《逃生2》难度太高,剧情模式将加入简单版本

时间: 2019-09-09 16:40:52 分类: 手游资讯

《逃生2》难度太高,剧情模式将加入简单版本

《逃生2》难度太高,剧情模式将加入简单版本

作者:电玩巴士

发布时间:18-03-2812:12重庆星游传媒有限公司

《逃生2》是一款难度颇高的恐怖游戏,在游戏中玩家没有任何战斗的能力,唯一能做的就是躲避和逃跑,很多玩家认为游戏过高的难度破坏了游戏原本还算不错的剧情模式,玩家只顾着逃命很多时候根本没时间好好感受游戏的剧情。

因此,游戏将发布一个简单得多的剧情模式,在这个模式里怪物的数量、速度和感知能力都被大幅削弱了,但玩家依然会在游戏中死亡。

同时游戏制作组表示在游戏发售的时候为了获得M评级,他们删除了一些游戏中比较暴力血腥的场景,现在是一个好机会把这些东西重新加入进来,这些场景在我们看来并不会影响游戏本身的剧情和玩法,删除它们只是为了获得更好的评级,现在我们希望把它们重新加入回游戏里面。

《逃生2》是一款第一人称恐怖逃脱游戏,游戏目前已经登陆了PC,PS4,Xbox One平台还将在未来登陆NS平台。

逃生2,令人难忘的游戏场景,最好的恐怖游戏之一

作者:游戏青睐之光

发布时间:18-11-2617:41

《逃生2》一直是早期记忆中最令人期待的恐怖游戏之一。期待已久的2013年恐怖袭击事件的后续行动,《逃生2》拥有全新的设置,一些新的游戏功能,以及全新的方式来吓唬任何勇敢的人来试一试。但它是否能够有效地执行其新想法?在大多数情况下这款游戏是原始游戏的一步。然而,任何在通过上半场之前退出的人可能都不这么认为,因为前几个小时是一个艰难的过程。

游戏的前半部分的目的是向玩家介绍布莱克主角的有限能力,比如爬东西,远离敌人,藏在储物柜里。毋庸置疑,布莱克从游戏角度来看并不是一个非常引人注目的角色,这使得游戏的前半部分相当沉闷。布莱克缺乏战斗力并不是什么大不了的事,但由于他的曲目不是很令人印象深刻,所以学习他所有的“技能”都很无聊。这个游戏的前半部分似乎永远存在并且没有挑战或危险,这无济于事。这就像在一个闹鬼的房子里走过一条很长的走廊,玩家真的只是向前走,而事情却跳了出去并试图吓唬他们。

在游戏进行到一半时,这款游戏的强度相当大。引入了一些新的敌人,使得生存更加困难,而且通过扩展,布莱克拯救他的妻子远离邪教徒的努力变得更加有趣。游戏的后半部分也有更多的学校序列,这些序列都是闪回,让玩家可以探索天主教学校。这些学校的序列往往具有更引人注目的游戏玩法,而不仅仅是从一个点走到另一个点,经常挑战那些需要在可以继续之前解决的环境难题。更好的是,这些学校的序列也有最有趣的故事发展和游戏中最聪明的恐慌。这并不是说这款游戏的今天部分并不可怕。

事实上,亚利桑那州农村的现在部分充满了布雷克要处理的更多敌人,并试图逃避这些敌人是游戏如何得到一些最大的刺激。现在的部分也往往会有更令人震惊的图像,有些场景如此令人不安和严重,玩家可能觉得之后需要洗澡。这款游戏必须是有史以来最精彩的游戏之一,绝对不适合胃部不好的人。从比赛开始到令人满意的结局,那就们受到无休止的血腥,血腥和酷刑的冲击。对于一些人来说,过多的血液和血腥可能是一个关闭,但它们通常构成了游戏中最令人难忘的场景。迫使大多数人继续玩游戏的主要因素之一是继续看到这些充满血液的眼镜,虽然我们不会破坏这里的任何东西,但我们只是说这些视觉亮丽的时刻非常值得努力看到

这款游戏一般看起来非常好,图形明显比第一场游戏更清晰。这款游戏运行更平滑,纹理看起来很棒,尽管游戏的图形表现并不完美。事实上,布莱克不断的头部摇摆可能会让一些玩家感到恶心,使用相机时胶片颗粒效果使得图形看起来更糟,这是一个耻辱,因为相机很可能会装备大部分游戏。从好的方面来说,相机是从最初的《逃生》升级而来的 ,所以虽然它可能会损害游戏的图形质量,但它确实试图通过一些新的铃声和口哨来弥补它。这款游戏中的摄像头 具有缩放功能,可让玩家监视远处的潜在敌人,以及用于游戏中几个特别聪明时刻的声音探测器。和以前一样,这款游戏面临的最大挑战之一就是通过找到分散在整个环境中的电池来保持相机的正常运行。

玩家还可以找到绷带和收藏品,但在大多数情况下,很少值得偏离常规搜索这些物品。电池和绷带不难发现,并且不值得探索并且可能被敌人发现以试图看到景点,因为许多建筑物和其他区域看起来相同。当敌人发现玩家时,游戏通常会变成一个简单的追逐,玩家通常可以通过冲刺安全。可以选择隐藏在储物柜和床下以及什么不是,但是很少需要额外的努力才能逃离敌人。此外,由于游戏的慷慨检查点,这款游戏中的死亡 并不是什么大不了的事,而且由于Blake完全恢复健康,玩家可能会发现战略性地自杀是一种节省供应的好方法。这款游戏的游戏玩法存在问题,但许多恐怖粉丝很可能会看到它的问题,直到最后才能看到故事。凭借引人入胜的故事,强大的图形和一些真正的恐慌,这款游戏是近几年来出现得更好的恐怖游戏之一。它的游戏玩法的某些方面可能不尽如人意,而游戏的前半部分有点不足,但总的来说,这是一种值得拥有的体验,特别是对于该类型的粉丝。

《逃生2》最快通关记录2小时不到通关

作者:中关村在线

发布时间:17-05-0505:23北京知行锐景科技有限公司

在恐怖游戏《逃生2(Outlast2)》中,玩家需要在漆黑复杂的环境中,在各种变态敌人的追逐中寻找通过路线。相信很多玩过或看过游戏相关流程的玩家,会感觉在游戏中快速通关是件困难的事。

逃生2

但近期有国外玩家完成了《逃生2》的最快通关记录。据国外网站Speedrun统计,虽然这位玩家并不是首位最快通关记录的制造者,但却是目前首位快速通关时间突破(低于)两小时的玩家。

相关统计显示,这位玩家不算游戏加载时间的通关时间是1小时54分56秒,算上加载时间则是2小时01分39秒。其不算游戏加载的通关时间比之前的快速通关快了6分钟左右。

最快通关记录

在相关的视频中,我们看到这位玩家从一开始主角爬起来几乎就是轻车熟路、一路小跑通过了开发者在流程中设定的各种障碍。当然由于原版视频实在太大,我们目前还不方便采集,感兴趣的玩家可以在Speedrun网站页面查看具体记录。

目前《逃生2》的快速通关记录还在不断更新中,游戏PC版也已经上架Steam(国区售价88元),近期官方表示会在游戏中加入中文。

游戏讨论群:556474985中关村游戏论坛zolbbs.zol.com.cn/diybbs/d35064.html

逃生2是一款第一人称探索逃生解谜类恐怖游戏,先准备……

作者:小峰gg1

发布时间:18-04-1801:06

《逃生2(Outlast 2)》是一款第一人称探索逃生解谜类恐怖游戏

游戏以真实琼斯镇惨案为原型,结合1代的世界观,创作出来的全新的一部作品

这一作玩家扮演一位摄影师,在于妻子Lynn前往一座神秘的小镇子冒险,然而本来以为只是一场飞机失事,结果迫降到一个充满了恐怖,以及夹杂着各种阴谋的死亡地带,主角能否能找到自己的妻子然后一起脱险呢?

