宾果消消乐,原来是这样玩的,道具千万不要忽略!
宾果消消乐,原来是这样玩的,道具千万不要忽略!
宾果消消乐,原来是这样玩的,道具千万不要忽略!
作者:绝地求生攻略助手
发布时间:18-02-0216:13本关任务:收集橘、黄色糖果共450个
本关步数:35步
本关重要区域:1个
游戏玩法说明:
女巫:从第40关开始每5关设置一个女巫关卡。本关到第9步时,女巫会使出魔法扔出数个柠檬果成为路障,此后每走6步使出1次魔法。当1步之内女巫的血量减少超过15%时,女巫则会呈现眩晕状态并持续2步,其间不能发出魔法。
柠檬果:柠檬果旁边的糖果如果被消除了(普通消除、特效消除均可),相当于对柠檬果消除1次。柠檬果只能靠糖果的消除或直线特效进行收集,旋涡或者棒棒糖对柠檬果本身无效。
咖啡布丁:咖啡布丁旁边的糖果如果被消除了(普通消除、特效消除均可),相当于对咖啡布丁消除1次。
甜蜜导弹:每个甜蜜导弹会使其前方的目标糖果数量,在原有的基础上获得加成效果。
重要区域说明:
1、绿框内的咖啡布丁像麻将一样四边摆放着,开始几步要贴着咖啡布丁打,才能尽快露出柠檬果和利用甜蜜导弹。需要注意的是最好先从上面的3个咖啡布丁入手(如图中白色箭头所指),才能使糖果源源不断的下落。否则如果从下面3个开始的话,上方咖啡布丁的阻挡会使操作区出现空格,导致糖果移动受阻。
2、当有特效可以生成时要转而生成特效,特效不仅能使目标糖果加成,还能清除路障,所以本关的中心思路没别的,多利用特效进行组合消除即可。当1步内生成了多个特效并消除时,加成的糖果数量很惊人,剩余糖果数量将大幅减少。
小编心得:本关难度不大,就是女巫经常扔出柠檬果很无语,甜蜜导弹的位置有时会有点别扭,但只要特效够多够集中,通过还是很容易的。
8.7亿人玩《开心消消乐》,2亿人玩《宾果消消消》……你信吗?
作者:斑马消费
发布时间:18-04-2807:30武汉我游文化传媒有限公司斑马消费 任建新
中国游戏行业的水分有多大?
从近期拟上市游戏公司乐元素和柠檬微趣的招股书中,可见一斑。
乐元素旗下《开心消消乐》号称累计注册账户达到8.70亿,月均活跃账户1.21亿;柠檬微趣旗下《宾果消消消》,号称累计注册用户超2亿,月均活跃用户超3000万。
2017年中国手游市场用户规模7.76亿,活跃用户5.98亿,就算所有用户都玩这两款游戏,人数也完全不够用啊!
消除类游戏的付费率低,人均月充值仅为一块多。可2016年有个玩家在《开心消消乐》中充值了65万元。
《开心消消乐》主要道具单价5元左右,65万元大概可以买13万个道具。就算这个玩家从不间断每天玩8个小时,每小时需要消耗45个道具。充值、买道具、使用、上动画特效,时间估计不够用吧?这个玩家是谁?斑马消费真的心疼他的眼睛。
就算核心游戏运营指标下滑、产品后继无人、版权纠纷不断这些都不是事儿,还是请乐元素好好解释一下数据的问题,再去面见发审委吧。
数据水分有多大?
即使你没玩过消除类游戏鼻祖俄罗斯方块,也没经历过Popstar像水果忍者、神庙逃亡那样在中国掀起的类型游戏狂潮,那么你身边也一定有人沉迷于《开心消消乐》《宾果消消消》或《天天爱消除》。
没错,消除类游戏已经成为当下游戏市场最热门的类型。
到底有多少人在玩这些游戏?
