天天酷跑:3360分钟,达人玩家非常规游戏,终于得见游戏终点!

时间: 2019-09-09 16:24:12 分类: 手游资讯

天天酷跑:3360分钟,达人玩家非常规游戏,终于得见游戏终点!

天天酷跑:3360分钟,达人玩家非常规游戏,终于得见游戏终点!

作者:华西悦读

发布时间:01-2314:55华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:小诺说手游

我们先来聊聊手游《天天酷跑》里一个非常残酷的事实!《天天酷跑》是个什么手游?跑酷游戏!《天天酷跑》为什么而跑?为了拯救被大魔王抢走的美女小伙伴!《天天酷跑》是什么时候发布的手游?2013年,距今6年!

美女被抓走了

兄台,很不幸!因为玩家迟迟未将美女小伙伴救出,《天天酷跑》被大魔王抓走的小美女已成人妻,大魔王和小美女的“爱情”结晶都快有狗高了,还去救?救个P哟!不如直接成人之美,别去折腾大魔王啦。

说一千道一万,我就是很好奇,那传说中的大魔王究竟长什么样?有谁见过他的庐山真面目?

我觉得这个好奇并不是只属于我(小诺说手游)一个人,在《天天酷跑》的玩家里,和我一样好奇的朋友并不在少数。那咋办?想亲眼看看那可恶的卑鄙的难看的大魔王,跑吧!咋跑?用手去控制人物跑?那我很心疼你的眼睛和手指,你一定会累到手指眼睛一起抽筋的。

这坑爹的宠物

这个世界有一种东西叫“外挂”!哦,对不起,现在流行使用“辅助软件”这个高大上的名字。《天天酷跑》既然是一款热门手游,也逃不开“辅助软件”的依附。在“辅助软件”的帮助下,有位玩家花了3360分钟,折合56小时,再折合2.3天,终于看到了手游《天天酷跑》的终点。

有句老话叫“见面不如闻名”,随着手游《天天酷跑》的终点真相大白于天下,一众达人玩家开始指天长叹:这坑爹的游戏哟!

原来,在历经56小时的非常规游戏后,终于看到了终点。手游《天天酷跑》的终点在哪儿呢?就在脚下!原来,《天天酷跑》的终点就是我们开始游戏时的起点。玩家跑了一圈,又回来了!下面的故事就顺理成章了,接着跑呗。可是,谁还愿意呢?

路在脚下

看来,市面上所有跑酷类手游都没有终点,《天天酷跑》那所谓的美女小伙伴,要么是大魔王派来的间谍,要么是心属大魔王很多年,反正没人能救得到。

《天天酷跑》,3360分钟,达人玩家非常规游戏,终于得见游戏终点!这个结局有点扯!

这四款游戏,前三个因为外挂,导致无人问津

作者:爱游戏的小平头

发布时间:18-10-2514:32

这四款游戏,前三个因为外挂,导致无人问津

要知道早些年我国游戏业界基本上全部游戏都是有人开挂的,因为那时候并没有人特意去管这个事情。直到近年来因为开挂而损失的利益太多了,各家游戏公司才慢慢开始监管起这个游戏开挂的问题。开挂是因为有许多的玩家体验游戏后,然后找出了许多漏洞,因此从那个漏洞获得利益。其实一开始并不是很多人会放在心上,因为只要有漏洞就会修复,后面才发现慢慢的他们就使用这个漏洞去赚取额外的钱财。其实就腾讯的游戏漏洞会比较多,一般开外挂都是腾讯游戏。

接下来这四款游戏,前面三款游戏因为玩家们开外挂,导致现在无人问津。

1.穿越火线

穿越火线在2007年由腾讯要后正式登陆中国因为当时这款游戏也是中国第一款可以联网,组队一起玩射击游戏。所以刚出来那时候就非常的火爆,基本上网吧很多人都会在那里玩这个游戏,但是后面因为太多的玩家开外挂基本上都穿墙或者飞天还有一击爆头之类的外挂导致穿越火线,慢慢的走向了下坡路,直到至今已经很少人在玩这款游戏了。

