《花千骨手游》新手必看攻略

时间: 2019-09-09 11:59:54 分类: 手游资讯

《花千骨手游》新手必看攻略

《花千骨手游》新手必看攻略

作者:隔壁住老王

发布时间:18-11-1309:37

本篇分享一个手游想小攻略《花千骨手游》我们一定要清楚三个职业,增加属性值相同,只是技能不同。轮子妈漂亮是女士的首选。花千骨老少皆宜。剑尊技能炫酷,男士首选。论打架:轮子克花千骨,花千骨克剑尊,剑尊克轮子妈。目前弱化了职业选择意向,职业选择看喜好。第一天让你不留遗憾:跟着新手导向到6级,不要去拿签到,等到了v1后再领取。

如果要充值,月卡季卡年卡和福利卡隔天充值。安心玩,只充第一天第二天。练习充值加上之后送的vip经验,到v4的样子(跟着游戏任务走可以到v3)要在12点半前升级到25级去参加妖魔现世活动。勾玉抽取绝世,这里值得浪费一点勾玉,前提是必然出装备和灵宠时出的灵宠,而且是有用的灵宠。如白子画或者轻水。

{如果前面充值了就没必要浪费这勾玉去抽了,因为充值后送灵宠}你的金币在第一天优先拿来升级灵宠,然后是装备,最后是仙术。并且可以无视装备升级,因为三天后有送红色套装。剑仙大会中,私密第一名,让他吧第一名给你一次,多拿300勾玉。不然以后恐怕没机会了。

斩妖除魔中,先兑换灵气和异朽令牌,然后其他。异朽阁中兑换战阵材料,其他不要。第一天的体力丹尽可能拿,点赞,门派,礼包,活动都去看看,副本的,甚至长留宝库里面也可以看情况考虑。门派建设,在门派没有到15级前,请你升级到v2后用180勾玉建设,这个很重要。今天打副本时,必须要通关一次困难模式和噩梦模式,到这里你估计就停了,如果有剩下的体力丹用来历练噩梦模式和困难模式。

一些小计巧:优先珠子进蛮荒,只升级珠子。优先灵宠进蛮荒,飞四存魂,建议糖宝,莫言。优先坐骑进蛮荒,金币只升级平民坐骑狮子。开保护多占红坑,保护只给灵宠。紫宠可以考虑用云翳和单春秋。蛮荒送的十抽,抽到有用的才使用,抽到8的灵宠,有用的坐骑碎片时用,其他不要,宁愿等时间。抽灵宠也一样,有用的才兑换。

幻境不建议买次数,钓鱼不建议买次数,异朽阁不要用勾玉去刷。师徒副本可以带朔风加速。每天的金币助攻10次要用完,这里的助攻不是指幻境,如果用不完,请练小号,双开用完,这个是你金币的主要来源,很重要。历练不要相信困难模式中图示的要送什么东西,已经被打乱,只有一部分是正确的。

聚灵属性前期适可而止,紫色碎片可以拿去卖了,石头尽可能弄成红色的26品28品30品的,剑仙大会用来兑换石头,其他的不建议兑换石头,可以兑换水滴的地方优先兑换水滴,再考虑其他的,并且优先开孔给一个值得培养的灵宠。争鸣请在16名中,如果不在16里了,那就打满10次拿勾玉。如果你有足够的耐心,可以练习多个小号结婚。蛮荒护法中回答问题,要看哼唧兽的心情,答案不固定。关注花千骨微信号,不时有礼包可以领取。

总结:忍住手痒,不要盲目充钱,无底洞。只有长时间坚持玩,才能成大神。如果懒,周236的活动可以不参加,但是周147的活动建议参加一下。游戏里面有你无法超越的玩家,别较真。开心就好。人民币玩家,以上东西没有用。

本篇文章为隔壁住老王的原创文章,目前只在百度百家号平台独家发布,如有转载请注明出处谢谢。

《花千骨》手游抄袭大型ARPG游戏《太极熊猫》侵权案终于有了结果

作者:游戏圈那点事

发布时间:18-04-1216:05北京游中互娱信息科技有限公司

4月11日,蜗牛数字召开《太极熊猫》维权情况通报会,就历时三年的《花千骨》手游抄袭大型ARPG游戏《太极熊猫》侵权案一审判决作出说明,并牵头组建“游戏产业知识产权保护联盟”,下设版权维护基金和专利维权基金。法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。

日前,网易CEO丁磊在接受媒体采访时表示,中国游戏市场规模在全球的排名中位列佼佼,但在游戏设计上,海外游戏设计创新强于国内,并表示,未来将加大对海外游戏的投入,甚至超过国内规模。丁磊称,任天堂作为日本的知名游戏公司,在游戏设计上也颇有优势,未来非常希望以投资的方式与任天堂结盟,共同开发产品。众所周知,网易两款战术竞技游戏《荒野行动》和《终结者2:审判日》在海外已经取得不错成绩,与任天堂合作的可能性又大了几分。

此前,微信小程序游戏类目针对第三方开发者开放测试,日前,又再次曝光其开启了视频广告的灰度测试,玩家在小游戏中可以选择播放广告视频来获取奖励,以此给广告主带来变现。据了解,传闻这种视频广告分为微信平台内的小程序和小游戏应用、微信平台外部应用,两种广告根据广告主买量情况与用户点击行为来进行算法推荐。也就意味着,对小游戏第三方开发者来说,无疑又多了一条变现的捷径。H5小游戏成为2018年一处风口,在微信小游戏进一步发展的同时,手机QQ也推出了“玩一玩”测试。在这之前,QQ空间厘米秀就已经掀起一股H5游戏风。据了解,比起厘米秀,玩一玩更多整合了手机QQ的资源,多款小游戏中包括《欢乐斗地主》《英雄杀》《QQ飞车》等,在产品理念上主打“轻游戏”,与微信小游戏近似。

近日,韩国游戏公司Nexon、NextFloor和Netmarble分别被韩国公平贸易委员会罚款87.5万美元、4600美元和5.5万美元,原因是其游戏产品中涉及欺骗性游戏开箱。其中Nexon旗下的《突击风暴》在近期的16抽2的活动中未公示抽奖概率,使消费者造成了掉率同等的错误认知。在这方面,一年前我国文化部就网络游戏运营问题发布随机抽取概率的相关通知,表示游戏中随机抽取不得直接投入法定货币或者虚拟货币,还应公示抽取或合成概率。V社发布公告,在新上线的Steam客户端中对用户的账户隐私设置作出扩展选项调整,玩家可以更多设置自己的信息是否对其他玩家公开,其中包括已经购买的游戏、愿望单中的游戏、游戏成就以及游戏时长。除此之外,V社还表示将为玩家新增“隐身”状态,功能形式神似腾讯QQ。

IP改编游戏研究:《花千骨》手游与高达端游页游,它们有这些数据

作者:三文娱

发布时间:16-12-0111:03

文/三文娱

《莽荒纪》页游和《雪鹰领主》页游手游的研发商以6.3亿元估值被收购,这只是国内IP大潮的一个缩影。三文娱从《花千骨》手游和高达端游页游的用户与营收数据,来看网文、影视与动漫IP改编游戏的多方面问题。

