Nice语音让手游变得简单,让玩家从此告别孤单手游之路
Nice语音让手游变得简单,让玩家从此告别孤单手游之路
Nice语音让手游变得简单,让玩家从此告别孤单手游之路
作者:狗子爱游戏
发布时间:05-2811:02Nice语音
Nice语音是一款专注于手游语音开黑和社交的软件。在这里你可以寻找游戏开黑队友,也可以邂逅心爱的女神,还能被大神带玩快乐上分,让你从声音到颜值都能享受贴心、专业的娱乐服务。
平台支持android、ios
基本简介
Nice语音是 一款专门为游戏开黑打造的语音交友平台,这里有大神带玩、匹配队友、轻松游戏、快乐上分等多种娱乐活动,轻松满足你对游戏社交的需求。
我们针对多款热门手游进行专业的开黑语音技术优化,让你在游戏交流中实现不卡不掉,实时沟通的体验。
在Nice,可以进行王者荣耀、第五人格、和平精英等热门游戏开黑组队,语音连麦邂逅女神与大神,分享游戏经验与新得,轻松实现社交互撩。
主要功能
1. 经典游戏开黑:经典热门手游,一键开黑,轻松组cp,方便快捷直接。
2. 多彩娱乐大厅:大厅主题丰富多样,游戏交友、在线点歌、情感倾诉、大神陪练......让你在孤独中感受陪伴的美好。
3. 发布实时动态:个人动态,轻松发布。分享自己的游戏体会和看法,发现他人的精彩和美好。
4. 实时礼物互动:在线语音直播互动,给喜欢的大神、萝莉刷送礼物,增加亲密度,拉近彼此的距离。
5. 一房多用:可以交友、K歌、游戏、聊天.....切实实现一房多用的重要功能。
手游玩家常用术语介绍
作者:趣动课堂
发布时间:08-1510:13+++:加加血的简写
奶妈:可以加血的职业,一般被称作奶妈(男角色即奶爸)
二奶:辅助加血,并非主力加血的就叫二奶
打手:专门对怪物输出伤害的叫打手
BB:宝宝,即游戏中的宠物,或者召唤类傀儡
DPS:每秒输出的伤害量
AFK:暂离
MT:main tank的缩写,主坦克,指专门承受怪物伤害的人,一般是高血高防御
宕机:游戏服务器停机,或者重启。也写作“当机”
掉线:无法连接上游戏服务器
更新:游戏版本的升级,或者游戏内容的增加及修改,一律被称之为更新
回档:服务器回到开机前某一时段,玩家的数据也回到那时。
密:或“M”,着急的时候可作“MMM……”指玩家与另一名玩家单独聊天,第三个看不到聊天内容。即私聊
秒杀:概念量词,一般只在第一时间,以最快的速度,一招之内杀死对方(或击败)
群秒:同秒杀一样 只是杀低数量上增加 叫群秒
达人:非常厉害的人,也可称作强人、牛人
跳票:未按预告时间推出游戏
骨灰:形容非常资深,非常专业的玩家。
小白:新手,初学者,骨灰的反义词。
菜鸟:游戏水平不高的玩家,比小白稍微好那么一点点。
人品问题:“运气不好”的幽默表达方式,可缩写为RPWT。
BOSS:非常强大的怪物,一般是一群怪物的首领,被形象地称为BOSS。BOSS会提供相当多的经验和非常好的装备。
刷新:怪物被杀死后,过了一段时间系统再次生成一个怪物,这就叫刷新。
神器:极珍稀的游戏道具就叫神器。
记者:到处打听别人极品装备或者技能的人。
黑人:黑心人的简称,多指对某一道具喊出天价的售卖者。
==:即“等等”
万象物语:终于找到一款好玩的手游了,天了噜
作者:大胖侃游戏
发布时间:01-1723:17有一款游戏叫做万象物语,是一款手游。
这是一款特别佛系的游戏,整体的画风很多玩家都特别喜欢。虽然这个游戏需要动脑筋,但是游戏的故事线很丰满,每一个人物的角色故事和主线故事都是串在一起的,并且有伏笔。
我一开始玩的时候,入坑抽到黑白,刷到爱丽丝再来个库尔,就是大佬们几乎不屑一顾的复活队伍啊,这支队伍承载了我超长时间一段时间的快乐挑战,一直用这一队打,那个时候也是蛮拼的,觉得自己天下无敌了,英雄的内战锤的我血都快吐出来了,后来才知道杨波太无敌,配上一个夏尔在带个普及,当然还有罚站队,我没有对不起,哈哈哈。
直到我终于打不过了,我开始看攻略了,发现其实一切都很简单,因为大佬的搭配除了蓝尼德,我都没有我只是看看有什么特性,然后按自己的想法去配队伍。这就是消除类的游戏,游戏性很不错,而且配音特别好听,画面那是一级棒,最重要的就是剧情有公主复国的正统主线,也有类似像旁支一样的,每一个角色的都有自己的任务,额外的补充使整个游戏的剧情就显得很细致,其中最喜欢的就是每个角色的剧情,这样就可以从不同的剧情中去了解每一个角色的性格,这个感觉令玩家非常棒。很多人认为这个游戏非常适合养老,因为他一点也不肝,而且每天都能玩儿这么一会儿也不烧钱,真的是好游戏。