2.地下城与勇士

地下城是早些年腾讯代理的一款2d横屏游戏。那时候几乎是风靡全国,刚推出的时候,几乎每个人都被它吸引着。小编记得那时候在网吧上网几乎每个人都是在玩地下城的,然后还有组队的功能,可以大家一起刷副本,其实最吸引人的还是里面的决斗功能了,因为玩家可以在里面进行一对一的决斗,或者组队决斗,这也是这个游戏的魅力之处。后面因为有玩家发现了游戏漏洞,然后对此进行了外挂的开发,从此以后刷副本毫无疑压力,在PK场也是打不死的,但这些开外挂的也是慢慢多了起来之后,腾讯才发现这些行为让他们的利益受到损害,然后就开始监管起外挂这一块范围。

3.天天酷跑

天天酷跑,可以说是手游界的鼻祖,那时候我记得刚出天天酷跑的时候,基本上每个人都在玩这款游戏,只要你经过经过或者走在路上都能看到有人在玩天天酷跑,这款游戏画面看起来会比较大有趣。而且当时把这种益智的游戏当做手游来玩的也是只有这一款,所以那时候非常的受欢迎。但是后面外挂多了基本上就没什么人玩了,甚至跑钻石局没有外挂都不敢玩。

4.绝对求生

绝地求生是近年来最火爆的一款游戏,也是因为一句,大吉大利今晚吃鸡,让它风靡了全球,基本上男女老少都知道这款游戏。它的火爆程度甚至压过了一直火爆的英雄联盟,成为现在大家最受欢迎的游戏。但是因为游戏的性质不一样,它不像英雄联盟一样没有人开外挂,这款游戏开发外挂的热人非常的多,甚至已经超越了当年的地下城跟穿越火线。而且在游戏里还会碰到很多人开着外挂来问你买不买外挂,所以这款游戏也不知道能不能挺过外挂这一关,一直运行下去。

曾经的手游霸主《天天酷跑》,为何在现在已经无人问津?

作者:华西悦读

发布时间:02-1116:38华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:键盘生活

还记得曾经风靡一时的现象级手游《天天酷跑》吗?凭借其简单的玩法,Q版风趣的画面,虏获了许多的玩家。当时的手游中《天天酷跑》完全可以称得上是霸主级别的手游。那么为何天天酷跑在当时能够家喻户晓呢?

曾经的酷跑

《天天酷跑》的成功不仅仅在于它的玩法或者是画面,最重要是它适应了现代手机群体的需求。我们往往对于游戏的理解是不花上几个小时去玩,那么是不完整的。但是《天天酷跑》却能够让我们在短短几分钟的时间里体验到较为不错的休闲效果。

曾经的酷跑

并且在游戏中,好友之间的比拼以及游戏难度都是相同的,在相同的游戏难度下都能够通过技术或者是努力来获得更高的分数。所以在游戏的平衡性方面还是值得肯定的。但是这种现象却仅仅存在了不到两年!

大圣

《天天酷跑》的没落就从无限的充值开始了。在天美将酷跑推到全民化的同时,它的野心也慢慢开始浮现。首先从充值的人物开始,直到坐骑,精灵等等,通过各种外加属性来提升在游戏中获得分数。而之后的玩家会有笑谈“在酷跑中辛辛苦苦跑了十几分钟还没有别人开局冲刺的分数多!”这也就造成了游戏平衡性的严重失调。

现在的酷跑

当一个游戏的玩法性质变成“充钱第一,技术第二”的时候,那么这个游戏也是终将走向没落。《天天酷跑》不外乎如此,当然其寿命的长短从根本上来看还是因为市场,随着《王者荣耀》以及吃鸡类手游的崛起,《天天酷跑》这款手游也不得不做出让步,最终消失在手机里,只存在我们的记忆之中。

现在的酷跑

天天酷跑:一手好牌打稀烂,玩家大量流失,顶级手游过气没人玩!