今日(11月30日)晚间,骅威文化发布公告,拟以自有资金3.128亿元收购风云互动49.6005%的股权。

风云互动由骅威文化子公司第一波于2014年投资参与设立,此前持有其50.3995%股权。2014年来,风云互动受第一波委托,先后开发了《莽荒纪》页游、《校花的贴身高手》页游、《雪鹰领主》页游与手游等多款网文IP改编游戏。

骅威文化收购风云互动,是当前国内IP大潮的一个缩影,IP产业链条的重组并购事件也层出不穷。

比如,11月13日宁波富邦披露修订后的重组预案,公司通过发行股份及支付现金购买天象互娱70%股权,交易对价26.25亿元,这是一家主营《花千骨》手游等产品的公司。更早以前,电广传媒6.6亿元获得了久游网母公司70%股权,今年5月末又公告以3.6亿元购买另30%,久游除了代理《劲舞团》还有《SD敢达OL》等。

网文和动漫改编游戏有哪些特征?三文娱今天从《花千骨》和高达(敢达)两个IP改编游戏的一些数据来进行分析观察。

本文作者:Hardcandy;编辑:八言

花千骨:电视剧引爆手游

花千骨最早虽为网文形态,但真正给游戏带量的实则为电视剧的高人气。

《花千骨》网文2008年开始连载于晋江文学,以网文多有的仙侠类为题材,描述了乙女向后宫的师生虐恋故事,在2014年改编为漫画连载于《飒漫画》,2015年6月电视剧在湖南卫视播放。授权页游与电视剧几乎同步上线,授权手游则由天象研发发行,在电视剧上线一个月后进行iOS公测。

天象花千骨手游在iOS上线后,其影游联动的效应使该游戏迅速摘得了App Store畅销榜第四的成绩,接着天象加大了推广力度,花费了比上半年4.61倍的推广费用,最终使得7月的花千骨手游获得近1.68亿元的月充值流水,实现了占据App Store免费榜第一,畅销榜第二的好成绩。

据天象公开文件披露,花千骨手游在上线后用户数迅速上涨,与8月份达到峰值(17,421,700人),随着电视剧播放完毕,活跃用户数逐渐回落,在10月后增长速度放缓,在2016年3月,该游戏的活跃用户数维持在2,000,000 人左右。

花千骨手游有自主运营、联合运营和授权运营三种运营模式:

《花千骨》付费用户数的变化趋势与其活跃用户的变化基本一致。手游的付费用户数随着电视剧热播,在7月份达到了 1,125,636 的峰值,而后随着电视剧播放完,付费用户数开始下降。在 2016 年 3 月份,该游戏的付费用户数维持在 100,000 人左右。

从下图可以看到,花千骨手游的月充值流水与付费用户数的变化一致,7月份的峰值月流水达到1.62亿,随后逐月下滑,2016年3月的月流水在2千万出头。

以上图表均来自天象互娱文件

天象花千骨手游的成功基本是依靠电视剧的热度,而电视剧的高人气为游戏输送了第一批(也是一大批)高质量的玩家。 电视剧在湖南卫视播出后,创下了周播剧收视率的最高纪录,并且仙侠题材,乙女向内容,暑期档的学生观众群,天然就与手游游戏玩家的高度重合。手游上线后,正在热播的电视剧中插播了主演代言的手游广告,当下就为该游戏引流了第一批目标用户。随着电视剧的播放完毕和热度下降,手游的用户数和月流水都随之迅速冷却。

不过,花千骨手游活跃用户的付费率自上线后一直维持在5%至6.5%的区间内,整体走势较为稳定。进入2016年之后该游戏的ARPPU值维持在300元以上的较高水平。

高达游戏:用户小众但相对忠诚

机动战士高达(敢达),作为日本科幻动画的扛鼎之作,系机甲类动画的元祖,自1979年第一部动画片问世,经过30多年的沉淀,目前已发展成为世界级的强IP,虽然该动画片没有正式引进中国,但通过讨论高达的各种论坛,和电商上高达模型手办的高销量,可以看到高达粉丝群在中国还是颇具规模。

上海久游独家代理了机动战士高达的端游和页游:《SD敢达OL》于2008年12月上线,是一款第三人称射击动作类端游,于2015年7月到期,已经关停服务器。接棒的《机动战士敢达OL》为一款重度 FPS竞技对战端游,特点在于游戏中展现的机体严格按照真实比例塑造,于2015年1月上线,将在今年12月到期。页游《SD敢达大作战》于2014年10月上线,今年10月到期。

从久游独家代理的这两款高达IP端游的MAU和ARPPU可以看出,这两款端游的月活跃用户量并不是非常大,SD敢达OL在15万左右,在服务器关停前高峰值达到20万,机动战士敢达OL在开服初期达到17万,之后每月逐渐减少,平均大约在10万上下。这样的用户体量并不是非常大,但是付费用户人均ARPU值(ARPPU)却比较客观,SD敢达保持在200-300之间,而机动战士敢达的ARPPU一度触及到500元。

久游的两款端游也各有其特点。SD敢达OL拥有体量更大的用户,其披露的活跃用户数量为163,459,15年年度营收为732.6万元,占当年公司总营收的1.86%,机动战士敢达OL则更为吸金:在活跃用户数量83,167,为前者的一半的情况下,15年营收达到8166.7万元,占公司当年营收的20.73%。另外,页游SD敢达大作战15年营收为130.0万元,占比0.33%

通过这款端游两的表现,可以窥见到,玩家中有相当部分的高达粉丝,虽然规模并不非常大,但游戏中的付费意愿比较高。而实际上,通过电商购买记录,或者漫展等线下活动,都能看到硬核的高达粉丝在这一IP衍生品(特别是模型手办)中的高投入。

IP改编游戏的优劣

我们可以先看看,同样是网文改编高人气电视剧,为何琅琊榜手游远不敌花千骨?

《琅琊榜》与《花千骨》类似,都是由网文改编的电视剧,档期相隔不久,同为古装背景,且播出后红极一时有着超高人气,然而琅琊榜改编成手游之后,表现平平。

花千骨手游上线起40天之内,iOS畅销榜总榜平均排名第五,而琅琊榜远在其后,上线40天平均排名81。琅琊榜并未像花千骨一样从游戏中迅速变现IP价值。

可以从改编游戏的内容,用户群,发行一窥两者的差异:

首先从内容上看,《花千骨》的题材为仙侠类后宫向,电视剧本身有很强的动作,修仙,门派斗争情节。游戏中的剧情闯关,师徒副本,门派系统,灵宠养成等,玩法比较多样,且和电视剧的内容契合程度非常高,反观《琅琊榜》,其剧情多为烧脑的纵横捭阖,剧情性很强,但动作性和游戏性要弱很多;

其次,从目标用户上说,《花千骨》为仙侠类后宫向题材,播出平台为年轻观众比较多的湖南卫视,受众年龄层比较低;《琅琊榜》的”烧脑“剧情更适合有一定生活阅历和教育背景的观众,且播出平台为北京卫视,相对来说观众的年龄要更大,前者更符合手游的目标用户群;

另外,爱奇艺作为《花千骨》的版权中介,网络播放平台和手游的联合发行,在发行宣传上投入力度很大,资源整合能力较强,播放时在视频窗口中插入广告,与各大渠道达成合作等;而琅琊榜的手游发行并未和电视剧的火热走势相适,宣传力度也比较小。

