《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?
《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?
《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?
作者:游戏世界大不同
发布时间:18-10-2515:54《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?
不知道正在读这篇文章的你多大了呢?是不是还在玩手机游戏呢?小编也是一个游戏爱好者,无聊的生活中打几场游戏调节一下也是一件有趣的事情呀,玩游戏可以,但是千万不能耽误自己的正事,该学习还是要学习的,该工作还是要好好工作的。那么多手机游戏,你最喜欢的是哪一款?很多人都玩过《天天酷跑》吧?这个曾经人满为患的手游王者,现在已经几乎没人在玩了,曾经的游戏王者为何如今凉了?
《天天酷跑》是一款角色扮演类游戏,以跑酷作为背景,虽然是2D的游戏场景效果,但是还是吸引了一大批粉丝的,主要是这在当时是非常新颖的游戏,而且人物角色和道具设置都是非常合理的,关卡设置也很合理,当时谁不玩这个游戏那可是特别落伍的,当时这款游戏可以火到这个程度,而现在却凉了,这其中有很多原因的,首先就是游戏场景几乎没有什么创新,还是原来的2D效果,现在看来这已经没有什么竞争力了,玩家感受不到真切的游戏场景,所以也就不再继续玩了;还有就是人物角色也是比较单一化的,虽然人物挺多的,但是技能都比较相似,没有什么特殊新鲜的设计;还有就是道具也很久没有更新,一般的角色,一般的场景,一般的道具,难怪现在凉了。
但是说实话,这款游戏在以前还是非常受欢迎的,人物角色设置有4款,一般的速度型、猛烈的攻击型、聪明的技巧型还有各项技能都完善的全能型,速度型的人物是最多的,各个玩家之间可以进行多人对战PK;而攻击型就是道具位了,但是出现道具战的情况比较少,这点设计可不太好,因为道具战也是比较有意思的,玩家们很喜欢这种刺激感,但是这款游戏设置的却比较少,这让玩家的体验感降低了,所以玩家就不是那么喜欢这款游戏了。还有其它两种人物角色几乎没有专门的设计,因为人数比较少,所以没有设置独有的战斗场景,这样角色的玩家只能去其它两种角色专属的场景里挑战、PK,这简直是很失败的设计,完全没有站在玩家的角度上考虑,所以这款游戏能留下的几乎都是最一般的速度型玩家。
攻击型角色道具位提供的道具也不多,一般是闪电、水泡还有导弹,这些道具的性能都一般,没有很强势,也不是特别厉害,所以玩家战斗感降低。全能型角色技能也不够完善,只有开局冲锋、加速还有护盾,没有什么特别厉害的技能,虽然在开局的时候优势比较明显,但是这也很容易被别人赶超,护盾的使用也不方便,对手玩家使用道具的时候根本没有任何提醒或者警示,只能自己根据时间和感觉来使用护盾,这也耽误了全能型角色玩家的时间,从而容易被对手超越,以至于丢了分数,这点设计也一直没有改进,难怪很多玩家都抛弃了这款游戏,这样的不合理设计实在是让人无法继续下去啊。
还有就是虽然有免费的人物角色可以选择,但是这些角色属性都很低,技能也比较差劲,没有什么优势,稍微好一些的人物角色都是收费的,而且技能也是不够完善,武器也不强大,玩家花费了金钱,但是却没有得到好的属性,体验感大大降低,所以很多玩家也就不再购买角色了,选择一个简单普通的角色随便玩玩就可以了。人物装备花样虽然多,但都是比较相似的,乍一看根本看不出来任何不同,只有简单的小区别而已,而且很多都是收费的。坐骑和宠物品种还是比较多的,但是性能表现不太良好,并且非常单一化,一种宠物花费了金币购买之后还得经常炼化它,并且炼化的时间很长,而且性能不会提升太多,金币花费的倒不少;而精灵的等级都是满级50级,非常没有心意,况且达到50级之后性能就不会再提升了,这让很多玩家不爽,这些设置也是不太完美的。
而道具免费的比较多,这样的设置还合理一些,但是免费的就是没有什么好东西,每种道具使用时间非常短,而且功能只有一种,并且还都是没有什么用的,用了也不会有多大优势,不用也不会差到哪去,这样的设置还有什么意思呢是吧?登场机甲满级是80级,但是增益很少,而增益稍微多一些的机甲级别又降低了,只有60级,这让很多玩家都吐槽“就不能把这两点结合一下吗?”玩家的体验感才是最重要的,但是这款游戏一点都没做到,所以说这款游戏注定只能火一段时间,而不能一直火下去。所以要问:《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?经过以上小编的分析,最主要的原因就是玩家体验感太差,所以只能凉凉了。
《天天酷跑》很早出来的一款手游,现在不知到是怎么样了,哈哈!