与妻子Lynn前往一座神秘的小镇子冒险

然而本来以为只是一场飞机失事,结果迫降到一个充满了恐怖,以及夹杂着各种阴谋的死亡地带

主角能否能找到自己的妻子然后一起脱险呢?

第一次玩才知道“人民圣殿教

比较清楚的记得当时强忍着恐惧不停地查阅相关资料,简直毛骨悚然

后得知逃生2的背景似乎与琼斯镇惨案有关

这次又强顶着玩一代时被吓破的胆开始玩2代

除了最开始CG片段以外,玩了20分钟心跳一直没慢过,还是那句话“人类最大的恐惧莫过于未知”

恐怖游戏《逃生2》简评:论一名逃生者的自我修养

作者:游艺随心

发布时间:06-1309:30游戏达人,优质原创作者

相信玩过逃生1的玩家应该对于逃生系列的游戏已经有了一定的了解,在笔者看来,逃生2是全新的升级,不管是在恐怖系数上还是在画面质感以及游戏的背景上面。也有一些人会拿逃生2与生化危机7做对比,不同的游戏有不同的意义,笔者在此就不将二者拿来做比较,今天我们概括游戏剧情,只谈谈笔者对于逃生2的部分理解。

首先谈一谈游戏的操作问题,事实上这一游戏对于操作的要求并不高,因为玩家要做的只有逃跑和躲避,而不能攻击,这就给大多数自认为操作好的玩家一个打击,因为有些时候,即便是玩家已经以足够快的反应速度逃跑,却依旧还是会被发现,那么对于这个游戏的秘诀第一点就是一定要保持平静的心态,遇到恐怖的画面时也不要忘记躲避村民的追击。第二点就是谨记"随时存档"这一原则,毕竟一个不小心很有可能就会变成村民的刀下亡魂,如果不记得存档的话,就需要从开始再体验一遍了哦。

从游戏的开始主角是为了调查一件孕妇死亡的离奇事件,坐飞机的途中发生了意外,结果落地时便发现自己已经被困在一个诡异的村庄里,妻子也不知所踪。为什么说这个村庄诡异呢,其实从随处的细节便可以发现,譬如黑暗的环境,随处可见的地下的鸟的尸体,房屋中村民留下的写满咒语的信,一些自称为基督教的教徒为了得到所谓的救赎伤害生灵,哪怕是新生婴儿也难以逃过魔掌。这些诡异的行为已经不仅仅只能算作人性的扭曲,所以这个游戏真正的恐怖之处并不是在于昏暗的视野,而是不知道什么时候就会突然出现的病态邪教村民,未知的危险才是最可怕的。

值得提到的是,逃生2的游戏背景是以真实事件支撑的,原型则是1978年发生在美国琼斯镇的一起大规模集体自杀事件,史称琼斯镇惨案,邪教教主吉姆琼斯胁迫教徒集体自杀,共有913人死于这次惨案,那么游戏逃生2中的邪教教主,作为boss的knoth代表的就是当年的琼斯。

在简单的了解了游戏的基础上继续探索,其实整个游戏中还有一些争议比较大的地方,那么小编就在此一一提出。(下文包含剧透)

第一,出现过多次的白光。最开始出现过的两次分别是直升机坠机时和出现学校幻境之前,这两次也可以称之为转折点,其实在游戏的结尾有提到,白光是一种精神控制信号,可以控制人的精神层面,这是一家公司对村民实施的精神控制项目,每次白光出现时,能接触到信号的人接会受到控制。其实不仅仅是强烈的白光,日常情况下整个村庄也会被精神控制信号笼罩着,这也是原本和谐祥和的村庄最后变成屠杀场所的罪魁祸首。

第二,主角blake是否受到了精神信号的控制。不同玩家对于blake的看法不同,不过在小编的角度看来,blake在随着深入村庄的过程中也逐渐变得思维恍惚,根据他后期陷入幻象的频率以及在幻象中见到的越发恐怖的场景也可以推测出来。

第三,男主blake与jessica二人之间的过往。男主与幻象中的主角jessica二人是小学同学的关系,结尾处表明了为什么男主会一直梦到jessica,主要是因为男主对于这位已经死去的小学同学一直心存愧疚之情,从男主的角度出发,jessica是一位"明恋"心有所属的男主无果却依旧纠缠他的小女孩,当看到神父将jessica叫走时,blake选择了不作为,这也间接地导致了jessica的死亡。在男主的梦境中,jessica是上吊自杀而死,而后面又表明jessica是跌落台阶导致死亡,那么这两种死因的冲突小编觉得可以理解为男主心境的变化,也可以理解为jessica是否被神父欺侮。

第四,这也是争议最大的一个点,也就是lynn是否怀了孩子。结局上显示lynn临死之前对男主说了一句"nothing",而lynn怀孕这个消息也是邪教领导者knoth散播出去的,在到了村庄短短一天,lynn难道就怀上了村民口中说的"恶魔"?按照科学来说可能性也很小。最后blake为lynn接生时,孩子是并没有脐带的,并且出生以后疑似没有正常人拥有的影子,所以小编认为根据种种迹象表明,男主以及村民受到控制信号的影响比较严重,孩子只是他们心中的幻觉,不过这也只是推测而已。

最后,val的性别到底是什么。其实在游戏的细节上可以看出val似乎对于男主blake有着一些男女之情,而且在男主角的眼里val是一位女性角色,但在后文找到的线索中提到val是男性,在这一点上小编并没有明确的想法。除此之外,孕妇anna的死亡也是大多数玩家纠结的问题,也许还需要从更深层次的细节上才可以看出端倪。

逃生二也可以说是一名逃生者的自我修养,在逃生的过程中,blake开始清醒明智,即便后来也受到了强光的影响,依旧没有变得像村民一样失去理智和基本的判断能力,即便最后的结局似乎并没有逃出生天。整个逃生的过程虽然不能攻击那些村民,了我依旧觉得这是一种反抗,也是对童年时期的jessica的一种忏悔,当然这只是小编个人对于逃生2这一款游戏的理解,只有亲自体验过才可以真正地体会到这一款游戏让我们得到的是什么,是刺激感,还是对于宗教信仰的理解等等。最后,欢迎加入逃生者的阵容哦!

逃生2剧情详解 人物剧情流程分析

作者:3DMGAME

发布时间:17-09-2017:57上海文枢网络科技有限公司

游戏剧情浅析

先说人物分类吧。比较重要(还有印象)的,重复的众所周知的背景啥的就不说了。复制的也没啥意思。

1、男主角布莱克,一个香港(误)记者,很可怜的人。个人认为,也是大家普遍的看法就是,随着游戏的进展,男主已经疯了,额,或许说是,崩溃了!(心态炸了!)从琳肚子里的孩子没影子这点儿来说,后边基本已经是他的幻觉了。

2、女主角琳,目前很迷,有大佬猜测是DLC的主角,有可能。也有说其实男主最后是把琳的内zang掏出来了,亲手sha了琳。这一点可能要等DLC出来再解惑了。毕竟没影子。可能从见到琳开始就是幻觉了。

3、诺斯神父(GGGGG胖),xie教的首领,猜测应该是和村内几乎所有的女性发生过关系。认为婴儿是罪。对宗教了解不深,从各种文件来看。。似乎本意是要禁欲。但是看到过说他本身是个鞋匠,猜测八成是个骗子,就是要骗村儿里的女性并不可描述。所以这人就是个LYB,一点儿也不可怜。

