十年对比挑战,十年前后,手游竟然有这么大的变化!

时间: 2019-09-09 13:22:58 分类: 手游资讯

十年对比挑战,十年前后,手游竟然有这么大的变化!

十年对比挑战,十年前后,手游竟然有这么大的变化!

作者:TT玩加

发布时间:01-2110:57

最近“十年挑战”活动火爆外网,就连国人也纷纷发出自己的10年对比照。你还记得十年前游戏的样子吗?手游跟人一样,无法青春常驻。十年后再见,你会否对这些世易时移的手游有着许多感慨呢?

十年前:《鹿鼎记》

当年出品的《鹿鼎记(2009)》早已包含当下最流行的后宫玩法,不得不佩服该游戏项目组的脑洞,将《鹿鼎记》这个IP发挥到极致,只可惜当时国产手游还刚刚起步,《鹿鼎记》并未得到玩家的青睐。

十年后:《鹿鼎记》

回到今天,《鹿鼎记(2019)》画面上有着质的飞跃。游戏玩法上更幽默、更不正经,项目组再次脑洞大开,他们要韦小宝爱情事业双丰收,其中重点是韦小宝与玄桂的兄♂弟♂情。

十年前:《梦幻西游》

踏入09年,《梦幻西游》已是一款6周岁的端游。虽则年纪老迈,但游戏依然推出特色活动和资料片,深得玩家喜爱,成为80/90后一代人的青春回忆。

十年后:《梦幻西游3D》

《梦幻西游3D》作为国民级回合制手游,预计2019年发行。游戏由网易梦幻西游金牌团队研发的次世代3D即时制角色扮演手游,为梦幻西游品牌在3D领域的全新拓展。一改从前《梦幻西游》的传统模式,开创诸多趣味玩法,给玩家带来前所未见的全新梦幻。

十年前:《DNF》

《DNF》是一款寿命超级长的端游,经历了11年的岁月考验。能活这么长时间,全赖健全的游戏系统。耐玩度非常高的竞技场让玩家自然而然沉浸在游戏之中。

十年后:《DNF手游版》

在2018年末,NEOPLE终于公布了让《DNF》粉丝振奋消息,《DNF》要出手游版了。早在2018年上旬,《DNF》手游已经偷偷测试了,虽然没有说具体发行时间,但相信在2019年发行的传闻八九不离十。《DNF》在18年也有着超高的人气,发行手游版,肯定也将统治游戏市场。

十年前:《摩尔庄园》

摩尔庄园是一款专门针对儿童的网上模拟乐园页游,然而却以健康、快乐的童年题材抚慰着无数成年的内心。游戏在09年发行后,当年就获得百度风云榜最佳网络游戏奖,风头可谓一时无两。

十年后:《摩尔庄园手游版》

在2018年就爆出《摩尔庄园》关服的消息,一度让无数玩家黯然落泪,后来制作人出来澄清,表示关服是谣言。不理这是炒作还是蜚语,《摩尔庄园》放到今时今日,还是拥有大批忠实用户。《摩尔庄园》在2011年之后发售了多种类型的手游,以迎合游戏潮流所需,其中包括模拟农场经营、消消乐、跑酷,让童心未泯的成年人走进简单、奇特的童年世界。

十年前:《穿越火线》

腾讯所运营的《穿越火线》一直都是中国最具价值的IP游戏。十二年的运营,经久不衰,时至今日,端游版的《穿越火线》还开创了“吃鸡”生存玩法。这款游戏能活这么多年,一点都不让人感到诧异。

十年后:《穿越火线:枪战王者》

在4年前,Smile Gate原班人马已经开始精心打造《穿越火线》手机版,将三亿鼠标的枪战梦想延续到手机上。《枪战王者》对端游版画面有着高度还原,操作以及枪感良好,基本保留所有经典玩法。

十年前:《植物大战僵尸》

首部《PVZ》是在十年前发售,游戏虽然是小众的塔防游戏,但结合可爱的植物、僵尸造型,俘虏广泛用户的心。游戏有着多样玩法模式(生存、解谜),自然耐玩性也是非常高。

十年后:《植物大战僵尸:花园战争3》

上述大部分游戏,这十年间,基本是端游进化成手游,或者,手游质变成成为次世代手游。然而《PVZ》却逆向生长,从手游回归到单机,这都得怪PopCap将版权给了EA。《花园战争3》在18年说是正在开发,但到了今天依然杳无音信,看来被EA玩砸了....

