《精灵宝可梦GO》最赚钱,目前市场宝可梦系列六款手游盘点

时间: 2019-09-09 12:08:45 分类: 手游资讯

《精灵宝可梦GO》最赚钱,目前市场宝可梦系列六款手游盘点

《精灵宝可梦GO》最赚钱,目前市场宝可梦系列六款手游盘点

作者:爱游戏的萌博士

发布时间:03-1112:02游戏达人,优质原创作者

2月27日,也就是《精灵宝可梦》系列首作《红/绿》的诞生日,日本 Pokémon 在晚上推出的网络节目“Pokémon Direct 2019.2.27”中正式预告:将于2019年冬天在全球 Nintendo Switch 主机上推出系列最新作《精灵宝可梦:剑/盾》。这是《精灵宝可梦》的第八代作品。除了主机游戏,宝可梦系列在手游领域表现得怎么样呢?博士去调查了一下。

根据第三方统计机构的最新数据调查,《精灵宝可梦》系列一共推出过六款手机游戏App,博士给大家盘点一下:

《Pokémon Go》

2016年推出的《精灵宝可梦Go》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。由任天堂、The Pokemon Company和Niantic公司联合制作开发。这款游戏也是宝可梦系列在手机游戏中最出名以及收益最好的游戏。《精灵宝可梦Go》满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求,同时游戏的操作简捷方便,几乎任何人上手便能开始玩,没有任何学习门槛。博士提示:由于客观原因,这款手游并没有能在国内玩到。

《Pokémon Shuffle Mobile》

由The Pokemon Company授权日本Genius Sonority开发一款休闲三消游戏。之前尚是3DS游戏,之后移植到智能手机上。至于玩法,博士觉得可以参考一下《智龙迷城》。

《Pokémon Duel》

《Pokémon Duel》该游戏与传统斗兽棋的玩法类似,但具有收集和对战元素。玩家需要收集的各种类型的精灵作为棋子,并组合它们各异的能力,在棋盘上与系统或者全球玩家进行回合制对战。

《Pokémon Quest》

《宝可梦:探险寻宝(Pokémon Quest)》是由知名游戏厂商Game Freak打造的一款休闲游戏,游戏讲述的是宝可梦在岛屿上探险寻宝的故事。本作主题为“探索&培养”,背景设定在关东地区,将注重训练宝可梦与探索,收录初代宝可梦。

《Pokémon:Magikarp Jump》

游戏是一款《精灵宝可梦》官方推出的鲤鱼王为主角的休闲游戏。整体玩法是通过训练和喂养提升自己鲤鱼王的CP,CP的高低决定了对战时鲤鱼王蹦的高度。

《Pokémon TCG Online》

这是一款实体桌游从PC平台移植至手机平台的的线上版,免费下载并通过卡牌和饰品购买收费。游戏建立在实体桌游的卡牌和规则基础上进行网络对战。

以上六款宝可梦手游累计全球总收入已经突破25亿美元!就像博士前面说的,其中,最火爆热门的就是《精灵宝可梦GO(Pokémon Go)》堪称2017年的现象级游戏,到现在仍持续受到全球玩家们的追捧,累积总收入将近24.5亿美元,占宝可梦手游全部收入的98%。国家付费方面,全球玩家花钱玩《精灵宝可梦GO》排行第一位的是美国,占总收入的35%;日本则是第二,占总收入的29%!可以说,是美国和日本的玩家撑起了宝可梦手游的业绩。

上述提到的宝可梦手游,你都玩过哪些呢?欢迎分享。

腾讯18年要出两款《精灵宝可梦GO》仿作,你怎么看?