其实在一开始看剧情模式的时候,发现没有什么亮点,但是越看到后面越精彩。特别是配上那好听的音乐,还有人物的配音非常的苏。很多初级玩家说刚开始玩的时候或许会感觉操作很单一,而且很简单,但是当角色带起来以后,走到后期感觉就完全不同了,角色升阶带来的华丽的角色技能以及后期关卡的难度,对玩家选择角色选择技能搭配的要求都让游戏的乐趣大涨了起来。游戏的乐趣除了操作以外,还有精美的画面以及曲折的故事情节。
而且本来他的故事主角就不唯一这种设定会让玩家很难产生厌倦。另外,他偶尔还会出一点人物的外传,然后开一些他们的关联,还有一点就是人物角色的平衡性,这是令很多人都出乎意料的游戏的平衡,在同类的游戏中算得是上中上了没有格外强烈的欧皇之光,也没有一无是处的角色,每一个英雄都有它属于自己的用武之地,无论是欧是非总能搭配出自己喜欢的强大的阵容,所以非常不错。
一款玩起来比单机游戏还要自由的新奇手游《托拉姆物语》
作者:17173专题
发布时间:18-10-1019:02《托拉姆物语(Toram Online)》是一款世界观庞大,自由度极高的传统奇幻3DMMORPG,拥有多样化的人物角色,可以随性制造、随机掉落武器防具,自由掌握各式各样的技能点,属于非常接近日式经典单机RPG的手游。
01 庞大地图,自由探索奇遇
《托拉姆物语》的故事背景属于传统类型的拯救世界一类,然而不同于市面上的所谓“剧情”,托拉姆物语试图为玩家们找回过去的感觉,真正意义上玩游戏的感觉,而不是现在的被游戏玩。
之所以这样说,是因为首先从剧情方面,本作的剧情较为丰满,触发主线任务都会产生一段CG,不疾不徐的剧情推进,思路分明的框架结构,可以看出这是一个较为完整的故事链。虽说依旧带着网游要升级才能触发剧情的通病,然而故事的叙述还是非常引人入胜的。
除了主线剧情以外,多条目的支线剧情、到处都有的路人甲乙丙丁的福利任务让游戏不再寂寞,配合上团队,能让玩家真正体会到单机与初期网游之间,那个纯真的组队年代,而不是现在的快餐组队下本。
其次,本作没有自!动!寻!路!对于玩惯了现代快餐游戏的玩家而言,没有了自动寻路的游戏就像是没有了光的迷宫一样,犹如瞎子摸路,即便地图上已经有了明确的导向和指示,也仍然会抱怨路难走。但是对于有些游龄的玩家来说,过去的单机RPG游戏别说自动寻路了,就连指向都没有,完全就是摸黑前行,要自己开荒、自己寻路,不断探索神秘的未知深处,发现惊喜,或者遭遇惊险,体验真正的刺激。《托拉姆物语》正是部分还原了这种模式,只不过地图的指向很明确,迷宫路线也并不难,算是一种古今结合。
在以往的单机RPG探索中,玩家总能够在一些隐秘的地方找到宝箱、珍贵材料,一些怪兽类游戏还能够发现珍稀怪兽。《托拉姆物语》在这处细节的打造上可以说是非常感人了。在城镇、迷宫地图、野外等等角落都为玩家设置了惊喜,闪光点是挖掘材料的地方,宝箱则能开出各种物品,极大满足了探险家们的猎奇心。
单个迷宫的地图或许不算大,但是将整个世界的地图连在一起,那可不是看一看这么简单了,小到迷宫的每一个角落,大到世界各个城池、探险地,除了必要的剧情指引以外,本作不会给玩家限定任何强制条件,觉得自己有能力,就可以闯遍世界任意一个角落
02 复古画风,自由战斗机制
《托拉姆物语》并没有多么华丽炫酷的高清画面,也没有什么3D爆炸特效,有的只是并不算精细的复古式建模和回忆式画风。游戏整体色调比较暗沉,同沉重的世界观相呼应,尤其是选项面板更是直接把像素搬上来了,满满的回忆杀。
除了精彩的CG以外,本作的BGM几乎达到了全覆盖,每个地图都有不同的配音。同时细微之处的音效也恰到好处。尤其在战斗特效方面更是重点制作,虽不见多么华丽的特效,但是光听声音都足够感受战斗的刺激了(角色选择画面的音乐不错),BGM方面绝对超越大部分的手机网游。
本作的战斗机制是即时性的,战斗触发依旧采用传统模式之一,即通过选中怪物进行战斗。不过在怪物级别较高的情况下,你不打它它也会主动上来找揍,此时你只有选择跑,因为怪物刷新太快了,尤其对于没有群攻的角色来说......