乐元素旗下的《开心消消乐》,号称累计注册账户达到8.70亿,2017年月均活跃账户1.21亿。
柠檬微趣旗下的《宾果消消消》,号称累计注册用户超过2亿,月均活跃用户超过3000万。
这是什么概念?
再加上腾讯旗下的《天天爱消除》(活跃用户2200万,估计注册用户在1.5亿以上),乐元素旗下的另一款《海滨消消乐》(活跃用户1200万,估计注册用户数千万),以及各个版本的《消灭星星》等。
如果按各厂商公布的数据简单相加,消除类游戏的注册用户在13亿以上(同时玩几款消除类游戏的情况,并未剔除)。
中国人不分男女、不论老幼,吃奶的、拄拐杖的、甚至都没用过智能手机的人全都算上,才能达到这个规模。
要知道,2017年中国手游市场的用户规模为7.76亿。每个玩过手机游戏的人都安装《开心消消乐》,也完全不够啊。
也许乐元素要解释说,这个8.7亿累计用户,包含了公司在日本和台湾地区的用户。但是,日本人口一个多亿,台湾地区人口2300万,玩消消乐的用户能有多少呢?
在艾瑞咨询发布的《2016年度中国热门手游TOP10》,《宾果消消消》和《开心消消乐》均入选,而在更多的榜单及介绍中,《开心消消乐》是消除类第一手游。
几大消除类游戏的用户到底有多少?还是请乐元素和柠檬微趣对好了数据再来公布吧,当然,互相举证也是可以的。
平时对投资人、游戏玩家们,游戏厂商各种数据张嘴就来也没什么,但IPO是个严肃的事,数据还是应该务求真实。
游戏产品盈利能力下滑
2018年4月中旬,乐元素科技(北京)股份有限公司(本文简称“乐元素”)更新招股书,拟登陆上交所,募资20.09亿元,用于游戏开发、数据分析、系统建设、补充流动资金等。
2015年-2017年,乐元素营业收入分别为11.19亿元、18.49亿元、22.64亿元,净利润分别为3.35亿元、5.17亿元、7.65亿元。
其中,乐元素拳头产品《开心消消乐》取得的营业收入分别为6.51亿元、11.44亿元、14.58亿元,占当年营业收入的58.20%、61.88%、64.40%。
不过,斑马消费发现,《开心消消乐》已经度过了高峰期,运营指标开始呈现下滑趋势。
月均活跃账户,由2016年1季度高峰期的1.43亿,下降到2017年4季度的1.11亿;月均充值流水,由2017年1季度高峰期的1.91亿,下降到2017年4季度的1.61亿。
实际上,《开心消消乐》等乐元素旗下的游戏产品,都存在对推广费用的重度依赖。
2015年-2017年,乐元素的推广投入分别为2.56亿元、5.85亿元,6.77亿元。
这一点,贡献了过半业绩的《开心消消乐》,更为突出。2015年-2017年,该产品推广投入分别为1.96亿元、4.66亿元、5.61亿元,超过了其当年营业收入的三分之一。
对于乐元素来说,更可怕的在于,《开心消消乐》颓势已现,而公司在产品层面后继无人。
作为一个在中国市场专注于消除类游戏的厂商,乐元素旗下的产品,除了《开心消消乐》,还包括《海滨消消乐》《开心水族箱》等。《开心水族箱》近两年的运营指标已遭腰斩。
《海滨消消乐》无非就是把《开心消消乐》的背景从森林换成了海景,与“换皮”无异。2017年初上线后,目前月流水刚破千万,几乎无法重现《开心消消乐》上线次年月流水破亿的辉煌。
作为轻度游戏,消除类游戏的付费率本就不高。《开心消消乐》的月均ARPU值(每用户平均付费)均为1块钱出头。当然了,2016年有人充值65万元,另当别论。
高DAU、低ARPU导致公司毛利率低于同行,且近些年存在不断下滑的趋势。
2015年-2017年,乐元素的毛利率分别为83.78%、80.45%、77.54%。而同行业公司电魂网络(603258.SH)、吉比特(603444.SH)等,游戏业务的毛利率大多维持在90%左右。
到底谁抄了谁?