作者:枫评游戏

发布时间:18-04-2502:14优质原创作者

对于腾讯来说,制作AR游戏是看准了市场空缺,不见得是要挑战《精灵宝可梦GO》的地位,或者是挑战任天堂。因为选择了谷歌为发行商,任天堂在自己最热手游上的策略已经注定失败了,它没想到全球手游玩家加起来都没有中国多,所以《精灵宝可梦GO》实际是因为跟了谷歌背了锅。

至于18年腾讯要开发的两款仿作,我想题主是看了最近的腾讯UP发布会信息才问的。发布会枫叔没有参加,但好朋友去了不少,朋友圈里也是讨论的很多,实际我本人对《一起来捉妖》和《王牌捉妖师》这两款AR游戏认识不够深入,相比来说《一起来捉妖》知道的信息多一些,分享给大家。

《一起来捉妖》虽然是AR游戏,但是和《精灵宝可梦GO》还是有很大区别的,最大的区别在于技术上的上升。我国开发游戏的思路,和日本制作方是完全不同的出发点,对方开发这款游戏,是为了借助最新技术,突出口袋妖怪的IP属性,在腾讯这里出发点实际是相反的,我们在通过内容去突出玩法的属性。所以《一起来捉妖》在技术表现上,肯定会比《精灵宝可梦GO》好一些,这是任天堂一直存在的一个问题,就是干什么都很超前,但是超车一次就慢慢开去了,再被反超都懒得加油。就和以前任天堂推出第一款VR设备一样,现在玩家就知道日本索尼的PSVR,任天堂属于免费开路的那种雷锋企业。

据我所致,《一起来捉妖》要比《王牌捉妖师》上线早一些,大概5月就会在国内测试。游戏是以城市分组进行测试的,因为要结合实际卫星地图来做内容,首测应该是成都。(成都的司机们要小心低头捉妖的孩子们了)游戏在技术上,有很多全新的应用,图像有AI识别功能,可以让你在手机端在不同角度看到自己发现小妖的不同角度及形态。

另外,前段时间大热的区域链技术,也会被内置到游戏当中。之前国内对游戏企业可否开发区域链游戏存在争议,所以不知道是否意味着5月能正式获批。我知道该游戏支持苹果和安卓双系统,然后专属的宠物猫可以繁殖,属性唯一,永久储存,并且后期会有极品妖精上线,如果真是如此,这款游戏区域链价值会高于游戏本身,不过我对届时能否开放这部分玩法是存在疑惑的,观望一下吧。

手机游戏的《精灵宝可梦GO》为什么没有进入国内的呢?

作者:嫁给一匹马

发布时间:18-09-2407:31游戏达人

《精灵宝可梦GO》没能进入国内的原因,还是因为保密方面的考量,让境外游戏厂商运营AR系统是十分不可靠的。

《精灵宝可梦GO》的实景抓宠系统

《精灵宝可梦GO》这款游戏最大的卖点,就是实景抓宠。下载了这款APP以后,玩家可以随时随地在大街上发现宠物,并进行捕捉。作为厨力够深,应用了AR技术,一边旅行一边玩的《精灵宝可梦GO》,在国外市场斩获了大量好评。

然而,在国内,这款游戏却被严格限制禁入,乃至其他方运营商都采取了主动屏蔽国内玩家,防止国内深厨通过其他手段游玩。

关于保密等的考量

作为一个境外第三方运营的游戏,如果放开国内游玩,可能会出现一系列意想不到的情况。特别是在国内这种人口繁多,城市拥挤的情况下。

如果神兽或者稀有宠物出现在“不恰当”的场合,很可能造成大量玩家聚集,甚至发生踩踏事件。

而更深一步去考虑,倘若日方运营诚心想搞些什么坏事的话,风险更是不小。例如,在疑似禁区的地方放神兽,若是一段时间内还没被捕捉,那么基本就可以判断出这个地方属于机密了。