战斗采用的是半锁定式,角色自动普攻,玩家手动释放技能、走位和闪避。技能释放需要魔力值,魔力值会随着不断对怪物进行普攻而恢复。
怪物掉落的物品系统会自动拾取,玩家无需操心,只需要注意自己的背包是否满了就好,别爆出了好的装备手忙脚乱地忘了捡,那可就真正悲剧了。
03 养成简单,自由职业切换
《托拉姆物语》没有那么多“华丽丽”的养成,能力、技能、装备,三大项目就占据了所有养成体系,当然三大项目当中有几个小分支,都是一目了然的东西,不显冗杂乏味。
能力很简单,就是在属性方面的数值分配,具体数值如何分配,这就要看玩家所选择的职业了。
本作职业一共有六种,分别是剑、弓、拔刀剑、法师、格斗和旋风枪。
初始玩家只能选择一种职业,但是到拥有足够的游戏币以后,玩家可以任选喜欢的职业学习并使用,不过在能力点、技能点有限的情况下,专精一到两种就足够了,毕竟贪多嚼不烂嘛。因为每个职业都有一套单独的技能体系,都需要数量不少的技能点支持。但要注意的是,在战斗中职业是无法切换的,只有脱离战斗以后才可以通过装备不同武器切换职业。
装备方面,本作可以说是实实在在的野怪爆装,而且某种怪物只掉落某种装备,所以需要与职业相符的装备的玩家,可以直接拱到特定怪物处刷他个昏天暗地。
除了爆装以外,玩家还可以制造、强化装备,并在装备上镶嵌锻晶,为装备提供多样化的属性和战斗力加成。
不需要的装备可以挂在市场寄售,绝对自由的市场交易能满足大部分玩家的需求,只要有足够的钱......
装备和药品都可以通过制造获得,而制造的材料就存在于“刷怪”这一项艰巨的任务中。玩家通过刷怪获得木头、牙齿、皮革、钢铁等多种材料,在合成匠那里根据需要兑换成素材点,通过足够的素材点和指定的材料进行装备和物品的制作,简单来说就是自己动手丰衣足食。
04 小结:就是自由
《托拉姆物语》最大的特点就是自由,是真正意义上与传统单机相接壤的复古型游戏,也是真正意义上、具有高度“游戏性”的游戏,在这个游戏当中玩家能够真正体会玩游戏的快乐,而不是快餐网游手游那种各种日常、限时任务绑定的玩人游戏。高自由度的探索模式、良心的氪金模式、简单纯粹的养成模式,这就是《托拉姆物语》的全部。
腾讯国风美食拟人养成手游《食物语》即将不删档上线
作者:17173资讯
发布时间:09-0218:09北京冠游时空数码技术有限公司今年下半年的女性向新品可谓是“神仙打架”,包括腾讯在内的等一众游戏厂商都跃跃欲试。近期,由腾讯发行的国风美食拟人养成手游《食物语》就让不少女性玩家深陷其中。
实际上,从去年开始就有玩家催促游戏开放测试,在版号落地之后,这款被玩家戏称为“铁树开花,枯木发芽”才迎来的游戏终于有了上线的苗头。
玩家评论
《食物语》主打中华传统美食拟人,玩家不仅可以在各个时空穿梭,还将与化灵之后的49个美型食魂相遇,一场关于美食与美色的盛宴就此拉开帷幕。
有趣的是,同样是女性向手游中比较常见的美少年养成,《食物语》玩家的打开方式却有些不一样,甚至还有些想“舔屏”(是真的想舔屏那种)。
1.玩着玩着就饿了,玩家表示《食物语》就是减肥路上绊脚石!