作者:野生帅哥
发布时间:18-04-2811:22《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台模仿旋风跑跑而专为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验。
随时随地与微信、QQ好友一起玩,抢占排行榜、爱心送不停、高分炫出来!相互赠心让你和好友亲密无间,分享炫耀让你备受好友关注,成为酷跑达人!大声告诉你的好友:跑酷从此不一样!
得分计算:得分=距离*12+表现*(1+表现加成%) 金币计算:金币=(表现/100)*(1+金币加成%) 等级设定:游戏一开始的角色双枪最高等级是60、猫小萌和刀锋是80、金枪是120。 宠物抽奖:宠物一共有45只,抽取不重复,6000一次,一共要15w。 积分抽奖:花费588积分即可抽奖,可抽出永久和限时人物,永久和限时坐骑,永久和限时宠物,金币、钻石和道具。 积分兑换:花费29998积分可兑换一个永久坐骑或者永久人物,花费8888积分可兑
《天天酷跑》iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iphone 5C、iphone5S、iPad 1、iPad2, new iPad系统4.3以上(不支持iPod touch 3),Android 2.2或更高版本。
天天酷跑是一款横版跑酷游戏,该游戏是腾讯公司出品的“天天”系列游戏中的一款以跑酷为主题的游戏,该系列游戏全都通过QQ与微信平台登录,可以想象这会为该游戏带来多么旺盛的人气程度。
曾火爆全网的天美良心手游,天天酷跑如今怎么样了?回归没体验!
作者:天涯棋客
发布时间:07-1215:42游戏达人,优质原创作者大家好,我是天涯棋客!
今天脑子一热,起了情怀,就趁着中午吃饭的功夫,下载安装了天天酷跑。如今的游戏介绍里说——全世界最多人玩的跑酷类游戏。然后一玩就玩到了现在,也就在刚刚,我突然意识到这游戏已经不是最开始的游戏了。
我大前天晚上和室友们夜谈的时候,谈到3GQQ,谈到QQ家园,谈到那些年我们玩过的文字游戏。我拿出手机搜索3GQQ,却发现15年就已经停服了。我们的过去的回忆已经在服务器的关闭中消失了。
然后今天和某人聊天,想到了另一个WebQQ,又搜索之,得到的结果是,啊,2019年1月1日就停止服务了。打开TapTap,翻了下腾讯的游戏,看到了这款当年红极一时的游戏。毫不犹豫选择下载。600M,嗯,相对于现在的游戏来说还算小的。
一进去,显示可能不适合安卓9.0,很多活动,全部是要充钱的。多了很多看不懂的东西。
打开经典模式跑了一把,先冲刺800m,然后开个技能,一千米了,然后跑一下,挂了233333。还是一样的菜。然后中午到现在,体验了一下没玩过的内容。
说实话,这游戏还是可以的。我刚才做任务,进了个比赛,两个人跑经典模式的那种。我跑了3000多米,一百万分吧,然后对面1500米,七百万分。我还以为我赢定了……看看对面,一身神装,强的角色,宠物,精灵。然后我才发现,这游戏已经不是之前的游戏了。