4、瓦尔(女装大佬),其实究竟是男是女真的说不准。有人说有胸,但看到的那个画面吧。。已经是啥黑漆漆的了。这个人以前跟诺斯是一个教派,但是他不主张杀婴儿,所以和神父闹掰了,然后就成了异教徒(大概就是结痂人)的首领。收养了很多的孩子(游戏中文件提到是40+,都不是他自己的)。

5、jane doe无名氏(伊森老汉的闺女),一切的起因,有大佬提到这个人的症状是最符合一代的女性病症的。也就是说这个人可以称得上是这个试验场里比较成功样本了。

然后是背景,背景说法都比较一致,时间是和一代基本相同的。穆考夫公司的锅,也就是一代那个创造 瓦尔里德的那个公司。

这个村子有个信号塔,还有官方的漫画为支撑,可以说明这里就是个试验场和巨山是一样的。不过巨山应该是比较重要的试验场,地下还有厉害的设施。

个人猜测穆考夫公司的目的就是创造 瓦尔里德(一代幽灵) 那种“生物”。或许还有更多的试验场。逃生2的这个试验场比较失败,所以最后被销毁了(官方漫画提到)。

上一楼忘了提到一个阵营,结痂人:结痂人在游戏中其实有文件说过,是淋巴病和梅毒。也就是xing病。说白了根源就是诺斯神父这个滥交的货。

然后说剧情流程+我的个人见解(整合各位分析过的大佬的看法)

一开始被信号塔那么一晃,飞机坠机了,然后进入了学校。看到了琳和血海。这说明信号塔影响的是人的精神,也就是放大人内心的愧疚、软弱。主角本身就是有愧疚且软弱的人。一开始就被影响了,不过还没疯。

接着是照飞机失事场景,然后看到被剥皮的飞行员。个人认为没啥暗喻,就是吓人用的,并且让主角意识到,这个小村子大有问题。

进村,就开始看到各种有点儿小黄的字条了。其实说明这的人们似乎不是很检点,并且都和神父不可描述过。

然后是婴儿坑。揭示了教派的仇恨婴儿。之后就遇到了超大姐(镐姐)。一路逃命。

然后就是信号塔的第二次发光了。几乎是全村儿都被影响了,也就是说,基本这个村儿每个人都被神父NTR过了,每人都很愧对自己的妻子和被sha的无辜孩子。因为每个人都在道歉,他们在害怕。

然后看到教堂,钻进去跑出去,琳也跑出来了。两人走着走着突然琳说肚子疼,似乎是有了的样子。

这是就看到很多弹幕刷“当然是选择原谅他啦!”然后很多UP也认为是男主被绿。而实际上。。不存在的。看过一个大佬说似乎他俩很久没有嘿嘿嘿过,看着装也不想被神父嘿嘿嘿了。所以这里开始,我的看法就有个分歧,我觉得从这里布莱克认为琳怀孕,或者说看到琳表现出肚子疼,就已经是有些被信号塔影响了。根本没有所谓的怀孕。神父说琳体内有恶魔之子,其实也是被信号塔影响罢了(他没准想和琳嘿嘿嘿)。当然我还有一种猜测,就是神父被影响但是是清醒的他不过是要继续控者村子,两个外来者 还有DV 无论如何是不能泄漏出去的,所以才要追sha俩人。

之后瓦尔来了,把琳拐跑了,瓦尔大佬应该是信了神父说的话,她/他希望琳的孩子生下来。所以给带走了。

然后男主被一顿乱锤,晕了。(毕竟挂了流程就太短了啊喂!)

之后就是开始找琳了。基本就是一看任务目标就是 “找到琳!嘛都没有琳重要!”

一路逃到村里,开门信号塔又亮了,这时候就第二次来到了学校。学校的部分就是揭示男主内心了。就是在说为什么他会被信号塔影(晃)响(瞎)。

说明男主又被加深了影响,看到了幻觉的学校。黑板上的字是说“很抱歉我不得不这样做,你应该爱我的,你应该帮我的,天啊,我不知道该怎样做了,真的很抱歉---杰西卡”。杰西卡写的这些啥意思呢。如果是结合最后的地方,似乎这是在说杰西卡自sha,类似遗书!但是实际上杰西卡并非自杀。而是被伪装成自杀。也就是说到这里,我们还没看到男主的内心,也还没了解真相,还是认为琳是自杀,但是男主又说他很愧疚。算是埋了一波伏笔。

然后就跑到大门口,走到外边。坠崖,然后见到老伊森。

个人看法是,男主已经开始“发疯”。其实他就在村子里,但是我们,也就是男主眼中是回到了学校。幻觉。

不过幻觉中移动了是否表示在现实中移动了这点不得而知。最后是个坠崖。但是这个场景似乎和被白光照射的位置没有什么联系。因为被白光照过的村民都进入幻觉模式。猜测是男主也进入了幻觉模式,然后瞎JB走,之后突然坠崖。然后清醒回到现实中。然后就碰到了老伊森。村儿里少有的正常人。他不信诺斯,但是他的闺女也被诺斯闹过估计。他按着自己良心放走了闺女。内心的愧疚并没有其他人那么强烈。故而被白光影响的不大,估计比男主还清醒。不过被镐姐弄死了。。这里男主经历了一次噩梦,也就是一开始那段“啊!你sei啊!啊!有鬼!”(神空耳),说不上算不上幻听,大概是用来转折剧情的。

之后就是一路去找琳了。嗯,农场主与偷电贼。2333。然后被拉入井里了。经历了第三次学校。看到了八音盒。是一种纪念,不过这一场景比较关键的是右边贴的琳和杰西卡的小纸条,意思大概就是,琳和杰西卡都喜欢布莱克(爆炸吧赢家!)。但是俩人关系似乎还是比较好的。因为有说今天放学不能和你一块回家了。一起上下学的好姬友。之后看到了上吊的杰西卡。这里似乎是告诉我们杰西卡是上吊自杀。然后开门回现实。

这段能看出,应该是没掉到井里。只是幻觉。但这次的幻觉不是信号塔导致的。所以井中这段或许是被人打到了,一开始是爬,突然通风管道下落,可能是被打了?然后跑走了。这段学校不太长。也是在找不出地形能不能联系到村里的感觉。就是猜测这次因为不是信号塔,所以只是给玩家展示的幻觉。本身布莱克或许没有进入幻觉。

在之后回来突然就是追逐战,还是一如既往的被刀追着砍。被镐姐捅什么的。反正就是饶了一大段路才过去。到了教堂见证了GGGG胖的残暴。是一对相对正常的男女,然后一个被砍死一个被内增高。男人胸上刻着 judas 也就是叛徒的意思。通过伤害女人来惩罚男人。

然后踏上了去矿山找琳的冒险了。翻山越岭一个爬墙,掉回了学校。这一波也没有光照,但是男主还是犯病了。学校开始各种高能。第一次出现了那个舌吻怪。很多手,跳着街舞来追你的怪物。这怪物的胎记和之后回忆的神父一样。也就是说这是布莱克幻觉中的神父,这个神父在上一次学校场景中出现并把杰西卡卷走,这就说明二者在布莱克的记忆中是有关联的。

回到现实,跑到了森林地区,这边开始出现结痂人。一路逃跑之后有一次回到了学校,还是衣柜里。门外应该就是神父。从学校的电脑中看到了神父一直都想限制杰西卡的行动。然后又回到了现实并且被抓,老婆(DV)也丢了。之后找到DV,再次回到学校。这次学校中有了暗示神父的怪物。他的附近会有霉菌一样的东西,有大佬解释为梅毒的病毒,中途还有过男主被关在一个房间 四周浸血,可能是暗示男主不仅精神失常,而且在之前被抓的时候喝下了那个结痂人的血,也感染了梅毒。(不过梅毒到底是不是这么直接的血液传播我还真不知道。。)

然后接电话。隐含了大量信息。

电话内容为:“喂,你好!哦天哪!你还还活着!我需要你保持冷静,我们会帮你,我们会让你离开这。我希望你找个地方躲起来,一个安全的地方,在那儿你可记得她亲吻的味道当感到她的脖子断掉的时候,你这个烂货!”

