圣斗士星矢手游:SS卡技能“花里胡哨”,网友调侃“土豪限定”
圣斗士星矢手游:SS卡技能“花里胡哨”,网友调侃“土豪限定”
圣斗士星矢手游:SS卡技能“花里胡哨”,网友调侃“土豪限定”
作者:温柔一辉
发布时间:01-0822:58游戏达人,优质原创作者一辉闲聊时间第四期~
自从了解完波塞冬的技能之后,期待之余朋友们对于SS卡的获取方式十分好奇,并且引起了激烈的讨论。我的看法是应该S卡一样的召唤方式,无非就是像阿赖耶识沙加那样的“特典召唤”,概率比S卡更低就是了,但是保底系统应该是不太可能,那样跟明码标价就没多大区别了,肯定会引起更多的吐槽。
SS卡牌一、高级星石召唤
高级星石召唤是最基础的召唤方式,但是考虑到是SS卡牌,卡牌强度或许不是最强,但基本的牌面是需要的,有可能是3颗高级星石兑换一次抽卡机会。也有人注意到高级星石的用途是“召唤B-S级斗士”,所以直接排除了限时召唤的可能,高级星石并不能用于召唤SS了。
高级星石当然也不排除,SS上线到正式服之后会把高级星石改成“用于召唤B-SS斗士”。
二、AR星石召唤
AR星石是一种比较稀少的道具,一般是通过参加活动获得,如此稀有的召唤道具,召唤稀有的SS斗士,似乎看起来比较合情合理。但是此前官方并没有表明AR星石的特殊作用,据我所知有不少玩家并没有可以积攒AR星石,如果采取这种召唤方式必定会让人觉得“吃相难看”......
AR星石三、累计充值赠送
策划如果有这样的想法,那简直是不给平民玩家留机会。而我竟然被这位朋友的道理说动了:大佬充十万才多了一个纱织的皮肤,也没有vip等级特权,多充一点送你一个波塞冬也不是没道理嘛。我一时语塞,但转念一想,不至于,一个暗黑祭司就能让波塞冬“原地罚站”...还是抽卡吧!
SS雅典娜四、召唤碎片合成、专属卡池
大概类似于王者荣耀的点券夺宝?或者穿越火线手游的雷神无影礼包?高级星石可以用来召唤,但是整卡概率极低,可以召唤到一定的碎片,集齐150个碎片合成整卡。我觉得钻石应该是比较通用的游戏货币,多攒一点钻石应该可以去争取SS卡了。
SS哈迪斯以上纯属大家的个人猜测,具体是何种召唤方式,也不知道官方有何打算。不过春节前后大概率会出SS卡,普通的限时召唤几乎不可能,作为小氪玩家的我,如果官方告诉我不能用钻石抽取,我...我能怎么办呢?大家对于SS卡的获取方式有什么想法呢?欢迎留言评论
DNF手游:鬼剑士SS武器合集,无影已不是最强,月之光芒却很惊艳
作者:游戏日报
发布时间:01-1711:02北京游中互娱信息科技有限公司众所周知,800W勇士们期待已久的DNF手游已正式开启测试,这款测试了四年的游戏终于在不久之后就会正式与玩家们见面了。DNF手游秉承着尊重端游的原则,在游戏内容上最大限度的还原了一个真实的60版本年代,而且还吸收了不少端游之中的精髓元素,其中的武器就是一个极佳的例子。
鬼剑士是DNF最受欢迎的职业系,从60版本到现在,玩家们对于鬼剑士的热情始终如一,对鬼剑士的武器也是期待满满。在60版本时代,最出名的武器无疑就是无影剑了,它可是十年前最强的史诗,曾经还唤醒过植物人。在DNF手游中,目前的鬼剑士SS武器只有太刀、短剑、巨剑、钝器,遗憾的是目前为止还没有光剑加入,相信在后期会随着剑魂一起上线。
如图中所示,这些就是目前DNF手游中所有的鬼剑士武器,相信眼尖的玩家已经看出来端倪来了,太刀、巨剑、短剑、钝器都有,唯独没有光剑,那是因为鬼剑士目前只有红眼和鬼泣两个转职,相信不久之后光剑会随着剑魂一起加入到游戏中来。现在鬼剑士的毕业武器已经并非无影剑了,不管是红眼还是鬼泣,最好的毕业武器都变成了十字斩刀-斗。
我们来对比一下这两把武器的属性,无影剑还是和60版本一样,攻击时附加30%的伤害,也就是端游玩家们熟知的30白字。而十字斩刀-斗在手游中的属性却已经大变样了,除了保留了端游之中攻击时爆炸的属性之外,还新增了15%的黄字以及15%的双攻,在刷图实测之中斗的爆炸效果十分受用,伤害很高,基本等于一个怒气爆发的输出,再加上其余的30%提升,在体验上已经是超越无影剑了。
月之光芒也有了大变样,除了外观依旧是最好看的武器之外,属性几乎完全变化了,增加了20%的暴击伤害以及80的双暴,有点端游之中名刀的意味,这点确实挺惊艳的。子午七星剑的属性依旧保留了端游攻击减防属性,而且还有几率的30%的攻击提升,这把武器虽然不能当做红眼的毕业武器使用,但由于高面板的缘故,所以也能够和无影剑和十字斩刀-斗算是一个等级的吧。
在游渝文化瓜皮君看来,DNF手游对于老版本的执着还是值得敬佩的,这些上古时代的武器在端游之中早已被玩家给遗忘了,如今在手游中才能焕发第二春,也算是能够让曾经的老玩家们来完成在端游之中没有实现过的梦想吧。各位小伙伴,这些武器之中,你们觉得哪把最强呢?
