中国玩家面前。《万王之王》在国内引起了轰动性的成功,紧接着,《红月》《龙族》《千年》等国外网络游戏纷纷进入中国,在一年时间里,国内网络游戏数量激增到了十几款。
网游的时代就此开启
也就是在这时,面对糜烂的单机市场,《剑侠情缘网络版》在金山内部被提上了日程。这款游戏耗资1500万,是西山居成立以来规模最大,投入最多的一款游戏。最终在2003年,这部还没有出世便已经万众瞩目的游戏正式上线,并吹响了国产自研网游反攻的号角。
在2003年的中国网游市场上,随着《传奇》《奇迹MU》等作品的爆红,韩游仍然是市场的主流,国产自研尽管已经抬头,但还是被挤在市场的角落,默默积蓄着力量。《剑侠情缘网络版》在2003年底同时在线人数达到了8万,尽管这个数字放到整个中国网游市场中来看并不算什么,但它却代表着西山居在新的市场形势下成功的完成了转型。而在老国产三剑里,《剑侠情缘》也是唯一一个成功转型,并能在网络游戏市场延续单机时代辉煌的。
而后,2005年9月,《剑侠情缘网络版贰》上线了,这款游戏依然围绕着《剑网1》中最重要的山河社稷图展开,但将故事舞台提前到了北宋。比较特殊的是,这款游戏在当时采用了真人动作捕捉技术来表现游戏中的招式,还请了甄子丹来代言游戏。《剑网2》最高在线人数一度突破30万,尽管这个成绩还算不错,但在当年《魔兽世界》的碾压下,所有MMORPG都显得黯淡无光。
然后,就在《魔兽世界》还在大杀特杀的时候,西山居在网游时代最成功,也是我们最熟悉的《剑侠情缘网络版叁》终于出现了。不管从哪个方面来看,《剑网3》都是一款彻彻底底的变革之作,从世界观到剧情再到玩法,它与以前的《剑侠情缘》比起来都有很多不同之处。这款游戏将时代背景从宋朝提前到了大唐盛世,从制作水准到具体系统都达到了当时国内自研网络游戏的顶端,在后魔兽时代,《剑网3》几乎成为了中国国产网游中的一面旗帜。
凭借着当时先进的3D技术与优秀的光影、渲染技术,这款游戏描绘了一个动态的又瑰丽的武侠世界,将大唐的气势恢宏以最直观的方式展现在了玩家们面前。以往的国产网游都对世界观和剧情刻画不够用心,在传统意识中,网游玩家玩的是社交和数值,剧情与沉浸式体验是单机的事,但《剑网3》从设计之初就与这种传统观念背道而驰。游戏内加入了大量的剧情文字,甚至细节到一件绿色武器也有着故事和寓意,从各种细节方面都在强调着其自身对传统文化的传承与认真。
但尽管如此,《剑网3》初期的成绩却说不上有多好,尽管在国内网游市场中仍然足够亮眼,但却并不符合那巨额的投资和无数人的期待。直到2010年藏剑山庄版本上线,这款游戏才真正迎来第一个数据上的飞跃。和最开始的版本比起来,藏剑山庄的出现让这款游戏真正具备了成为爆款的基础。
2010年推出了藏剑山庄资料片
在这之后,战魂劫带来了武林战阶和据点争夺战、攻防战等多人PVP玩法;龙争虎斗版本改善了帮派玩法,进一步延伸了这款游戏在社交层面的乐趣和粘性;巴蜀风云版本开放新门派的同时全面优化了游戏内的数值体系,让PVP趋于相对平衡;一代宗师增加了新的轻功系统和各种延伸玩法,同时加入了至关重要的竞技场,满足了玩家们小队精英战的需求;在这之后,随着一个个新版本的出现,这款游戏逐渐趋于完善,其成绩以实现了惊人的增长。
到了2013年,《剑网3》已经实现了连续两年营收增加100%的惊人成绩,而与其在营收方面所获得的成就比起来,它在社交与玩家留存方面的成绩要更加惊人。你恐怕很难在国内找到另一款在社交层面如《剑网3》这般成功的游戏。很长一段时间里,这款游戏的男女玩家比例都保持在各自50%,而依据游戏里的各种内容,更是延伸出了独特的同人文化,并在游戏玩家、泛二次元用户和古风圈子中广为传播。
《剑网3》官方的COS照
新的开始
到了今天,《剑侠情缘》已经走过了20个年头,《剑网3》也已经渡过了自己第8个生日。而就在这个新旧交替的关头,《剑网3》正式在原版的基础上推出了重制版本,让这款游戏在上线8年后焕发了新的生命力。
很少有游戏,尤其是网游会选择在上线多年后还推出重制版,不过《剑网3》恰恰就这么做了。在今年8月的《剑网3》八周年发布会上,制作人郭炜炜表示,截至今年7月,《剑网3》重制版已经耗资3.3亿,其客户端硬盘容量高达70G,游戏世界拓展了15倍,面积达到了1289平方公里,相当于40个澳门的大小。这种投入放在一款新游戏也已经算是大投资了,更何况只是一个重制版。
《剑网3》重制版的场景