看看给玩家都饿成什么样子了!
佛跳墙、北京烤鸭、冰糖葫芦、扬州炒饭、符离集烧鸡、龙须酥、叫花鸡、松鼠鳜鱼、蟹黄汤包……是的,你没有看错,目前《食物语》中出现的49位小哥哥都是由我们耳熟能详的中华佳肴化身而来。
点开游戏,飘香十里的佛跳墙叫你起床,严苛完美的锅包肉为你扣好纽扣,帅气热情的北京烤鸭监督你的生活,打开庄园系统,农场里种植的农副作物长势喜人,还有三四个食魂在后厨忙碌准备大餐……他们或可爱、或霸道、或傲娇,魅力各异美型食魂秀色可餐,正因如此,《食物语》玩家也陷入了“越玩越饿,越饿越玩”的无限循环,尤其是在晚上甚至想拿起手机点外卖……
“少年帝王”北京烤鸭
这便说明了《食物语》在食魂角色构建上的独到与极致,而食魂不仅仅在名称上是中华传统美食的化身、更是依据菜系的文化底蕴为你带来属于美食的治愈感
以饺子为例,在游戏中他被设定为一名仁心的医师,并且性格非常温柔随和,这便是与饺子的起源有关。早在千年前,医圣张仲景为救济忍饥受冻的贫民,将羊肉和祛寒药物剁碎,再用雪白的面皮包成耳朵的形状,煮成香味扑鼻的一大碗,大家吃下之后便通身熨帖,再不会冻伤耳朵。
因而,游戏中饺子的形象便以手提药箱示人,身上的红色中国结也是结合了如今春节吃饺子的习俗。
食魂“饺子”人设图
游戏中的49个美型食魂都是如此,从食魂设定,再到角色立绘等方面都非常考究,食魂形象个性更加鲜明。比如明末清初以荷叶、泥土包裹烤制而来的叫花鸡,其角色披风便是荷叶样式,同时在身体各部分都配以鸡毛的装饰;龙须酥因为出身于钦天监,因此手上时常捧着《易经》……
正是基于饱满、有情感的角色符号建立,食魂们都有极高的人气,无论是行侠仗义的西湖醋鱼(鱼叔),还是温润如玉的鹄羹,亦或是将情绪隐藏于面具之下,但偶尔透露出的温柔又能够让玩家沉溺于其中的松鼠鳜鱼等等,总有一道菜能够击中玩家的心。
“冷酷杀手”松鼠鳜鱼
2. “色香味俱全”的养成体验
以美食与美少年为主题,《食物语》已经足够吸引人了,但对于“身经百战”的女性玩家而言,这些还不够。
不同于一般的美少年养成,如果用食物来比拟的话,可以说《食物语》为玩家营造了一场“色香味俱全“的养成体验,在视听触等各方面让玩家能够很快沉浸其中。
玩家回帖
这就不得不说《食物语》在撩人上的功力一绝了。从开篇“我“被佛跳墙叫起床开始,就知道这个剧情走向不简单,配合知名声优老师阿杰的勾人声线更是让人欲罢不能。
毫不犹豫选择了“一把抱住他”
起床之后,还有腹黑管家锅包肉帮“我”扣领口的纽扣:
开朗活泼的少年帝王北京烤鸭还说要日日监督我起床,真的很期待呢!