圣斗士星矢手游:SS级辅助雅典娜技能爆料,你见过6费的技能吗?
作者:温柔一辉
发布时间:18-09-1319:36游戏达人,优质原创作者哈喽大家好,今天手游君将为大家带来雅典娜的技能介绍。在目前的体验服版本中,雅典娜是SS级的卡牌,目前的SS级,也就雅典娜和哈迪斯两人,史昂童虎以及睁眼沙加都是S级。雅典娜大概就是穿上了圣衣的纱织,是一张辅助卡,辅助效果并不是增加攻击防御之类,而是在能量变化方面。
雅典娜面板如图,雅典娜拥有4个技能,3个主动技能,以及一个被动。成长属性方面,念攻以及速度均为S属性,375的速度着实不低,相比较其他的能量辅助斗士,贵鬼388,小熊362,猎犬229,雅典娜确实不虚。普攻没有特殊效果,最高120%的念力攻击。
2费buff技能“爱与和平之大地”,创造爱与和平的大地两回合,期间任何敌人消耗能量时,己方70%概率获得能量,最高概率达到90%。如果遇到低费速攻阵容,很可能第一回合就能达到8点能量,简直是双鱼的好帮手。
爱与和平之大地一定程度上可以抵消猎犬和小熊座的技能效果,对面想对我方进行能量破坏的诡计无法得逞了。但是上面的技能并不干扰敌人能量的使用,所以雅典娜的觉醒技就粉墨登场了。觉醒技名为“雅典娜封印”,2费技能,封印1名敌人,使其在随后2回合行动中能量消耗增加2点,可净化。也就是说,1费变3费,4费变6费,这确实是一个让人非常头疼的事情,而且要持续两个回合,总感觉能量不够用的样子。如果这个封印给到关键的辅助珍妮或者魔铃,场面确实让人心疼。(ps:SS级的觉醒需要很多高级材料哦)
雅典娜封印说玩3个主动技能,雅典娜的被动则适当提高了她的伤害能力。技能“战意高涨”,当己方额外获得能量时,雅典娜有30%几率对随机敌人造成一次普攻,小宇宙效果增加能量不触发。那么就是贵鬼、猎犬使用技能的时候会协战,以及雅典娜开启爱与和平之大地以后,同样可以触发普攻。令人难过的是,初始概率30%,随技能等级增加为45%、60%、75%、90%,伤不起啊真的伤不起!
战意高涨作为一个辅助,雅典娜其实很百搭,配合绝大多数输出位都很完美。但是作为SS卡,培养成本真的很高,尤其是在升级技能的时候...现在已经有很多人抱怨各种抽不到S,那么SS的几率也可想而知了。
雅典娜技能效果上图就是雅典娜“爱与和平之大地”的技能效果,一片生机勃勃的景象,不知道能不能吸引大家呢?更多圣斗士星矢手游爆料,还请大家多多关注手游君哦~最后做个小调查,下一期爆料大家想看哈迪斯还是睁眼沙加呢?留言告诉手游君吧
「火影忍者ol手游」S和SS忍者怎么玩?热门S忍测评分析
作者:火之意志传人
发布时间:04-1122:32大家好~在上篇中我们测评了部分S忍的强度,这篇为大家带来的是其余S忍以及SS忍的测评,希望大家喜欢~
S忍篇
【阿斯玛(和服)】亮点是奥义的目盲和被动提升全队体术,但目前体术队体系不太能塞的下这个阿斯玛,单体强度不弱,但有点尴尬,出场率堪忧。
【红(和服)】结合了红的镜返和单体强定身,被动加忍术提高全队输出能力,为控制队伍的单点点控能力提高了一个档次,也拉高了控制队伍的输出线。当然了因为很难抽,所以很难升星,3星理论上可以发挥出应有的作用,但目前环境下3星S果然还是有点太脆了。目前尤其在鼬队中和服红的发挥相当优秀。
【蝎】有一定亮点的一张卡,被动招傀儡保证了傀儡的出场能力,奥义的群体麻痹很美,但傀儡也同样比较容易死,傀儡可以挡单体奥义的能力不错,提高了奥义能够释放的可能性。但综合发挥没有达到预期的强度,可能是由于傀儡如果死亡,蝎的奥义就相当尴尬,目前有查克拉套装的话还好,但浪费一个奥义用来招傀儡一样很伤,所以还是缺乏体系保护。作为单卡强度不弱,但目前可以搭配的队伍不多,忍战发挥还算出色,可以考虑上场,但1V1实战目前不如少年勘九郎。