从ACGN各自改编的形态来看,动漫IP改编游戏一直是各大小厂商最亲睐的方向:

动漫IP本身带有用户量,这些用户一般也大多有游戏经验,很容易转化成游戏用户;

其次,好的动漫内容已经架构起了成熟的世界观和故事背景,其中的剧情,人设,动作元素是改编游戏的绝佳题材;

另外,就现在的漫游联动模式来说,动漫如果依旧在播出连载阶段,或者尚在论坛里有一定讨论热度的话,同时也能为游戏提供非常精准的宣传甚至是发行渠道。

从这三点上来说,动漫IP改编游戏中,动漫IP扮演的角色更类似于一种营销方式:预告给潜在玩家游戏的背景,转化游戏的核心目标用户,为游戏导量。这些方式能在游戏上线后及早期迅速提高访问量,带来大量新增用户,但是,其他重要的指标如留存和活跃用户等,更多还是仰仗于游戏的可玩性和运营活动。

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《花千骨》案三年尘埃落定,中国手游市场侵权频现为哪般?

作者:最极客

发布时间:18-04-1214:39

文/东方亦落

日前,历时近三年的《花千骨》手游侵权案终于有了结果。苏州市中级人民法院日前一审判定,由天象互动开发、爱奇艺运营的手游《花千骨》侵权蜗牛数字开发的《太极熊猫》,判决前两者赔偿蜗牛数字经济损失3000万元。

从2015年《花千骨》这一热门IP被改编成电视剧开始就备受瞩目,而手游也与电视剧同步上线。相关资料显示,该手游上线不足1月,流水就高达1亿余元。但与此同时,蜗牛数字接到玩家举报,手游《花千骨》有大量疑似抄袭《太极熊猫》的内容。

蜗牛数字随后向苏州市中级人民法院提出诉讼,于2015年8月5日正式立案。当时,蜗牛数字的维权普遍不被业内看好,有业内人士称,两款游戏在用户、IP等方面存在差异,以内容、玩法相似起诉,实现胜诉难度极大。

关于手游侵权,《花千骨》并非个案。2013年为中国手游元年,直到今天,手游市场依然保持快速增长的势头,成为市场上公认的千亿级别的风口行业。但伴随增长同时出现的,是无法回避的侵权问题。不论是大IP还是小制作,都不可避免地卷进了侵权风波。

2016年ChinaJoy首日,有人在腾讯互娱的展台上当众拉起“国产手游创新已死,抄袭=凶手”等横幅。拉横幅的逗屋公司称,腾讯旗下的《王者荣耀》涉嫌抄袭其研发的《自由之战》。其中由逗屋首创的“双轮盘+锁定”系统被腾讯抄袭,而逗屋此前已申请了该项专利。

对此,腾讯互娱作出回应,表示横幅内容偏离事实,对公司声誉造成严重影响,并表示不排除以法律手段维护公司声誉。

另一款现象级手游《绝地求生》也没能逃脱侵权风波。《绝地求生》的开发商PUBG公司在美国加利福尼亚州的联邦法院对网易提起诉讼,称其手游Rules of Survival与Knives Out涉嫌抄袭《绝地求生》,请求法院判决网易停止侵权,并向PUBG公司支付单个侵权作品赔偿金1500万美元

PUBG公司表示,在游戏推广方面,网易用了《绝地求生》创造的形象和表情包作市场推广。例如《荒野行动》用了“chicken dinner(晚上吃鸡)”在Facebook上作宣传和推广。

其实,游戏行业侵权现象并非始于手游崛起之后,在端游时代,IP侵权的情况也时有发生,但相对较少。这与端游的特质不无关系。端游产品研发周期长,运营与推广成本与手游相比更高。一旦因为侵权惹上官司,对于整个公司的影响极为重大。

为了规避这种风险,厂商一般会主动寻求与版权方的合作,如麒麟游戏的《雪山飞狐》、畅游的《天龙八部》等。

到了页游时代,游戏特性变化,既有规则被打破,开发门槛降低,加之复杂的行业环境及激烈的竞争,使得游戏市场的风气变得急功近利。到了门槛更低,产品生命周期更短的手游时代,IP侵权行为便愈演愈烈。

可以说,IP在手游市场中起到的作用不容小觑。玩家对于自己熟悉的IP会具备更高的热情,很容易被吸引到手游中。对于进入的玩家而言,IP有着持续的吸引力,给玩家以充分的代入感。从营销层面来看,这种代入感的作用至关重要。

但在浮躁的大环境下,一些手游厂商对此认识不够。他们更注重在前期迅速吸引玩家,在获得一些成绩之后就急于退出,进行下一款手游的研发。简而言之,这种方法就是为了“挣快钱”,所以购买IP只会增加财务负担,对于不去深挖作品的厂商而言不会有更多的帮助。

在这种趋势中,也有厂商希望通过购进IP换取玩家的代入感以实现营销效果。但热门IP的授权费极高,不是一般手游厂商能够负担得起的,这也在一定程度上阻碍了厂商购进IP的行为。所以某款IP火爆之时,许多手游厂商就会争相而至进行盗用。

从整体来看,手游行业趋于良性发展,成功的企业不在少数。这部分企业对于IP的作用有更深层的认识,也具备购进热门IP的能力。在市场日趋饱和的境况下,大企业需要加大差异化与其他厂商拉开距离,从而在商业方面获得更多利益。

但对于一些中小厂商而言,在手游市场竞争愈发激烈的背景下,侵权使用IP仍是小厂商,甚至一些大厂商赖以生存的关键。可以预见,在未来一段时间内,手游维权可能会成为常态。

爱奇艺八年长跑视频独角兽终上市,花千骨手游侵权赔偿3000万

作者:创TALK

发布时间:18-04-0210:29

3月29日晚间,爱奇艺在纳斯达克上市,发行价18美元,证券代码IQ。按照总股本49.46亿股计算,爱奇艺上市后估值约127.2亿美元,通过IPO募集到22.5亿美元资金,在首日上市后,爱奇艺跌破了发行价,但美股大市整体下跌。

打造中国版Netflix

根据爱奇艺招股书,爱奇艺虽然仍处于亏损,但是营收能力持续增强,2015-2017年爱奇艺总营收分别为53.186亿元、112.374亿元和173.784亿元。营收结构也开始均衡,广告收入占比随着付费收入的增加而降低,区别于之前的版权厮杀,时下自制内容逐渐走向舞台中央,爱奇艺也成为网络视频发展的缩影。

在爱奇艺上市PPT里可以看到,爱奇艺的主营业务是在线广告,排在第二的是付费会员。两大业务分别在去年收入81.6与65.36亿元,这两者成为了爱奇艺突围的绝对功臣。按照爱奇艺自己的预计,到2022年付费会员会为他们带来 730亿元的收入,是现在的10多倍,会员则会逐渐领先在线广告成为收入第一。毫无疑问,被称之为中国版的Netflix。