匹配人都要匹配半天,好友列表,没人上线。只有我这个归乡人。我怀念的,是那时和朋友们一起玩这个游戏的时光。可是,朋友和游戏,都已不再是过去的样子了。
纪念,那些年我们玩过的天天酷跑。
我还装上以前最强的人物坐骑,骑着我的地心战熊。我甚至想都没想就点开了钻石188,刚开局,另外三个人都是一样的装备新出的坐骑,似乎人人都有。
我认为新出的坐骑就强也不能强太多,但是等我跑完的时候……1分22(或者2分22,没记太清)。当时脑子里就一句“跑你哔——呢?”我才刚跑完一半多好吗?看了看,就发誓以后再也不跑多人了。
再说说经典。除了活动可以搞到的一些角色之外,现在新出的所有角色全部都需要花钱买好吗?当时酷跑刚出的时候,我玩的比较晚,技术不咋样,只能看着村里的那些大佬带着玩。
到后来我的技术也好了,因为要中考戒了很长一段时间,但现在我这边基本上没有人玩了,就我一个人还偶尔在玩。但是我今天玩的这一会儿,知道为什么这个游戏没人玩了:没有钱的玩家根本打不过有钱的人人,而有钱的人只会遇到更有钱的。但是会有多少人把钱花在这个游戏上呢?除非是那些真正的喜欢这个游戏的人。比如说以前的我。但是现在真的感觉这个游戏已经把玩家当成傻子来耍了。
那么,我站在客观公正的角度来写一下回归攻略:
老玩家回归的话不建议跑多人(不然自闭是肯定的)。至于说分数这一块没什么好说的,你一个N年没上过线的,数据在都是奇迹了。而且现在爆分真的很简单。
你跑几星期把酷跑英雄传全恰了,拿到坐骑像素马和刀锋三个s宝物拿到配洛基随随便便就爆分了。弄好上面这一套估计要半个月多,如果没耐心,168等你。至于多人这一块完完全全就是氪金了。你有奖池坐骑角色,没配饰宝物依旧是弟弟。
我是天涯棋客,咱们下期见!
还记得曾经的天天酷跑吗?手游的鼻祖!!来一波回忆杀KO!
作者:一名思想旅游爱好者
发布时间:18-10-0121:10天天酷跑是腾讯2013年九月份上线的横版跑酷游戏,因为界面超萌,操作简单既经典又创新,所以上线后就创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用记录。
小编甚至不记得这个游戏之前玩什么游戏,哈哈也许是跳皮筋,反正它就如跳皮筋一样火,还记得那一声“TIMI”吗?
没错,就是天美艺游工作室,曾经记得上课偷偷玩游戏响起的声音被老师逮了无数次哈哈。
初中的时候有一次应该是班会课,班主任批评我们带手机玩游戏,用她儿子的自己的事说,“真不知到手机有什么好玩的,我儿子一有空就拿我的手机,弄一个小人一直在跑,跑着跑着撞死了就再跑”
哈哈,这说的不就是天天酷跑吗,可见当时有多火了。
那个时候角色没有那么多,每一次出新角色都会花好久攒钻石来买,或者积分抽奖抽,当时是几乎不用充钱只每天多玩一点就可以有好坐骑人物,所以pk的时候有些操作不行的就赢不了,so就诞生了“手游外挂”!