不过,甜蜜的氛围并没有维持多久,空桑遭到入侵之后,作为少主的我开始了漫漫找寻失忆食魂之路……
对于女性玩家而言,剧情的走向是比较核心的影响因素,但以往的女性向游戏要么深陷玛丽苏,要么在剧情上侧重不多。
反观《食物语》在剧情上花了更多心思,在撩人之余,不仅融合了佳肴背后的历史典故,还可根据用户选择的男女角色,配有针对性的差异化剧情,这些细节也让游戏的世界观有了更加丰满的填充。
游戏将佛跳墙的创始人郑春发融入剧情之中
而为了让玩家沉浸其中,《食物语》还加入了全Live2D互动体验,小哥哥们的形象更加鲜活。随着玩家与食魂好感度的不断提升,还将解锁更多亲密互动以及交互语音。同时,玩家还可以在主页面设置自己喜爱的今日份看板食魂,他会在游戏中24小时陪伴你,在不同时段登陆游戏时,还能解锁管家不同的语音,例如当你夜晚上线时,管家会跟你说晚安,这样一来游戏代入感无疑更加强烈。
玩家甚至还可以使用所有角色形象、Live2D、场景和插画等各类游戏资源去制作属于自己的自制剧情。打通了游戏内到游戏外的体验,玩家在游戏内制作的剧情可以一键分享到游戏外,生成一个无差异体验的H5,同时还有剧情榜单给玩家更多的展示机会,让玩家的故事可以被更多人知晓,自由度颇高。
3.全剧情语音实装,甚至还有方言配音
不仅如此,《食物语》在配音上也没有落下,诸多国内顶级声优齐聚,其中不乏阿杰、姜广涛、杨天翔、苏尚卿、宝木中阳、轻薄的假相等知名CV,这些声音相信大家都非常熟悉。
在全明星声优的配置之下,《食物语》更是实现了主线全语音实装,也就是说,游戏中所有的主线剧情以及NPC都加入了配音,这种全语音的匠心打磨让玩家更具实感,这样的处理方式在市面上也十分少见。
而为了与中国各地的特色相吻合,《食物语》还特别加入了方言配音,比如玩家前往广州会遇到煲仔饭、虾饺等粤菜,其中便会有粤语配音——“我系煲仔饭,我来自广东“,小鸡炖蘑菇则有着浓浓的东北味儿,让人倍感亲切。
都说声优是怪物,在《食物语》中声优表现也颇令人意外。比如,在此之前阿杰都是以杰里杰气的贵公子音为玩家所熟知,而本次阿杰除了为勾人的佛跳墙配音,还配了带些疯狂、嗜血感觉的莲花血鸭,其独特的声音表现在其他地方不常听到。
4.收集养成之余,竟然还安排宿舍
在一整套有趣的抽卡、角色养成玩法之外,游戏中还融入了庄园模拟经营玩法,玩家不仅可以建农场、开餐厅,还可以给小哥哥们安排宿舍、装饰套件。特别的是,《食物语》在庄园系统里加入了角色AI设计,各异的食魂基于自己的人物背景,有不同的生活习性和特定属性,因此食魂在庄园、餐厅和家园里的的行为和反馈机制也截然不同,例如冰糖葫芦的人设是一个五岁的孩子,会在半夜起来玩闹,不肯睡觉。这种用心的设定获得了玩家一致好评。
整体而言,从人设、立绘、剧情,再到配音等等,《食物语》在很多细节上都非常考究,这样的美食(se)盛宴简直让人欲罢不能。
总结
据伽马数据显示,如今国内女性玩家占比已经增至46.7%,但是相比于男性玩家,国内很多游戏厂商并不了解女性玩家,女性玩家究竟玩的是什么?实际上,这一问题从《食物语》中或许可以找到一些答案。
女性玩家更容易寄情于游戏,这也意味着游戏需要反过来给玩家更多细节上的沉浸体验。《食物语》在角色沉浸感打造方面下了很大功夫,立体化人设让每一个角色都栩栩如生,无论是设计外观还是人物背景,在细节处可以看到开发团队将这款游戏打磨得有爱而鲜活,这才是真正吸引女性玩家的原因。
坦白来讲,当前针对国内女性玩家的手游精品少之又少,而在情感体验上做加法,同时在女性玩家偏爱的玩法上做得更加纯粹得《食物语》,或许已经找到了通往女性玩家的正确道路。
就本次终测情况来看,虽然《食物语》同样也存在着一些小瑕疵,比如召唤卡池出货率不高、游戏设计的肝度较大等等,不过瑕不掩瑜,官方也表示接下来会对这些问题进行优化调整,及时反馈玩家需求,和玩家一起构筑一个更丰满的产品,从官方的态度来看,确实是诚意十足。据了解,《食物语》将于9月3日正式上线,游戏后续表现也非常值得期待。
Netflix招牌《怪奇物语》推手游:采用“精灵宝可梦GO”式AR玩法
作者:当乐网