【迪达拉】目前强度堪忧,等点燃队真正崛起后才会脱离仓管的地位。虽说现在有景门凯,点燃队可以说已经成型了,但迪达拉想要正常发挥作用仍然条件比较苛刻,点燃队目前无论在实战PVP还是JJC的发挥都并不好,归根结底还是迪达拉本身强队不够强。
【佐助(咒印)】同样是群体麻痹,和蝎横向对比各有优劣,虽然残局能力很强,但目前打成残局的可能性经常会出现再不斩,佐助是吃异常的,而且附带的异常也并不是强控,所以虽然伤害高但不一定能打的出来。
【卡卡西(神威)】强度还不错的一张卡,进场冷却0和可扣血释放的定身奥义确保了第一轮的压制力,被动减1次CD确保了第二轮仍然具有良好的压制性,缺点仍然还是太脆,目前JJC某些强攻体系可以使用,而作为定身队的一员的话能力并不算特别突出。加强了之后奥义变为了3体伤害单体定身,配合查克拉套装后,两轮20蓝可消耗生命释放的定身大大加快了神威卡的速度和压制能力,但并没有真正提高神威卡的地位,仍然还是只能在部分强攻队伍中使用。(值得一提的是神卡对疾风沙隐队有着出色的压制能力)
【我爱罗(疾风传)】疾风沙隐三人组的S忍,目前的发挥相当可靠,群体阵营解控加盾保证了疾风我爱罗在忍战中的必备地位,阵营沙隐的20%体忍防抗加成也保证了沙隐队伍在忍战中的高效发挥,同时1V1中也可以保证沙隐队的强力。追打定身和带盾霸体继承了少年我爱罗的控制性和防御性,可消耗生命释放的奥义使得疾风我爱罗可以在紧急情况下卖血救队友,普攻的随机大概率起手增加了起手后排的能力,可以打乱对手的战术发挥。PVP中出场率相当高,PVE中和少年我爱罗各有优势,同样也是大活跃的一张卡。
【凯(景门)】偏伤害形态的凯,奥义是2~3体附带点燃+单体虚弱的AOE,追打带点燃,被动每降低20%生命可以提高10%体术并且减1CD,这是一个很有意思的系统,可以说完全固定了景门凯的前排位置,输出能力的话由于带了点燃所以持续输出能力还不差,但由于缺乏打断,景门凯成为了一张纯粹的伤害卡,目前纯粹打伤害的忍者大多都会被多样化的控场阵容克死,目前环境不适合景门凯的发挥,但如果存在发挥空间的对局中,景门凯的伤害可以远远高于预期,还是比较强势的。
【飞段】最新的S忍,晓组织新成员,这个忍者的自身倾向是极为纯粹的高伤以及复活体系,奥义的伤害是120%,必杀后哪怕不算上被动也有纯180%的伤害能力,可以说非常霸道,但这个奥义是不带后续追打的,目前很多强攻队(白斩鸡等)的单体秒人奥义就算没有飞段这么高伤,一通追打下来也比飞段的伤害只高不低了。而复活的体系目前除了雏田以外是唯一一个可以复活的S忍,相当有趣,但缺乏有效的体系,治疗队目前在强推小樱,而小樱实战能力很差。虽然两方面都有一定欠缺,但飞段仍有一个相对比较突出的优势就是带刀标签,目前鬼鲛雷根队,带飞段再不斩鬼鲛的阵容热度较高,飞段作为我爱罗或大蛇丸的替换,提高了雷根队的单点点杀能力,这对鬼鲛雷根队的思路相符合,目前JJC出场率可观,大家可以自己尝试一下。
暂时就先测评到这里,很快我们将会为大家带来剩余SS忍的测评,敬请期待哦~
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白嫖的SS蝎会是个水货?《火影忍者ol手游》实战测试来说话
作者:游戏欢乐Tree
发布时间:03-1318:05优质原创作者蝎【百机操演】是《火影忍者ol手游》新登场的SS级忍者,按理说SS级忍者实战能力都非常的强大。但是目前对蝎【百机操演】的争议非常大,那这个忍者实力到底是强还是弱?因为蝎【百机操演】普攻是恢复,追打也不好搭配,就导致我们从表面上看他实力很弱。但事实是否如此呢?我就带你们深入了解一下蝎【百机操演】。