作为媒体人,我曾经在今年CJ期间提前试玩了《剑网3》重制版,当时CJ现场《剑网3》玩家对游戏的热情给我留下了深刻的印象。在原版的基础上,《剑网3》重制版重点在画面、光影、特效部分进行了完全的重新制作。在不改变游戏风格的前提下,西山居使用新的引擎对游戏进行了重塑,通过全局光照、大气散射和环境光遮蔽技术对游戏的光影进行了全面的改造。同时,开发团队将游戏内所有的场景、角色、贴图和建模都重新绘制,将这款8年前的老游戏画面提升到了前所未有的程度。
经过了重制版的改革,《剑网3》的画面素质已经完全不逊色与目前市面上的同类型游戏,在外显层面,这款游戏迎来了新生。当然,对画面的提升仅仅是第一步,除了外显层面以外,其还重新优化了任务流程,增加了新的故事线、任务链与玩法,对UI进行了重新设计,增加了内置语音、实时录像等功能,从内到外对这个不再年轻的游戏进行了改头换面般的改造。在8年后的今天,《剑网3》获得了新的生命力与竞争力。
而将视线放到整个《剑侠情缘》IP发展上,除了即将迎来公测的《剑网3》重制版以外,未来有着新的单机作品《谢云流传》、移动端的《剑网3指尖江湖》等作品。很高兴的看到,在20年后,作为老三剑之一,《剑侠情缘》依然有着旺盛的生命力和不断前进的驱动力。
1000亿身家的雷军,为一款游戏打了一个10万赌约!从此再无武侠!
作者:游戏资讯大玩家
发布时间:05-1822:33游戏达人,优质原创作者编者语:国内网游历史起起伏伏几十年,诞生了无数经典的游戏,也成就了无数著名的大佬。如陈天桥的传奇、丁磊的梦幻,史玉柱的征途。在那个年代,凭借一款游戏便可以成为首富,那个年代,可能一款游戏便决定了未来。
在这些大佬中,却有一个特殊的人物,雷军。如今身价保守估计已经1000亿人民币,但是却很少有人知道,如今国内最著名的武侠网游系列,便是出自他的手。
2003年9月20日,金山第一款网络游戏将准时公测。在公测前夕,雷军心中思绪万千。在剑侠情缘网络版上市前,金山的处境已经到了非常紧急的情况。当时国内单机游戏市场,在国家一纸禁令下,市场被紧急刹车。作为中国单机三剑之一的剑侠情缘系列也迎来了寒冬。
金山在软件市场已经被微软靠着盗版、捆绑等各种手段抢占了大量市场,金山的办公软件只能挤在夹缝中生存。对剑侠情缘网络版金山全体上下给予了厚望,被当成金山危机时刻的救命稻草。
雷军在公测前,和当时凭借大话、梦幻而一炮打响的丁磊正在对剑侠情缘网络版的前途作出预测。两人对这款游戏在上线后一个月是否能够达到十万人在线,用10万元做了一个赌约。
雷军的性格中,一直是一个非常自信的人,在雷军眼中剑侠情缘网络版完全可以做到10万在线的成绩。雷军一生中和许多人都打过赌,至今没有输过。这是一种自信,也是对自己的一种鞭策。
剑侠情缘网络版上线后,首周便超过了10万人在线,让国内游戏圈从此再也不能忽视剑侠情缘系列的存在。剑侠情缘系列在雷军的计划中,便是一个系列,这和其单机游戏的情况基本吻合。
在当时单机游戏还普遍在回合制战斗上下功夫的时候,单机版的剑侠情缘2已经开始在即时制上下功夫。剑侠情缘网络版成为了当时国内唯一几款能够和韩国游戏抗衡的存在。
剑侠情缘的出现离不开一个关键的人物,裘新。
当时裘新和朋友的工作室做出了一款武侠游戏,孤独九剑。后来裘新进了金山,做出了基于孤独九剑这款游戏的剑侠情缘系列。剑侠情缘网络版在当时从立项到上线,耗费了三年时间,耗资千万。
剑侠情缘网络版以宋朝为游戏背景,结合当时的历史事件,创造了许多非常经典的玩法。当时许多玩家由于迷信当时金山董事长求伯君信仰道教,许多玩家都选择了游戏中道教传承的昆仑派。但是在剑网1的历史中,昆仑是唯一没有被加强过的门派。
当时选择昆仑的玩家中间流传了一句广为流传的话,选择昆仑是一种精神。其实求伯君信仰道教的同时,还是武当的俗家弟子,武当一直在剑网1中称王,成为一段趣谈。
相比剑网1,剑网2的面世,真正将剑侠系列网游推向了巅峰,虽然后期的剑网三无论在人气还是利润上,都远远超越前两代作品。但是在许多玩家的心中,剑网2才是剑侠系列最具有代表性的作品。
剑网2在当时便采用了真人动作捕捉模式,一上线便创造了30万在线的人数。但是由于当时魔兽世界的来势汹汹,国产网游都在魔兽的阴影中勉强生存。记得当时记忆最深刻的便是,在网吧给老板免费玩游戏,不时老板给一点换下来的装备,便兴奋一整天。
当时剑网2已经出现了外挂,许多上班族在上班时,都是利用外挂不断升级。当时一个加幸运的装备,在游戏中非常稀少的,往往在挂机的时候,会有意外的收获。剑侠二中共分为十大门派,每个门派都有两种不同的流派供玩家选择。