谁能告诉我,《开心消消乐》、《宾果消消消》和《天天爱消除》,到底有什么区别?
除了消除图案不一样、桌面背景不一样,核心内容都差不多,甚至连动画效果都如出一辙。
很显然,这些游戏厂商们也认识到了这一点。于是,侵权诉讼开打了。
2016年,乐元素起诉柠檬微趣侵犯了其注册商标专用权并实施了虚假宣传等不正当竞争行为。随后,柠檬微趣反诉乐元素,称其在尚未取得有效司法裁决的情况下,向渠道商发送柠檬微趣涉嫌商标侵权的函件,阻止其推广游戏《宾果消消乐》。
最终,乐元素和柠檬微趣达成和解,乐元素向柠檬微趣无偿转让一款软件的著作权。
两大消除类游戏厂商和解的原因不得而知,不过,同在IPO期间,多一事不如少一事,这种默契应该还是有的。除此之外,乐元素相关的版权纠纷还包括,起诉古川科技、被敦骏科技起诉,前者乐元素胜诉,后者原告主动撤诉。
斑马消费发现,消除类游戏,同行之间互相起诉的情况非常多。《消灭星星》的开发商掌游天下(836014.OC),曾把行业内带“消灭星星”字样的游戏产品及公司都告上法庭。
斑马消费假设一下,《Popstar!》的制作商韩国Lei Zeng,如果来中国把这些消除类游戏厂商全部起诉一遍,那画面简直不敢想象。
斑马消费查阅乐元素的招股书发现,上线一款游戏的成本还真是挺低的。
2016年,乐元素花了741.45万元的研发费用,就在2017年1月上线了《海滨消消乐》。相较于行业内原创游戏动辄数亿的研发成本,这不是“换皮”是什么呢?
以乐元素为代表的中国游戏公司,把更多的研发等资源用在了游戏运营过程中。比如说,怎么设计道具,怎么设置关卡,怎么引导用户充值。
“人民币玩家”,就是这么培养起来的。
《宾果消消乐》障碍物介绍及第106关怎么过
作者:贾军红说游戏
发布时间:18-08-2217:55最近各大电视剧可真是带火了《宾果消消乐》啊,走哪儿都能听到blingbling的声音,让人想要一探究竟。今天就来深入解读一下关于《宾果消消乐》的一些技能,帮你了解这款游戏应该怎么玩,必要时候还能够帮你使出撩妹绝技呢。了解《宾果消消乐》的玩家都知道,《宾果消消乐》中,通过设置关卡障碍物增加游戏的难度,不同的关卡障碍物有不一样的用处,有的是帮你顺利通过的优质障碍物,有的则会吞噬你的糖果,让你无法顺利通过。这时候我们就要赶快了解不同障碍物的作用,当你了解各个障碍物的妙处,知道怎么破解他以后,就能够轻松应对啦。
首先我们来说下彩虹糖,说起彩虹糖,自然是非常炫目的五颜六色啦。彩虹糖的存在,会影响玩家消除的顺利度。一般情况下,当玩家在彩虹糖旁边进行三次消除以后,方能够消除掉它。而有时候彩虹糖也是玩家通过关卡的目标物,比如搜集到几颗彩虹糖,能够通过等等。冰块可以说是消消乐中的一大烦人精了,冰块出现的地方,会将所在地方的糖果冻住,被冰块冻住的糖果,我们就无法将其移动或者与邻近糖果交换。这时候玩家需要寻找与冰块内糖果匹配的糖果来消除冰块。比如冰块中是绿色的糖果,我们就需要找到另外两个绿色糖果来与冰块里的糖果消除,如此才能够破解冰块。这也是《宾果消消乐》中的难点之一。