作者:九五年的玩家

发布时间:08-0518:16

大家好,这里是九五君的天天酷跑时间!欢迎关注九五年的玩家,九五君会在第一时间给大家带来最新最全的游戏资讯~

不知道还记不记得在我们初中或者是高中的时候经常玩的一款游戏——天天酷跑。这一款游戏也是腾讯公司旗下的,当年可谓是顶级手游,相当于现在的王者荣耀。但是在近几年,这款游戏基本上看不到有人在玩了,玩家大量流失,天天酷跑这一手绝佳好牌打得稀烂,这是为什么呢?

还记得在那个时候,我们如果想要买一个坐骑的话,就只要努力集钻石就好了,只要钻石到位就可以了,但是现在在这款游戏里面以前无所不能的钻石,现在就只能留着过年,不管是游戏角色还是坐骑,现在都不能够用钻石购买了,这也应该是游戏玩家流失的一个主要原因吧。

现在想要玩这一款游戏的话,就必须要氪金,并且这一款游戏还是一款小游戏,所以基本上这款游戏变成一款氪金的游戏的时候,玩家们都不愿意在这款游戏里面在继续投资了。现在这一款游戏已经变得没有钱就玩不动的地步了,还记得在以前,只要自己有技术,有钻石,这个游戏就不用担心,就可以玩得飞起。但是现在,在游戏的多人模式中,如果玩家没有黄金奖池里面获得的坐骑或者是人物,还有多人模式中最新的宝物的时候,那么玩家在游戏中就只能是被一些其他的玩家虐。这样的游戏大家也就更加的没有想继续玩下去的想法了。

在游戏中,基本上一开始匹配就只能是匹配到一些人民币玩家,都是带着最佳的坐骑、宠物和宝物出场的,当你还在拼死拼活地跑的时候,别的人民币玩家已经依靠着这自己的宠物这些轻轻松松的跑到了终点。普通的玩家在这个游戏中,只能够获得三四名,压根就体会不到我们之前玩的时候的那种胜利的滋味。有时候游戏系统还是会照顾你一下,给你匹配到两局普通的玩家的局,但是过了这一两局之后又会重新回到被人“吊打”的局当中去。所以,就算是这个游戏有老玩家愿意回归一下,在开了几局游戏之后也是再次弃坑而走。

另外,相对于现在的王者荣耀,和平精英这种游戏来说,天天酷跑的游戏模式比较的单一,即使是现在游戏中的模式比之前多了一些,但是一般都是玩家氪金才能够体会到游戏的乐趣,而不是像之前那种只要有时间就可以玩两把体验一下游戏的乐趣的那种。

另外在这款游戏当中,推出了黄金兑换和紫金兑换,也正是这两个抽奖模式的出现,导致以前在游戏中钻石通用的环境变成了不充钱玩不动的环境。总结来说:这一款游戏从原来这么火爆到现在玩家寥寥无几的原因,就是因为这一款游戏氪金太严重了,导致许多的玩家玩不下去了。大家认为氪金对一款游戏的火热程度影响大不大呢?欢迎留言评论哦~

《天天酷跑》很早出来的一款手游,现在不知到是怎么样了,哈哈!

作者:野生帅哥

发布时间:18-04-2811:22

《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台模仿旋风跑跑而专为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验。

随时随地与微信、QQ好友一起玩,抢占排行榜、爱心送不停、高分炫出来!相互赠心让你和好友亲密无间,分享炫耀让你备受好友关注,成为酷跑达人!大声告诉你的好友:跑酷从此不一样!

得分计算:得分=距离*12+表现*(1+表现加成%) 金币计算:金币=(表现/100)*(1+金币加成%) 等级设定:游戏一开始的角色双枪最高等级是60、猫小萌和刀锋是80、金枪是120。 宠物抽奖:宠物一共有45只,抽取不重复,6000一次,一共要15w。 积分抽奖:花费588积分即可抽奖,可抽出永久和限时人物,永久和限时坐骑,永久和限时宠物,金币、钻石和道具。 积分兑换:花费29998积分可兑换一个永久坐骑或者永久人物,花费8888积分可兑

《天天酷跑》iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iphone 5C、iphone5S、iPad 1、iPad2, new iPad系统4.3以上(不支持iPod touch 3),Android 2.2或更高版本。

天天酷跑是一款横版跑酷游戏,该游戏是腾讯公司出品的“天天”系列游戏中的一款以跑酷为主题的游戏,该系列游戏全都通过QQ与微信平台登录,可以想象这会为该游戏带来多么旺盛的人气程度。

曾火爆全网的天美良心手游,天天酷跑如今怎么样了?回归没体验!