这个特色在剑网3中得到了部分保留,但是最经典的还是剑网2。在门派的同时,游戏中还有流派的划分,不同的流派在升级时,属性加点略有不同。
在剑网2中,西山居网络最大服装厂的称号便已经有了苗头。在游戏中分为内外装的服装搭配,拥有二十多万种不同的搭配选择,而且当时还没有时装的概念,只要你愿意,你可以随意搭配你的造型。
剑网二采用的动作捕捉效果,让玩家控制的每一招式都有不同的表现。在pk端,高手往往通过玩家的招式起手,便可以判断出使用的技能,从而针对性的做出变化。在剑网2的pk中,让玩家真的如同武侠世界的高手对决般,见招拆招,大杀四方。
在剑网2时,雷军已经对剑网3有了规划,在剑网3制作在中途时,出现了当时著名的挖角事件。
当初和丁磊打赌的雷军,怎么也没想到,当时看不上剑侠系列的丁磊,在剑网3已经开发过半的时候,将制作组大部分程序员集体挖到了网易。当时的网易手中梦幻、大话系列虽然一直保持着旺盛的人气,但是丁磊却一直想在即时战斗网游上有所突破。
西山居的程序员便这样被丁磊挖到了网易。挖角带来的后果便是剑网3制作停摆,只能重新来过。这时出现了剑网3最重要的人物,郭炜炜。当时的郭炜炜成为了剑网3的主力,郭炜炜等人做出了大胆的决定,将原本2.5d的剑网3改为真正的3d网游。
重做利用了当时国家扶植的自有引擎,一切都是摸着石头过河。造成了剑网3初期,出现了大量模仿魔兽世界的情况。原本的武侠风格,也被渐渐的改变成为了战法牧形式。许多经典不复存在。
而丁磊用手中挖来的技术人员,做出了当时非常经典的大唐豪侠、大唐无双。甚至倩女幽魂中都有剑网2的影子。通过这批程序员,网易开始在即时战斗游戏中不断冲锋陷阵,至今其中程序员还发挥着重要的作用,在2018年名噪一时的逆水寒制作便有当时的程序员存在。
郭炜炜的经历和剑网3一直密不可分,在最困难的时候,剑网3差点惨遭砍掉。魔兽世界的强势,让国内所有游戏都不敢和其争锋,更何况本来就是模仿魔兽世界的剑网3。
但郭炜炜却在剑网3中做出了重大的改变。善于听取玩家意见,不断完善游戏。另辟捷径走出了一条独特的道理,摆脱了魔兽世界的阴影。
攻防战玩法、帮派玩法、休闲玩法各种独特的玩法,让剑网3开始成为了后魔兽时代,中国3d网游唯一的一面旗帜。很长一段时间里,这款游戏的男女玩家比例都保持在各自50%,而依据游戏里的各种内容,更是延伸出了独特的同人文化,并在游戏玩家、泛二次元用户和古风圈子中广为传播。
之后剑网3成为了西山居的支柱,直到现在仍然保持着旺盛的生命力。剑侠系列网游也成为国内游戏史上最著名的三把剑之一。当仙剑如今还在回合制上挣扎时,剑侠系列完成了从单机到网游的蜕变。
剑侠系列可能不是国内名气最大的网游。但是却给中国游戏圈带来了自己的声音,给国产游戏带来了最后的希望。如今端游式微的情况下,西山居在手游中开始发力,在其剑网3指尖江湖中,大玩家又看见了当初那个逆流而上的剑网3。
希望郭炜炜能够带领剑网系列越来越好,等下次雷军在骄傲的用剑网系列做一个赌约,那时,大玩家一定压胜!
总结:关注游戏资讯大玩家,带你感受游戏圈的史诗传奇!
天涯明月刀与它的手游。3DMMORPG类玩家留下你喜欢的游戏并分析。
作者:听风吹人生
发布时间:18-11-0607:16大家好我是“听风吹人生”相信大家都玩过3DMMORPG类的游戏吧,今天我们就来说说天涯明月刀这款3DMMORPG游戏并与它将于明年出现的手游作为对比:
天涯明月刀端游图片我们知道天涯明月刀是由腾讯旗下的北极星工作室研发制作而出的这款游戏国风浓重自由度很高里面有很多种玩法不管是打群架打本Pk看风景捏脸系统都可以堪称一流的3DMMORPG类游戏,而我们众所周知的就是氪金比较严重是天涯明月刀端游对新玩家和平民不这么友好且容易出现断层,这也是导致了天刀没有站到3DMMORPG类游戏的龙头的主要原因之一。希望有所改进。(插句嘴小编当年读书也是一个刀粉充了不少钱不过我还是喜欢当年和一群帮派里的朋友劫镖打帮战带妹子看风景好不快意恩仇潇洒江湖)好了接下来我们来看看天刀手游:
天涯明月刀手游图片(感觉很有气势的样子。)
天涯明月刀盖妹图片(这丐妹看上去虎虎生威的好不希望他去要饭啊注意丐帮玩家的喝大酒警告哈哈)
天涯明月刀太白图片(太白妹子看上去很生动会不会像端游一样被说是太白狗然后上来一套无痕大点加杀意,最后在来一套独孤九剑加告辞剑法呢?)
