我吃西红柿《雪鹰领主》腾讯新游测试,玩家:动漫级别的手游
我吃西红柿《雪鹰领主》腾讯新游测试,玩家:动漫级别的手游
我吃西红柿《雪鹰领主》腾讯新游测试,玩家:动漫级别的手游
作者:游戏小乙哥
发布时间:18-12-2109:31优质原创作者雪鹰领主12月20日腾讯最新游戏《雪鹰领主》开启热雪品鉴测试。这款由网络文学作家我吃西红柿同名小说编制的东方玄幻手游被玩家称为:动漫级别的手游。可想而知画面感到底有多强。同一时间国漫《雪鹰领主》也在腾讯视频独家上线。小乙哥有幸拿到此次测试资格,为了满足小伙伴的好奇心。我来给大家简单介绍一下游戏中的6大职业吧。《雪鹰领主》手游职业划分:
剑士一 剑士:生存控制近战 从角色选择面板中只能看到这6个字的简单介绍,剑士手拿长剑,挥动间,一道道剑气纵横,近战加生存的设定,注定了剑士将成为一个团队当中的T,加上一定的控制能力,更是坐稳了主T的位置了。一般T职业要直面BOSS,血量防御要高,对装备肯定要求更高,想玩好这一职业,“氪”是必然的。
神枪二 神枪:输出控制近战 同样是控制加近战的神枪,一身红衣,一把兵中王者在手,无可匹敌的气势霸气外漏。《雪鹰领主》原版小说中东方雪鹰便是用枪的,看来神枪这一职业就是按照东方雪鹰来设计的呀。因为生存能力不及剑士,但是高输出能力加上控制近战的设定。看来雪鹰大帅哥是来坐副T的椅子的呀!
影刃三 影刃:输出爆发近战 作为RPG游戏,一直以来总少不了刺客类角色的身影。《雪鹰领主》中同样有刺客这一角色,影刃手拿双刀,输出爆发近战的设定,俨然他就是传统游戏中的刺客了。喜欢猥琐走位打高爆发的玩家可以创建一个这样的角色尝试一下。
法师四 法师:输出爆发远程 有了近战自然少不了远程。法师作为主要输出队员是一个团队不可或缺的。脆皮高伤害一直都是大多游戏的设定。需要队友对他进行一定的保护,同时操作手法也非常重要。《雪鹰领主》也不例外,自然有法师的一席之地呀,可是,手拿法杖的法师乍一看去还以为神枪把枪举起来了,看来这个法杖显得有点大呀!
五 琴师:回复生命远程 一个团队再高的输出伤害也会有队员受伤,正所谓伤敌一千自损八百。医生的主要作用就是为队友疗伤止痛。这么高尚的职业,小乙哥自然不能错过。于是建了一个琴师体验了一下。琴弦拨弄之中,美妙跳动的音律给大家解决伤痛。同时还可以辅助队友进行输出。一人多能,的确是难得的人才呀!
御箭六 御箭:控制输出远程 《雪鹰领主》六大职业中最后一个远程辅助职业就是御箭了。也就是传说中的弓箭手。除了远程输出之外,辅助队友对敌人控制应该是他的主要作用。这一职业还是很受大家喜欢的,可以控制风筝敌人。高手不需要砸钱就可以玩好的一个职业。
《雪鹰领主》的职业就介绍到这里,想知道更多关于这款游戏的信息,欢迎关注小乙哥,咱们下期再见!
番茄游戏周报丨国产游戏收入创新高:16款新手游流水破5亿
作者:番茄孵化器
发布时间:05-0511:53番茄游戏周报,浓缩一周游戏热点头条(2019.04.29-05.05)
2019年Q1中国33款手游进入韩国手游畅销榜TOP100
2019年Q1共有33款中国手游进入韩国手游畅销榜TOP100,其中FunPlus,心动网络和游陆各有3款游戏入围,EFun,Eyougame和玩友时代各2款。
游戏工委:2019年Q1游戏市场收入达584.4亿元
近日,中国音数协游戏工委发布由《中国游戏产业报告》编撰工作组撰写的《2019年第一季度中国游戏产业报告》。报告显示,2019Q1国内游戏业实际销售收入达到584.4亿元,相比2018年第四季度增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。
国产游戏收入创新高:去年16款新手游流水破5亿
2019年中国自研游戏产品在海外收入有望突破百亿美元,全球收入有望突破400亿美元。在国内市场方面,2018年新上线流水破5亿手游共16款,其中52%为MMORPG/ARPG类型。在流水排名TOP50手游中,MMORPG/ARPG、MOBA、回合制RPG类型位列前三甲。
去年韩国人手游总花费56亿美元 超过半数人口玩手游
韩国作为全球第四大手游市场,有超过一半的人口玩手游。数据显示,55%的韩国人每月至少玩一次手游,比在PC端等其他服务器上进行游戏的频率要高。而且韩国还是亚洲智能手机普及率最高的国家,全球排名第11位。值得一提的是,其中21-50岁的占比为33.5%,手游在韩国成年人中的渗透率非常高。
番茄游戏周报 | Q1手游行业数据公布:中国市场规模超360亿元
作者:番茄孵化器
发布时间:04-2711:34番茄游戏周报,浓缩一周游戏热点头条(2019.04.22-04.26)
Q1手游市场中国收入27亿美元,位居全球第三
近日,据Sensor Tower发布《2019年Q1全球手游市场观察》显示,Q1季度收入排前三名的手游市场分别是美国、日本和中国。美国略微领先日本登顶本榜单,这是距2014年以来,美国首次超越日本。2019年Q1中国手游市场总收入(仅为App Store收入数据,不含国内安卓第三方平台)为27.9亿美元。
番茄君:中国手游市场从去年持续低迷状态,今年Q1的报告看来,相较于去年同比增幅虽较低,但相较去前几个季度,已呈现回温趋势。
Q1移动游戏报告:市场规模365.9亿元 收入同比增18.2%
近日,伽马数据发布《2019年1~3月移动游戏报告(内部版)》显示,中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。
番茄君:今年第一季度, 移动游戏市场销售收入值依旧可观,总体呈现增长趋势。在Q1中,新游戏的表现力较往年弱了很多,主要原因仍然是从去年开始的游戏版号审批制度限制,主要还是依靠老游戏稳定营收。
Q1买量报告:网易易效游戏行业广告投放占比43.82%,传奇类金额最高
4月23日,App Growing发布了《2019年Q1各主流移动广告平台投放洞察》报告。报告显示网易易效的广告投放在游戏行业中占比高达43.82%,腾讯广告中投放量最大的是捕鱼类休闲游戏;传奇类游戏广告投放占据百度信息流、网易易效及阿里汇川三大平台游戏App广告投放金额榜首。
报告对象:腾讯广告、巨量引擎、百度信息流、网易易效及阿里汇川
番茄君:传奇类和捕鱼类休闲类游戏一如既往的高投放。
我吃西红柿《雪鹰领主》腾讯新游测试,玩家:动漫级别的手游(全文完)
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