什么“天天酷跑脚本神器”呀,“天天酷跑无敌修改版”等等等等,真的是一个游戏火了一个生产链都到都起来了噗,这些外挂真的严重影响玩家体验,还好腾讯大法好,封号的严重就一年或者两年不能玩啦~~才让这些不平衡性有所改善。
天天酷跑也有一个低谷期,就是说它圈钱坑用户,其实这是游戏的本质。作为玩家来说,有一些人可能要求是0氪金,也有一些人是人民币玩家,他们中间呢,其实也有一部分人,而且是人数最多的既想0氪金又想有人民币玩家的那种游戏中无敌快感。而游戏团队本身来说,做游戏就是要赚钱呀,不能像国外的游戏直接明码标价一次性买断只能游戏中内购赚钱。所以玩家和团队两者结合一下,天天酷跑里面玩家愿意花钱的就花钱,0氪金的只要充足的时间用心过任务也可以有好装备,
这一点天天酷跑可以说是饱受争议,但是我觉得,愿意玩就玩,玩游戏是个人选择,开心就好嘛我觉得酷跑做的还是可以的,照顾了0氪金玩家。
我喜欢天天酷跑每一场冲刺分数爆发的快感,喜欢每一次奔跑肾上腺素飙发的感觉,我们生活工作中其实很少有这种感觉,天天酷跑很巧妙的把人们的碎片化时间收集起来,只需要几分钟就可以飙一局,这样玩家和游戏的粘性极为的提高了,也许这也是天天酷跑成功的原因之一吧。
我觉得酷跑中一次又一次的排名起落就照应了现实生活,酷跑到现在已经八年啦,小编中间也因为学业卸载过一段时间,重新安装后突然那耳目一新的界面,好多的新角色,UI背景音乐好多都改变了,但是玩了一句后就又觉得好熟悉,
还是那时候的酷跑,我知道你在不断进步,人物从二段跳到现在的四段跳,坐骑从以前的单车到现在的航空战车,但是谢谢你的不忘初心和一直坚守,谢谢你陪伴我们的儿时,我会一直支持下去,^.^致敬~经典!
曾经的手游霸主《天天酷跑》,为何在现在已经无人问津?
作者:华西悦读
发布时间:02-1116:38华西都市报官方帐号转载自百家号作者:键盘生活
还记得曾经风靡一时的现象级手游《天天酷跑》吗?凭借其简单的玩法,Q版风趣的画面,虏获了许多的玩家。当时的手游中《天天酷跑》完全可以称得上是霸主级别的手游。那么为何天天酷跑在当时能够家喻户晓呢?
曾经的酷跑《天天酷跑》的成功不仅仅在于它的玩法或者是画面,最重要是它适应了现代手机群体的需求。我们往往对于游戏的理解是不花上几个小时去玩,那么是不完整的。但是《天天酷跑》却能够让我们在短短几分钟的时间里体验到较为不错的休闲效果。
曾经的酷跑并且在游戏中,好友之间的比拼以及游戏难度都是相同的,在相同的游戏难度下都能够通过技术或者是努力来获得更高的分数。所以在游戏的平衡性方面还是值得肯定的。但是这种现象却仅仅存在了不到两年!
大圣《天天酷跑》的没落就从无限的充值开始了。在天美将酷跑推到全民化的同时,它的野心也慢慢开始浮现。首先从充值的人物开始,直到坐骑,精灵等等,通过各种外加属性来提升在游戏中获得分数。而之后的玩家会有笑谈“在酷跑中辛辛苦苦跑了十几分钟还没有别人开局冲刺的分数多!”这也就造成了游戏平衡性的严重失调。
现在的酷跑当一个游戏的玩法性质变成“充钱第一,技术第二”的时候,那么这个游戏也是终将走向没落。《天天酷跑》不外乎如此,当然其寿命的长短从根本上来看还是因为市场,随着《王者荣耀》以及吃鸡类手游的崛起,《天天酷跑》这款手游也不得不做出让步,最终消失在手机里,只存在我们的记忆之中。
现在的酷跑2013年10月入坑,2018年10月跳坑,曾经的王者,天天酷跑的没落
作者:手游研究社
发布时间:18-10-0723:06要说13年什么游戏最火,什么游戏人人皆知,恐怕都会说“天天酷跑”吧,那时候玩天天酷跑的人还被人戏称为“天天狗”,一张椅子一根烟,一个手机玩一天。
一直记得那时候还没有啥手游,大家主要还是玩端游,没电脑就是玩酷跑,经常一回到宿舍就听到“timi”,经常看到同学为了几百米的差距争的面红耳赤,经常看到群里有人秀自己抽到了稀有角色,甚至有些人在厕所里都能跑上几局。那时候的天天酷跑红遍的全国,不会玩这个游戏的可以回混到没朋友的地步,那为什么当时这个游戏为什么这么火,又为什么突然没落了呢?