发布时间:06-1318:03在本次的 E3 展期间,流媒体巨头 Netflix 宣布为旗下知名剧集《怪奇物语》(Stranger Things)推出一款基于位置的(location-based)的解谜 RPG 手游,由芬兰工作室 Next Games 研发,预计将于 2020 年登陆手机平台。
《怪奇物语》于 2016 年在 Netflix 平台首播,是一部备受好评的复古风科幻惊悚剧集。在豆瓣和 IMDB,该剧集的评分都非常高。前两季的豆瓣评分皆为 8.8 分,而 IMDB 的评分高达 8.9 分。
作为全球性的影视娱乐内容提供商,Netflix 凭借优质的内容,构建了不少极具知名度的 IP。《怪奇物语》符合游戏行业热衷的 IP 游戏化的操作模式。
实际上,Netflix 不是第一次推出“怪奇物语”的 IP 游戏。
去年 12 月,官方宣布了一款名为 Stranger Things 3:The Game 的游戏,并确定将于今年的 7 月 4 日登陆 PS4、Xbox One、Nintendo Switch,PC 和手机。
官方资料显示,这款新手游围绕对剧集中的“表里世界”(The Upside Down)的探索展开,玩家需要携手一道打败不断涌现的恶魔。
Next Games 的 CEO Teemu Huuhtanen 在谈及游戏的创作理念时指出,我们聚焦于将《怪奇物语》的友谊和超自然冒险元素,转换成手机设备上的娱乐小点心。
据悉,Next Games 正在将 Google 地图集成在游戏中,因此游戏的 LBS 玩法可能会让人想起《精灵宝可梦 GO》,但官方并未特别强调游戏是否支持 AR。
一般而言,LBS 与 AR 存在共生关系,即是将现实位置与虚拟游戏景象叠加。而在业内,除了《精灵宝可梦 GO》背后的研发商 Niantic 之外,Next Games 在该领域也占据着重要的位置,由其研发的《行尸走肉:我们的世界》(The Walking Dead: Our World)就是一个典范。
“游戏中加入 LBS 技术,意味着玩家在世界任何地方,都能与‘表里世界’的恶魔开打。”Netflix 互动游戏部门总监 Chris Lee 说。
Netflix 官方表示,此次的新手游完全是独立于此前的 Stranger Things 3:The Game 而存在。因为后者系由 Telltale 研发,而该公司已于今年早些时候宣告倒闭,与之合作的《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)的互动剧目也已下架。
显而易见,这个小插曲并没有影响到 Netflix 进军游戏行业的决心。从 Stranger Things 3:The Game 的全平台发行计划,以及这款新手游在玩法上的探索,不由得让人重新审视 Netflix 对于游戏的野望,以及对旗下大 IP 的规划和利用。
没准在不远的将来,Netflix 在扮演好日常的流媒体巨头之外,还能在游戏行业闯出一片天,尽管他们曾声称“没有任何进入游戏行业的计划。”
单机手游介绍,堪称手机版暗黑2,符文之语和赫拉方块样样俱全
作者:奇趣杂游
发布时间:01-0812:45游戏达人,优质原创作者想必大家大部分人都玩过《暗黑破环神2》这款游戏,即使没有玩过,也听过这是一款非常经典的ARPG类型游戏,玩法主要以,打怪、升级、刷装备为主,而且游戏有着丰富的装备体系,以及有趣的剧情故事。今天小编为大家专门带来一款类似的游戏,它的名字叫做《异教之神》,其中的各种玩法和暗黑2非常类似,甚至是符文之语和赫拉迪克方块,这种独立的装备系统,也存在于《异教之神》中,下面小编就把这款游戏详细的介绍一下。
简介:
游戏以中世纪为背景,一个奇幻魔法的世界。游戏没有固定的职业全靠个人加点,共分为四种属性(力、敏、智、体)和四种职业(十字军、游侠、驱魔、魔法)。玩法为关卡制没有任何的任务,以刷怪、升级、爆装备为主,游戏有16个关卡3个难度,和1个终极副本(可重复刷),以及后面的无限生存模式。游戏的构架丰富而复杂,有着4种元素伤害,和物理伤害、法术伤害、以及流血伤害,还有相对应的各种抗体。