包装糖果是个神奇物,他也有六种颜色,当你将相同颜色的包装糖果进行消除以后,它就能够形成一个相同颜色的小的普通糖果。如果你恰好在旁边有这个颜色的糖果,那么包装糖果消除以后形成的普通糖果,就能够帮助你将旁边相同颜色的糖果一起消除掉啦。大战糖果小怪兽,是游戏中必须经历的环节。如果一不留神,小怪兽就会吃掉你的糖果。那么在游戏中如何战胜小怪兽呢?只需要在小怪兽旁边进行一次消除就可以将其打晕,趁着小怪兽还没有反应过来的档口,趁势再进行第二次消除,就可以彻底赶跑小怪兽。如果没有立即完成第二次消除,小怪兽反应过来以后,就会继续攻击糖果,让你无法通关。被甜蜜导弹发出的甜蜜射线射中的糖果,会获得加成的效果。甜蜜导弹有三种类型,被射中的糖果会获得1、2、3数量的加成,具体根据其导弹的不同,加成结果也不相同哦。
糖果旋涡来袭,让任何一个拥有少女心的玩家都无法抵挡。神秘的糖果旋涡其拥有6种不相同的颜色。在游戏刚开始,旋涡只有一点点,在其旁边消除以后,可以让旋涡变大。消除三次以后,旋涡会呈现饱和状态。进行第四次消除以后,糖果旋涡就会喷发出四种对应颜色的糖果,让你的消除更加分哦。
“宾果消消消”与“开心消消乐”相继IPO:消除游戏能撑起A股故事吗?
作者:三声
发布时间:17-08-1600:04游戏公司难以简单依靠已有的成功游戏产品长期保持稳定的业绩水平。
作者 | 刘亚澜
制图 |托马斯
消除游戏恐怕是电子游戏平台上历史最悠久的品类之一。从俄罗斯方块到《宝石迷阵》再到《糖果粉碎传奇》,消除游戏遵循着“简单低门槛”、“压力堆积再释放”的规则一直占据着休闲游戏的王者地位。
7月28日,制作《宾果消消消》的北京柠檬微趣科技股份有限公司(以下简称“柠檬微趣”)披露招股书;8月11日,制作《开心消消乐》的乐元素科技股份有限公司(以下简称“乐元素”)也披露了招股书。加上腾讯旗下的《天天爱消除》,国内三大消除类游戏均登上资本大舞台。
就在资本市场感叹消除类游戏“完美”现金流的时刻,消除类游戏同质化较严重、公司过度依赖爆款的现象也给投资者敲响警钟。A股市场的评价体系从来都是“业绩”、“概念”与“未来期望”并存。以消除游戏起家的柠檬微趣、乐元素如何续写资本故事成了递交招股书之后首要思考的问题。
转型成功的柠檬微趣
柠檬微趣创始人齐伟
柠檬微趣成立之初其实并非专注于消除类游戏。
2008年8月,毕业于清华大学计算机系的齐伟离开了微软中国创立柠檬微趣,一开始主要做的是社交平台的应用开发。在人人网(校内网)上陆续发布多款互联网应用,如:《好读书读好书》、《一起背单词》、 《幸运丘比特》等。
到了2009年,公司转型做社交游戏,并推出其第一款游戏《时尚人生》。2013年,柠檬微趣推出第二款游戏《梦幻蛋糕店》。虽然这两款游戏都不温不火,但《梦幻蛋糕店》让柠檬微趣和迪士尼牵上了线。之后,柠檬微趣与迪士尼合作开发《冰雪奇缘缤纷乐》,这款根据同名电影打造的三消类游戏于2014年春节上线,三个月内下载超过三千万,柠檬微趣的“消除”战略由此打响。
2014年8月,柠檬微趣推出三消力作《宾果消消消》,各项数据都显示出这款游戏的成功:截至2017年3月31日,《宾果消消消》的累计注册用户数超过1.46 亿,2015年、2016年及 2017年一季度,累计注册用户数较上期末增长率分别为1431.81%、210.16%、22.11%。而其2017年一季度平均月度活跃用户近3,200 万人。