作者:天涯棋客

发布时间:07-1215:42游戏达人,优质原创作者

大家好,我是天涯棋客!

今天脑子一热,起了情怀,就趁着中午吃饭的功夫,下载安装了天天酷跑。如今的游戏介绍里说——全世界最多人玩的跑酷类游戏。然后一玩就玩到了现在,也就在刚刚,我突然意识到这游戏已经不是最开始的游戏了。

我大前天晚上和室友们夜谈的时候,谈到3GQQ,谈到QQ家园,谈到那些年我们玩过的文字游戏。我拿出手机搜索3GQQ,却发现15年就已经停服了。我们的过去的回忆已经在服务器的关闭中消失了。

然后今天和某人聊天,想到了另一个WebQQ,又搜索之,得到的结果是,啊,2019年1月1日就停止服务了。打开TapTap,翻了下腾讯的游戏,看到了这款当年红极一时的游戏。毫不犹豫选择下载。600M,嗯,相对于现在的游戏来说还算小的。

一进去,显示可能不适合安卓9.0,很多活动,全部是要充钱的。多了很多看不懂的东西。

打开经典模式跑了一把,先冲刺800m,然后开个技能,一千米了,然后跑一下,挂了233333。还是一样的菜。然后中午到现在,体验了一下没玩过的内容。

说实话,这游戏还是可以的。我刚才做任务,进了个比赛,两个人跑经典模式的那种。我跑了3000多米,一百万分吧,然后对面1500米,七百万分。我还以为我赢定了……看看对面,一身神装,强的角色,宠物,精灵。然后我才发现,这游戏已经不是之前的游戏了。

匹配人都要匹配半天,好友列表,没人上线。只有我这个归乡人。我怀念的,是那时和朋友们一起玩这个游戏的时光。可是,朋友和游戏,都已不再是过去的样子了。

纪念,那些年我们玩过的天天酷跑。

我还装上以前最强的人物坐骑,骑着我的地心战熊。我甚至想都没想就点开了钻石188,刚开局,另外三个人都是一样的装备新出的坐骑,似乎人人都有。

我认为新出的坐骑就强也不能强太多,但是等我跑完的时候……1分22(或者2分22,没记太清)。当时脑子里就一句“跑你哔——呢?”我才刚跑完一半多好吗?看了看,就发誓以后再也不跑多人了。

再说说经典。除了活动可以搞到的一些角色之外,现在新出的所有角色全部都需要花钱买好吗?当时酷跑刚出的时候,我玩的比较晚,技术不咋样,只能看着村里的那些大佬带着玩。

到后来我的技术也好了,因为要中考戒了很长一段时间,但现在我这边基本上没有人玩了,就我一个人还偶尔在玩。但是我今天玩的这一会儿,知道为什么这个游戏没人玩了:没有钱的玩家根本打不过有钱的人人,而有钱的人只会遇到更有钱的。但是会有多少人把钱花在这个游戏上呢?除非是那些真正的喜欢这个游戏的人。比如说以前的我。但是现在真的感觉这个游戏已经把玩家当成傻子来耍了。

那么,我站在客观公正的角度来写一下回归攻略:

老玩家回归的话不建议跑多人(不然自闭是肯定的)。至于说分数这一块没什么好说的,你一个N年没上过线的,数据在都是奇迹了。而且现在爆分真的很简单。

你跑几星期把酷跑英雄传全恰了,拿到坐骑像素马和刀锋三个s宝物拿到配洛基随随便便就爆分了。弄好上面这一套估计要半个月多,如果没耐心,168等你。至于多人这一块完完全全就是氪金了。你有奖池坐骑角色,没配饰宝物依旧是弟弟。

我是天涯棋客,咱们下期见!