装备系统:
游戏的装备系统很庞大,有着大量的随机属性或特殊技能,他们分为多这个品质和套装,掉落的装备大部分都是未鉴定,需要鉴定后才知道属性,套装、粉装、白装除外。游戏还支持镶嵌,有着7种不同属性的宝石,它们镶嵌在不同的部位会产生不同的效果,另外还有暗黑2独有的符文之语系统,几十种符文按着特定的顺序镶嵌,会产生特定的高级属性。
赫拉迪克方块:
游戏合成系统虽然不是叫“赫拉迪克方块”,但是有着和赫拉迪克方块一样的功能,它可以将3个低级宝石合成一个高级宝石,或者把低级的白色装备依次合成金色装备,除了这些普通的合成以外,还有各种复杂的转换合成方法,比如给装备打孔、增加装备耐久、物品转换等,各种合成方法都有。
这款游戏是单机手游,不需要联网,但是目前还没有有IOS系统,如果你用的是苹果手机,但是又非常喜欢这款游戏的话,那么小编推荐你玩《永恒之金》,在苹果商店搜索Eternium即可,玩法和《异教之神》差不多,也是关卡制没有任务。
(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)
绝地求生:段位排名上线,几乎模仿手游系统,玩家表示无语
作者:朕享玩
发布时间:18-09-2017:02优质原创作者第22轮更新公布后,整个吃鸡圈可以说是腥风血雨了,因为这次的更新内容,很多玩家一眼就能发现,这几乎就是手游吃鸡的系统,连全新的段位系统所用的图标也和手游的《刺激战场》一模一样,这次玩家真的按奈不住了。
22轮更新推出了段位系统,玩家不仅像以前一样拥有自己的段位分数,现在在不同段位还有自己的段位图标,段位分为8个,青铜,白银,黄金,白金,钻石,精英,大师,宗师。
但是玩过手游《刺激战场》都会发现,这个段位的分类还有图标,和《刺激战场》里的热血青铜到无敌战神的8个段位长得几乎一模一样,也就调整了一下角度,钻石段位的图标从两把枪变成一把枪,宗师段位在三级头下面多了一行“pubg”的字样。
许多玩家都调侃了起来,没想到端游还真的有模仿手游的一天,说实话这个段位奖牌还是挺好看的,但是这么明显的借鉴,虽然刺激战场本身就是蓝洞授权的正版吃鸡手游,但这样的方式还是难免让玩家觉得有点无语。
端游玩家总是会觉得在手机上玩吃鸡过于奇怪,操作流畅度极低,认为吃鸡完全就不是一款适合在手机上玩的游戏,而刺激战场作为手游,也确实存在一些方便体验的优点。
对于端游这次更新借鉴了手游的段位系统这件事,各位玩家是怎么看待的呢?
手游玩什么?腾讯发布多款游戏 手游版星露谷物语它lei了!
作者:蚕豆网
发布时间:03-2518:533月24日消息,在今日的UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯及其合作伙伴先后公布了20款游戏发行计划,其中包括四款首次亮相的全新游戏。
这四款游戏包括:自研FPS手游《王牌战士》,将于四月正式进入测试;端游《代号LN》,从曝光的视频来看,应该是一款古风射击竞技游戏;手游《使命召唤》未来将与动视合作进行全球发行,压轴登场的是生存游戏产品《代号:生机》手游。
据悉,《代号:生机》由光子工作室开发,其基调和《我的起源》完全不同,玩家将扮演在末世中苟且偷生的角色,探索世界,保护自己,选址建立基地,直到有武器之后回击丧尸,和其他玩家合作以求生存。
与此同时,腾讯极光计划还发布了四款重点手游产品,分别是《星露谷物语》《元素地牢》《尖塔奇兵》(原名slay the sprie)《奇奥英雄传》。还发布了一款APP,名为《一零零一》。
腾讯极光计划于2017年建立,至今为止已发布了14款产品,其中包括《蜡烛人》《闹闹天宫》《记忆重构》等作品。
此外,由江南授权的《龙族》正版手游将于今年暑期进行不删档测试,西山居CEO郭炜炜介绍了《剑侠情缘2剑歌行》《剑网三指尖江湖》两款手游的最新进展,《剑网三指尖江湖》将在今年第二季度上线。
最后,芬兰知名手游厂商Supercell宣布,《荒野乱斗》国服将由腾讯负责运营。
万象物语:佛系玩家福音,不氪金的手游