其实我们不难发现,在百度搜索任何电影、电视剧,搜索结果第一位都是爱奇艺的内容,对此,我们有必要梳理一下它的发展之路。爱奇艺,原名奇艺,于2010年4月22日正式上线,2011年11月26日品牌升级,启动“爱奇艺”品牌并推出全新标志。爱奇艺创始人龚宇担任CEO。自成立伊始,爱奇艺坚持“悦享品质”的公司理念,以“用户体验”为生命,通过持续不断的技术投入、产品创新,为用户提供清晰、流畅、界面友好的观影体验。

优质内容

2013年5月7日,百度收购PPS视频业务,并与爱奇艺进行合并。2016年12月1日,爱奇艺与索尼影业达成战略合作。2017年2月21日,百度宣布旗下控股子公司爱奇艺已完成一笔15.3亿美元的可转债认购,其中百度认购3亿美元。除了百度,此轮可转债的主认购方还有高瓴资本、博裕资本、润良泰基金、IDG资本、光际资本、红杉资本等。

爱奇艺因为依托百度的全国CDN布局,保证了它的用户体验最好。高网速下,奇艺的超清模式提供了超越其他网站高清级别的画质,在1080P的电视上能获得超爽的用户体验。根据路演材料显示,2017年中国十大热门网络综艺中有五档属于爱奇艺,十大网络原创剧中有六部属于爱奇艺。2017年中国最受热捧的五十部网络电视剧、综艺和电影中,有四十二部在爱奇艺上播放。

从纯内容角度进行分析,2017年豆瓣发布的网剧TOP10榜单中,爱奇艺共6部上榜,分别为《河神》、《无证之罪》、《你好,旧时光》、《花间提壶方大厨》、《盲侠大律师》以及全网联播的《九州海上牧云记》,而在网综TOP5中,爱奇艺有三部作品上榜,包括《中国有嘻哈》《奇葩说》《奇葩大会》,爱奇艺纯网内容上榜数量全网第一。在2018年伊始,《偶像练习生》、《热血街舞团》等自制综艺节目也已经成为热播作品,不但吸引了更多付费用户的加入,而且也有不菲的广告收入。

《花千骨》侵权案,爱奇艺败诉

随着互联网技术的发展,新的商业模式不断出现,侵权行为也随之发生了许多变化。首先,文字、图片、音乐、视频、游戏、动漫等作品,仍然是网络侵权的重灾区。从直接提供内容的网站来看,知名度高、规模大的网站,未经许可使用这些作品的情况不会大规模出现,而一些中小型网站这种直接侵权的现象还比较严重,自媒体版权问题逐渐浮出水面已成为人们关注的热点。

2015年7月,由成都天象互动科技有限公司开发、北京爱奇艺科技有限公司联合出品的《花千骨》手游正式上线。2015年8月1日,《太极熊猫》手游研发商,苏州蜗牛数字科技股份有限公司,在上海新国际博览中心召开维权媒体沟通会,公开指责《花千骨》在数值设定、玩法规则、UI界面以及核心参数方面抄袭《太极熊猫》,并表示已向法院提起诉讼。

时至今日,这桩案件终于在今日一审下达,苏州市中级人民法院判定,被告成都天象互动科技有限公司、北京爱奇艺科技有限公司败诉,判决上述两家公司在判决生效之日起三十日内,共同在原告苏州蜗牛数字科技股份有限公司认可或经法院指定的全国性报刊上刊登申明,以消除其侵权行为给蜗牛数字带来的不利影响,同时判决上述两家公司赔偿蜗牛数字经济损失3000万元。

法院一审认定:“《花千骨》游戏在游戏玩法规则的特定呈现方式及其选择、安排、组合上整体利用了《太极熊猫》的基本表达,并在此基础上进行美术、音乐、动画、文字等一定内容的再创作,侵害了著作权人享有的改编权。”

我国第一部著作权法诞生于1990年,相较于西方世界已长达三百年的版权立法历史,我国不过才刚刚接近三十年。对于版权内容需要付费,还需要一个长久的意识培养期。然而,当民众有了版权意识之后,大企业可以利用版权肆意进攻小企业和个人的不合理使用,而大企业则不会受到小企业和个人的攻击,比如腾讯抄袭。

如果版权问题,违法问题只惩罚小企业和个人,而对大企业网开一面,那么版权保护其实就不能算是一件好事。不管是大企业,还是小企业,版权内容本质上都是信息,是带有艺术美感和精神享受的文化作品。对于观看者和传播者来说,不过是弹指一挥间。而对于创作者而言,其中所付出的辛劳、汗水,日以继夜的思考与创作,都不可以道里计。今日,爱奇艺因版权问题受罚,既是给自己敲了一个警钟,也是为所有从事内容制作的人敲了警钟:版权问题,从来都不在版权本身,而在版权之外。

手游版权之争:向经典致敬还是恶意抄袭

作者:法治周末

发布时间:18-04-0517:40资料图

法治周末记者 仇飞

曾获“最佳影视IP改编手机游戏奖"的《花千骨》手游安卓版已被迫更改。

3月30日,江苏省苏州市中级人民法院对苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称“蜗牛数字”)诉成都天象互动科技有限公司(以下简称“天象互动”)、爱奇艺公司侵害著作权纠纷一案,作出一审判决,判令两被告停止改编蜗牛数字开发制作的《太极熊猫》手游(安卓1.1.1版本),并停止通过信息网络向公众提供该改编作品。

一纸判决,为这场历时三年的手游抄袭之争暂时画上了休止符,也对国内手游行业在知识产权保护领域遇到的问题作出了一定程度的解答。

《太极熊猫》是由蜗牛数字开发制作的一款3D卡通风格的动作角色扮演类手游,于2014年11月6日发行;《花千骨》则由天象互动研发,并与爱奇艺联合发行,于2015年5月底正式上线,伴随着同名电视剧的热播,该手游因“高度还原电视剧剧情”迅速成为当年爆款。

2015年8月,因认为《花千骨》手游中的数值设定、游戏主界面、人物界面、人物属性、角色技能、游戏商店等元素都“换皮”抄袭了《太极熊猫》,蜗牛数字向法院提起诉讼。

彼时,业内人士依据公开资料向法治周末记者预判,“熊猫”维权会面临游戏要素独创性难认定、IP不同成障碍等问题(详见本报2015年8月13日刊《指责〈花千骨〉手游抄袭“熊猫”维权面临两大阻碍》)。

手游从业人员森森(化名)认为,该事件的难点在于模仿和抄袭的界定,版权纠纷一直是一个争议不断的话题,是向经典致敬还是恶意抄袭,其实很难有统一的说法。

而这些疑问,也成为法院审理的重点,法治周末记者梳理出案件的主要争议焦点。

焦点一:《太极熊猫》游戏是否构成作品及其作品性质

蜗牛数字向两被告主张著作权侵权,首当其冲的问题就是《太极熊猫》是否属于著作权法所保护的作品。

原告蜗牛数字认为,《太极熊猫》游戏整体属于“法律、行政法规规定的其他作品”。

被告天象互动、爱奇艺共同答辩称,《太极熊猫》游戏整体不构成著作权法意义上的作品,目前国内的在先判例中均无将游戏作为整体认定为“其他作品”进行保护的先例,且对于是否构成“以类似摄制电影的方法创作的作品”也存在争议。蜗牛数字的主张无法律依据。

对此,苏州中院审理认为,《太极熊猫》运行动态画面整体构成以类似摄影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品。