《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?

作者:游戏世界大不同

发布时间:18-10-2515:54

《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?

不知道正在读这篇文章的你多大了呢?是不是还在玩手机游戏呢?小编也是一个游戏爱好者,无聊的生活中打几场游戏调节一下也是一件有趣的事情呀,玩游戏可以,但是千万不能耽误自己的正事,该学习还是要学习的,该工作还是要好好工作的。那么多手机游戏,你最喜欢的是哪一款?很多人都玩过《天天酷跑》吧?这个曾经人满为患的手游王者,现在已经几乎没人在玩了,曾经的游戏王者为何如今凉了?

《天天酷跑》是一款角色扮演类游戏,以跑酷作为背景,虽然是2D的游戏场景效果,但是还是吸引了一大批粉丝的,主要是这在当时是非常新颖的游戏,而且人物角色和道具设置都是非常合理的,关卡设置也很合理,当时谁不玩这个游戏那可是特别落伍的,当时这款游戏可以火到这个程度,而现在却凉了,这其中有很多原因的,首先就是游戏场景几乎没有什么创新,还是原来的2D效果,现在看来这已经没有什么竞争力了,玩家感受不到真切的游戏场景,所以也就不再继续玩了;还有就是人物角色也是比较单一化的,虽然人物挺多的,但是技能都比较相似,没有什么特殊新鲜的设计;还有就是道具也很久没有更新,一般的角色,一般的场景,一般的道具,难怪现在凉了。

但是说实话,这款游戏在以前还是非常受欢迎的,人物角色设置有4款,一般的速度型、猛烈的攻击型、聪明的技巧型还有各项技能都完善的全能型,速度型的人物是最多的,各个玩家之间可以进行多人对战PK;而攻击型就是道具位了,但是出现道具战的情况比较少,这点设计可不太好,因为道具战也是比较有意思的,玩家们很喜欢这种刺激感,但是这款游戏设置的却比较少,这让玩家的体验感降低了,所以玩家就不是那么喜欢这款游戏了。还有其它两种人物角色几乎没有专门的设计,因为人数比较少,所以没有设置独有的战斗场景,这样角色的玩家只能去其它两种角色专属的场景里挑战、PK,这简直是很失败的设计,完全没有站在玩家的角度上考虑,所以这款游戏能留下的几乎都是最一般的速度型玩家。

攻击型角色道具位提供的道具也不多,一般是闪电、水泡还有导弹,这些道具的性能都一般,没有很强势,也不是特别厉害,所以玩家战斗感降低。全能型角色技能也不够完善,只有开局冲锋、加速还有护盾,没有什么特别厉害的技能,虽然在开局的时候优势比较明显,但是这也很容易被别人赶超,护盾的使用也不方便,对手玩家使用道具的时候根本没有任何提醒或者警示,只能自己根据时间和感觉来使用护盾,这也耽误了全能型角色玩家的时间,从而容易被对手超越,以至于丢了分数,这点设计也一直没有改进,难怪很多玩家都抛弃了这款游戏,这样的不合理设计实在是让人无法继续下去啊。

还有就是虽然有免费的人物角色可以选择,但是这些角色属性都很低,技能也比较差劲,没有什么优势,稍微好一些的人物角色都是收费的,而且技能也是不够完善,武器也不强大,玩家花费了金钱,但是却没有得到好的属性,体验感大大降低,所以很多玩家也就不再购买角色了,选择一个简单普通的角色随便玩玩就可以了。人物装备花样虽然多,但都是比较相似的,乍一看根本看不出来任何不同,只有简单的小区别而已,而且很多都是收费的。坐骑和宠物品种还是比较多的,但是性能表现不太良好,并且非常单一化,一种宠物花费了金币购买之后还得经常炼化它,并且炼化的时间很长,而且性能不会提升太多,金币花费的倒不少;而精灵的等级都是满级50级,非常没有心意,况且达到50级之后性能就不会再提升了,这让很多玩家不爽,这些设置也是不太完美的。