【萌新入门,蝎能力分析】
蝎【百机操演】从技能上看,在己方有傀儡的情况下,能力才能最大化。例如普攻和被动,能给傀儡回血同时提高傀儡属性,奥义搭配第四个被动,除了对敌人造成伤害和中毒效果外,还能召唤傀儡。只要搭配好阵容,蝎的实力不输于任何忍者。
也要注意,没有傀儡情况下,蝎也没有任何输出。因此不仅要依靠队友,自身奥义使用的时机以及是否会被敌人打断,非常关键,抓住这两点,你的蝎将是敌人的噩梦。
【实战讲解,你学会了吗?】
我们先来看下蝎【百机操演】的实战玩法,有蝎上阵的情况下,第一排站位全部空出来,方便傀儡吸收伤害。蝎奥义第一回合即可使用,但至于是否使用取决我们查克拉数量,低于40点查克拉,坚决不使用,否则会浪费被动,降低蝎的作用。
因此实战方面,阵容可以搭配初始增加查克拉的忍者,例如鹿丸【少年篇】。这样可以在第一回合拥有40点查克拉,使用蝎奥义让敌方3-5人进入中毒状态,且召唤两个傀儡协助作战。由于蝎奥义会被打断,因此蝎的站位建议在1手位,可以优先出手,保证奥义不被打断。当对战进入第四回合时,单独使用蝎奥义技能,这样可以召唤五个傀儡。完全是军团式战斗,能造成伤害且抗不少伤害,让敌人绝望的存在。
至于其他忍者,可以选择带傀儡技能的,这样傀儡只要不被秒杀,每回合都可享受蝎的治疗效果。例如勘九郎【疾风传】和勘九郎【少年篇】,其奥义和被动都可以召唤傀儡,搭配上蝎【百机操演】非常合适。
蝎【百机操演】并不是很容易触发,也算是一大遗憾,若是追打的连击数稍微少一些,蝎【百机操演】实战能力会更强。不过没了追打,我们可以将其核心放在傀儡上,毕竟傀儡可以抵挡大量伤害的同时,还能对敌人造成不俗的伤害。
【同级忍者相比,是否不如?】
对于时下热门的SS级忍者大蛇丸、宇智波鼬等忍者来说,蝎【百机操演】能力并不逊色。先看个人能力,大蛇丸奥义具备打断能力,同时造成大浮空,普攻造成伤害的同时,有概率造成大浮空,追打技能为追打大浮空。被动还能回血并提高AB级忍者伤害。个人实力非常出色,而在搭配追打以后,其伤害可想而知。
宇智波鼬普攻需要消耗查克拉,但可以造成天照,打出持续伤害。奥义拥有定身效果,双追打搭配闪避技能,增强输出的同时,具备一定的生存能力。从实战能力上来说,大蛇丸针对奥义能力强,宇智波鼬可以针对治疗忍者。
蝎【百机操演】相比与这两个忍者相比,自身伤害很高的同时,可以召唤傀儡协助作战。同时奥义具备中毒能力,擅长消耗,同样能对敌人造成持续伤害。伤害方面相差并不大,但生存能力上,蝎【百机操演】有着绝对优势。同时敌人若无法快速清理傀儡,那么傀儡也能造成极高的伤害,消耗能力非常强大。
综合来看,蝎【百机操演】的能力不逊色与任何SS级忍者,至于SS级以下的忍者,就不需要做比较了。因为SS级以下忍者的基础属性和成长数值,都不如SS级忍者。这样不论伤害、生存也都差很多。所以蝎【百机操演】实力名副其实,而且还是免费获取,小伙伴可千万不能错过。
圣斗士星矢手游,玩转波塞冬,先从熟悉他的技能组合表开始吧
作者:华西悦读
发布时间:02-0210:57华西都市报官方帐号转载自百家号作者:科长说游戏
2019年2月1日,SS级神卡波塞冬如约而至。
欧洲贵族十连抽咳咳,不是科长,那是科长一个工会的十抽,感觉人生已经到达了巅峰。
为什么科长的十抽总是波塞冬旁边那位!
辛苦攒下的100抽,最终消散风雨中,只有双鱼、修罗、金牛三只S。
好在游戏有个波塞冬的英雄演练所,让我们这些手黑的玩家,也能感受下这个SS卡全新的玩法。
神的组合技能
初拿到波塞冬的欧洲培养们,是不是感觉头有点晕?