一来是暗示了接下来的揭秘方法。躲柜子。但还有其他含义,布莱克和杰西卡么么哒过,布莱克发现了神父和杰西卡之死有关系,但是由于软弱屈服了神父,找了个“安全”的地方躲了起来(逃避)。最后一句你这个烂货应该是布莱克自己对自己说的。躲了柜子之后,回到现实。

回来之后又是一路逃跑,结果,还是被抓了,并且被活埋了。结果大力出奇迹,破土而出揭棺而起了。然后翻窗找绳子开始的时候,跑过去一个人影,反复观察看着。

不是很清晰。看上去非常像 琳 很有可能是DLC预定,也是我接下来猜测的基础。

看着很像琳:

找到绳子摔下去之后又回到学校。反复看到怪物和杰西卡。

黑暗中追杰西卡的过程中杰西卡反复的在说。

“今天已经结束了,神明。好好看看你的孩子吧!神圣之光,在今晚保护我吧。将您那圣洁的神识洒在我身上。我不需要畏惧您是否在我附近,您是我的救世主,慈祥又温柔。”“快!”

追到后看到了杰西卡上吊的样子。

游戏进行到现在,在布莱克的意识里,依旧只能看出杰西卡是自杀。之前的念白很像绝望前的喃喃自语。(遭受神父侵犯后想不开。)

然后是划船剧情,有一次看到了信号塔的白光,之后出现了舌头,还是幻觉。鱼也都晕了,之前还有一次白光鸟都掉下来,说明影响的是生物。然后看到了不存在的大浪,出现了各种各样的幻觉。从这边开始 男主已经彻底疯了。在之后的村子流程中,也基本都是幻觉了(个人猜测)

然后被舌头(幻觉)抓到了学校泳池。然后伴随着较为血腥的场景。一路跑回现实,显示居然下起了血雨。

这段经历过中,男主他应该是在划船开始就彻底疯掉了。之后的流程夹杂了大量幻觉。

没走两步 碰到一个满脸是血的人按到了男主。他说:“我们尝试把他带回来!在敌人进入他的子宫前,但他们杀了我们,他们杀了幸运的人,出去,我们必须走!”

而这个其实是幻觉,第一次男主觉得琳真的怀孕了。结果没走两步,又回到了学校。

然后是喜闻乐见的聊天室见鬼情节。也就是看到了杰西卡上吊。

之后没啥高能,最后被舌头拽回了现实。现实依旧是血雨血水。一路躲怪爬出窗户又穿越回学校。

图书馆的迷宫。各种高能。最后追着杰西卡,被一个结痂人拽回现实世界。

现实也是一路高能。一路跑,最后一个袭胸撞到了杰西卡身上。结果抬头,杰西卡满脸是血,楼梯上站着神父化身的怪物。一路躲到厕所。

听到了怪物很好听的男声,唱着“小心你看到的东西,小心你看到的一切。上面有天父慈爱的看着我们,所以我们要小心看到的一切。做事之前一定要小心,做事之前一定要谨慎。上面有天父慈爱的看着我们,所以做事之前一定要谨慎。”

绕回楼梯,又看到了杰西卡上吊!然后神父的声音。“你绝不是邪恶的布莱克,你只是困惑而已。你不需要躲藏。”

然后出窗又回到现实。一路跑到电梯。各种周旋。结果电梯失控一路下降到800ft。240多米。。正常人早就死了。

这一阶段,频繁的进出学校。而且变成血雨 血水,充分说明男主早就疯了,在现实中也不一定就没有幻觉。个人猜测是之后很多都是幻觉。包括琳。

之后进了矿洞看到了琳,被女装大佬瓦尔按在地上揍。女装大佬的腐烂程度突然增加。然后穿越回学校,正在被杰西卡骑♂。杰西卡很纠结要让布莱克说“你赢了”这里猜测暗指杰西卡和琳竞争,都喜欢布莱克。这一路就是说明了杰西卡喜欢布莱克,询问他父母在不在家并表示要去他家。这就有意思了,怕是布莱克可能喜欢琳,然后杰西卡想先这样那样取得一血吗。?

然后碰到了神父。神父赶走了布莱克,带走了琳,琳让布莱克留下,布莱克怂了 然后走了。这里出现分歧,通常说的是好坏结局的分别,就是回去的快还是回去的慢,分别对应结局杰西卡脖子有无勒痕。这里联动结局分析,个人猜测现实中布莱克也是回去了的。并且看到了杰西卡摔死。因为潜意识中对神父是怪物的表现和电话里神父说的话。事实应该是杰西卡被带走了,男主回去看到了杰西卡摔死,被神父威胁。不敢说出这件事。而且摔倒杰西卡尸体上闪回学校的那一次和最后跑回去见到的场景一模一样。虽然抱起尸体时,神父说了一句“我不知带你自以为……看到了什么。”可能表示这个场景是假象,不过神父说的话,不能信。

抱起杰西卡回到现实,一路逃跑。跑出洞口突然看到了大了肚子的琳。。这就十分不科学。琳在洞口,还大了肚子。个人认为根本没有什么老婆。是幻觉。唯有DV与布莱克长存。之后就是生孩子那段了。这段就比较钦定了。孩子没影子,手上没血,琳说那里什么也没有。都认为孩子是假的。而我认为琳就是假的。那为啥G胖又能看到呢。其实G胖的话我猜测是另有所指。女主下落不明,男主却没死。那么无论如何这里的事情就白露了,自己基本没戏了,自裁了。目测大概是这么个意思。孩子可能指代了DV?

之后抱着孩子。走出教堂,白光很强烈,很像火焰。之后白光吞噬,回到学校。与杰西卡祷告。

就此正片完,结合漫画应该是最后摧毁了这个试验场。

当然也可以YY一下,DLC主角就是琳,琳和信号塔同归于尽?不过这很扯。并没有炸药来源。。

总之最后布莱克是GG了。

最后做个总结。故事是根据琼斯镇的一个宗教事件为蓝本的。各种暴力行为,不允许离开,控制信徒还有最后全村儿都死光。基本是这个套路的。

按时间线来说。

布莱克和琳还有杰西卡是天主教学校的同学。关系要好,可以写成杰西卡喜欢布莱克,布莱克喜欢琳,琳。。他喜不喜欢杰西卡就真不知道了。

头上有红胎记的神父非常照顾杰西卡。虽然不知道一开始的目的,不过结果是神父想要不可描述杰西卡。

某天杰西卡和布莱克在学校约会(姑且算是约会吧)。那一天杰西卡想要去布莱克家里,杰西卡知道布莱克喜欢琳,所以打算先和布莱克不可描述(个人猜测)。结果碰到了神父,神父想和杰西卡不可描述。带走了杰西卡赶走了布莱克。年幼的布莱克听到喊声,反身去追,结果看到了琳被神父杀死。后被神父威胁,不敢说出真相。从此心中有了一份愧疚。

布莱克就和琳在一起了,然后就是逃生2的剧情了。

不过我的个人猜测是,布莱克从划船开始就基本是崩溃的不行,幻觉不断。最后救出来的琳应该就不是真的。孩子就更别提了。

希望一切能在DLC中有所解释。

个人猜测DLC是琳路线,但是结局方面估计不会像帕克那样逃出生天吧。毕竟这地方从漫画来说是穆考夫打算销毁证据。而告密者中似乎没有让穆考夫全面崩塌。

感觉三可能是一的后续哦!会不会有三呢!