而道具免费的比较多,这样的设置还合理一些,但是免费的就是没有什么好东西,每种道具使用时间非常短,而且功能只有一种,并且还都是没有什么用的,用了也不会有多大优势,不用也不会差到哪去,这样的设置还有什么意思呢是吧?登场机甲满级是80级,但是增益很少,而增益稍微多一些的机甲级别又降低了,只有60级,这让很多玩家都吐槽“就不能把这两点结合一下吗?”玩家的体验感才是最重要的,但是这款游戏一点都没做到,所以说这款游戏注定只能火一段时间,而不能一直火下去。所以要问:《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?经过以上小编的分析,最主要的原因就是玩家体验感太差,所以只能凉凉了。

还记得曾经的天天酷跑吗?手游的鼻祖!!来一波回忆杀KO!

作者:一名思想旅游爱好者

发布时间:18-10-0121:10

天天酷跑是腾讯2013年九月份上线的横版跑酷游戏,因为界面超萌,操作简单既经典又创新,所以上线后就创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用记录。

小编甚至不记得这个游戏之前玩什么游戏,哈哈也许是跳皮筋,反正它就如跳皮筋一样火,还记得那一声“TIMI”吗?

没错,就是天美艺游工作室,曾经记得上课偷偷玩游戏响起的声音被老师逮了无数次哈哈。

初中的时候有一次应该是班会课,班主任批评我们带手机玩游戏,用她儿子的自己的事说,“真不知到手机有什么好玩的,我儿子一有空就拿我的手机,弄一个小人一直在跑,跑着跑着撞死了就再跑”

哈哈,这说的不就是天天酷跑吗,可见当时有多火了。

那个时候角色没有那么多,每一次出新角色都会花好久攒钻石来买,或者积分抽奖抽,当时是几乎不用充钱只每天多玩一点就可以有好坐骑人物,所以pk的时候有些操作不行的就赢不了,so就诞生了“手游外挂”!

什么“天天酷跑脚本神器”呀,“天天酷跑无敌修改版”等等等等,真的是一个游戏火了一个生产链都到都起来了噗,这些外挂真的严重影响玩家体验,还好腾讯大法好,封号的严重就一年或者两年不能玩啦~~才让这些不平衡性有所改善。

天天酷跑也有一个低谷期,就是说它圈钱坑用户,其实这是游戏的本质。作为玩家来说,有一些人可能要求是0氪金,也有一些人是人民币玩家,他们中间呢,其实也有一部分人,而且是人数最多的既想0氪金又想有人民币玩家的那种游戏中无敌快感。而游戏团队本身来说,做游戏就是要赚钱呀,不能像国外的游戏直接明码标价一次性买断只能游戏中内购赚钱。所以玩家和团队两者结合一下,天天酷跑里面玩家愿意花钱的就花钱,0氪金的只要充足的时间用心过任务也可以有好装备

这一点天天酷跑可以说是饱受争议,但是我觉得,愿意玩就玩,玩游戏是个人选择,开心就好嘛我觉得酷跑做的还是可以的,照顾了0氪金玩家。

我喜欢天天酷跑每一场冲刺分数爆发的快感,喜欢每一次奔跑肾上腺素飙发的感觉,我们生活工作中其实很少有这种感觉,天天酷跑很巧妙的把人们的碎片化时间收集起来,只需要几分钟就可以飙一局,这样玩家和游戏的粘性极为的提高了,也许这也是天天酷跑成功的原因之一吧。

我觉得酷跑中一次又一次的排名起落就照应了现实生活,酷跑到现在已经八年啦,小编中间也因为学业卸载过一段时间,重新安装后突然那耳目一新的界面,好多的新角色,UI背景音乐好多都改变了,但是玩了一句后就又觉得好熟悉

还是那时候的酷跑,我知道你在不断进步,人物从二段跳到现在的四段跳,坐骑从以前的单车到现在的航空战车,但是谢谢你的不忘初心和一直坚守,谢谢你陪伴我们的儿时,我会一直支持下去,^.^致敬~经典!