十年前:《热血传奇》

《传奇》绝对是中国最可怕的端游IP了,从2001年就是由它开拓了中国的网络游戏市场,《热血传奇》可以说是中国的鼻祖,过去十几年,一直引领中国游戏的发展。

十年后:《传奇》

十年后,虽然端游《传奇》早已偃旗息鼓,但无数《传奇》IP手游遍地开花。随便百度一搜,成千上万的《传奇》扑面而来。十年前的《传奇》可以说是一枝独秀,十年后的《传奇》百家争鸣。

十年前:《三国杀》

04年出品的《三国杀》只是一副桌游,几乎风靡全国大中小学。每天放学时,总得要跟同学们来一盘《三国杀》。精美的卡牌,具深度的策略玩法,是它的迷人之处。

十年后:《三国杀手游》

手游版《三国杀》早在2011年就上线,历时8年之久,开创全新的武将招募系统和欢乐1V1等新玩法,时至今日继续给手游玩家带来非一般的杀闪享受。

十年前:《仙剑OL》

09年不仅有电视剧《仙剑奇侠传》开播,《仙剑OL》亦在同年上线开测,奠定了十年后《仙剑奇侠传》手游的基础。游戏系统在当年已经十分完善,更重要的是,在当时无视任何剧情的网游时代下,《仙剑OL》依然坚持侧重故事内容,编织出一段李忆如和韩仲晰的爱恨情仇故事,只可惜该游戏已经停服了。

十年后:《仙剑奇侠传七》

时间来到2019年,大宇将会发售《仙剑奇侠传》的正统续作,并且大宇董事长凃俊光曾说过,“(仙剑七)不止做PC平台”!难道说会出主机板,或者是手机版?先不理会还出什么版本,只要是仙剑,肯定买爆啊!国产情怀嘛!

十年的手游变迁,有没有看湿了你的眼睛。如果你也有这十年间值得感慨的游戏,记得在留言区告诉我们哟!

6月手游买量大幅缩水,单日最低仅236家公司,《妖怪饶命》成新秀

作者:游戏对长

发布时间:18-07-0410:43

从疯狂抢量到理性买量。

2018年以来,手游买量市场已经进入到相对平稳的阶段,买量也成为了大部分游戏厂商的推广标配,因此依靠大数据和更理性有效的打法将为稳住买量市场带来新的有力支撑。为此手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买量一线战况。本文将为大家解读6月份的买量市场。

(注:本文数据暂不包括腾讯社交广告平台数据,我们将会尽快接入该平台数据,请大家拭目以待。)

从整体大盘来看,6月份的买量情况无论是投放素材数、买量产品还是参与买量公司,相较5月都出现了较大幅度的缩水现象,整体形势稍显低迷。

5月手游买量素材每天的投放量大致在1万2到1万4之间上下浮动,每天参与买量的游戏数在700到900之间,手游厂商对游戏广告素材的投放依旧很积极。

但是到了6月,可以非常明显地看到整个买量市场的规模缩小了,手游买量素材每天的投放量大致在8000到1万2之间上下浮动,在月末甚至跌至6213;每天参与买量的游戏数在600到800之间,单日最高参与买量的游戏数为793,然而5月单日最低参与买量的游戏数就有752;参与买量的游戏公司数量同样是在下滑,每日参与买量的公司在200到300家之间,单日最高参与买量的公司数为312,最低跌至236家。

以下是手游那点事带来的6月买量市场详细解读:

一、公司:单日最高有311家公司(主体)买量,腾讯跃居TOP1

6月份单日最高参与买量的公司(当中包含壳公司)为 311家,和5月份相比减少了32家。以下是手游那点事根据投放素材数整理的6月游戏买量TOP50公司名单:

和5月份的TOP50公司名单相比,6月份TOP50公司的投放素材数都有所减少,投放素材数超过1000的有5家,超过500的有24家。

6月游戏买量TOP10的公司分别是腾讯、益玩网络、魔兔网络、晋展网络、旭梅网络、鸿腾科技、九一五、漫灵、弘贯网络、游族。和5月份情况相比,腾讯排名上升两名拿下TOP1,投放素材数高达2614,是排在TOP10的游族的3倍。此外,本月新晋TOP10的有晋展网络、鸿腾科技、九一五、弘贯网络、游族。

从新晋榜单的5家厂商的产品来看,晋展网络旗下买量投放的TOP10产品主要为仙侠和传奇,不过本月投放素材数最高的是卡牌游戏《妖怪饶命》,一共投放了636组素材,晋展网络也是这款产品的主推手。

鸿腾科技旗下买量最凶的产品同样是一款卡牌游戏 《布阵英雄》,投放素材数为488,是第二名《沙城战神》的3倍。

九一五旗下买量投放的产品主要为传奇,不过《神武传世》的投放素材数最高,为1232;弘贯网络旗下买量TOP10产品大部分为三国题材,《鼎力三国》的投放素材数最高,为991;而游族的主推产品仍然是《天使纪元》,投放素材数为579。

二、产品:《复古传奇》蝉联TOP1,《妖怪饶命》成新秀,卡牌策略重新回暖

按照投放素材占比划分,6月买量TOP10的产品分别是《复古传奇》、《妖怪饶命》、《乱斗堂2》、《忍者荣耀》、《武林外传》、《银河战舰》、《神武传世》、《灵谕》、《战玲珑》、《三国杀名将传》。6月份TOP10之间的差距已经不大,比如排在第十的《三国杀名将传》的投放素材数为644,和排第一的《复古传奇》仅相差200余组,各款产品投放相差无几,月度投放素材量在650左右就能挤进前十。