天涯明月刀手游打本图片(图中还好军哥哥神威没有脱衣服不然又要惹得妹子尖叫连连了哈哈哈)
正文开始:
我们知道一款手游做出来之后不仅仅要和市面上同行做对比也要和它的端游做对比,从上面的图片我们可以看出天刀手游画质比较精美这也继承了它端游的良好口碑只不过在端游上面天刀每个角色技能都有很多而移动端要如何调整才能不失去它的特色以及技能打击感呢?还有就是一款游戏不能有过多的日常任务,天刀端游就是日常过多导致了很大一部分人的流失,而我们看看现在的手游很多都是一条龙挂机(这不是很没有意思?并丢失了游戏本身所给玩家带来的体验感)而且手游与端游一样是不是要机型和配才能很流畅的玩下去呢。好了不多说了接下来我们来看看端游老玩家比较担心的一些问题:
①:端游各种玩法比如劫镖打海盗会不会在手游出现呢?
②:游戏整体打击感如何是不是做到了和端游一样呢?
③:妹子玩家比较担心的问题了捏脸系统是不是千人千面游戏风景是不是达到以假乱真?
④:会不会出现和端游一样氪金严重对新手和平民不友好的局面出现呢?
⑤:各个职业会先出哪几个并且打本是不是很费力呢?职业还原度到底有多高?
⑥:最重要的一点就是天涯明月刀手游具体什么时候出呢?
那么各位少侠你们中意那款3DMMORPG类游戏呢?是天龙是九阴是古剑还是剑三等等等等呢?怀恋一下当年快意恩仇策马与江湖的日子把你喜欢的游戏评论在下方与天下各位少侠一起讨论你喜欢或别人喜欢的游戏优点或缺点。
最后小编太白狗镇场或许在这里能够遇到当年的红颜当年一起浴血奋战的兄弟。
我是“听风吹人生”谢谢大家。
莽荒诀手游公益服《梦幻剑仙》玩法介绍(上)
作者:手游盒子
发布时间:18-04-2213:44最近,《王者荣耀》又又又被怼了!此前杭州夏衍中学老师的一篇指控文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网上流传开,近几天在社会各界对游戏的高度关注下,这一问题又在社交网络上引发了一波针对王者的集体吐槽。 看过了新闻我们再去看看莽荒诀手游公益服《梦幻剑仙》玩法介绍(上)。
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故事背景
《梦幻剑仙》世界观对原本电影及小说的世界观进行了重新包装,并加入了许多新的设定。三界神魔:万物所居的世界可划分为玄天、人间、幽冥三界,在六道轮回建立之前,万物往来三界并无阻隔,因此灵气最盛的玄天界聚集着一批最强大的生灵与魔神。八万四千年前,玄天界爆发一场大战,整个域界几近毁灭,是为“不可说劫”。此战胜者即是后世一直统治玄天界的神族天帝,而败者则秘密被逐往幽冥界镇压,其首领便是欲界天魔。六道由来:三界受到大战波及,生灵涂炭,神族耗费数万年才令其恢复生机,也为后世留下了无数传说。在这过程中,人族渐渐强盛起来,一些佼佼者甚至通过修行升入玄天界,成为仙人。天帝感受到威胁,便以重建三界秩序为由,将众生划为天、阿修罗、人、畜、恶鬼、地狱六道,并在幽冥界设下轮回盘,令众生难以自由往来往来,并通过轮回严密控制它们的命运。一些犯有过错或遭到猜忌的神族被派往幽冥界,负责看守轮回盘、监管魔族与鬼众,从此三界之间如隔天堑,众生相信冥冥之中自有天道,各安本分,却也相安无事。幽冥叛乱:幽冥界的神族由酆都大帝统领,下设五方鬼帝,十殿阎王。然而六道轮回建立不久,酆都大帝却因不甘居于阴暗荒芜的幽冥地府而发动叛乱,破坏轮回盘,率麾下无数鬼众前往玄天界向天帝挑战,天帝大惊,委派地藏佛前往平叛。地藏佛终以大法力度化万鬼,将酆都鬼帝打入地狱道不得轮回,由此被天帝封为“地藏王”,统领幽冥鬼界。然而受损的轮回盘却难以修复,六道轮回常常出现混乱差错,妖族由此产生。玄天与幽冥因有神族镇守尚无大碍,人间界却饱受妖魔肆虐,祸乱不休...... 