乃至于,一次性在关键场合放一些珍贵宠物,就可以有目的的操纵人群,制造拥堵。这样去想的话,《看门狗》的场面,恐怕也不是不可能发生的了。

《精灵宝可梦GO》等游戏可能的前景

小编认为,无论这款游戏,还是未来其他的AR游戏,唯一靠谱的国内运营措施便是在监管到位的情况下,只在指定“安全”范围内开放AR游玩。

尽管如今这个和平年代里,这么说总是会让人觉得不快,然而,如果从另一个角度说,错误的精灵放置位置,很可能会引起交通事故,恐怕大家就能够理解了。

AR游戏终究还是立足于现实之上,而现实的安全永远比那点游戏性重要,毕竟,没人愿意自己沦为《看门狗》里被飞来横过的倒霉群众。

作为一名老玩家,我还是希望这类游戏未来可以像“低慢小飞行器”一样,在合理的管理中为玩家们开放的。

腾讯这款AR手游一个月赚3亿,追平《精灵宝可梦GO》

作者:网游圈里的那些事

发布时间:06-2111:58

Sensor Tower 商店情报显示,Niantic旗下《精灵宝可梦GO》上市至今总收入已高达26亿美元(约合人民币178亿元),仅上个月就吸金5500万美元。而Niantic旗下另一款AR手游《哈利波特:巫师联盟》也将于本周五在美国和英国首发。

数据显示,2019年《精灵宝可梦GO》的收入不跌反涨,近6个月来全球总收入预估为3.68亿美元,较去年同期3.04亿美元增长21%。2019年,美国反超日本重新成为《精灵宝可梦GO》第一大贡献市场占全球总收入35%;其次为日本的31%,相比去年下降2%。

从全球总体手游市场来看,《精灵宝可梦GO》位列5月全球移动应用收入榜第11名。而在本周五,Niantic旗下另一款AR手游《哈利波特:巫师联盟》也将在美国和英国同步上线。

而对于中国地区来说,由于广电总局此前曾表态“AR+LBS”因本身玩法具有一定的危险性,暂不考虑引进此类游戏,但腾讯《一起来捉妖》的过审操作和良好的市场表现,表明中国地区的AR手游市场仍然有巨大潜力。

根据sensor tower和伽马数据综合信息显示,《一起来捉妖》上线头两周App Store收入超过1100万美元,下载量达460万次,4月份总流水超3亿元,收入几乎与《精灵宝可梦》同期的全球总收入持平。《一起来捉妖》也成为了4月份中国手游流水top10中唯一的一款新游。

《一起来捉妖》的成功也为更多AR游戏研发者带来了信心,通过较为精准的用户定位并施加更多的AR玩法及LBS定位限制,此类与《精灵宝可梦GO》相似的伪“AR+LBS”游戏在国内还有很大的尝试空间。

宝可梦的IP影响力和游戏本身质量固然是支撑《精灵宝可梦GO》持续受欢迎的主要原因,但据圈哥观察《精灵宝可梦GO》收入的不跌反涨,与同期联动任天堂的主机系列作品也有着很大的关系。特别是2018年底发售的《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》与《精灵宝可梦GO》深层联动,促进了《精灵宝可梦GO》持续热卖,同期发售的主机游戏《精灵宝可梦日/月》以及未来的《精灵宝可梦剑/盾》同样增加了宝可梦系列在主机、手游的IP影响。

虽然主机、手游联动的方式很难复制,但国内的VR手游开发者在解决玩家黏性方面不妨参考IP联动玩法,如《一起来捉妖》联动《捉妖记》。

《精灵宝可梦Go》与腾讯首款AR手游《一起来捉妖》对比,选哪个?

作者:游戏话事人

发布时间:04-1611:58游戏达人,优质原创作者

日前,腾讯首款AR手游《一起来捉妖》上线,很多玩家体验后发现《一起来捉妖》对《精灵宝可梦Go》这款游戏有颇多“借鉴”之处,甚至全部“借鉴”,一时间玩家们对《一起来捉妖》好玩还是《精灵宝可梦Go》好玩产生了分歧,有的玩家认为《一起来捉妖》属于将前浪拍死在沙滩上的后浪,有的玩家则认为还是原汁原味的《精灵宝可梦Go》好玩。本文笔者为大家做个《一起来捉妖》和《精灵宝可梦Go》的对比解决这个难题。