十个技能,技能的实现是通过三种力量的不同搭配而实现的,比如AAA、AAB、AAC、ABB等等,感觉要背技能表一样,不过,天资聪慧的科长还是发现了一些组合特点,分享给大家。
普通攻击
首先,波塞冬有三种力量,分别是A海潮、B冰晶、C雷云,其中C雷云是需要觉醒激活的。波塞冬每用一个力量,就会吸收对应的力量来增强自己。每个A海潮之力增加1/3/5%反伤率、B冰晶之力增加2/5/8%效果命中、C雷云增加1/4%伤害。在技能海之意志升满级后,每种力量增强效果可以叠加十层,没有回合限制。这个就说明,波塞冬是属于出手次数越多,优势累积越快的角色,也是越存活到后期越强的定位,这点和神沙加是一个模式。所以,波塞冬的小宇宙应该是攻击类、存活类都可以适用的。普通攻击。三种力量单一组合就是普通攻击,也就是AAA、BBB、CCC。普通攻击会给目标加上对应的印记,比如AAA就是加上的海潮印记。印记有什么用?印记在波塞冬使用技能的时候会有附加效果和优先攻击的价值,便于波塞冬召唤物的集火和技能效果加强。印记不限制个数,没有回合限制。A海潮之力的组合技能—攻击型召唤系
这里指的是以A海潮为核心的组合,也就是说有两个A海潮的组合技:
AAB:海潮旋涡。0费,召唤持续三个回合的海灵旋涡,作用是降低一个目标30%的双防,优先目标是有海潮印记的目标,场上没有海潮印记就随机目标。AAC:海潮坚壳。0费,召唤一个海灵坚壳。这个海灵会在波塞冬行动过后,随机附在一个敌方目标身上,当这个目标行动并造成伤害的时候,坚壳会给目标一个270%的念力伤害。两个召唤物被击杀时,波塞冬都会受到自身160%念攻伤害。
坚壳攻击效果科长的看法:
虽然说波塞冬有十个技能,但是还是各有侧重的,其中以海潮之力为核心的是两个召唤技能,0费,一个DEBUFF一个是被动伤害。由于召唤物被击杀时会让波塞冬受到不小的伤害,所以,生命值对波塞冬也很重要。
海潮之力的两个技能非常适合攻击型的开场,坚壳由于高伤害和常驻两个特性,应该是用的最多的;而旋涡降低的双防,在竞技场还是很难遇到合适的目标,刷图更有用一些。
B冰晶之力组合技能—反伤型召唤系
同样,这里指BBA、BBC的组合。
BBA:冰晶卫甲。1费,给最多两名已方单位,覆盖卫甲。当敌方攻击卫甲已方的时候,反弹等值的真实伤害给敌方,如果敌方有冰晶印记,则有30%(+效果命中)几率额外增加35%真实伤害。卫甲在制造了等同波塞冬35%生命值的伤害后失效。BBC:冰晶种子。1费,给最多两名已方单位,脚下放种子。当敌方攻击种子已方的时候,种子会反击造成260%念力伤害。若敌方有冰晶印记,则有85%(+效果命中)概率降低其25%速度。种子持续时间为两个回合。科长的看法:
反伤型召唤来了,专门克制群攻的招式。
如果敌方念力攻击比波塞冬高,卫甲优先;反之,则是种子。
如果配合肉队,场上最多两个卫甲两个种子,让对手无从下手,这也是比较有趣的套路吧,配合米斯迪风盾、穆的水晶墙,科长终于看到了反伤队的春天!
C雷云之力—直接伤害系
CCA:雷云分裂闪电。2费,单体攻击,制造260%念力伤害。有30%(+效果命中)概率分裂闪电,额外制造160%伤害,最多可以分裂5次,友方单位越多分裂几率还会提升。分裂闪电优先攻击有雷云印记的目标,否则是随机攻击模式。对同一目标造成连续攻击会有30%伤害衰减。CCB:雷云冰雪风暴。2费,单体攻击,三段80%念力伤害,25%(+效果命中)概率冰冻目标。对带有雷云印记的目标,每段额外造成50%攻击。科长的看法:
雷云系组合技都是直接造成伤害的方式,一个是单体伤害+随机群体伤害,一个是单体伤害+控制。
这个伤害还是很炸裂的,以冰雪风暴来看,如果目标带有雷云印记,则会受到390%技能系数的伤害。因为雷云之力本身就是增加波塞冬输出伤害的,几层叠加下来,秒杀脆皮什么的还是没有问题的,冰冻效果基础概率虽然低,但是是三段攻击,控制能力可以参考下摩西斯。
分裂闪电计算上会有点复杂,虽然对目标不聚焦,但是相比冰雪风暴,对雷云印记的依赖会少一点。
以2费的代价来看,伤害值的性价比肯定是有的,只是相比海潮、冰晶,实用度偏低一些,而且科长相信,在波塞冬作为首要攻击目标的环境下,生命属性会比念攻收益更大。
ABC—三千水世界
3费,群体攻击,230%技能系数。将给予主目标海潮、冰晶、雷云三种印记。并将自身已经获得的海皇之力赋予全体已方斗士。
科长的看法:
3费大招,技能系数还算可以,伤害和撒加相比,还是有一些差距。但是,能将波塞冬的海皇之力赋予给已方全体,这个意味着,越到后期不仅仅是波塞冬越强,而是整个阵容越强。