经历漫长的劫难,人族终将妖族逐往荒僻之地,并击退幽冥界逃逸出的厉鬼。为彻底宁息人间灾劫,地藏王立下宏愿,踏入轮回度化世人。然而此刻,地狱业火中的酆都鬼帝却在怨恨着、挣扎着、诅咒着,不断寻找逃脱的方法,一个偶然机会,鬼帝在地狱深处发现了天魔之战中被关押的阿修罗族,千百年来,他的嘴角第一次露出阴冷的笑意,一个残酷的计划在他心里渐渐成形.......百年弹指,轮回不休。自万妖之乱平息,人间界已安定了数百年。世道清平,佛、道正值鼎盛,即便偶有妖魔为患,也很快便被行侠四方的蜀山、昆仑弟子剿除。然而,随着元魂秘术再现人间、万妖王脱出封印,终于有人觉察到危机的来临,而你,作为追寻地藏王来到人间的神将,就这样被卷入这场劫难之中。
帮会介绍
书院系统界面上方为书院等级与书院相关文字描述,界面下方分为技能展示区域及帮会技能功能区域。左侧为帮会技能展示区域,展示区域显示帮会技能图标等信息,界面左侧为帮会技能学习与帮会技能研究的功能区域。 玩家点击“技能学习”标签后,右侧功能区域中显示当前已选中技能的技能描述,技能学习按钮和技能学习消耗,此时左侧界面中显示玩家当前所有帮会技能等级。玩家点击“技能研究”标签后,右侧功能区域中显示当前已选中技能的技能描述,技能研究按钮和技能研究消耗,此时左侧界面中显示玩家帮会中所有帮会技能的技能研究等级。打开书院界面后,默认选中“技能学习”标签,默认选中玩家帮会技能中的第一个技能。升级书院 书院可在帮会大厅中进行升级。书院升级后将提高帮会技能的可研究等级上限及帮会技能的可研究数量。书院等级与帮会技能的可研究等级上限由配表控制技能研究 帮主或副帮主可通过消耗一定的帮会资金对帮会技能进行研究。所有玩家均可打开技能研究界面查看帮会技能等级上限,但只有帮主和副帮主才能进行技能研究。界面左侧,显示所有帮会技能。 帮会技能分为可被研究的帮会技能和不可被研究的帮会技能,可被研究的帮会技能为当前帮会书院等级内可被研究的帮会技能,此类帮会技能无加锁标志,此类技能被选中时,右侧显示其技能信息。不可被研究技能为需提升书院等级才可研究的帮会技能,此类技能有加锁标志,技能图标右侧下方显示技能开启所需的书院等级,文字描述为:书院3级开启(此处文字描述标红),选中此类技能时,右侧显示该技能效果描述,已帮会技能法术防御为例,文字描述为:增加法术防御。 帮主或副帮主成功研究技能时,在帮会中发出公告,公告人为帮会总管,公告内容为:帮主(此处为职位)XXXX(此处为玩家名)成功将帮会技能生命上限(此处为技能名)研究至4级(此处为技能等级),现在所有帮会玩家可将生命上限(技能名)升至4级(技能等级)。技能学习 帮会技能被研究后,帮会中所有玩家可消耗帮贡及金币学习该帮会技能。学习帮会技能后可增加玩家自身的帮会技能等级。学习后的帮会技能可增加玩家自身属性。 左侧界面中显示所有玩家当前可学习及已学习的帮会技能。可学习的帮会技能为玩家所在帮会中研究等级大于或等于0的帮会技能。研究等级为0和无法研究的帮会技能不会显示在玩家技能学习界面。 技能学习界面中,玩家初始的帮会技能等级为0。玩家可学习的技能等级上限为帮会技能的研究等级。帮会技能学习时,需要玩家达到相应的等级(不同的技能等级需要玩家等级不同)。
宝石介绍
宝石介绍游戏中的宝石系统,同样是玩家的核心追求之一,也是玩家提升战斗力最主要的方式之一。 宝石系统包括:宝石镶嵌,宝石升级两方面。宝石镶嵌 游戏中每个装备位置都固定有三个宝石孔,玩家可以再其中镶嵌从游戏中收集到的不同宝石,宝石上附加有各种属性,被镶嵌的宝石属性会全部加成到角色身上。 宝石是按照部位镶嵌的; 宝石不会随着装备的更换而消失; 每个部位只能镶嵌一颗同类型的宝石; 宝石可以无损摘除; 被镶嵌的宝石属性会全部加成到角色身上;宝石升级 多个类型低级的宝石可以升级成为此类型高级宝石,每次升级都会大幅增加属性。 已镶嵌的宝石才可以升级; 升级需要3个相同类型宝石,合成下一级宝石; 宝石不足时可以使用元宝代替; 宝石升级后无法分解成为低级宝石; 升级后的宝石属性会大幅度提升;