首先当时由于手不像现在这么火爆,大部分玩家还是热衷于玩端游,竞争少,恰好这个时候酷跑出现,它简单有趣,可以随时随地玩,一出现就俘获了大量玩家的芳心,可以说当时有智能机的都在玩这个游戏。再加上酷跑Q版画风,更是让人欲罢不能。
天天酷跑背靠腾讯这个大平台,酷跑的用户量不成问题,无需注册,一键登录,比其他的手游登录简单的多,同时由于是腾讯的游戏,社交性非常的强,而且非常方便,游戏更新频率也是飞快,当时几乎不到半个月就会有内容更新,每次更新都会加入多个炫酷的角色。就因为这样才奠定的天天酷跑的王者地位。
正所谓成也更新、败也更新,更新越多,角色越强,很多玩家一段时间不玩再进入游戏就被甩下距离,想追都追不上,慢慢的就弃坑了,同时2016年起手游市场崛起,涌现出许多形形色色的手游,这些手游有更好的画面、更强的竞技性,更吸引人的营销方式,逐渐天天酷跑跟不上队伍了,慢慢的没落了。
虽然直到现在天天酷跑也有很多人在玩,但是已经不是当初那个独霸天下的酷跑了,此时的酷跑有些王者的没落,垂垂老矣。
正如一个朋友说:“2013年10月入坑,2018年10月跳坑,无怨无悔”。
我问:“当真无怨无悔”。
他回:“后悔也回不去”。
确实,对于现在的酷跑及玩家而言,后悔也回不去,但是如果可以的话,像刚开始一样,不用宠物,不用坐骑,只用双枪小帅,一起跑一局如何?
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为什么红遍一时的“天天酷跑”如今鲜有人问津
作者:小小带你玩游戏
发布时间:18-09-0712:24天天酷跑和消消乐这些是腾讯的第一批手游,在当时轰动一时,掀起了手游热,所以“天天酷跑”一推出,就相当的火爆,在当时更是十分受学生的欢迎,没事就来跑跑,当时周围的人都在玩,都想去霸占榜单第一,在排行榜里不断角逐......当初的天天酷跑甚至比现在的王者还要火,然而好景不长,现在这款游戏鲜有人问津,这是为什么呢?
一、手游市场不断推陈出新。腾讯的手游更新更新的真的是很快,后来又是什么天天大乱斗,再到后来的“王者荣耀”又是一个巅峰,而且可玩性也比之前的“天天酷跑”等好玩太多,在当时天天拉着朋友开黑。再后来“QQ飞车”、“吃鸡”等各种手游的出现,Game的发展是日新月异的,各大开发厂商也是挖空心思开发各种游戏、各种玩法,手游都快出花了,五花八门的手游不断涌现,而酷跑玩法比较单一,时间长了玩家都会厌倦。像之前的愤怒的小鸟、植物大战僵尸等等,都是名噪一时,后来就一直在走下坡路了。
二、游戏性质变了。这款手游当初从初中到大学生都在玩,当初就是做任务积攒金币和钻石,你有喜欢的装备,只要你不断地积攒金币和钻石就可以买到。后来更新了“天天酷跑”变质了,差异化变得十分严重,腾讯开始圈钱,花钱的地方越来越多,各种充值福利的诱惑,大部分玩家就开始充钱买道具了,当时还觉得自己的装备算是很好的了,后面我的这些装备就变得不咋地了,天天酷跑每一更新,这一期的人物坐骑就比上一期的还要强,一期比一期强,所以你想不断变强,就需要不断的充值,普通玩家是打不过人民币玩家,这款游戏到后来比的不是技术了,是比谁砸的钱多了。
三、游戏的阶段性。无论哪一种游戏都有自己的阶段,2013—2015是“天天酷跑”的时代,而之后就在走下坡路了,无论它再怎么创新,本质都是一样的,而且这游戏从当初的40多M的内存到了如今的几百兆,除了扩充了容量外看不到什么好东西,现在“吃鸡”相当的火爆,已经让玩家完全忘记了“酷跑”的存在了,也有不少玩家担忧,“吃鸡”哪一天会不会也成为过去,这也是有可能的。怀念以前不用充钱也可以玩的很开心,现在很多游戏基本都和钱有关了。
中国很多手游都是这样,开始给你一种很良心的感觉,后来就会露出它的本性“圈钱”,现在还在玩天天酷跑的人应该都是土豪或者很念旧的吧。
腾讯手游《QQ飞车》会不会变成下一个《天天酷跑》?