期待吧。

【体验】MC带你体验《逃生2》游戏中的求生之旅

作者:微型计算机

发布时间:17-07-1714:11重庆远望科技信息有限公司

为了追求玩法丰富、回味无穷,越来越多的恐怖游戏开始混入多种元素,力图为玩家们打造一个有趣的游戏世界,比如业界闻名的《生化危机》就从一款单纯的AVG生存恐怖游戏慢慢演变至越肩视角的动作射击游戏。然而由于混入元素过多,越来越突兀且没所谓的恐怖感反而令许多《生化危机》粉丝们怨声载道,特别是在第四部之后的作品,其口碑只有一个“惨”字可以形容。虽然《生化危机7》力图将这一情况改观,并且重新强调恐怖与解谜,但还是有不少钟情于恐怖游戏的玩家对此并不买账。而这群玩家们无疑更追求那些玩法简单、极致的恐怖游戏,比如近期推出的《逃生2》就很符合他们的口味。

《逃生2》讲述了一位美国摄影师与他的记者老婆准备去亚利桑的乡村调查、曝光一起孕妇自杀的故事。但很不凑巧的是,在经过一片大山时,一阵白光让他们乘坐的直升飞机失去了控制,坠落之后的摄影师发现了逃过坠机却仍旧惨死的驾驶员,而自己的老婆却消失得无影无踪。于是一段寻找老婆然后择路逃生的故事就此展开。

最低配置要求

系统:Windows Vista / 7 / 8 / 10(游戏仅支持64位)

CPU:Intel Core i3-530或更高

内存:4GB

硬盘:30GB

显卡:NVIDIA Geforce GTX 260 / AMD Radeon HD 4870

DX:DirectX 10

备注:此配置可运行720p

建议畅玩配置要求

CPU:Intel Core i5

内存:8GB

显卡:NVIDIA Geforce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850

DX:DirectX 11

备注:此配置可运行1080p

相对精致的画面、音效

《逃生2》是一款出色的恐怖游戏,著名游戏媒体IGN也为之给出了8.3的高分,而这其中离不开这款游戏画面与音效的润色。

相比起前作而言,这一代的画质、音效得到了显著的提高,从开局时坠落的飞机残骸到明月当空下的乡村一角,光影与雾化让整个游戏蒙上了一层薄纱,整个画面显得更逼真的同时也更为恐惧。而当“玩家们”走在黑夜里,打开摄像机的夜视功能时,相对模糊的摄影视频以及周围随时潜伏的黑影亦让这个游戏的恐怖之感慢慢升华,可以说这款游戏不是单纯的将恐怖直接赤裸裸且突兀地甩在玩家们的脸上。慢慢铺垫、酝酿然后爆发出的恐惧才是这款令无数主播丢掉手柄、大声疾呼的游戏的精髓所在。

▲月光下的小镇仿佛盖上了一层遮羞布。

▲游戏之中的烟雾光影处理比较出色

除此之外,游戏的音效同样是这款游戏出色的一环,可以说它打造的恐怖效果和《生化危机7》里的音效一样出彩,有着电影一般的既视感。事实上,《逃生2》的恐怖氛围除了来自于晦暗的环境以及人们对未知的恐惧之外,还源于无时无刻的背景音效,它仿佛提醒着玩家,“你此刻身处一个危险且随时会出现可怕事物的环境之中”,让玩家一直提着胆子,提防着FLAG的发生。正因如此,无论角色是身处在安静的封闭环境中,还是走在田间小路上,那些飒飒作响的任何风吹草动都为这款游戏平添了不少的恐怖。

玩法单一,但深入恐惧

从剧情以及体验来看,《逃生2》还是存在一些欠考虑的地方,比如基督徒的首领Sullivan Knoth认为他的女信徒们生出的孩子会是他的圣敌,而异教徒首领Val完全不认可基督徒的教义与说法,却仍旧认为主角老婆肚子中的孩子会是Sullivan Knoth的圣敌,希望她把孩子生下来,这样一种不符合逻辑的剧情。另外,在游戏的内容上这款恐怖游戏也的确很难和目前的3A大作相抗衡,如果玩家们在通关之后,多数是不会选择再玩一次这款游戏的。不过就算这样,它也仍旧被大票玩家们看作恐怖游戏的典范之作,因为它完美地演绎了何为恐怖游戏该具备的素质。

▲游戏中的加载场景介绍也比较有意思,有的会介绍圣经内容。

《逃生2》摒弃了一切反抗操作,主角虽然是一名身强力壮的汉子但面对蜂拥而至的邪教村民时,他只能通过躲避、逃跑来进行游戏,如果还有其他处理方式,那么就只剩下被打死这条出路了。游戏的整个场景十分晦暗,很多时候都是在伸手不见五指的环境下,玩家们想要正常前进就不得不使用摄像机的夜视功能,如果电源耗尽且没有备用电池,那么玩家们或许可以碰碰运气,不过更多时候只有听天由命。

▲在《逃生2》中,除了正常的第一人称视角之外,DV机下的夜视也是十分重要的。

相比起初代将整个游戏故事放置在精神病医院,《逃生2》明显显得开阔得多,田间小路、村庄房屋,所以在游戏中的追逐之中有着较大的空间可以让玩家们想方设法地逃跑,不过这位摄影师汉子明显体力不支,村民们又太过“热情”,所以很多时候躲躲藏藏还是最好的方式。而且这款游戏的设定不像是《COD》一样,休息一会儿就能回个血,如果游戏之中找不到绷带,或者绷带用光了,带伤前行是常有的事情,这时要是没有跑过村民们,结果可想而知。

▲躲猫猫可以说是《逃生2》的一大特点,玩家们甚至可以躲避在水桶里。

NPC的设定在本作中也更为智能,不会因为玩家躲藏了起来,这群村民们就一动不动,他们还会翻箱倒柜,看看床底。而且单纯的卡位在本作中也很难生效,所以最好的方法还是择路而逃。此外,为了让这款游戏更显真实,在逃跑路上一些水桶也成为了主角的藏身之所,有些水桶注满的液体,在下潜一段时间后玩家们还需要上浮换气,同时还要提防有没有村民发现了你,十分玩心跳,不过笔者也有吐槽之处“这个DV机真有这么防水?”除此之外,《逃生2》还是提供了不少可以收集的物件,不仅仅是摄影机记录的画面,那些文件物品也可以帮助玩家们在慌乱逃脱中梳理剧情,明白事情发展的始末,不过相信很多玩家会像笔者一样在逃脱时错过很多剧情,这时不妨翻看一下这些物件,随着剧情的深入,本作蕴含的故事也将慢慢浮现在大家的眼前。

突然吓一跳的场景也在《逃生2》中时有出现,但是它没有那么突兀,很多时候都和剧情有所关联,比如序幕我们发现被剥皮的飞行员,红桶没有刻意避开这些血腥的要素,而且回头杀也是有可能发生的,说不定就有村民尾随着主角。而这发生的一切,随时都在考验着玩家们的心理承受能力,心脏不适者真的要慎玩它。

映射现实的游戏世界

随着游戏剧情的深入,我们可以发现《逃生2》的故事虽然看起来比较独立,主要重点讲述村庄中的三股势力以及主角之间的交集,但在一些支离破碎的片段之中它还是和前作有所挂钩,事实上这一切惨剧也是由前作Murkoff集团一手造成的,它们在本作中进行白光的试验,进而导致了这个小镇的覆灭以及男主颠沛流离的逃生。