招股书显示,今年一季度经营活动产生的现金流量金额约为472万,而去年全年这一项数字为近3000万。报告期内公司资产规模持续增长,流动资产占比高,财务状况良好。从财务指标上看,最近两年内资产负债率均在10%左右,处于较低水平,流动比率和速动比率较高,偿债能力较强;应收账款周转率处于合理水平,总资产周转率较高,资产运转效率高。
这样的公司在资本市场上很难不受欢迎。
2016年9月23日,柠檬微趣正式在新三板挂牌上市。2017年1月9日,柠檬微趣以9元/股的价格发行股票84万股,募资756万元;同日,柠檬微趣再次抛出一份融资计划,拟以26元/股的发行价格募资5616万元,仅两个月后,此次定增于3月22日顺利完成。这也就是说,柠檬微趣在2017年开年三个月内完成了两次募资,股价翻两倍。
乐元素:从消消乐到日本、二次元
开心消消乐
和柠檬微趣相似,乐元素最初也是从事了与社交相关的业务。王海宁、徐辉、蒋赛骅、甘玉磊于2009年创立乐元素集团,最初以社交网页游戏起家。2012年四人通过双鱼互动收购了乐风创想(北京)科技有限公司,从而形成了乐元素科技的前身。
2015年,乐元素利润呈爆发式增长。2015年、2016年利润分别达到了4.17亿和6.94亿,2017年第一季度利润更是达到了2.59亿。
《开心消消乐》收入占公司总营收的比重越来越大,从2014年的21.41%、2015年的58.20%、2016年的61.88%到2017年一季度的64.23%。2017年1季度,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数达1.35亿、月均充值流水金额达 1.91 亿元。据乐元素统计,该季度《开心消消乐》月均付费率约 6.14%。
之所以能够支撑消除游戏的持续吸引力,主要是研运团队会持续进行游戏版本更新迭代以及游戏内配置和功能的优化。一方面,研发团队持续研发新元素、新关卡,《开心消消乐》平均每 18 天更新约15个新关卡、每45关为玩家提供一种新游戏元素。另一方面,研运团队持续对游戏关卡进行调优,不断优化玩家的游戏体验:如通过运营数据监控分析并满足玩家需求;在新调优方案上线前进行小规模玩家分组测试,通过数据分析筛选最优方案。
乐元素通过产品的不断迭代来维持玩家的新鲜感和粘性,同时也开发新的消除游戏对抗竞品。乐元素在今年初发布新消除游戏《海滨消消乐》。不过由于游戏尚处于初期,市场反应并不理想,各项指标整体偏低,甚至未达3年前《开心消消乐》上线初的水平。
这也不得不让人把注意力放在“消消乐”以外的产品上:《Ensemble Stars!》、《Merc Storia》 分别在2017年一季度取得了1.08亿、2501万的收入,占总营收的18.09%和4.21%。这两款游戏的共同点是由乐元素子公司Happy Elements株式会社自主研发,主要在日本地区运营,面向女性用户。
Ensemble Stars!