翅膀介绍
翅膀激活翅膀分永久和限时2种,其中限时30分钟翅膀仅在玩家完成某主线任务时给予,时间结束后删除,而永久翅膀一经激活永久有效。玩家激活永久翅膀时,若限时翅膀未过期,则先删除限时翅膀,再激活永久翅膀。永久翅膀需要消耗充值元宝激活。翅膀培养 玩家激活永久翅膀后,翅膀界面立即刷新,变为可培养状态。 翅膀培养区域有10颗星,初始为0星。星星区域下为进度条,每次玩家培养,即增加一定经验,进度条增加。 翅膀培养成功,增加经验,获得暴击效果。培养消耗道具和银币,正常一次培养增加经验。培养只有一定几率触发暴击,暴击时播放特效,一次增加2倍经验。 当进度条满了之后,点亮一颗星星,同时开启新的进度条,直到10颗星星全部点亮。翅膀进阶 翅膀进阶需要消耗充值元宝,翅膀进阶没有成功率,100%成功。翅膀属性 翅膀属性共有5条:生命值、全攻击、会心一击值、伤害加深、伤害减免。翅膀共分为3阶,一阶伤害加深/减免 2%,二阶伤害加深/减免 3%,三阶伤害加深/减免 5%。
法宝介绍
游戏中的法宝养成系统是玩家的核心追求之一,也是玩家在游戏中提升属性与战斗力的主要途径之一,在满足玩家追求强大属性的同时多种法宝外形也满足了玩家追求个性的需求。 法宝的养成包括:法宝培养,法宝进阶与法宝技能三个方面法宝培养 游戏内法宝系统具有星级概念,玩家在法宝系统中通过消耗法宝炼化丹与金币来增加法宝经验,当法宝经验满足一定数值时便会提升星级。法宝星级越高附加属性越多。 每个法宝拥有十个星级; 每次培养需要消耗法宝炼化丹与金币; 法宝炼化丹不足时可以使用元宝代替; 法宝培养拥有经验条,每次培养会为法宝增加一定经验值,经验条满了之后便会提升星级; 每次培养有几率出现暴击,增加双倍经验; 星级每提升一级,便会附加角色基础属性; 法宝培养至满星时需要进阶才能继续培养;法宝进阶 法宝具有阶级概念,当法宝培养至满星时需要进阶,进阶成功后才能继续培养法宝。法宝达到一定阶级后可以开启相应外观与技能。 法宝培养至满星时才能进行法宝进阶; 法宝进阶有等级限制,玩家需要达到相应等级才能进行法宝进阶; 每次进阶需要消耗法宝进阶石; 法宝进阶石不足时可以使用元宝代替; 法宝进阶并不是100%成功的,若进阶成功,则直接进阶成为下一阶法宝; 若进阶失败,则会增加幸运值,幸运值会额外增加法宝进阶的成功率; 法宝共有15种品阶,每阶都有不同的名称和外显形象;法宝技能 当法宝进阶到一定阶级后,会开启法宝技能,法宝技能均为被动属性,激活后会角色会获得大量附加属性。 法宝进阶到一定阶级会开启法宝技能; 法宝技能均为被动技能,会为角色提供大量附加属性性; 法宝技能需要激活才能使用; 激活和升级法宝技能需要使用法宝技能丹和金币;
(手游推荐)所谓江湖
作者:词穷大大
发布时间:18-09-2518:14小编今天向大家安利一款单机手游,名字叫所谓江湖,这是一款文字+回合制游戏吧,游戏没有打孔,强化,爆极品装备,有的最多的是故事的剧情,虽然游戏的内容不多,但是也还是非常有趣的,小编自己玩的时候买秘籍被人骗,去药铺给了钱告诉我药店还没开张,给钱去打听消息等等,趣味性还是挺强的。除此之外,身在江湖我们还应该有同伴嘛,游戏中我们可以让一个男性角色和一个女性角色共同上阵,虽然小编觉得这些同伴没什么用,除了红颜,也就是女性角色,能给个群体控制之外(当然也是特定的人物),好像就都没什么作用了,这个没有用有多恐怖呢,作为江湖中大佬的我,一个独孤九剑下去,群体1000+AOE,然后我们的哥们上去一个平A,啪。。。个位数,哇,你确定你不是来打酱油的嘛?