“《太极熊猫》整体画面从其表现效果来看,是随着玩家的不断操作,呈现在屏幕上的‘连续动态的图像’,符合类电作品的定义。进一步讲,游戏玩法摄制本身具有剧情性,即其主要构筑了一个具有丰富内涵的虚拟世界,在该世界里玩家可以体验角色选择、养成宠物、开展对战等游戏事件和剧情,获得沉浸式的视听体验,与电影作品的欣赏体验类似。此外,《太极熊猫》还设置了战斗过程中的自动战斗、自动寻路等游戏强制设定,玩家在这些设定中对于游戏的操作程度很低,使游戏呈现的画面性质上,更具有类似电影作品的特质。”承办法官在判决书中指出,《太极熊猫》游戏运行动态画面整体具有独创性,可将其游戏整体运行画面认定为类电影作品,并无必要再认定为著作权法规定的其他作品。

焦点二:游戏要素是否受著作权保护

庭审中,被告天象互动提出,游戏的玩法规则、数值、投放节奏等均是难以固定的、抽象的思想;游戏界面布局属于美术作品的思想,游戏界面中具有美感的画面才是著作权法保护的对象,游戏界面的功能性布局不能得到著作权法保护;游戏对白、界面文字名称、数值设定三类游戏元素在该类游戏元素中不构成独创性表达,属于公有领域的惯常表达,例如,2013年发布的《放开那三国》、2014年发布的《暴打魏蜀吴》等游戏均是采用此界面布局和玩法设计。

游戏规则、游戏结构、数值内容等游戏要素是否受著作权保护呢?

法院审理认为,《太极熊猫》游戏整体画面中游戏玩法规则的特定呈现方式构成著作权法保护的客体。

判决书写明,网游中对于玩法规则的具有独创性的表达,可以在一定程度上受到著作权法的保护。区分游戏作品中相应的玩法规则属于思想还是表达,应当要看这些玩法规则属于概括的、一般性的描述,还是具体到了一定程度足以产生感知特定作品来源的特有玩赏体验,如果具体到了这一程度,足以到达思想与表达的临界点之下,可作为表达。

“游戏设计师通过游戏连续动态图像中的游戏界面,将单个游戏系统的具体玩法规则,通过界面内直白的文字形式或连续游戏操作界面对外叙述表达,使玩家在操作游戏过程中清晰感知并据此开展交互操作,具有表达性。”承办法官认为,涉案《太极熊猫》游戏玩法规则的特定呈现方式绝大部分具有独创性,在确定著作权保护范围时,应将不具有独创性的表达部分、有限表达和共有领域的表达内容过滤出保护范围内。

焦点三:是否侵害复制权、信息网络传播权和改编权

据了解,《太极熊猫》1.0版本开发完成时间为2014年5月15日,骑在安智市场最早上线发布时间为2014年10月31日,远早于《花千骨》软件著作权登记时间。

如果涉嫌侵权,具体侵犯了著作权人的哪种权利,两被告又将承担怎样的民事责任?

原告蜗牛数字认为,《花千骨》“换皮”抄袭的本质是玩法规则的实质性相似,玩法规则是网络游戏的实质性内容,两被告构成复制权、信息网络传播权侵权;另一方面,《花千骨》还存在有别于《太极熊猫》的故事背景、配乐等外在美术音效表现形式等,虽这些内容并非网络游戏的核心和实质性内容,但也是游戏作品的组成部分,《花千骨》构成改编权侵权。

被告天象互动、爱奇艺则共同答辩称,复制权、信息网络传播权和改编权无法在同一案件中主张,该三项著作权指向不同内容,不可能同时适用于同一侵权行为。两款游戏存在显著差异,不构成实质性相似。

法院依据原、被告方提交的证据作出认定,《花千骨》在游戏玩法规则的特定呈现方式及其选择、安排、组合上整体利用了《太极熊猫》的基本表达,并在此基础上进行美术、音乐、动画、文字等一定内容的再创作,侵害了著作权人享有的改编权。

“就原告主张的复制权和信息网络传播权侵权问题,在同一权利主张范围内,复制权和改编权侵权无法同时成立,信息网络传播权控制的是通过信息网络向公众提供权利作品的行为,本案中两被告未实施该行为,其向公众提供侵权改编作品的行为属于改编权的控制范围。”法院审理认为。

案件审理过程中,蜗牛数字要求两被告停止改编《太极熊猫》的行为并下架目前所有在软件应用商店中可下载的《花千骨》客户端版本。

对此,苏州中院认为,诉讼中蜗牛数字确认《花千骨》经过历次迭代更新,于2016年1月19日上线发布的1.8.0版本内容已基本不包含蜗牛数字指控侵权的内容,两被告已履行,对于蜗牛数字关于停止侵害的其他主张不予支持。

此外,依据法院认定,如果天象互动、爱奇艺未在规定时限内提起上诉,判决生效,两被告需连带赔偿蜗牛数字经济损失3000万元。

“法院此次判赔3000万元的结果,与当前手游市场的繁荣景象有关。近年来类似高额赔偿诉讼不断产生,将更好地威慑侵权者的行为,有利于行业回归健康发展轨道。”森森说。

责任编辑:马蓉蓉

手游界的千年战争!我玩过爆款手游竟然是抄袭的?MC玩家最不能忍

作者:罗宾打游戏

发布时间:18-08-1015:05

在中国当下的游戏市场环境下,抄袭注定是绕不开的一个重点话题。几乎每一个爆款游戏上线之后,都会有无数的山寨游戏如雨后春笋迅速上线。今天罗宾就给大家讲一讲,这些年国内手游界,5款涉嫌抄袭的爆款手游。

1、《我叫MT Online》

MT火爆的时候,正式国内手游市场开始爆发的时候。那个时候随着智能机的逐渐普及国内手游市场的份额也开始逐渐追上并超越端游,MT就是那个年代的标杆性爆款手游之一。

然而正所谓人红是非多,很快有关于MT抄袭日本爆款手游《智龙迷城》的话题开始在网络上流传。后来MT的开发商乐动卓越CEO的邢山虎,也就是曾经写出一代网络小说神作《佣兵天下》的那个大佬,在微博上公开回应了此事,承认了MT对于《智龙迷城》的“借鉴”,同时也扯上了其他国内厂商。

2、《刀塔传奇》

如果说13年的国内手游界的爆款代表作是MT,那么这款14年上线的《刀塔传奇》则成为了那一年的现象级手游。

那一年移动互联网浪潮正式来临,那一年腾讯因为微信的成功已经顺利把自己在PC端的辉煌延续到了移动端,手游排行榜几乎被腾讯霸榜,直到莉莉丝科技的《刀塔传奇》面世。这款名字透着一股山寨Dota的手游压了腾讯很久,时至今日据说总流水超过50亿。

游戏火爆归火爆,然而关于这款游戏的抄袭讨论也愈演愈烈,并且引来了暴雪的关注。莉莉丝科技跟暴雪的谈判持续了很久,最终在16年莉莉丝科技付出了一笔代价不菲和解费,并且将游戏名字改为《小冰冰传奇》,至此这一事件才最终了结。

3、《花千骨》

2015年一部小说改编的电视剧《花千骨》火爆全国,随后IP衍生的手游《花千骨》成为15年爆款,据说首月流水达到2亿。《花千骨》IP的成功也拉开了国内IP热的序幕,随后的两三年内各种网络小说的IP版权价格也迅速走高,各种热门小说改版的游戏层出不穷,然而,大部分都扑街了......