作者:果果聊大洋文化
发布时间:18-12-0115:33万象物语:佛系玩家福音,不氪金的手游
文/果果聊大洋文化
挺好玩的卡牌游戏,本来一开始是冲着画风玩的,不过发现真的挺有意思的,已经忘了是去年啥时候参加这个游戏的测试了,那个时候这游戏还叫万象物语,那个测试时间挺短的,但是福利好,每天1000的钻石,然后还有钻石产出途径,每天都能抽角色,特别怀念那次测试,后来的测试,我也参加了,但是玩儿了几分钟就卸载了,界面不再是我熟悉的大陆地图,变成了海报式的界面,一切都变了,但是我还是很支持这个游戏的,随着游戏的发展,原画会更换使其更符合游戏的风格,但我要说,我真的很喜欢原来的原画,给我的感觉好似我就现在旁边,换过后也很好但我很喜欢以前的,希望公测的时候能把那个简约的大陆地图界面再弄回来,喜欢那个界面,喜欢万象物语的那次测试的所有东西,支持你们。
这是一款剔除工会模式后完全可以当成单机玩的网游,如果你不追求排名的话,真的一点都不伤肝,完成日常,每天半个小时多一点点足够,你要是想肝,对着环境肝一天也没问题。就算那一天你突然不想玩了,你把游戏卸载掉,过几个月再装上来,也没差多少进度。刚进入游戏被吸引的就是BGM 每首歌都是交响乐 这感觉我感觉60元没白花, 所有剧情流畅 感觉像是追番一样 舒服 其中好几个人物剧情 真是戳到泪点了,对于每日福利感觉干完都没时间玩主线了,可想福利的多,在玩发上可以有些许扒皮重装的卡片游戏区分出来 我觉得这游戏已经不错了,就是在消除的时候,当有一个四魂技能可以发动时只要两魂的技能放的快,是可以做到白嫖。
氪金好评:这个问题见仁见智,你想快一点,收集全角色并且不断强化他们,那冲个几千上万也不是啥问题,如果你是佛系玩家,或者说风雪里的豹子头林冲,就算不氪一分钱,坚持下去,也能慢慢集齐大多数角色(当然最珍惜的角色看你人品能不能抽到)。一点指引:某宝上有初始号可以买,这是我在自己的号上氪了12块之后突然想起来的。太好玩了,角色搭配很新颖,符文特效也很棒,只是不知道为什么玩的人太少了。
这是我见过唯一一款所有角色到后期依旧可以上场的游戏,也就是说和你一起成长的小伙伴们不会因为角色强度设置导致后期一直坐冷板凳,只要你喜欢,哪个角色都可以上场。当然不同套路之间还是会有一定的强度差异。攒了艾利欧(三阶+0)之后,主线一次就过了。。。触发三次一魂太可怕了。配上奥斯塔让伤害最大化,黑位尼德补伤害,注意一下怪的被动就OK了。搞得我现在一看到公会里面有人问15-7、8怎么过就觉得莫名其妙。还不错,就是有时有延迟。可能是我网络原因?还有这游戏还真的要阵容配合,我还以为等级高点就轻松点。
因为太养肝了,所以游戏稍微有些单调,自己新开号刷剧情刷的开开心心,买了初始号抽出sp后突然就不知道自己干啥了,因为是老区,也没有工会愿意收留我,一个人没人说话,真的成了单人游戏。
第一颗星给画风,无论是人物还是场景都无可挑剔。第二颗星给bgm和配音,我只能这么说——史诗级bgm和豪华的配音,我尤其喜欢幻境试炼的bgm。第三颗星给策划,虽然不少人觉得这坑那坑,但是说句公道话,只要等几天,还有的总会有的!第四颗星给操作模式,不知道是不是我孤陋寡闻,这种操作模式真的惊艳到我了,里面一下销魂的技巧策略真的很有意思。第五颗星给万象物语的未来!
总的来说,这是一款相当不错的卡牌养成游戏,如果你喜爱可爱的画风,并且想好好养一下你总是爱熬夜的肝,那么这款游戏非常值得体验~越佛玩的能越久(就如同其他玩家说的,这是适合每天半小时玩半年,而不是每天六小时玩六个月的游戏)这次的和迪默联动真的太棒了,一口气打完,买了次数把全部剧情看完,演出满分,剧情满分,节奏满分,音乐更不用说。这就是当年废寝忘食玩的巅峰jrpg的感觉(可惜的是日本厂商自己都没几个这么做的了),感谢雷亚。
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Nice语音让手游变得简单,让玩家从此告别孤单手游之路(全文完)
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