我们的同伴系统非常的简单,只有升级,伙伴我们给不了他们装备,好像是制作者故意的,如何提高伙伴的属性,只能是升级,升级的方法也只能给东西,陪哥们喝十坛酒,送妹子十朵玫瑰,就可以升一级,酒和鲜花过剧情可以获得,当然也可以用元宝买,一个元宝换一坛酒或者一朵玫瑰。元宝的获得途径也是比较多的,故事剧情,每日的江湖事件都可以获得,当然如果选择充钱也不是不可以哈。
所谓江湖,也是一个路人成为大佬的故事,我们这一个原本只是一个路人,一个平凡人,最终通过自己的努力变成了一个江湖上的大佬,游戏中还有和五行八卦有关的解密事件,这个让小编自己还专门去了解五行八卦的相关知识,当然这个游戏的重点是,没有广告!!作为一个单机手机游戏没有广告还是非常少见的,就这样成了游戏中的一股清流,也希望制作者继续努力制作出更好的剧情,更好的江湖,圆我们的武侠梦。
好了,今天对所在江湖这款游戏的推荐就到这里,喜欢小编的点一点关注,同时也欢迎留言评论。
中土纪元手游公益服《梦幻剑仙》玩法介绍(下)
作者:手游排行
发布时间:18-04-2213:51据经济之声《天下财经》报道,无人货架行业在2017年下半年迎来风口,最疯狂的时候,50多家企业快速涌入这个行业中,融资额超过30亿。但是今年初以来,一部分无人货架企业被曝出裁撤站点、压缩编制等一系列事件。看过了新闻小编再带大家看下中土纪元手游公益服《仙剑寻情》玩法介绍(下)。
转自 pk66666.com 手游公益服 请把我们的网站分享给喜欢玩手游的朋友
游戏特色
【二次元魂变身 战力飙升一招杀敌】创新元魂玩法,战斗中可以随心二次元魂变身,战力飙升,招招秒敌。【温情婚恋交友 拟真社交真情体验】 聊天、交友、恋爱、结婚,全面拟真的社交体系,让人感受最真实的情感,触碰最温情游戏体验。
仙侠榜
玩法简介:仙侠榜是游戏中的个人PVP玩法之一,争夺服务器排名的1对1竞技比赛。开启条件: 玩家达到20级便会开启仙侠榜活动。挑战要求: 玩家必须拥有挑战次数才可进行挑战,上限10次,每日0点重置次数。仙侠榜奖励: 排名奖励:玩家只要在仙侠榜排行小于等于1000名,则每20分钟会获得一次真气值,具体数额根据当前排名挂钩,在玩家下线后不会发放。 结算奖励:每天晚上9点结算当天的排名,并根据排名发放奖励,玩家可获得真气,金币及其他培养道具,玩家排名越高,获得奖励越好,该奖励需要玩家手动领取。战斗规则: 经过10秒倒计时后正式开始,之前双方可随意走动,但无法释放技能。 10秒倒计时后双方开始进入战斗。 角色死亡一方为失败方。 战斗限制时间3分钟,若3分钟内双方均为死亡,则判定挑战方失败。其它: 战报:战报会记录仙侠榜的挑战及被挑战结果信息,上限20条,超过则会删除列表中最早加入的一条。 排行:排名会记录服务器中前100的玩家,也可查看到自己的排名。
元魂介绍
游戏中的元魂养成系统是玩家的核心追求之一,元魂系统让玩家可以暂时变身为神兽,并以神兽的外形和技能进行战斗,在提升角色属性的同时也为游戏添加了很多乐趣。 元魂的养成包括:元魂出战,元魂守护,元魂培养,元魂技能四部分。元魂出战 玩家需要设置元魂出战,才能变身成为神兽进行战斗,同时元魂的属性才能100%附加给角色。 元魂有三种状态,出战,休息,守护,同一时刻同一元魂只能有一种状态; 同一时刻玩家只能设置一种元魂出战; 出战的元魂的基础属性会100%附加给角色; 元魂默认为无属性,通过消耗元魂五行石或元宝可以激活元魂五行属性中的一个,并且让该五行属性对应的基础属性120%附加给角色; 设置出战后的元魂在玩家击杀怪物后也会获得一定经验,当经验满足一定数值时,元魂会自动升级; 升级后的元魂基础属性会大幅提高; 使用元魂经验丹也可以给元魂增加大量经验; 设置出战后的元魂会在角色面板中显示变身按键,同时随着时间的推移会不断积累灵力值; 当灵力值达到最大值时便不会再继续增长; 灵力值达到一定数值后,玩家点击变身按键,便可变身为该元魂对应的神兽并使用该神兽的技能进行战斗; 当玩家处于变身状态时,灵力值会不断衰减,玩家使用变身后的神兽技能也会消耗一定的灵力值; 灵力值变为零或玩家在神兽状态下手动点击变身按键,均会取消变身,变成角色原本模样;元魂培养 对元魂进行培养,可以提高元魂的基础属性。 对元魂进行培养可以提高元魂的基础属性; 每次培养会消耗元魂培养丹; 元魂培养丹不足时可使用元宝补足; 每次培养会随机对个别属性进行提升,也会有几率出现减少情况; 每次元魂培养会随机得到一种品质的提升,根据品质的不同,增加的数值也会有高低之分; 每次点击培养后,玩家可以选择放弃本次元魂培养结果或保存本次元魂培养结果; 培养有次数限制,根据元魂等级增长,可培养次数也会增加; 玩家可以选择普通培养,选择批量培养(培养10次后增加或减少的属性的结果);元魂技能 角色变身神兽后,其技能也会改变成对应神兽的元魂技能。 元魂技能默认可以使用的技能只有1个,其他技能需要玩家激活才能使用; 每个元魂都有4个主动技能和2个被动技能; 激活和升级元魂技能需要消耗元魂技能丹; 元魂技能丹不足时可以使用元宝代替;元魂守护 未出战的元魂同样也能将自身的基础属性附加给角色,但是只能为角色提供30%的属性加成。 元魂有三种状态,出战,休息,守护,同一时刻同一元魂只能有一种状态; 玩家最多可以设置5个守护元魂; 元魂守护位置共5个,其中3个守护位置的开启由角色等级控制,角色等级达到一定等级后自动开启,其他两个位置需要玩家消耗元宝开启; 每个元魂守护位置均拥有一个五行属性; 若元魂的五行属性与守护位置五行属性相同,则会将该元魂35%的基本属性附加给角色; 若元魂的五行属性与守护位置的五行属性不同,则会将该元魂30%的基本属性附加给角色;