首先分别对比一下《精灵宝可梦Go》和《一起来捉妖》的游戏界面、玩家界面、捕捉界面和孵化界面,左为《精灵宝可梦Go》,右为《一起来捉妖》,可以看出的是《一起来捉妖》把《精灵宝可梦Go》的基本游戏模式和核心玩法都“借鉴”了,就连某些精灵的进化方式也相同。

游戏界面玩家界面捕捉界面孵化界面小狐狸进化方式和伊布类似

从AR游戏的角度来说,《一起来捉妖》作为一款AR游戏还是有一定的可玩性的。

然后是两款游戏的交互设计,《一起来捉妖》的主界面多了很多功能键对比《精灵宝可梦Go》略显繁琐,但是有一个亮点是祈愿鼓,玩家可以自行建鼓并在完成后鼓上会出现玩家名字,其他玩家过来敲鼓还可以获得怪兽球和药品,这是对比《精灵宝可梦Go》比较好的一个设计;而《精灵宝可梦Go》虽然列出了精灵的数值,但是却没有关于精灵强化、升级、进化所需的消耗品,这点比较影响游戏体验,不过应该会在之后的更新中进行改进。

精灵界面

之后是两款游戏的玩法对比,《精灵宝可梦Go》的玩法比较单一,只要出门走路的同时在路上抓怪就行了,升级没有任何难度,但也正因为如此《精灵宝可梦Go》玩起来比较枯燥;而《精灵宝可梦Go》的这个缺点应该也是被腾讯看在眼里,所以《一起来捉妖》上线之初精灵就有五个维度的数值,而且有些精灵必须要参与活动才能获得,这样不仅吸引玩家参与还增加了游戏难度和趣味,除此之外,《一起来捉妖》还额外增加了“神行模式”,《精灵宝可梦Go》一旦在室内坐下基本就不能玩了,而《一起来捉妖》有了“神行模式”后,依然能使玩家在休闲时间继续捉妖。这是《一起来捉妖》的一个创新点。

神行模式

最后是两款游戏的社交方面,《精灵宝可梦Go》最大的缺点就是不能和好友线上交流;而《一起来捉妖》却对此进行了改进,主界面密密麻麻的都是社交和活动按钮,玩家线上交流完全没问题,甚至还增加了RPG游戏元素能组队进行任务和摆摊,这也是优点。

《一起来捉妖》

两款游戏从游戏界面、玩家界面、捕捉界面、精灵界面、孵化界面、交互设计、玩法和社交对比来说,《一起来捉妖》“借鉴”了《精灵宝可梦Go》的成熟之处并融入自己的长处,还是比较好玩的,在《精灵宝可梦Go》锁区不能玩的情况下,笔者更推荐大家选《一起来捉妖》,对于《一起来捉妖》持有不同意见的玩家也欢迎在评论区留言指正,大家一起讨论哦~

还没登陆国内!黑科技手游《精灵宝可梦GO》全球下载量已达到8亿

作者:游戏大爆炸

发布时间:18-05-3115:04

宝可梦公司(PokemonCompany)的CEO石原恒(TsunekazuIshihara)宣布《精灵宝可梦Go》的下载次数已达到8亿里程碑。在今年3月份,《精灵宝可梦Go》的下载量为6.5亿。下载量的增长反映出该游戏的仍受玩家欢迎。

此外,宝可梦公司还公布了两款全新的宠物小精灵RPG游戏,分别是《精灵宝可梦Let's Go 皮卡丘/伊布》以及一款双平台游戏《精灵宝可梦:寻宝(PokemonQuest)》。同时,还有一款2019年在任天堂Switch平台的发布的神秘RPG新作。

宝可梦公司(PokemonCompany)在继续对宠物小精灵系列进行打造外,还在开发哈利波特的AR游戏《哈利波特:巫师联盟》。

《精灵宝可梦GO》

《精灵宝可梦Go》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发(其中口袋妖怪公司负责内容支持、设计游戏故事内容;Niantic负责技术支持、为游戏提供AR技术;任天堂负责游戏开发、全球发行。任天堂为后两者的股东。)的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。该作于2016年7月7日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆Android和ios平台,首发于App Store和Google Play,至2016年8月7日亚洲地区只有日本以及中国的香港、台湾区正式开放 。2016年9月8日,《精灵宝可梦GO》登录Apple Watch。