全体反伤增强,这个又一次印证了反击流的春天到来。
全体效果命中增强,直接受益肯定是控制型阵容。
全体伤害增强,无论哪种阵容都是最喜欢的。
同时,三种印记给到主目标,成为波塞冬技能集火的目标,也不乏为一种压制性的开场技能。
后记
科长虽然没有抽到波塞冬,但是已经狠狠地进行了技能研究,这两天竞技场就能看到波塞冬的身影了,可得好好研究下,怎么克制这个万能的神。
「火影忍者ol手游」S和SS忍者怎么玩?热门S.SS忍测评分析
作者:火之意志传人
发布时间:04-1020:45按目前的进度,三忍应该人手可以换出来一个,白鸡蝎也快能拿到手了,S级忍者更是不缺,那么这些堪称是本游戏核心忍者的行列中究竟应该怎么取舍呢,接下来就为大家详细分析各个S.SS卡的强度。
S忍篇【卡卡西】人手一个的S忍,非常万金油,后手奥义伤害极高,被动吃所有加成也保证了上场位置,由于星级普遍很高,培养难度极低,但目前出场率不高,单体纯伤害忍者毕竟地位不算高。
【苋堇(鵺)】同样人手一个的S忍,表现中规中矩,不能参与任何体系也不作为任何体系的核心,单体不弱,也并没有很强,出场率几乎为0。
【鸣人(九尾查克拉)】VIP礼包送的S忍,相当吃自身强度的一个忍者,作为单体极强,在免控体系中伤害相当可观,稳定回蓝可以让队伍运转更顺畅,缺点是升星培养比较困难。目前土主沙隐队体系中外挂尾鸣的队伍相当强势,在后续队伍篇中会做详细介绍。
【我爱罗(少年篇)】沙隐队大核心,奥义的暴力伤害和追打定身都相当强,被动的护盾和霸体极大的保证了生存,哪怕不在沙隐队也有很大作用,并且碎片来源方便(英雄副本),培养难度极低。现在有了查克拉套装,60蓝的奥义更加灵活,在很长一段时间内都不太可能会退环境的一个S忍。
【君麻吕】非常强力的万金油单体,不容易进许多体系,但可以作为很多体系的外挂前排,无论是奥义的AOE打断,还是追打次数,还是被动的滚雪球能力跟防御性都很强,不过比较吃自身强度,但由于目前队伍的搭配都比较注重体系的运转,沙隐队的崛起也保证了队伍的肉度有所增加,君麻吕目前出场率很尴尬,需要等雷主雷强结界登场后才有好转的机会。
【凯】同样是非常强力的万金油单体,比起君麻吕更容易进入所有体系,而且对自身强度要求并不高,3星即可用,单体打断,群体普攻,被动的加普攻和回血都很出色,PVE中发挥良好,土流氓队中也是必备的卡。相比景门凯,多了打断少了点燃和CD回复也不影响对其的需求性,甚至比景门凯更容易融入各种体系当中。
【阿斯玛】特殊体系中的核心,但多见于竞技场和PVE,目前打猫的时候会用到阿斯玛和雷主体系的队伍,并且尤其是无尽这种经常打得到10轮的PVE战场,阿斯玛的发挥会更加良好。
【马基】沙隐队的另一个可选角色,特别是在泳装手鞠登场后,对勘九郎的依赖减弱,马基的价值随之提升,伪飞雷神和单体目盲,还有被动的后期加伤极大的保证了沙隐队后期的爆发力,作为单体补足了前期的伤害和前排的缺失但同样也比较依赖自身强度,目前马基的表现可以说是一路飞涨,不仅是风强攻,水强攻搭配马基的伤害也是相当爆炸,类似白斩鸡这种队伍的马基作为1手核心前排,在前2轮的压制能力是极其霸道的。
【红】万金油辅助,什么队伍都可以带,最大价值是每回合的镜返异常还有吸蓝,所以不需要高星就可以无脑带进队伍里,目前各种队伍都可以带红,常见的有红雷根,风鼬队等。
【再不斩】目前斩爹的发挥依旧十分活跃,驱散增益直接杀死雷根,目盲罚站配合自身所处的体术队体系是彼消此长,哪怕吃打断也是一个骗得到技能的优秀后排,输出能力不俗,在当前这个奥义加速时代,平A输出的斩爹还能保持自己的超高出场率,可见其强度之高了。
【卡卡西(暗部)】经过加强之后伤害能力更为出色,但缺点仍旧是太过依赖体系,没有体系搭配打不出伤害。并且纯伤忍者对自身强度要求更高,培养困难。
【宇智波鼬(暗部)】和暗卡一样,加强之后暗部鼬的单卡强度可以说已经很不错了,但睡眠作为控制仍然不稳定,倾向于封闭体系内的卡,发挥一般。
【鸣人(疾风传)】最大的亮点是可以0蓝奥义,在某些二轮压制的队伍里可以发挥出不小的作用,但是后继相当无力,经过加强后被动召的分身变成了1~2个,再加上查克拉套装的出现,疾风鸣人的单卡强度非常漂亮,伤害可观,可以出现在一部分快攻队伍中发挥应有的实力。但目前没有以其为核心的队伍。
【干柿鬼鲛】单体强度极高,查克拉免疫目前与雷主相性极高,自身肉度优秀,被动砍出消耗增长在目前分身流减少的环境下相当好用,多蓝队伍与鬼鲛自身的查克拉量增加体术的被动互补。目前主流以凝神雷主为核心的鬼鲛雷根队,强度相当可观。
暂时就先测评到这里,很快我们将会为大家带来下篇剩余S忍及SS忍的测评,敬请期待哦~