镇妖台
玩法简介:镇妖台是游戏前期玩法活动系统,会在玩家完成元魂后续任务后开启,玩家在活动中进入每日活动,点击镇妖台调进行挑战,全灭其中所有怪物后进入下一层。每一层怪物难度会提升,同时奖励也会提升。开放时间: 全天24小时开放,一个玩家每日可以挑战5次,扫荡2次。战斗规则: 玩家点击挑战,进入镇妖台场景。 每个场景会刷出2波小怪,固定场景额外刷出1个BOSS。 玩家需要将第一波小怪全部歼灭,才会刷新下一波小怪。 玩家挑战胜利可选择继续挑战或退出。 镇妖台难度随层数的增加而增加。 玩家每天有两次扫荡机会,可以从第一层扫荡到玩家正在挑战的层数,并获得每层的奖励。 第一次扫荡免费,第二次扫荡需要花费元宝。 玩家死亡或超过时限则挑战失败。
装备介绍
游戏中主角的装备与传统游戏概念大致相同,装备可以提升角色属性,同时更换装备可以改变角色外观。 装备是玩家前期提升属性最直接途径,除此之外,装备还有各种衍生强化系统,可以使角色战斗力进一步提升。包括:装备强化,装备精炼,装备分解,装备传承,宝石镶嵌等。装备强化 装备强化是玩家提升装备属性最快速便捷的方法。 装备强化等级上限20级; 每次强化需要消耗强化石与金币; 强化石不足时可以使用元宝代替; 装备强化拥有经验条,每次强化会为增加一定强化经验值,经验条满了之后便会提升强化等级; 每次强化有几率出现暴击,增加多经验; 强化等级每提升一级,便会按照该装备基本属性的百分比给予属性加成; 玩家只能强化与玩家职业相符的装备; 玩家可以使用强化10次按键,一次性强化10次;装备精炼 装备强化是玩家提升装备属性最快速便捷的方法。 紫色品质以上的装备才可以精炼; 物品品质与物品等级越高,则精炼上限越高; 装备最高可以精炼到15星; 装备精炼需要消耗精炼石,根据精炼等级不同消耗的精炼石品质也不相同; 精炼石不足时可以使用元宝代替; 每次精炼有一定几率失败,装备精炼成功率随星级增加而改变; 精炼达到一定星级后会激活属性,激活后,每升级一星均会增加该属性数值; 武器在精炼至满星后会获得额外特效;装备分解与装备传承 装备分解是获得强化所需的强化石的主要来源之一。 装备传承则是玩家用来把一件装备的经验与星级传给另一件装备的功能。分解规则 只能分解背包里的装备; 分解穿戴中的装备需要先脱下装备; 根据装备品质不同,分解后可得到的强化石也不同;传承规则 目标装备等级不能低于原装备; 原装备必须是强化过或者精炼过的装备; 传承后,原装备不会消失; 传承时获取原装备与目标装备之间的精炼星级的最大值,并赋予目标装备; 传承分为普通传承与完美传承; 普通传承是获取原装备80%的强化经验赋予目标装备,消耗金币; 完美传承是获取原装备100%的强化经验赋予目标装备,消耗元宝;
坐骑介绍
骑士一直以来都有着非凡的气质。坐骑一直伴随着外形追求和属性养成的需求,满足玩家追求个性和追求强大的愿望。所以,在《聊斋妖魔道》的世界中,骑乘系统也必不可少。坐骑系统 10级主线任务,赠送玩家初级坐骑,同时开启坐骑功能,并在玩家主界面新增“坐骑”按钮。 默认选中普通坐骑,坐骑选中状态不存储,每次打开界面初始都是选中普通坐骑。坐骑属性 坐骑属性分为基础属性和特殊属性两部分。 基础属性暂定8条,其中命中和闪避是坐骑达到5阶之后开放。随着玩家坐骑阶数越高,加的数值越大。 特殊属性为移动速度和卓越一击值,移动速度受坐骑等阶和坐骑装备影响,卓越一击只在外观坐骑上放出,每只外观坐骑会加一定的卓越一击值,最终将所有外观坐骑上增加的卓越一击相加。 部分属性难以理解,因此界面上“转化率”、“移动速度”、“卓越一击”这三条属性前会有 按钮,点击按钮,出现TIPS。坐骑培养 坐骑培养区域有10颗星,初始为0星。星星区域下为进度条,每次玩家培养,即增加一定经验,进度条增加。 培养消耗道具和银币,正常一次培养增加X经验。培养只有一定几率触发暴击,暴击时播放特效,一次增加2X经验。 当进度条满了之后,点亮一颗星星,同时开启新的进度条,直到10颗星星全部点亮。 当10颗星星全部点亮之后,“培养”按钮变为“进阶”按钮。玩家将坐骑进阶到8阶及8阶以上更强的坐骑,播放系统公告。
武动乾坤手游公益服《九剑封神传》系统介绍(全文完)
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