除了在游戏中有所关联之外,本作还映射了我们所处的真实世界发生的惨剧—美国琼斯镇自杀惨案。所以在游戏最后,许多玩家除了高兴男主角的最终逃脱之外,对于这些无知的村民们也抱有相当大的同情,毕竟他们也是这白光中的受害者,Murkoff集团的实验品。而游戏揭露的也无非是人性的丑与恶,同时因为挂钩宗教思想,所以也具备一定的哲学思考。而在这笔者就不做过多剧透,有兴趣的读者朋友们可以自行体验这款富有思考的恐怖游戏。

操作体验

相比起炫技的动作游戏、射击游戏,《逃生2》的操作显得尤为简单,普通的移动加上偶有的跑跳、下蹲等一系列正常人的举措组成了男主角的主要操作,另外一部分则在摄影机的开启夜视或者记录内容时有所体现。不过如果在高难度下,摄影机将加快耗电量,所以玩家们在行进过程中不能长时间地开启夜视功能,需要“走一点是一点”,不然在遇到村民之后,很容易被追死。

▲游戏的操作设定图

如果想在游戏中减少死亡率,“快速回头”的操作也是该游戏必须掌握的重要功能,特别是在前方撞见村民之后,快速回头可以节省1秒左右,对于普通难度之上的逃命有着至关重要的作用。最重要的是,在疲于奔命时,玩家们一定得学会背板,在困难地方牢记怪物位置,重新读档之后才能快速通过。

按键说明

向前移动:W

向后移动:S

左平移:A

右平移:D

蹲伏:左CTRL

爬行:C

使用:鼠标左键

奔跑:左SHIFT

开关便携式摄像机:鼠标右键

切换夜视镜:F

左探:Q

右探:E

镜头放大:鼠标向上滚动

镜头缩小:鼠标向下滚动

换电池:R

跳:空格键

显示逃生菜单:ESC

极致恐怖只需一块GTX 1050 Ti

《逃生2》显卡性能测试

通过前面的介绍想必大家都已了解到了《逃生2》极致恐怖之处,但有句话说的好,耳听为需,眼见为实,任何事物都只有自己亲自去体验才能够了解它的魅力所在,游戏也是一样。

官方资料显示,《逃生2》的推荐显卡配置为GTX 660,而最低显卡要求只需GTX 260即可,从配置要求来看可谓是非常亲民。但也有不少玩家反映,自己的电脑并不能流畅运行该游戏,那么《逃生2》这款极致恐怖的游戏到底需要怎样的显卡才能流畅运行?尤其是对于NVIDIA和AMD最新发布的这些显卡来说,它们在这款极致恐怖的游戏中各自又有着怎样的表现?相信这是所有玩家包括我们都是非常关心的。今天,我们就对《逃生2》进行了详细的显卡性能测试。

▲游戏画面设置

▲游戏测试场景

想要完整体验到《逃生2》的极致恐怖之处,最高画质肯定是必不可少的。因此,我们在游戏测试中将特效全部调至最高,并且关闭垂直同步,打开抗锯齿效果,同时为了全方位满足不同玩家对游戏画面的需求,我们分别测试了1080p、2.5K、4K三个分辨率下的显卡表现。

测试平台方面,为了更真实的反应出各款显卡的性能,避免其他硬件对其造成影响,我们选用了AMD今年最新发布的锐龙7 1800X处理器,搭配技嘉GA AX370 Gaming 5主板的旗舰组合。选用的显卡从NVIDIA旗舰级的GTX 1080 Ti一直覆盖到入门级别的GT 1030,AMD则是RX 580、RX 470、RX 460、RX 550,基本上覆盖市面上所有的主流显卡。而驱动方面,或许是《逃生2》对显卡要求并不是那么高,NVIDIA和AMD都没有针对其进行特别优化,但我们还是选用了最新版本的驱动,其中其中A卡驱动为Radeon Software Crimson ReLive 17.6.1,N卡驱动为GeForce Game Ready Driver 382.53 WHQL。

测试平台

处理器:AMD 锐龙7 1800X

主板:技嘉GA AX370 Gaming 5

内存:芝奇Flare X DDR4 3200 8GB×2

硬盘:金士顿 240GB SSD

显示器:华硕ROG玩家国度PG27AQ

显卡:NVIDIA GeForce GTX1080Ti、GTX 1080、GTX 1070、GTX 1060、GTX1050Ti、GT 1030

AMD Radeon RX 580、RX 470、RX 460、RX 550

AMD驱动:Radeon Software Crimson ReLive 17.6.1

NVIDIA驱动:GeForce Game Ready Driver 382.53 WHQL

1080p分辨率游戏测试

▲很高画质

▲高画质

▲中画质

▲低画质

▲1080p分辨率/最高画质测试成绩

在1080p分辨率/最高画质下,从测试成绩可以看到,N卡只需要GTX 1050 Ti就可以达到《逃生2》的62fps满帧需求,而入门级的GT 1030也有着35fps的基本流畅程度;而A卡阵营,则需要RX 470以上才可以达到游戏满帧,性能较低的RX 460和入门级的RX 550,前者帧率为48fps,后者帧率为41fps,两款显卡表现都较为流畅。由此可见,如果你想要在1080p分辨率下畅玩《逃生2》的话,那么我们建议你最好选择GTX 1050 Ti这块显卡,毕竟其不贵的价格就能够满足你所有的需求。

2.5K分辨率游戏测试

▲2.5K分辨率/最高画质测试成绩

在将分辨率提升至2.5K时,《逃生2》对各款显卡的要求上了一个台阶,明显比之前1080p分辨率高一个档次。在2.5K分辨率/最高画质下,如果想到达到62fps的满帧,N卡至少要GTX 1060这样的中端主流显卡,而千元级的GTX 1050 Ti和入门级的GT 1030,前者运行比较流畅,帧率为51fps,至于后者,其18fps的帧率可以说玩着已经有明显卡顿了,需要降低至中画质才能基本流畅运行。

A卡表现也基本一样,仅有RX 580才可以达到游戏满帧,而规格稍低一些的RX 470虽然没有达到62fps的满帧,但表现也很不错,为51fps。至于RX 460和RX 550这两款显卡,前者表现基本流畅,后者则较为卡顿。对于需要在2.5K分辨率下畅玩《逃生2》的玩家,我们建议你最好选择GTX 1060或者RX 580这两款中端主流显卡,当然,如果你手里预算并不那么充足,那么GTX 1050 Ti也能够达到你所想要的结果。

4K分辨率游戏测试

对于少数玩家来说,他们并不满足于1080p、2.5K分辨率/最高画质下的画面需求,4K分辨率/最高画质才是他们的最终目标所在。那么《逃生2》分辨率为4K时对显卡的要求高不呢?