《Ensemble Stars!》是一款主要针对女性受众的偶像类移动网络游戏,于 2015 年 4 月上线。
在《Ensemble Stars!》游戏中,玩家化身为偶像培养学校“私立梦之D学院” 唯一的一名制作科转校生,与学校里的 30 余位少年偶像练习生共同打造偶像组合。在游戏过程中,玩家可以化身偶像制作人,全方位参与游戏中的虚拟 偶像的培养过程,如参与偶像们的日常训练及比拼,并与偶像角色进行互动沟通等。 2017 年 1 季度,《Ensemble Stars!》月均活跃用户数 47.84 万人,月均充值流水超过5000万元。
Merc Storia
《Merc Storia》是一款移动端即时性战略RPG(角色扮演)游戏,于2014年1月上线,曾获 Google Play 评选日本地区“最佳幻想类游戏”。2017年1 季度,《Merc Storia》月均付费账户数约 1.46 万、月均充值流水超过1000万。
另外,在乐元素旗下还有两款偏二次元类型的游戏:《梅露可物语》和《偶像梦幻祭》。
《梅露可物语》近两年的月充值用户仅一万多人,但月流水却过千万,月均ARPPU过800元。而《偶像梦幻祭》近一年的用户基数和充值用户数量并没有太大变化,月均ARPPU却是《开心消消乐》的30-40倍。
单一爆款的窘境
不难发现,柠檬微趣和乐元素都是凭借一个消除游戏爆款缔造了自己的资本帝国。高营收固然能讲好资本故事,从长远来看,这样的模式背后仍有很多忧虑:爆款游戏在一段时间内会是公司的主要收入来源,但由于游戏产品存在一定的生命周期,若提早进入衰退期,会对公司业绩造成不利影响。
据招股书显示,报告期内,乐元素的营收主要来自《开心消消乐》、《Ensemble Stars》、《Merc Storia》及《开心水族箱》这几款精品游戏。2014年至2017年1-3月,上述游戏营业收入合计分别为3.56亿元、9.30亿元、16.58亿元和5.35亿元,占同期营收的比重分别为59.09%、83.10%、89.67%和89.94%。
而《开心消消乐》(移动版)在报告期内为公司的营业收入做出了更大贡献,2016年全年度和2017年Q1季度营收均超过公司总营收6成。在其招股书中,乐元素表示募集20亿资金的70%用于游戏升级和新IP开发,其中新项目计划在3年内开发10款新的休闲游戏。
事实上柠檬微趣的集中程度更高,2014年-2016年,《宾果消消消》的收入占据当年公司营业收入的20.00%、94.65%、99.67%,2017年一季度为100%。
值得注意的是,招股书上的一组运营数据预示着外界的担忧可能会成为现实:《宾果消消消》的月度活跃用户数、月度付费用户数、月度充值金额,均在2017年呈下降趋势。
更可怕的是,该游戏的付费率(月度付费用户数除以月度活跃用户数)在2014年12月时为9.89%,到了2017年3月,付费率仅为1.95%。
《宾果消消消》各报告期末后台运营数据
柠檬微趣恐怕也意识到了这一点,如本次IPO成功, 柠檬微趣所募集资金拟按照优先顺序投入到: 现有移动游戏升级开发与运营,游戏新产品开发与运营,运营中心建设,游戏核心开发工具研发,游戏共用平台系统建设及其他。
其中,游戏新产品开发包括两款新型消除游戏,两款休闲对战游戏,两款模拟经营游戏,共计投入约6.26亿元,占募资净额投入比重一半以上,拓宽游戏种类的战略十分明显。就在今年5月,柠檬微趣推出了新的消除游戏《怪兽消消消》。
相较于《宾果消消消》,《怪兽消消消》的设计和开发使用了 3D 技术,交互界面细节丰富且具有动感;关卡设计融入新的算法,给游戏玩家带来更大的挑战性和趣味性;游戏背景中添加了更为丰富的剧情内容,增强了游戏的带入感。 但这始终无法破除消除类游戏同质化严重的魔咒。
乐元素也在其招股书中提到,网络游戏研发企业难以简单依靠已有的成功游戏产品长期保持稳定的业绩水平。若公司无法对现有游戏产品进行有效的版本更新、功能调优并持续提供优质运营服务从而延长现有游戏生命周期;无法及时开发出盈利水平符合预期的新游戏产品以增加新盈利点,则将难以维持整体业绩的稳定和增长,经营业绩可能发生一定波动,企业的长期发展也将受到影响。
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