作者:绝地求生的大逃杀
发布时间:18-02-0913:11QQ飞车的赢利模式和天天酷跑特别类似,一样是通过游戏金币或者人民币来购买更强的赛车或坐骑。QQ飞车呢目标是要跑的时间更短,天天酷跑呢是要跑的时间更长哈哈。
现在的QQ飞车呢B车可以用游戏中送的点券购买,但是A车你得用人民币买的钻石去抽,这个抽奖的概率可就说不准了,有的脸白首冲六块就拿到A车了,这样的欧洲人不考虑。就算是普通人大概也需要抽个六七百块的水平才有可能拥有A车,而对于非洲酋长们那这个就是个无底洞了。
QQ飞车手游,也是天美工作室出的,再加上是腾讯游戏,腾讯游戏,最大的特点就是圈钱!别看现在玩QQ飞车手游的人多,主要是因为新游戏宣传好,加上很多QQ飞车端游老玩家来玩,可以说这副感情牌打得很成功,拿老玩家的情怀来挣钱。
再看道具什么的,现阶段QQ飞车道具少,付费带来的优势还有限,不过对比一下端游,你会发现,还有好多车没出,改装什么的也没上线,还有宠物加成,,,,。估计,这些揽钱大头很快就要上线了,这些,足以打破游戏的公平性。
QQ飞车的辉煌,可能也会步天天酷跑的后尘。
这几款手游曾经都是霸主,现在依然咬牙坚持
作者:游戏小青年
发布时间:18-02-2418:44每一款游戏都有它最风靡的时期,有的游戏可以火几年,有的只能红极一时,但最终都会陨落,今天小编给大家介绍的这几款手游,曾经都是霸主级别的存在,现在虽然不活了,但依然在咬牙坚持运营。
天天酷跑:天酷跑我想很多玩家都玩过,其时可谓是红极一时,常常可以在空间里面看到天天酷跑的高分截图。天天酷跑3D的出版并没有改变它没落的处境,在火了大概三年之后,如今现已没多少人记住天天酷跑了,天天酷跑如今已经成了土豪的游戏,玩家们不充一大笔钱无法跟充钱的比,几十上百块钱都不可以买到足够好的东西,最少得上千块才能排的上号,天美的运营在后期也出现问题,如今坐骑更新的实在是太快了,隔一段时间就会出更牛逼的坐骑,一个月之前,1000块钱的装备,在一个月之后可能会被500块的装备吊打,每出一个新品,之前的装备全部被碾压。
阴阳师:阴阳师就是典型的昙花一现。阴阳师这款手游火了不到三个月就熄火了,各种小的改动就不说了,业原火这个事件比原先刷麒麟事件还要严重,它影响的是整个游戏的平衡性,那段时间很多玩家感觉得到,打斗技和结界时突然比不过一速了。由于官方刚开始的态度,直接导致很多人弃坑,很多都是氪金大佬。
球求大作战:球球大作战爆红了两年,《球球大作战》作为一款休闲竞技类游戏,用户基础没有端游时代的积累,却有着如此惊人的生命力,不得不惹人瞩目。《球球大作战》是巨人网络在2015年5月推出的一款休闲手游。从游戏特性上来看,它不同于MOBA激动人心的快节奏对战,也不同于卡牌类游戏复杂的人物形象和关卡设置,它有的只是可爱的卡通球球形象,和简单到不能再简单的玩法。为了防止过早的被人们抛弃,球球大作战策划可谓是费劲苦心,最初的球球大作战是没有人名币玩家这一说法的,游戏平衡性很好,就算是策划到了后期,人名币玩家也只能跟普通玩家平起平坐。同时,另辟蹊径,开启了电竞之路,各种球球电竞赛事以及直播事业的发展,将游戏提升了一个档次。现在的快手平台和触手直播依然有大量的球球视频和主播。
水果忍者(切水果)、愤怒的小鸟、割绳子:……智能机刚开始普及的那几年,这些游戏曾火遍大江南北,最终却难逃昙花一现的宿命,永远停留在人们封尘的记忆中。这类游戏没有成熟的商业运营和策划手段,只能坐着等死。
当然,还有很多经典的游戏,小编这里就不一一列举了,小伙伴们可以在评论区留言都玩过哪些手游,看看那个手游的玩家最多呢!