《精灵宝可梦Go》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵

《我的世界》AR手游正式公布,在现实世界打造自己的专属领域

作者:爱游戏的萌博士

发布时间:05-1821:43游戏达人,优质原创作者

微软宣布:预定在手机平台推出旗下人气沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》最新手机版《Minecraft Earth》,并将在2019年夏天开始在美国进行 CBT 删档测试。

我们可以看到,《我的世界:地球》是一款将 GPS 位置定位与 AR 技术相结合的游戏,其基础原理和《精灵宝可梦GO》类似。游戏中以现实世界地图资料为基础,并将整个地球的地图资料转换为《我的世界》的视觉美术,玩家就在这样一个世界中进行冒险。

资源收集方面,玩家只要走到画面上显示的资源所在场所,点击画面上的资源即可进行素材收集。同时在 AR 模式中,除了将会提供融合现实世界风景呈现外,还将会有《我的世界》玩家们熟悉的像素方块构成的物件与 Mob 出现,玩家们可以借此来收集资源,培育动物,欣赏不一样的世界风景!游戏世界中,除了有猪、猫、狗等玩家们熟悉的动物 Mob 之外,还将会有各式各样甚至之前游戏也未曾出现的新动物类型!

建设方面,在游戏中,玩家们虽然不能在世界地图上自由建造各种建筑,不过游戏中将会准备相应的“Buildplates”(也就是立体透视模型的设计板)让玩家们来自由进行设计建造。而且这些“Buildplates”也将可以成为玩家与朋友专属的永久性领域,至于目前能容许的最大人数方面则是还在测试中。

另外,游戏目前可以支持玩家与伙伴共四人一起在城镇里来回移动探索收集资源或是 Mob 动物,然后在其中一人自己的地盘上展开“Buildplates”,这意味着游戏允许四人共同协力用像素方块来建设大家共同的豪宅,而且这个由“Buildplates”建造出来的世界,还可以在真实世界通过 AR 模式进行展开!非常的酷!

《精灵宝可梦GO》手游收入全球吸金近25亿美元 单下载达5.5亿

作者:鲁鲁游戏

发布时间:03-1117:05

精灵宝可梦系列自上线以来,就成为了任天堂的金矿,截止目前全球累积吸金近25亿美元。

自1996年Game freak获得RPG特许经营权问世以来,精灵宝可梦已经扩展到了多个平台,从电子游戏机Game boy到电影,它的成功在全球来说都是无与伦比的。到目前为止,精灵宝可梦系列共有六款手游,总收入已经达到了25亿美元,其中98%都是由《精灵宝可梦GO》贡献的。

几年前精灵宝可梦GO在全球首次亮相时,精灵宝可梦公司和Niantic就成为王者。精灵宝可梦系列其他五款,在全球苹果商店和谷歌商店的收入总和仅有5000万美元。而其中营收最好的是2015年发行的三消游戏《口袋妖怪消消乐》,目前累积营收近2500万美元,只占该系列营收总比的1%。

在这些营收里,花费最多的是美国玩家,大约花费8.75亿美元,占总额的35%,日本玩家花费约7.25亿美元,约占比29%。从2014年发布以来,全球大约有6.4亿用户安装过这些游戏,其中《精灵宝可梦GO》本身就达5.5亿下载量。

截止2019年2月份,精灵宝可梦专营权每月支出超过5800万美元,同比去年2月增加约30%收入。曾经游戏圈里任天堂被一度陶侃为不会做手游,从以上数据看来,要真做起手游来,任天堂储备的大IP们可不是吃素的。

虽然目前精灵宝可梦GO不像刚开始出来时那样热门,但仍有大量玩家在玩这款游戏。更轻松玩手游可以把游戏交给飞天助手,全自动离线后台挂机,不占用任何手机资源。iftzs.com安全高效,方便快捷。

哈利波特版的精灵宝可梦Go手游,你期待吗?