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圣斗士星矢手游:SS卡好不好?SS卡哈迪斯和雅典娜强到变态
作者:猎游时空
发布时间:18-09-1400:54优质原创作者你们想看的目前两张ss卡哈迪斯和雅典娜。雅典娜一个人相当于贵鬼和小熊/猎犬+星矢,先不说封印的问题,小宇宙带大鹏鸟,用被动能一次生三火,阵容里全放四费的也够用。目前这种强度如果在正式服出现,有和没有就是两个游戏。唯独克制的办法就是速攻,或者用百目,如果你出手在雅典娜队伍的核心之前,那雅典娜就是摆设;不过雅典娜还可以封印,一个二费打到你射手童虎身上,就全程打酱油吧,好在可以被净化,如果技能不准备更改或削弱,速攻和雪乃,该提到日程上了重点是哈迪斯。
看看面板,念力s资质,速度和沙加一样都是219,作为辅助速度并不快,刚好是超车速,不过沙加需要命中小宇宙,而哈迪斯除极度要求输出带法典外只剩下新月,速度轻松超过对面大部分硬控,出手机会很大,如果一旦放出第一段日蚀,基本局势差不多确定了,不考虑带六分,自然过度到四回合,你将受到这样的伤害。
s资质的攻击,240%,不说赶上撒加的穿透,超过一辉和逆鳞是足够的,如果之前哈迪斯两次出手都是普攻,那在本回合九星连珠后还可以花费4火完成一次170%的群伤并且吸血40%,加起来大概是(410%的伤害+70%的吸血)……………×6然后是三技能,0费,让队友顶替自己承受伤害,不过加伤2倍,持续两回合,本身只是个保命技能,但如果遇到白羊 史昂 乌鸦这样的……
被动,这是最恶心的,相当于自带五个纱织,死了魂魄留在那里你打还是不打?打就得浪费出手次数,而且本体继承15%生命不放技能还未必打的死,如果不打,下回合满状态复活(所受伤害加10倍),不浪费出手次数就给对面增加了出手次数,有人说加伤了,碰一下就秒了,,,复活的要是撒加或者射手,你看看谁秒谁。更恶心的是纱织可以给魂魄挂免死,也就是说想杀一个人需要三步:秒掉本体、杀死魂魄、杀死第二个魂魄。。。(这点是作为体验服玩家希望更改的,被动显示魂魄不能行动,应该也不能被操作,不然就真的太过分了)如果你选择补刀了也打死了,那请接受来自巨蟹座迪斯马斯克的慈爱关怀。体验服还有在吹射手的人,市+射手秒哈迪斯,不好意思,纱织挂个免死,哈迪斯开日蚀,三费破了五费还能直接打出优势,况且我不能用是么?哈迪斯的基本情况就是这样,不开日蚀他一个人就是摆设,开了日蚀你的全队差不多就是摆设。哈迪斯和雅典娜很强,强到超过所有目前s卡和ab那些民间辅助神卡,不过并非不可解,雅典娜起手给哈迪斯一个封印,可以晚一回合日蚀,争取很多空间;或者偷火流专治各种花里胡哨;再或者用体验服都没出的A卡北冕,简直为哈迪斯量身定制,哈迪斯不可复活队友基本就废了一半总之ss卡的强度有些超出预想,不过既然都有克制的办法而且也不难,想必官方也应该不会再更改或削弱了,没有这两张ss推图照样,pvp刚开始会有很吃力的一段时间,个人感觉削弱了更合理,不削弱也能勉强接受,虽然作为ss,但比s强那么多的不是资质而是机制,这就很让玩家接受不了反正距离ss面世应该还有很长一段时间,而且形式也未必是卡池抽奖了,与其筹备等ss还不如提前考虑克制方法……
作为第二个给冥王升60,第一个给他觉醒的人,更新后两小时内出的哈迪斯,官方没有通知,抽之前没有任何人知道出了ss…ps.童虎前后还会出若干ab卡,童虎推图也很棒,不过太吃技能;阿赖耶识是神卡;女射手也挺厉害不过挺难用
「火影忍者ol手游」S和SS忍者怎么玩?热门SS忍测评分析
作者:火之意志传人
发布时间:04-1122:41大家好~在上篇中我们测评了部分S忍的强度,这篇为大家带来的是SS忍的测评,希望大家喜欢~
【大蛇丸】三忍之一,主要价值为带刀,单体强控,常用体系为蛇雷根,目前已经相当完善,特别是针对鼬体系的能力相当突出,丰饶中也都已经出现了两个带蛇的高分套路,自身强度虽然不高,但其控制能力优秀。
【自来也】三忍之一,debuff相当多,但同样的目前可搭配的忍者不多,定点减速、标记和开局减速的debuff虽然作为单体贡献的异常相当多,但伤害不高体系也不完善。忍战中辅助减速的能力不差,火强攻及点燃队中也已经可以使用,但目前环境仍然不是主流。
【纲手】三忍之一,目前三忍中最万金油的辅助,追打混乱非常强力,奥义的跨回合免疫也相当强,对自身强度要求不高,但在目前所有队伍体系日益完善的前提下,纲手作为外挂辅助的必要性有所减少,而其作为核心的能力又较差,所以想要启用纲手的前提是有一个能够给到纲手的队伍体系,如纲手鼬队之类。