作为一个网络小说跟手游的忠实粉丝,罗宾没看过小说跟电视剧,但是去玩了花千骨手游。玩了几个月小氪千把块,发现这款手游其实做得挺棒。一方面是小说跟电视剧的大热也助推了手游,但是游戏本身的质量很高也是这款游戏成功的一大因素。

可是《花千骨》随后就被国内著名游戏厂商蜗牛告了,蜗牛控诉《花千骨》抄袭蜗牛旗下手游《太极熊猫》。双方就抄袭一事你来我往交锋两三年,三年后蜗牛成功胜诉,并且获赔3000万。

4、《第五人格》

一向号称只做精品的网易今年上线了一款逃生类手游《第五人格》,游戏一上线迅速占据各大排行榜,颇有些当初《阴阳师》刚一问世就大杀四方的风范,罗宾身边很多朋友当初也跟我安利过这款游戏。

随后眼尖的玩家们就发现这款游戏里有很多Steam上的爆款游戏《黎明杀机》的影子,并且某些人物建模简直就是直接照搬过来。

网易作为能硬刚企鹅的国内游戏巨头,抄袭这种有损逼格的事情肯定是不会承认的,没过多久网易就宣布跟《黎明杀机》展开合作......

抄袭是不存在的,我们可是合作关系,抄合作伙伴那叫抄袭吗?网易这波先上车后补票的操作堪称业界典范,并且另一大巨头企鹅也经常这样操作。当然,企鹅如今作为国内扛把子,如今更多的是买买买或者投投投,我收购你或者投资你,把你的变成我的,那不就行了吗?

5、《迷你世界》

这是一款神奇的游戏,这款游戏自上线之初就充满争议,因为它是一款彻头彻尾的抄袭之作。几年来关于抄袭这一点已经被国内外无数玩家实锤,然而直到今天这款游戏依然还在坚挺,并且人气相当不错。

其实抄袭这种事在国内手游圈不算什么新鲜事儿,但是这款游戏抄袭的对象是——《我的世界》。

罗宾没有玩过MC,但是罗宾身边很多人玩,罗宾也从各个方面了解到MC在世界上的影响力。可以丝毫不夸张地说,MC已经不仅仅只是一款游戏而已,它已经成为了一种情怀,一种文化符号,这是一款注定会在世界游戏史上留下重要标记的伟大游戏。

于是这款不仅抄袭了MC人气竟然还挺高的国产沙盒游戏《迷你世界》就成为了无数MC粉丝的战斗对象,这一战从《迷你世界》上线至今,都还没有停歇。

综上所述,罗宾认为抄袭这一行为在版权意识薄弱的中国手游行业,一时半会依然还会是行业常态。毕竟这一行如今生存环境越来越恶劣,游戏开发成本也越来越高,抄袭那些爆款一方面成本低,另外一方面上线之后获取人气的可能性也大大增加。

天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。获取利益没有错,毕竟身处这个世界,生存是头等大事。但是不管怎么样,侵犯他人版权,去做抄袭这种行为,始终是不对的甚至是违法的。

特别是游戏行业,比如暴雪还有育碧这等伟大的游戏大厂,没有一家是靠抄袭树起今天的业界地位的......

我是罗宾,手游老司机,欢迎关注。

三年纠纷落定,手游《花千骨》被判侵权 | 4月12日坏消息榜

作者:钛媒体APP

发布时间:18-04-1220:38北京灵动新程信息科技有限公司

关注钛媒体每日、每月整理发布的行业坏消息榜,一榜略尽当日最具影响的坏消息。

经过近三年时间,手游《花千骨》被指侵权《太极熊猫》一案终于有了结果——苏州市中级人民法院日前一审判定,天象互动开发、爱奇艺运营的手游《花千骨》侵权蜗牛数字开发的《太极熊猫》,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字经济损失3000万元。

作为热门IP,《花千骨》被改编为游戏的消息一经发出,便吸引众多粉丝的关注。2015年6月,手游《花千骨》与电视剧作品同步上线,公开资料显示,在上线不到一个月的时间里,该游戏流水就达1亿余元。就在该手游不断获得新增用户的同时,也被指在内容、玩法等方面与蜗牛数字旗下的手游《太极熊猫》极其相似。

据蜗牛数字方面透露,当时公司接到玩家举报,经工作人员比对发现,手游《花千骨》有大量疑似抄袭《太极熊猫》的内容。随后,蜗牛数字向苏州市中级人民法院提起诉讼,并于2015年8月5日正式立案。2018年3月30日,苏州市中级人民法院一审认为,“《花千骨》游戏在游戏玩法规则的特定呈现方式及其选择、安排、组合上整体利用了《太极熊猫》的基本表达,并在此基础上进行美术、音乐、动画、文字等一定内容的再创作,侵害了著作权人享有的改编权”。然而,在该案的立案初期,蜗牛数字的维权并不被业内普遍看好,曾有业内人士称,由于两款游戏在用户、IP等方面存在差异,以内容、玩法相似起诉,实现胜诉的难度不小。

北京市中闻律师事务所律师赵虎认为,如果粗略地来看当下游戏产品的玩法,大多都存在相似的地方,而若要分辨某款游戏产品是否侵权另一款产品,则需要从更深层次进行比对,“从软件的角度来看,如果一款游戏产品的源代码或语言、功能与另一款游戏相同,则存在侵权行为。此外,虽然粗略地描述游戏玩法,或许会大同小异,但游戏总会有自己独特的细节之处,假若连细节都很相似,也存在侵权嫌疑。此时维权方若想实现胜诉,就需要进行非常细致的举证,证明自己的作品被侵权”。

对于此次手游《花千骨》侵权案判决赔偿经济损失3000万元,虽然与该游戏上线之初的月流水存在一定差距,但有从业者表示,这是目前行业里判赔最高的案例。对此,赵虎表示,“流水与收益是两个概念,法院判决的赔偿金额需要刨除研发、人工等方面的成本,给相关平台的分成等,此外两个游戏不会完全一模一样,法院会根据侵权情况和该游戏实际获得的收益做出判决”。

坏消息榜单 NO.2-NO.7

戴尔致歉:用吃鸡外挂宣传产品性能,遭网友吐槽

4月12日消息,上周举办的英特尔第八代处理器新品发布会上,戴尔一位发言人竟然公开描述中国玩家是如何使用戴尔产品,利用“插件”成为世界上最有创造性和统治力的玩家,比如跑得比别人更快,或者一次性炸飞10辆载具。发布会上不仅展示了《绝地求生》的外挂镜头集锦,还公开宣传“运行更多的插件以吃到更多的鸡”,玩家们之所以能运行如此多的“插件”还要归功于第八代戴尔系统给用户带来的便利。此举引发网友不满。戴尔表示,我们为传达不当的信息深表歉意,并在此声明谴责任何滥用技术力量的不当行为。