王者荣耀辅助也能上星耀,教你辅助技巧,学会快为团队增益

作者:义和智趣人生

发布时间:18-11-1008:35

说到王者荣耀要我就比较兴奋了,毕竟这是我玩的第一款大型手机游戏,天美以前也出过天天酷跑、飞车等等这些游戏,我都没有想玩的欲望,即使是下载在手机上也是玩了两把就卸载掉了,只有王者荣耀是我最喜欢的手游,从刚接触到现在已经有两年了。我这么一个对游戏无感的人玩了一个游戏这么久也是不容易的,可见这款游戏有多吸引人了。

这款游戏的英雄众多,类别也不一样,我记得在最开始玩这个游戏的时候,并没有几个能使用的英雄,就用亚瑟,后来对游戏慢慢熟练了之后,金币也逐渐积累起来了才用的别的英雄玩。那个时候才刚刚接触这种游戏,连亚瑟这种操作简单的英雄也玩得非常菜,亚瑟其实非常好操作,有一技能加速,二技能攻击,三技能大招也直接能给对方造成非常大的伤害。亚瑟本身也是坦克,后期非常的肉,在队伍中抗伤害也可以不在话下。只要前期好好发育,就算不拿人头也别轻易送人头,在后期还是很有优势的。只不过现在新英雄层出不穷,比他优秀的坦克也不少,亚瑟现在也慢慢的出战率降低了很多。

后来在熟练度和游戏感知度都慢慢上去了之后我就开始沉迷辅助。辅助其实也非常好玩,而且辅助位还没什么人会跟你抢。我说的辅助可不以拿人头为目的。很多人玩游戏都为了能够有更高的输出,其实那要看你玩的是什么英雄了。玩辅助切记就是不要抢别人的人头,你只需要默默地给团队增益就好了,你拿多了人头也没有什么很大的用处,人头让给别人就不一样了。

刚开始的时候我玩蔡文姬,玩了两个礼拜左右就从黄金到铂金二,可以说是升段算快的了,那个时候玩蔡文姬跟现在的蔡文姬还是有一定的区别的,当初的蔡文姬大招并不是加血,是伤害。而且没有星耀这个段位。

后来大乔出来了之后开始玩大乔,1那个时候大乔作为辅助刚出来的时候非常优秀,她的技能可以说很厉害了别人看到大乔都觉得发怵,我方这边有大乔瞬间气势上涨,当时我的胜率是59%,基本上5局有两三局是mvp。战绩是7杀8死17助攻,作为辅助已经很好啦! 后来上星耀的那段时间,大概因为腾讯算法,匹配到了很多辅助....1天有3局排到了蔡文姬,没错就是我选了大乔之后人家选了蔡文姬。当然也有我任性的时候, 就是我说只会大乔,别人还要选蔡文姬....real任性,结果还赢了。

战绩还不错的情况下,我也自己积累了很多经验,当然要跟你们分享一下我的心得。首先最重要的就是玩法技巧:,我也给大家罗列出了几条!

出装方面:1.出加速鞋+减速杖。不管怎样,先不死, 不死才能有mvp,不送人头很重要!本身就是辅助,也不指望你能拿多少人头,打出多少伤害,保证自己不送人头就能有比较好的战绩。这个游戏有的时候就是看两边哪边脑残更多, 你表现再好, 队友怒送10个人头,经济差太大,也没法打。

2.出法强装。出了法强装的大乔还是很恶心的,大乔的技能本身有击退效果也有控制效果,团起来往对面脆皮身上丢个大,再用两个小技能,给对面造成的伤害是非常厉害的,有减速效果的技能让对方想跑都跑不掉。什么鲁班之类的,分分钟搞定。

3.躲后面丢技能。反思了一下,有的时候太急了就容易冲在前面被秒。一定要队友打起来了,躲在后面丢技能,有残血就丢2技能。简单的说就是要猥琐。身为脆皮就不要义无反顾的往前冲,也不要随便去带节奏,老老实实的躲在后面,看准时机扔回城圈,特别是大乔要注意的就是千万不要随便开大,不然会被队友嫌弃死。