曾经风靡大街小巷的各大手机游戏,你玩过几个?
作者:游戏二十二郎
发布时间:18-03-3022:42随着科技的进步,手机在人们的生活中占据了越来越重要的作用,手机代替人们完成了很多项工作,玩游戏也是手机非常重要的一个作用。今天我们就来说一说曾经火爆的手机游戏。
以下排名不分先后。
一:天天酷跑
天天酷跑可以算是很多九零后的一波回忆杀了,这款手机游戏巅峰时不比王者荣耀差,当时那个没有王者荣耀的时代,大家玩的最多的手机游戏就是天天酷跑,那时候不只是大人们在玩,很多孩子学生更是喜欢这种跑酷类游戏,大家在一起玩游戏比拼谁跑的更远,都想创造出一个别人难以打破的记录。不过这游戏逐渐是没落了,游戏里面坐骑越来越多,内容越来越多,真正酷跑的感觉是越来越少,只要是充钱就能超越所有人。
二:保卫萝卜
保卫萝卜和天天酷跑都是几年前最火的手机游戏,这款防御性 游戏其实开创了很多先河,现在很多塔防游戏都借鉴了保卫萝卜。当时在手机上不停绞尽脑汁不让怪物靠近萝卜。各种计谋,各种安排在游戏中是达到了顶峰。保卫萝卜也算是一个现象级别的手游了,毕竟最巅峰的时候,这款手机游戏无人不知无人不晓啊!
三:神庙逃亡
神庙逃亡是一款非常经典的跑酷冒险游戏,这款游戏出品已经有六年时间了。这款游戏里玩家们会在古老的庙宇中中寻宝,后面会有怪兽的追赶,玩家们所能做的动作并不是很多,游戏角色是可以转弯,跳跃和向后卧倒的。在跑酷途中你可以搜集金币用以解锁人物和购买装备。这款游戏操作其实没有那么难,单手就可以玩。那时候很多人都在尝试跑到神庙的尽头,很多人连续几个小时都在这款游戏。
四:植物大战僵尸
植物大战僵尸可以说是一款非常经典的游戏了,在电脑手机上都是可以玩的。植物大战僵尸是一款益智策略类单机游戏,到现在这款游戏已经发行9年了。很多当时玩植物大战僵尸的青年们都已经成家立业了。这款游戏也在曾经是火爆了整个中国。这个款游戏里,玩家们通过武装多种植物来让快速有效的阻挡不同的僵尸,这款游戏在当时有很多不同的玩法,加之黑夜,浓雾和泳池之类的障碍也是增加了游戏挑战性。这款游戏当时男女老少,不同年龄阶段的人都在玩啊,真的算的上是火到了极致的手机游戏。
其实手机游戏的寿命并不长,感谢那些曾经给我们带来快乐的游戏!
《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?(全文完)
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