HomePod被曝销量惨淡,库存挤压严重

HomePod频频跳票后,上市初期迎来了用户的抢购,不过过了那阵儿之后,其惨淡的结局就开始了。彭博社给出的最新报道称,HomePod现在库存挤压严重,苹果正在狂砍订单。到底这款产品销量有多差呢,按照彭博社给出的说法,一些Apple Store每天只能卖出不到10台HomePod。

联通关闭2G网络或波及500万用户,将赠流量协助迁转

4月12日下午消息,中国联通近日发布公告称,目前部分省公司正进行2G基站减频退服换机活动,拟关停低话务基站101个。对于2G减频地区,联通会通过免费更换手机卡,赠送体验流量、登网优惠购机等活动,协助2G用户向3G、4G迁转。实际上,早在今年1月份,就有媒体曝出,联通已开始逐步部署2G网络的退役工作。近日,联通将部署范围加以扩大,全面要求市场严禁发展2G业务。据联通内部人士透露,目前联通2G客户占比约为客户总数的2%,2017年年终联通用户数累计到达2.8亿户,目前2G客户数量在500万左右。若2G全面“退役”,则可能意味着这500万用户无法进行通过。

特斯拉称车祸责任在于司机,家属或将起诉

北京时间4月12日上午消息,上个月在美国加利福尼亚州发生了一起车祸,一辆处于Autopilot模式下的特斯拉Model X汽车发生车祸导致司机死亡。经过调查之后,特斯拉认为这起车祸的责任在于司机自身。目前这名车主的家人已经聘用了一个法律机构,寻求对特斯拉采取法律行动。特斯拉在这份声明中写到:“这起事故发生的唯一原因,就是黄先生并没有注意前方的道路情况,尽管车辆已经多次对他进行了提醒和警告。”

扎克伯格国会作证时回避的四个问题

北京时间4月12日凌晨消息,最近两天,Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在美国国会回答了议员们关于Cambridge Analytica数据泄露事件和俄罗斯干涉美国大选等问题的提问。面对议员们的提问,扎克伯格的很多问答都显得很敷衍,并告诉议员们称他将在晚些时候和他的团队一起讨论。包括:Facebook在App之外是否还在追踪用户的上网行为?如果我删除Facebook,Facebook会多久后删除我的数据?谁是Facebook最大的竞争对手?Facebook是否愿意改变其商业模式?

今日头条宣布关闭美女、趣图等5个频道

4月11日下午,今日头条宣布关闭App内语录,段子,趣图,美图和美女共5个频道。目前,打开今日头条客户端,在频道选择中,已经看不到相关频道。今日头条方面表示,这是产品内部整改的一部分。( 丛笑 / 钛媒实习编辑)

电视剧改编手游争霸暑期档 《花千骨》盛况难再现

作者:文创资讯

发布时间:17-08-1010:57

一直以来,从7月开始的暑期档向来是影视剧必争之地,游戏领域也不例外。从今年6月开始,就已经有不少游戏厂商开始为暑期档造势,甚至有43家厂商的137款手游产品扎堆暑期档,其中有10多家厂商集体围攻SLG大乱斗,休闲竞技手游也迎来大爆发,其中,最引人注意的莫过于由一些超级IP改编的手游产品。然而,这个夏天,影游联动似乎开始不那么给力了。

花千骨手游

从2015年的暑期档的《花千骨》开始,开创了影游联动的成功模式,并引发了接下来的影游联动热潮;2016年暑期档,《诛仙》与《倩女幽魂》同样通过影游联动大获成功;而在今年,虽有《特工皇妃楚乔传》、《军师联盟》同期影游联动同步产品,以及春节档热门电视剧IP《射雕英雄传手游》、《大唐荣耀》的同名手游等接连上市,其市场反应却不尽如人意。

据360游戏发布的《2017年7月手游报告》显示,在网游畅销榜中,仅《射雕英雄传手游》一款产品,且排名第七;在单机畅销榜中,仅有跑酷类型的《熊出没之熊大快跑》与飞行射击类型的《超级飞侠环球大冒险》两款儿童动漫IP上榜,无影游联动产品。而在6月份的网游下载榜中,虽然《射雕英雄传手游》《大唐荣耀》《特工皇妃楚乔传》三款游戏产品都榜上有名,却显得后继乏力。

与《战狼2》凭一腔热血搅热的暑期电影市场相比,今年影游联动的暑期档却显得那么不好过。文创资讯认为,无论是争霸手游暑期档,还是再创《花千骨》高峰,影游联动还差点火候。

争霸手游暑期档?影游联动还差点火候

每年6月1日-8月31日为暑期档。在这段时间内,青少年玩家有足够的时间去看电影电视,影视剧随之热播。而随着智能手机的普及,手游逐渐普及,这一阶段也成为手游热销的重要时间节点。从2015年《花千骨》手游因影游联动模式成功之后,暑期档就成为不少布局泛娱乐战略的影视公司与游戏公司跨界合作的好机会,而借助热门影游IP,运作影游联动等手段成为两者合作争夺影游市场及用户的制胜砝码。然而,当玩家逐渐看清影游联动的真实目的之后,影游联动在暑期档的威力也开始变弱了。

如今年暑期档的两款同步手游《楚乔传》与《军师联盟》,两者在iOS游戏畅销榜排名均在150名开外,其市场表现远远低于上线两年才跌落至150名的《花千骨》手游。不仅如此,虽然《楚乔传》手游在与同步电视剧的剧情贴合方面表现得到了电视剧观众的认可,但是针对其游戏玩法、收费模式等游戏本身的差评也是接连不断。目前来看,《楚乔传》手游的市场表现远不及没有与电视剧同期发售的《射雕英雄传手游》,虽然其在iOS排名目前仅为131名。

影游联动,本应该是对IP整合营销传播的一种成功商业模式,却让不少为了赚快钱的影视公司、游戏公司给糟蹋了,影视剧市场表现风风火火,手游产品却成了短命手游,两者表现天差地别,口碑也是褒贬不一。那么,影游联动到底差在哪了呢?

文创资讯认为,浮躁的影游联动缺乏一颗安稳的心。对于影游联动,不少游戏厂商及影视公司都是为了在影视剧有限的生命周期内,通过手游产品赚一波就走,基本上很难投入一定的时间、精力与金钱等对游戏进行耐心的设计、培养。其实,只要稍微投入一点点耐心与时间,其市场表现必然不会令游戏厂商及玩家失望。

射雕英雄传手游

如《射雕英雄传手游》,其游戏研发方及同名电视剧作品出品方均为完美世界,而完美世界本身就曾经深耕过《射雕英雄传》等金庸武侠IP,端游、页游、手游等都有涉猎,其再一次发力《射雕英雄传手游》更是建立在其横跨游戏、影视、文学、动漫等多领域的影游综合体之上,能够做到对IP的研发、发行、推广等有极大的掌控力度。

从IP知名度、游戏品质及对影游联动的运营等方面来看,影游联动是影视公司与游戏公司吸金的一把利器,但只有合理运营,这把利器才能露出真正的锋芒。

暑期档,影游联动到底应该怎么玩?

