《小小航海士》制作人袁立斐:LinkJoy的征途,才刚刚开始

时间: 2019-09-09 16:43:32 分类: 手游资讯

《小小航海士》制作人袁立斐:LinkJoy的征途,才刚刚开始

《小小航海士》制作人袁立斐:LinkJoy的征途,才刚刚开始

作者:游戏对长

发布时间:17-11-2913:38

过去半年,袁立斐(青猫)以及LinkJoy团队一直为《小小航海士》的安卓版本以及《小小航海士外传》的立项工作在奋斗。随着《小小航海士》上周四安卓全渠道的首发,他总算松了一口气。虽然在《小小航海士》这一项目上获得了不错的成绩,但他认为,LinkJoy的征途,才刚刚开始。对于未来,他依旧不敢掉以轻心。在由手游那点事与中手游联合推出的“中国独立游戏百万品牌扶持计划”第二十二期的报道中,就来听听青猫近半年的所得所想。

其实在《小小航海士》之前,青猫已经有将近十三年的游戏从业经历,曾经在网易、腾讯、EA等知名游戏公司任职,端游、页游以及手游都有所涉猎。正是这样的经历,令青猫在立项时有了自己更多的思考。

青猫表示,在他看来,无论是过去还是现在、是付费游戏还是免费游戏,游戏的核心乐趣都是最重要。在当时团队规模还不足以支持开发网游的情况下,一款能给玩家带来沉浸式体验的单机游戏,无疑是更好的选择。

而选择航海作为游戏的题材,则是出于避开大厂锋芒以及未来游戏全球化的考虑。毕竟在《小小航海士》以前,以航海为题材的游戏一直处于不温不火的境地,就算连腾讯、网易等厂商都还没有完全吃透。而相较于“三国”、“西游”等题材,航海题材在海外玩家中也有不错的受众基础,这对于有志于打造一款全球化游戏的《小小航海士》来说,就显得相当重要。

今年3月,在经过了将近一年的研发后,《小小航海士》以一元的售价正式上线App Store。上线当周,便获得了苹果首页的新游推荐,随后又获得一次专题推荐。在半个月内,便获得了超过2000条、平均分为4.8分的评价。按理来说,在iOS版本获得高评价后,打铁趁热推出安卓版本,是不少团队的策略。但是《小小航海士》的安卓版本,让业界和玩家一等就是半年。

青猫在本次专访中,也解释了个中的原因。“ 因为团队人员比较少,从iOS转移到Android的时候遇到了许多之前没考虑到的情况。在修改了近两个月都没有任何进展的情况下,只能推倒重来,等于是把《小小航海士》重新开发了一遍。”这对于团队规模只有七个人的LinkJoy而言,并不是一件易事。不过即便如此,安卓版本的《小小航海士》也不是简单的重制,LinkJoy还对游戏进行了不少的优化。

上周四,由火树游戏和其乐游戏发行的《小小航海士》安卓版本正式登陆各渠道。与iOS版本不一样的是,游戏采取了免费下载的模式。玩家可以在尝试部分关卡后,再决定是否购买剩余的内容。包括游戏的本体及DLC在内,一共12元。不过青猫表示自己并不看重游戏的销量,因为他觉得,作为LinkJoy研发的第一款单机游戏、也是《小小航海士》系列的开山之作,口碑远比销量重要。

“在TapTap上,《小小航海士》获得了4700多条的评价,平均分有9.3分。至少在TapTap的评分上,我们比腾讯、网易的产品还要高。能取得有这样的成绩,我已经很满足了。”青猫笑着谈到。

在TapTap上,有超过37万的玩家下载了《小小航海士》,评分为9.3分

而为了证明评分的真实性,青猫还给手游那点事分享了这样的一组数据:“在iOS刚上线的时候,用户平均日在线时长在118分钟,这将近是行业平均水平的3-4倍。更有不少玩家在深夜都一直进行游戏。”

玩家的这种行为,青猫认为也印证了自己对于移动游戏未来的一点猜想,“从主机到PC,沉浸式的游戏一直是主流。而最为目前用户量最大的移动端,未来一定会出现那些让玩家寝忘食玩几个通宵的游戏,甚至80%都会是这种游戏。”

虽然《小小航海士》获得了不错的成绩,但是青猫并不敢掉以轻心。在过去的半年当中,除了《小小航海士》安卓版本的研发以外,《小小航海士外传》也已经进入立项阶段。“《小小航海士》更多是我们对于‘开放世界’的核心玩法以及‘沉浸式游戏’的一次尝试,看看玩家是否接受这样的模式。而在《小小航海士外传》中,我们将延续《小小航海士》在设计精神,并把以前很多想做而又没有做的东西,都加到(这个游戏)里面,进一步看一下玩家的接受程度。”

在《小小航海士外传》中,LinkJoy将打造了一个更为庞大的世界,而玩法和系统也将更为丰富。虽然《小小航海士》的主线和支线任务相加有170多个,剧本的文字量超过20万字,但是在《小小航海士外传》中,这些都将会翻倍。另外,在航海开放世界的基础上,新作中加入了更多开放式的玩法,例如势力系统、“泡妞”系统等等。“游戏将变得更加像一个世界了。”这是青猫对于《小小航海士外传》的最大总结。

青猫给手游那点事展示的《小小航海士外传》部分截图

当然,青猫也希望在《小小航海士外传》这一项目中,把团队之前在设计上、上线时的一些错误弥补过来,进一步提高团队的效率。而把“小小航海士”做成一个系列,甚至打造为一个IP,则是青猫的长远计划。“除了《小小航海士外传》,未来可能还会有《小小航海士2》、《小小航海士经商》甚至《小小航海士online》。当然这还是要看市场和玩家的反应。”

在青猫看来,国内能打造《马里奥》、《纪念碑谷》这些有延续性的游戏系列的公司屈指可数,特别是在移动端上,更是如此。而对于LinkJoy这样在技术、市场上都不占优势的小团队而言,形成自己在产品、品牌上的口碑,打造“系列化”的产品,无疑是最有可能活下去的方式之一。

而除了“小小航海士”这一IP的扩充,更多关于开放世界这一核心玩法的游戏系列也在筹备当中。“海航类题材确实比较适合开放世界这一核心玩法,但是毕竟还是有点小众。未来我们还希望做一些更为大众的题材,能让更多的玩家玩到我们的游戏。”根据青猫自己的介绍,部分游戏的世界观已经在构建当中。

在采访的最后,手游那点事问青猫,LinkJoy最终的方向和目标是什么?青猫并没有正面回答,而是说到:“围绕一个核心玩法、每三到四个月推出一款新游戏,我觉得开罗游戏这样的模式就挺好的(笑)。”

《小小航海士》制作人袁立斐:LinkJoy的征途,才刚刚开始(全文完)

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