【鼬】目前可以直接氪出来的最强SS,被动闪避极大影响对局节奏,可以说只要不过早吃到普攻就很无敌,目前常见的搭配为我爱罗鼬风主的体系,靠鼬的回蓝来直接第二回合开出我爱罗的大招。在目前的环境中,蛇雷根和沙隐队都有对付鼬队的能力,鼬队在1V1中可以说强度有所下滑,但忍战中可以给队友提供的操作空间及自己队伍的输出能力还是优秀的,目前仍然是第一平民SS。
【初代】本游戏的第三张结界卡,结界能力加全阵营30%体忍防抗相当霸道,自身免点燃以外的控制确保了硬度,连击率成长和连击定身的配合使得初代只会越打越强,由于获取难度的问题,初代注定是稀有的,如果是有机会能入手的大佬一定要考虑入手,强度相当高。
【二代】二代可以理解为一张忍战大输出核心卡,自身带闪避和追打加盾确保了生存能力,忍战发挥出色,1V1能力稍弱,相比目前的其他两个影来说差一点,但在高战手中的二代还是可以做到忍战大核爆的效果。
【四代】同样也是不必多说的一个SS忍…四代的强度可以说是目前SS级忍者的天花板水平,在双方实力差距明显的对局中,四代的被动加伤及标记异常可以使得其奥义即使不用来打断也能够用来巨额伤害。针对四代的打法只有想办法在第一轮后手控住他,不让他放出奥义,再以此拉开空间来打出连控效果。
【蝎(百机操演)】通行证的SS忍,由于同样是纯输出卡,在自身不带闪避缺乏防御能力的前提下,白鸡的输出很难打的出来,普攻如果没有傀儡的话等于挂机,就算有傀儡,治疗类的普攻还是缺乏了一点进攻性,可以理解为白鸡的输出模式就是傀儡,而现在AOE这么多的环境下,傀儡就算是满血也很存活,即使有回合末招傀儡直接砍人的打法,也难保不会被后手控或者砍上分身这种情况。还有一点比较致命的就是白鸡需要吃蓝才能招傀儡,其入场冷却0的奥义,可以理解为需要用回蓝队伍来给蝎供蓝,而回蓝队伍在第一轮又普遍并不稳,即使目前有白鸡火毒队这种输出较为优秀的队伍(后续队伍篇会介绍),也没有办法真正做到让蝎能有出色发挥,仍然还是一个待开发的SS忍。
那么以上就是目前所有SS忍的测评啦~接下来本测评情报站还会为大家带来竞技场及实战中常见的或者不常见的各种队伍的测评,敬请期待哦~
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圣斗士星矢手游每周悬赏奖励,48个ss小宇宙快速获得
作者:手尚手机游戏
发布时间:18-10-1515:08圣斗士星矢手游中每日悬赏大家想必都打过,大部分的人,都觉得很简单,完全没有什么难度,但是每日悬赏中真正有难度的在于你的卡池深度,因为大多数人都没有看到一个东西,斗士通关中的奖励查看。
那么这个奖励查看点开后是怎么样的呢?一共有10个挑战内容,总共可以获得12个ss级小宇宙,总共有4个每周挑战,一共是48个可以选择的ss小宇宙。完成所有的挑战,可以获得450W金币,S级小宇宙礼盒*255,洗练石*255,洗练锁*255,四选一SS小宇宙礼盒*12,全部完成可以获得奖励*4
这个每日挑战可以没有说不能重复使用相同的阵容,于是小编就想到了最快的拿到全部奖励的方法。
每周悬赏奖励获取方法
最快的方法就是4保2,通过培养的4个强力圣斗士,带上两个没有练度的圣斗士然后过关,那么怎么选择哪4个圣斗士呢,这里小编只打过了海皇三叉戟,就以海皇三叉戟为例吧。
阵容:六分仪,珍妮 ,六怪兽,魔玲。
小宇宙:4个中要有一个人携带水泽精灵,其他的常规小宇宙就行了。
打法:说实话,每周悬赏的难度并不算太高,打法也非常简单,boss战前使用快速清小怪的阵容,然后在boss关的时候换上刚才那套阵容,首先是六分仪双动六怪兽(六怪兽被动技能LV.3),这样首先攻击加隆,否则一旦加隆次元三角控到任何辅助都是团灭,然后就是海魔女苏兰特。
这里有些重点要注意:1、由于只有存活的斗士才能算得上是通关斗士,所以那些外带的斗士,血量一定要满足16000以上,然后带上小宇宙荼蘼(受到的伤害减少15%),这样才能扛得住三叉戟的AOE和撒加的AOE;2、只有图鉴中有的角色才算次数,而且出战斗士死亡也不算在次数之内。
有人说我的阵容不够好怎么办?这时候可以选择5个常规角色带上另一个打酱油角色(往死了堆血量和防御),这种情况往往发生在你的输出不够或者奶不起来,这时候后可以阵容里可以加上一个仙王。总之就是辅助主c带上酱油,但是酱油一定要抗住,这是一个长期的活动,大家完成不了也不要着急。
圣斗士星矢手游:SS卡技能“花里胡哨”,网友调侃“土豪限定”(全文完)
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