作者:爱游戏的萌博士

发布时间:17-12-0417:31游戏达人,优质原创作者

提起去年最火的游戏,应该是现象级的《Pokemon GO》,中文名《精灵宝可梦Go》,它是一款现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。

可以看到《精灵宝可梦Go》在全球基本做到了屠榜。

这款现象级的游戏是由由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的。其中Niantic主要负责为游戏提供AR技术。

AR技术和定位技术在《精灵宝可梦Go》中的应用把虚拟和现实结合在一起,产生了指数型的乐趣放大效果:相机实现了AR功能,让宝可梦和现实实景进行结合,虽然建模看起来略微简陋。但是捕捉精灵的过程中也是惊喜万分,精灵出现在范围内的震动也让人浑身一震,兴奋不已。

Niantic并没有满足目前的成绩,在2017年11月9日,其宣布了下一款现实增强(AR)手机游戏《哈利波特:巫师同盟》(暂译)(英文名:Harry Potter : Wizards Unite),听名字就知道它使用的是哈利波特的IP!

《哈利波特:巫师同盟》是Niantic与JK罗琳的版权代理公司The Blair Partnership、华纳兄弟Warner Bros、华纳游戏WB Games联手打造的。又是一款多方联合,从大IP切入的AR游戏。

结合官方的介绍以及《精灵宝可梦Go》的功能玩法,可以畅想的是:《哈利波特:巫师同盟》是一款现实探索+虚拟斗法的魔幻世界寻宝对战的游戏。《哈利波特》的魔幻世界如何在AR技术的加持下表现出来,值得书迷和玩家的期待!

《哈利波特:巫师同盟》将利用手机定位功能,在现实中还原魔法世界,结合《哈利波特》宏大的世界观,并融入各种怪物元素,玩家可以去寻找并发现宝物、学习各种魔法并运用、与传奇魔法生物对战并收服它们,扩充战力,当然也能和其他玩家组队合作,一起对抗更强大的敌人。想想还有些小激动呢!

博士点评:在现实世界中寻找宝物和怪兽,在手机中可以看到自己释放的魔法,学习魔法并驯服魔幻怪兽,即使不看《哈利波特》,都很想尝试一下游戏:)

正式上线的时间未定,现在都12月了,看来最快也得明年了。能不能又一次风靡全球,让我们拭目以待!博士觉得可以!

精灵宝可梦Go复刻版,AR捉鬼游戏来了

作者:青亭网

发布时间:18-07-2320:53优质原创作者

《精灵宝可梦Go》的成功让我们体验到了基于位置的AR游戏的乐趣,当然,再其火遍全球后也出现了不少模仿者,《捉鬼敢死队-世界》就是其中之一。

据了解,索尼影业与韩国手机开发商4:33和Next Age进行合作,并且基于谷歌地图的开放平台来完成,因此也可以看到建筑物的3D模型,使得沉浸感更强烈。

此外,由于分别基于苹果ARKit和谷歌ARCore进行开发,因此这款游戏的AR体验效果也更加出色。

在试玩版的《捉鬼敢死队-世界》中,整体玩法类似于《精灵宝可梦Go》,不过后者是通过pokeball球去投掷捕捉小宠物,而本作则是采用了十分荒谬的粒子束武器,其中“炮弹”质子共有四种,例如Great Balls、Master Balls等,每种功能都不同。

此外,你可以通过应用内购买更多的“炮弹”或者通过类似《精灵宝可梦Go》的方式孵化出更多的“炮弹”。

值得注意的是,《捉鬼敢死队-世界》加入了PvP模式,玩法上更加分丰富。据悉,该作将于今年稍后推出,共有约有150个幽灵可以捕捉,将会同时支持iOS和Android版本,本文系青亭网翻译自TheVerge。

《精灵宝可梦GO》最赚钱,目前市场宝可梦系列六款手游盘点(全文完)

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