从游戏类型上看, 令人稍感意外的是,6月份头部TOP10产品以卡牌策略为主,《妖怪饶命》、《乱斗堂2》、《忍者荣耀》都是卡通画风的卡牌策略游戏。其次是仙侠,分别是《神武传世》、《灵谕》和《战玲珑》;传奇类产品则只剩下一款,是蝉联TOP1的《复古传奇》,而上个月拿下TOP2的《王者传奇》在6月份跌出买量产品TOP10。

6月份的头部TOP10产品没有像5月那样出现“大换血”,不过也有5款新晋游戏出现在榜单之中,分别是《妖怪饶命》、《灵谕》、《武林外传》、《天使纪元》、《三国杀名将传》。其中,《妖怪饶命》以845的投放素材数强势冲进TOP2。

和5月份投放素材占比TOP10的游戏榜单相比,6月榜单的TOP3产品的投放素材数锐减。拿下TOP1的《复古传奇》投放素材数为865,占头部TOP10中的11.83%,而上月这款产品一共投放了1788组素材,数量缩减了一倍。

三、产品类型:传奇类投放力度略微提升,九一五信息拿下传奇和玄幻TOP1

1.传奇类:九一五、仙峰、佰集、贪玩领衔

从买量TOP10公司的投放素材数来看,6月份的传奇类产品投放力度和5月相比有略微的提升,TOP10公司的投放素材数在94到407之间,而在上个月是49到388。

九一五跃居TOP1,旗下主推传奇产品有《龙腾传世》、《传世之怒》、《贪玩蓝月》等;第二是仙峰网络(《烈焰武尊》),第三是上海佰集(《贪玩蓝月》),第四的是江西贪玩(《贪玩蓝月》),第五的是百润网络(《贪玩蓝月》)。

2.玄幻类:盖亚科技凭借《山海异闻录》拿下TOP3

玄幻类产品方面,依旧是九一五拿下了TOP1的位置,可见九一五在6月份的买量市场相当活跃,旗下主推玄幻类产品为《神武传世》、《上古神魔》、《山海捕兽纪》。第二是大蓝网络(《山海经》),第三是盖娅科技(《山海异闻录》),第四是游跃网络(《山海经单机版》),第五是初见科技(《太古神王》)。

盖娅互娱的《山海异闻录》是一款二次元美术风格的MMO手游,主打“奇遇式”玩法。游戏上线后成绩表现不错,曾一度拿下App Store游戏免费榜TOP4、畅销榜TOP35。纵观多款与“巨鲲”有关的游戏,盖娅互娱的《山海异闻录》称得上是目前品质较高的产品了。

3.魔幻类:游族登上TOP1,投放素材数高达599

在魔幻类产品方面,游族以599的总投放素材数拿下第一;星辉娱乐排在TOP2,主推产品仍然是《苍之纪元》;第三是旭梅网络,主推产品是《天使圣域》,投放素材数为626;第四是仙峰网络(《烈焰武尊》),第五则是漫灵(《创世对决》、《国王之心》)。

4.武侠类:《侠客风云传》拿下TOP1,《烈火如歌》紧随其后

在武侠类别中,边锋网络以439的投放素材数拿下TOP1,旗下主推的产品也仅有《侠客风云传》;第二的是爱九游,主推产品是《烈火如歌》;第三的是完美时空(《武林外传》),第四的是漫灵(《一剑永恒》),第五的是中清龙图,以156的投放素材数跃居TOP5,其主推产品是《热血江湖》。

值得注意的是,武侠类TOP3公司的投放素材数和排名往后的公司相比差距较大,TOP3公司的投放素材数都在400以上,而到了TOP4的漫灵,投放素材数骤降近200,而排在TOP10的美安信息科技,投放素材数不足100。此外和传奇、玄幻类相比,买量公司多是主推一款武侠类产品,而较少像传奇、玄幻那样同时联运多款产品。

四、渠道:手机百度拿下三榜TOP1

6月份的投放渠道(除腾讯社交广告平台)中,手机百度、今日头条、UC头条仍然稳居TOP3的位置。和5月份相比,各渠道的投放素材数也有小幅度下降。广告类型仍然是以信息流广告为主,在热门广告位TOP10中,信息流广告占据了八席。

具体来看,手机百度渠道买量TOP3的游戏产品分别是《灵谕》、《异兽猎人》、《忍者荣耀》,魔兔网络以826的投放素材数拿下该渠道买量TOP1,其次是网易和硬通网络。

UC头条渠道买量TOP3的游戏产品分别是《第六天魔王》、《妖怪饶命》、《战玲珑》,益玩网络以1301的投放素材数拿下该渠道买量TOP1,其次是晋展网络和大蓝网络。

今日头条渠道买量TOP3的游戏产品分别是《开心消消乐》、《龙腾传世》、《神武传世》,网易以731的投放素材数拿下该渠道买量TOP1,其次是九一五和腾讯。

以上就是6月份的买量大盘情况。5月份整个买量市场已经开始收缩,到了6月更是呈现出大幅度缩水的现象。买量市场虽然整体看上去比较低迷,但是也从侧面反映出厂商在面对买量时已经越来越理性。手游那点事也会持续关注买量市场,并带来更多相关信息。

十年对比挑战,十年前后,手游竟然有这么大的变化!(全文完)

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