4.意识!意识很重要。该开团果断放大,不要因为你自己一个人被对方五个人包围就开大让自己队友过来救你,被抓了技能3拖延放大,或者2技能跑回家。该收线收线,感觉对面来抓了就回家。要随时随地看小地图,特别是在你独自一个人清兵线的时候,地图上是不会有敌人的具体踪迹的,但是你能看到在其他地方的敌人的行走方向,这个时候千万不要为了想要清掉一两个小兵或者想要推掉马上要推完的塔而逗留,小兵可以等他到你面前的时候再清,塔可以再找机会该支援支援,反正这个游戏,真的挺考验智商的。

王者荣耀:没中单辅助,逆天射手下路高歌,四分钟团灭胜利

作者:竞技乐分享

发布时间:18-12-0218:56

小编今天跟大家谈谈《王者荣耀》,这款游戏红极一时,可能是现今第一款全民手游,当初天天酷跑也很火,不过和王者荣耀比起来,那差距可就远了。王者荣耀这款游戏,真正做到了不分男女、不分老幼、不分种族,全民都在玩,还有很多小学生也加入了其中,当初剁手也要不玩王者,不过后来还是没有坚持下来,最终还是成为了老牌王者玩家,你们见到我还得叫声哥。

好了,废话不多说,直奔主题。

一神牛大哥,开局选择英雄的时候,其实相当的郁闷,因为想玩射手,但是队友的选择很郁闷,又缺法师、又缺辅助,这可怎么玩?不过一狠心,直接确定了鲁班七号,游戏开始,也不想其它的了。

开局后鲁班直奔中路,发现队友也不够意思,跑中路还有个二愣子和鲁班抢,鲁班也不犹豫,算了跑下路吧!好在下路队友是打野的,鲁班可以一个人好好的发展。要说运气来了,挡都挡不住,对方两个大哥就向鲁班奔来,对方两个英雄组合,其实鲁班即使不进攻,防御还是有余的,对手的英雄是德玛西亚和扁鹊,可以看到进攻在初期这样的组合是没有前途的,鲁班退守塔下,对手信誓旦旦要拿下鲁班,鲁班也不慌张,QW简单攻击,然后走到塔内前方,引这两个冒失鬼,果然扁鹊率先中计,德玛只能硬着头皮追随,结果可想而知,2:0,鲁班完胜,这还要多亏炮塔的给力,嘿嘿,运气来了什么也不怕。

我看了下时间1分30秒的时候,鲁班成绩“2:0:0”,双方成绩“5:0”,我方完全占据优势,鲁班没有收敛,继续高歌猛分钟时进,2分钟时“3:0:1”、3分钟时5:0:1,可以看到下路敌方英雄的3次进攻,每次2个英雄,都被鲁班击杀,只有一个没有抢到人头,但是也是死回去的。

就这样3波下来,鲁班已经快将下路敌方二塔攻下,无人能挡的鲁班继续突进,彻底将敌人打残,真是太残忍了,也不给人家留点面子。

接下来就比较枯燥了,因为鲁班已经完全压制住了下路,3分40秒,就攻击敌方一塔,4分20秒开始攻击敌方的主城,4分30秒敌方主城攻破,鲁班胜利。

这是一场没有悬念的战斗,鲁班能够在敌方英雄每一次进攻就全数击杀对方,压制住对手让其无法发展,一直到结束全场没有发生意外情况,也让对手无法有突破的机会,短短的4分30秒,鲁班就成为了全场的主宰,虽然鲁班人头不是最多的,但却是奠定胜利基础的英雄,并一路势如破竹,将下路打的让敌人完全没有斗志,一触即溃。

这场比赛还有一大亮点,就是分数,鲁班这方以28:1的人头数,完胜对手,这样的成绩值得我们庆祝,也值得我们学习,在以后的比赛中,鲁班还能有哪些惊人的表现,我们下回分解。

天天酷跑:3360分钟,达人玩家非常规游戏,终于得见游戏终点!(全文完)

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