其实,对于影游联动来说,暑期档只是让其更加火热的助推器,玩的好不好,暑期档最为明显而已。文创资讯认为,影游联动不只要在暑期档玩好,更要做到真正的玩好,否则也只能是昙花一现。

影游联动要走心。对于那些曾电视剧热点、搞噱头的影游联动,往往只能借助影视剧的火热风光一时,即便是挂羊头卖狗肉,“入迷”了的观众也能为了“偶像”睁一只眼闭一只眼,但是,长久以来,伤害的必然是IP的口碑与寿命。所以,影游联动作品在精不在多,更不在赚快钱。用心深挖IP产品,做到全方位、多角度的影游联动,用心开垦这片“良田”,做到影视剧、游戏能够与IP质量相比肩,这才是真正能够吸引人的影游联动。

影游联动要专业。无论是对IP的影游同步还是精工细磨的大制作,都需要专业的人做专业的事情,在深入了解IP本身之后,调集有美术、设计、技术、策划、推广等专业人才组成专业的游戏开发运作团队,以专业的眼光,耐心、用心对待影游联动的游戏产品,才能做出与影视剧一样专业的游戏作品,才有可能收获来自玩家的点赞。

现如今,影游联动作品一波接一波,但真正让市场、玩家满意的却屈指可数。文创资讯认为,想要做到对影游联动的长线运营,走心与专业必不可少,更为重要的是,游戏厂商能够在爆款IP的热浪中及时冷静下来,客观分析玩家当下的需求所在,做到不跟风,耐心对手中IP进行精雕细琢、长线运营,这才是以游戏主角的眼光看待影游联动。否则,无论IP再火爆,游戏永远只能作为影游联动的配角。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

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手游燥热期褪去!三年联姻A股未果,天象互娱20亿嫁入爱奇艺

作者:每日经济新闻

发布时间:18-07-1915:12成都每日经济新闻报社有限公司

今年3月登陆美股的爱奇艺(纳斯达克股票代码:IQ),在北京时间7月17日晚上公开了上市以来的第一起资本运作——收购游戏公司。

爱奇艺官网投资者关系一栏显示,爱奇艺正式宣布已完成收购Skymoons Inc.和成都天象互动数字娱乐有限公司(简称“天象互娱”)的100%股权。收购价或包括12.7亿元人民币的固定费用支出以及一笔7.3亿元的额外支出,前提是天象互娱未来两年内能够达成约定的业绩目标。

天象互娱因缔造了2015年现象级手游《花千骨》而名声大噪,月流水1.6亿元的成交记录给了它勇闯资本市场的雄心。2015年、2016年,A股上市公司金亚科技(现“*金亚”,300028)、宁波富邦(600768)先后对其发起收购,最终均以失败告终。兜兜转转三年,天象互娱“联姻”长期的合作好友爱奇艺,而其“身价”却已比两三年前“花千骨”概念正盛时缩减了不少。

买方:游戏并非爱奇艺最强项 但IP“一鱼多吃”颇具诱惑

“我们非常高兴天象互娱能加入爱奇艺大家庭。”对这次收购,爱奇艺创始人、CEO龚宇表示,“相信天象互娱的加入将进一步推动爱奇艺业务的深入发展,也将帮助爱奇艺媒体平台和娱乐生态更加强大。”

在今年5月的“爱奇艺世界·大会”上,龚宇解读了爱奇艺的“苹果园”商业模式,八棵“苹果树”最中间、最大的一棵是视频,直播、游戏、商城、电影票、文学、漫画、轻小说则是视频两旁的七棵小树。此番对游戏的布局,也是“苹果园”生态体系的一部分。

▲2018爱奇艺世界·大会现场(主办方供图)

爱奇艺与天象互娱在手游上的合作颇有渊源,2015年在爆款电视剧《花千骨》大热之际,天象互娱推出的同IP游戏《花千骨》,爱奇艺全站为其投入了不计成本的推广资源,终于让“影游互动”这个概念火了起来。

一个IP串联起多种业务生态,实现“一鱼多吃”,使平台像打通任督二脉一样多业务共振,这大概是所有致力于成为一家泛娱乐平台型公司的愿景,爱奇艺也不例外。收购一家手游公司,就是向“远方”前进了一步。但对于已经是上市公司的爱奇艺来说,还有一个“眼前”的任务——扭亏、盈利。

2015年、2016年和2017年,爱奇艺净亏损分别达到人民币25.75亿元、30.74亿元、37.36亿元。2018年一季度,爱奇艺交出上市后的首份成绩单,总体看来是收入大增,净亏大减,总收入为49亿元人民币,净亏损3.96亿元人民币。

其中,游戏并非爱奇艺的主要收入来源,在2017年财报中,会员收入和广告收入占比最重,游戏与直播、阅读、授权、电商等被统一归为“其他收入”占总收入8.6%。“视频内容采购和自制都是大成本,收购影视制作公司的风险也很大。相比之下,装入手游业务最为可能直接带来现金流。”文娱产业投资人曹海涛对《每日经济新闻》记者说。

爱奇艺负责游戏业务的副总裁王昊苏在两个月前接受记者采访时表示,游戏变现能力强,但对爱奇艺来说游戏的意义不只是为了赚钱,更希望它能给IP带来增值、让用户长期活跃留存。

卖方:手游市场早已成红海 天象互娱几度闯关资本市场

影游互动、IP联动的前景美好,但现实确实要艰难很多。

《花千骨》之后,天象互娱又做了一些影游互动的开发,如《武林外传电影手游》《醉玲珑》等,均未出现《花千骨》的盛景。

“目前游戏行业已经进入高度滞涨阶段。”投资人苗春阳认为,腾讯、网易两家寡头基本瓜分了游戏市场。随着移动互联网人口红利期的过去,曾经轻体量、靠小团队、初创公司就能撬动大爆款的手游市场,变得向大投资、精品化、重度化发展。

做业务起家的手游公司要么被平台型大公司收购,要么自己变成一家既做业务也投资其他游戏团队的“小平台”。

在天象互娱声名最旺的时候,它甚至可能借助资本市场的力量成为一家“大平台”。2015年金亚科技曾对成都天象互动科技有限公司(以下简称“天象互动”)发起收购,后因金亚科技及其实控人周旭辉双双被证监会立案调查,金亚科技不再符合重大资产重组条件,重组不了了之。

2015年10月,天象互动先将其主要资产、业务及人员劳动关系转让给天象互娱,并完成工商变更。天象互娱承载主要业务,天象互动仅保留几款游戏的联合运营业务。

2016年7月,做铝业的公司宁波富邦(600768.SH),抛出39亿元重组天象互娱100%股权和天象互动100%股权的跨界收购。历时大半年,重组方案被上交所两次次问询,还进行过一次瘦身,调整后宁波富邦以26.25亿元收购天象互娱70%股权,依然以1.5亿元收购天象互动100%股权。但最后还是宣告了终止。

▲天象互动官网截图

“按照两年前宁波富邦的方案,天象互娱70%股权就价值26.25亿元,现在爱奇艺收购天象互娱和Skymoons Inc.两家公司100%股权,总价反而下降到20亿元。手游市场的燥热期真的已经褪去了。”一位曾经从事手游的业内人士称。

据了解,Skymoons Inc.是“天象系”的一家独立的海外游戏发行公司。

对此次收购的具体细节,如业绩承诺的具体情况、两家标的分别价值等,爱奇艺方面对《每日经济新闻》记者表示不方便透露。

《花千骨手游》新手必看攻略(全文完)

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