▲低画质 (注:由于游戏画面整体偏暗,画面区别主要在于树木和阴影上。)

▲4K分辨率/最高画质测试成绩

从测试成绩可以看到,N卡需要GTX 1080这样高端的显卡才能达到满帧,满足玩家的绝对流畅需求,而次一级的GTX 1070和中端主流的GTX 1060表现也很亮眼,运行状态都比较流畅,至于GTX 1050 Ti、GT 1030,它们在游戏中表现都卡顿,尤其是后者这款入门级显卡,可以说无法运行游戏。再看AMD 阵营的4位选手,作为大哥的RX 580有着48fps的流畅帧率,表现还算不错,稍差一些的RX 470也还算中规中矩,基本流畅也是没什么问题的。而RX 460 、RX 550两位小弟,4K分辨率或许根本就不适合它们。对于这类只想在极致画面畅玩《逃生2》的苛刻玩家而言,如果你不差钱,那么最好的选择当然是GTX 1080或GTX 1080 Ti。

测试小结

综合我们本次的所有测试结果来看,《逃生2》这款极致恐怖的游戏对显卡性能的要求不算太高,尤其是对用户基数很大的主流1080p分辨率来说,只需要GTX 1050 Ti这样的千元级显卡就可以达到满帧效果,即使是RX 550、GT 1030这样的低端入门显卡,流畅运行也是不成问题的,这对于想要体验这款极致恐怖游戏而手里又有些拮据的玩家来说无疑是个福音。当然,对于那些游戏画面要求极为苛刻的想要在4K分辨率下畅玩游戏的不差钱玩家,我们还是建议你入手GTX 1080或者GTX 1080 Ti这样的高端旗舰显卡,毕竟只有这样级别的显卡才能完美符合你的土豪气质所在。

直面血腥与压抑!美式恐怖游戏——《逃生2》简评

作者:NGA玩家社区

发布时间:01-0108:00重庆星游传媒有限公司

I:美式恐怖永远都充斥着宗教。宗教,与恐怖故事,在西方的文学作品中总是会关联在一起,而这部游戏也不例外。游戏的图标与LOGO中,那个大大的“倒十字架”,总是会让人联想到地狱的恶魔,撒旦。游戏LOGO而游戏内更是随处可见的基督,走到哪都可以听到NPC的祷告,甚至是散落在游戏里的信件也有不少是写给他们的“父”。耶稣基督
甚至把婴儿的尸体都摆成了倒十字架
请点击此处输入图片描述请点击此处输入图片描述

II:直面的恐怖,就是标准的美式恐怖。

从《死神来了》, 到《电锯惊魂》,到《致命弯道》,数不胜数的美式恐怖片,最喜欢的表现方式就是赤裸裸的血腥与暴力。

血浆,内脏,肢解,虐杀,病态的信徒。

好似这些已经成了美式恐怖的代名词,逃生2这部游戏更是将这些元素一个不差的展现了出来。

随处可见的内脏

浸泡在化粪池里的“肥宅”

虐杀

抓到你就会把你阉割的“女神”

如果你是女孩子,你可能看到这些图片会觉得害怕,很不舒服。

但是如果你是个看过好多欧美恐怖片的大老爷们,我想这种直面的恐怖会变得特别乏味......

毫无感觉。

,逃生2的开发者应该也是发现了这一点,在游戏过程中会不断地穿插主角记忆深处一些片段

一个无法忘却的地方。

“学校”。

III:精神的恐怖,心理暗示的效应。

如果你有一段不堪的回忆,当你再次回到那个地方,甚至是相似的地方。

你心里的负面因素会不停地迸发出来,刺激着你的神经

有很多患有幽闭空间恐惧症的人甚至不敢一个人搭乘电梯。

以上是题外话.....说回正题:

“学校”,这个恐怖故事题材高发的地点,在逃生2里当然也出现了。

在你适应了遍地尸体,到处都是拿着刀追赶你的村民的时候

游戏会很巧妙的将场景切换至主角记忆深处的一个地方。

“学校”

故事的一开始,就不停地提到一个女孩的名字:杰西卡

这应该是主角不愿去回忆的一个名字。

主角的合照

在目睹了那个女孩上吊自杀之后,这个画面已经成了主角心中的阴影。

上吊的杰西卡

而每一次镜头切换至学校,这个阴影都不断地出现在眼前

不停的敲打着主角的心灵防线。

比起村庄里喊打喊杀的怪物,学校里那挥之不去的幽灵,让人不寒而栗。

幽灵

而那深邃的走廊,无头的耶稣基督十字架,诡异的照片.......

玩到这里,会让你有种恍惚的感觉,甚至思维会飞出游戏,联想到自己。

你是否还记得你学生时期经历过的伤痛呢?

充斥着诡异气息的学校

IV:正经的游戏评测

前面说了很多,其实都是楼主夜深了无聊的感想罢了....

充斥着个人情感在里面,游戏评测其实这一段才是正儿八经的.....

由于目前楼主本人也没玩通关,所以评测可能并不是很详细。

各位大佬们随意看看,有不对的地方还请海涵

画面:8分

作为恐怖游戏来说,你有70%的时间是在黑暗和阴暗血腥中度过的,画面真的不重要!

但作为一个17年的游戏,画面是合格的。人物的面部细节,景物细节,以及各种尸体、内脏的细节在最高特效下表现的还是十分细致。

甚至很多尸体上的“小JJ”,都能看的十分清楚。

但毕竟是个恐怖游戏,很多时候为了维持摄像机的电池电量,总是在摸黑进行....

所以画面项我觉得不能算作对游戏品质的参考。

音效:8分

这部游戏的音效部分,中规中矩。

很多“回头杀”“转角遇到爱”音乐会有明显的骤升骤降,做为恐怖游戏很能调节气氛。

但是这样做的缺点就是,音乐变化会让玩家立刻有了一层心理防线,“回头杀”出现了,玩家说不定已经做好准备了。

而且部分音乐重复性较高,所以只能算是中规中矩的音效表现。

而且一些NPC的配音略显生硬,比如某个场景充斥着杀猪似的叫喊声,瞬间让人出戏。

游戏玩法:8分

作为一款恐怖游戏,其实玩法无非就是

“突然跳出来吓你一跳”和“追你追到天涯海角”。

如果说本做比较重要的一个玩法就是,摄像机的电量是十分重要的。

没有武器没有枪,手头就是一部摄像机。

而在高难度下,摄像机的电量变得极为重要,什么时候该摸黑,什么时候该开摄像机

是值得玩家考虑的地方。

另外要说的是,在这个游戏里,主角是手无寸铁的弱鸡,不要期待跟BIO一样拿着各种武器突突

怎么样利用掩体,怎么样规避敌人,一定要用心去研究!

剧情:7分

其实我在剧情上想说的......上面已经说了。

在充满着尸体血腥的深山村庄里逃命,穿插着主角心底里的痛苦回忆。

如果你认真地去玩,会有很好的代入感。

不会显得游戏剧情略显枯燥,但致命的一点是,来回穿插的剧情表现手法

加上突如其来的惊吓,有可能玩家光记得吓人的地方了,忘了剧情是什么.......

总结:

总的来说,这款逃生2,是个中规中矩的作品!

优点是很好地融合了美式标准的血浆风格恐怖和日式恐怖的灵异感觉。

而且游戏内很多宗教梗的表现,如果你比较了解这个方面,会有更好的游戏体验!

加之音画表现尚可,玩家也比较容易产生代入感!

缺点

九国语言无中文!!!!!!!!!

然后游戏场景略重复啊.....我玩了三个小时,除了学校的穿插,就在同一个村庄里来回跑了好几遍.....

而且敌人AI表现的略显生硬,要么就是莫名其妙发现你藏身地点,要么就是你利用一个油桶跟“割屌大姐姐”玩起了秦王走位

绕的她摸都摸不到你一下.....所以对恐怖游戏略有心得的玩家建议直接噩梦难度开局,会增加很多刺激感。

说了这么多,这款游戏我给的综合评价是:8分!建议入手!

STEAM 上售价仅88元,价格算是很不错了!

最后上几个图吧。

你们最爱的 “割屌大姐姐”

这段应该是致敬经典恐怖片,闪灵

游戏场景

电影闪灵场景

经典的回头杀!

好评如潮 让你玩后不敢关灯睡觉的恐怖游戏——逃生2

作者:异游菌

发布时间:06-2620:10

恐怖游戏其实一直是小众种的小众,正如恐怖小说恐怖电影一样,如果品质不是非常有特点的话是很难让人满足。但也有一点好处那就是恐怖类游戏产品总量比较小只要稍微出色一点,基本上就代表某个时间段热销。

生化危机反正越来越不恐怖反而慢慢过渡到动作游戏的行业里。而逃生可以说在恐怖游戏里能让人头皮发麻的存在。首先是13年第一代作品《逃生》虽然无论是画质还是剧情等方面,都多多少少缺陷和不成熟的地方。但是依然值得称道并备受推崇。

《逃生2》的发售其实和《生化7》还是有一定冲突,毕竟卡普空作为老牌大厂,无论是平台还是玩家都是很给面子,相对的逃生无论是技术人脉都无法相提并论。这个是硬实力的差距,其实国内也没有哪个制作组能说在技术上超越卡普空,真敢说的不是吹牛屁就是准备借鉴一下然后来个祖传换脸。

恐怖游戏怎么才能比较恐怖,那就是不能刚只能怂,真要你大杀四方还恐怖个屁,你怕是准备找怪来刷技能点。《逃生》系列的恐怖在很大程度上来源于基本上不能反抗的无力感。二代主角也是一位想去搞大新闻的西方记者,面对热情似火的邪教村民,他只能选择逃跑、躲藏、或者被打死。整体偏暗的场景,让玩家在很多时候都必须开着摄像机的夜视功能才能正常前进。而摄像机的电池一旦耗尽,在伸手不见五指的黑暗当中就很难找到方向了。

最关键还有个体力设定,你没办法和马拉松选手一样一直跑,但是也没必要和阳痿男一样,跑个几十米就开始喘粗气。而且速度还会降低。受伤后需要用绷带止血,所以除了电池这版本你要注意自己的绷带数量,没了电池就准备趟夜路。

在二代种加入了新功能探测功能,在你实在怂的不行的情况下能够探测附近人耳很难听见的声音,但实际上耗电颇多,反而更没有安全感了AI的一些细微调整则进一步增强了本作的紧迫感。灌满水的桶让你无法长时间藏匿其中,每隔一段时间就需要悄悄探出脑袋换一口气。敌人没事儿就看看床底、翻翻衣柜的行为变得比初代更加频繁,躲藏也因此变成了一件需要看人品的事情。

血腥场面的刻画依然直观而露骨,一些惨无人道的酷刑或者突如其来的惨死,配合昏暗的场景说实话光是看的就已经有点腿肚子发软,没办法说实话确实尺度有点大。

在故事表述上,第二代还是比前代作品更加成熟,通过阅读一份份资料文档、往来信件、或者自杀者尸体旁的遗书,你可以逐渐集齐构成整体故事脉络的拼图。在尸体堆、大教堂等关键位置时,你还能通过录影的方式记录下这些重要的证据。但和一带一样虽然用着闪回的表述手法,但是我还是看的云里雾里,也许是跳过太多文字片段。

缺陷也是简单明了,相较于其他游戏前期怂,后期刚《逃生2》真的是和名字一样从头到尾都在怂,而且基本上你是那命换进程,玩法上确实比较单一。相较其他游戏会有捡垃圾,探索,解密。

但是有一点值得吹爆,那就是不知恐怖为何物的你在这款游戏里,会真正体会到心跳加速,手脚冒汗的感觉。虽然不想其他游戏多周目的体验,这款游戏玩一边就能让人有种如释重负的感觉,恐怖游戏不恐怖说个皮皮。

总的来说:《逃生2》是一款足以把人吓得瑟瑟发抖的恐怖游戏,它在延续初代作品基本设计思路的基础上,也做出了许多令人惊喜的改进。当然毕竟受制于技术和资金等原因,但是它将恐怖一词确实发挥到了极致。steam特别好评。

逃生2逃生boss实力分析 一代及二代boss战斗力比较

作者:3DMGAME

发布时间:17-09-2017:43上海文枢网络科技有限公司

首先说一下第一作中几个boss:厨师、医生、新郎、胖子和瓦尔里德。

医生和厨师在游戏中有过和主角角力的戏份,都没占到什么便宜,双手举起主角也很费劲,输出几乎全靠武器,肉搏能力应该不会比正常人强。有一句话说得好:狠的怕愣的,愣的怕不要命的,估计他们俩虐主角靠的就是他们那股狠劲、愣劲,主角如果有不要命的劲,估计都可以和他们拼了。

再说新郎,这货是个高大威猛的肌肉男,力气和肉搏能力都比上两位牛不少,单看身形就知道这货自己就已经挺重了,却还能单手能举起比自己还重的韦伦·帕克,估计主角就算拼命也很难打过他,个人感觉这货已经能空手怼拿武器的医生或厨师了。

然后是胖子,这货是第一作精神病人最高战力,单手扔主角,生拔人头,两下撞开门,估计肉搏打两个新郎都不虚,医生和厨师拿武器联手都未必打得过他,而且可能不到两个回合,医生和厨师的武器就被胖子用力量上的优势夺走了,只可惜,胖子和很多其他游戏中的反派一样,没活过一作就“英年早逝”了。

接着是瓦尔里德,会穿墙,会找宿主,能把胖子随便扔,会飞,不怕物理攻击,只会被消毒气体阻挡,毫无疑问是第一作最高战力,如果不算第二作的幻境,那么它就是系列最高战力了。

接下来说第二部这几个boss:瓦尔,玛尔塔,nick&laird,神父

先说瓦尔,这家伙的身高没的说,至少一米九,肉搏能力强于一般人,从开始的生抠活人眼球而对方毫无还手之力到后来追主角都证明了这一点,打起来的话应该略弱于新郎,强于空手医生或厨师。

玛尔塔:两米多高,力量略弱于胖子,强于新郎,单手举起伊森,单手扔飞主角,单臂拎着几十公斤大铁镐(当年关羽的青龙偃月刀也就44公斤重,鲁智深的铁禅杖也才36公斤重)全程不松手而且要用时能轻松挥舞,拿上武器的话实力不虚胖子(这大铁镐几十公斤重,似乎还同时具备斧子、重锤、锄头、镰刀、钢管和长矛的功能,应该足以弥补玛尔塔对胖子的体能劣势了)

Nick&Laird(本来想分开说的,但考虑到Laird全程骑着Nick就把他俩算一个boss了),这个组合真的挺恐怖:Nick的身材似乎比胖子要还健硕一点,肉搏肯定不虚,所以负责近战;Laird会射箭,负责远战。这个组合完全可以一直放风筝,边风筝边放箭,耗死其他boss,可惜他们的AI不允许。另外,Nick如果与其他某个boss缠斗,他背上的Laird完全可以趁这时候对着那个近在咫尺的敌人爽朗地来一箭,真的想想就爽。

最后就是神父了,它是主角YY出来的心魔,只在幻觉中出现,但按游戏流程来讲也能算个boss,并且是两部作品中唯一一个能和瓦尔里德抗衡的boss。神出鬼没,会闪现,会爬墙,主角在面对玛尔塔等boss时起码能挣扎一下,踢开对方什么的,遇上这货干脆毫无还手之力,一下直接GG;而且因为是主角的心魔,所以无论主角躲到哪,它都能找到主角。

做了一下实力排名,从上到下由弱到强,并排的则表示实力相当或相近:

医生(空手)、厨师(空手)

瓦尔

新郎 、医生(带武器)、 厨师(带武器)

玛尔塔(空手)

胖子、玛尔塔(带武器)

Nick&Laird

瓦尔里德、神父

另外,如果更多考虑游戏性而非剧情,那么二代boss真心很强,先不说他们远高于一代boss的AI,光是杀伤力就压制第一代boss了。

《逃生2》难度太高,剧情模式将加入简单版本(全文完)

--免责声明-- 《《逃生2》难度太高,剧情模式将加入简单版本》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《《逃生2》难度太高,剧情模式将加入简单版本》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《《逃生2》难度太高,剧情模式将加入简单版本》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《《逃生2》难度太高,剧情模式将加入简单版本》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le4900。

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