每日精游:《猎鹿人2017》——带你找回最简单
每日精游:《猎鹿人2017》——带你找回最简单
每日精游:《猎鹿人2017》——带你找回最简单
作者:酷酷跑游戏
发布时间:17-07-0411:59《猎鹿人2017》是一款极具真实感的户外狩猎射击手游。作为Glu Games的成名作之一,游戏不论是场景的搭建、动物的建模还是光影的特效都表现出了Glu相当高的制作水平。尤其是各种动物生活特性的高度模拟和枪械的真实还原,着实让玩家有一种置身于荒野血腥狩猎的逼真感受。如果你想远离城市喧嚣,尽情享受狩猎的无穷乐趣,那么《猎鹿人2017》还是非常适合你体验下载试玩一番的。
《猎鹿人2017》
游戏信息:
游戏大小:86.1M
游戏标签:射击
是否联网:是
语言:简体中文
游戏简介:
《猎鹿人2017(Deer Hunter 2017)》是由国外著名游戏开发商Glu Games制作的一款射击游戏。游戏中玩家将扮演冷血的老猎人,对棕熊、野狼等数十种动物展开追捕。如果你想享受射杀野兽的血腥快感,那么小编还是非常推荐大家下载试玩本作的。
肝度:由于体力的限制所以玩家并不能无休止的刷钱升级装备。游戏的频率基本上是每次半小时每天三四次,所以游戏的肝度还是比较低的。
氪金:非人民币玩家只要有耐心肯花时间也是可以通过积攒金币+点广告的形式来畅玩整个游戏的。
游戏截图
给大家说两款打猎的游戏非常的“真实和有趣”推荐你们玩一下
作者:心哥游戏说
发布时间:01-0112:22无限打猎2009
无限打猎2009,是“无限打猎”系列的最新作,力求带给玩家真实狩猎的感觉,游戏中你将走遍北美以及非洲去追寻猎物,猎物包括了北美麋、美洲赤鹿、美洲狮、野猪、熊等多种动物。玩家可使用大量武器和打猎设备全新的任务编辑器,85个以上的打猎任务,
玩家可以选择不同视角进行游戏。游戏要通过运用各种各样的道具,还有要穿合适的服装,才能轻松捕获猎物。别看上图有这么多鹿,其实这种情况是很少出现的。在游戏的free hunt模式里还可以自己选择打猎的地点,猎物的数量,天气等等。而且配置要求不是比较高,
装完以后才六百多M,是个不错的选择玩玩challenge就可以,情节和故事比较有意思,建议按照顺序玩。
猎鹿人2014
猎鹿人2014是一款Glu出品的射击类手机游戏大作,游戏狗猎鹿人2014专题将为玩家提供最专业的猎鹿人2014攻略、金币修改内购及最新版本更新下载,欢迎大家参考评分。进入游戏会有一段新手教程,系统会指导玩家如何操作游戏,如何猎杀小鹿。
虽然在射杀的时候会带给人一种非常血腥残忍的感觉,但是这款游戏也是非常形象非常逼真的将射杀的过程展现给了玩家的面前,游戏中每种武器都有零件可以升级,以步枪为例升级顺序是见仁见智,优先升级弹药来提升伤害。因为伤害达到一定数值后可以一击必杀,这对有特殊要求的任务是很关键的,比如关卡要求心脏击杀85生命的羚羊,若是枪支伤害只有84,
玩家需要2枪才可以,而羚羊被击中后会逃跑,想要击中运动中羚羊的心脏几乎是不可能事件。另外,食草动物被击中后是逃跑,而食肉动物则是向玩家发起攻击,然后就。。.。。.若是任务要求击杀多只动物时,一击必杀更是至关重要。其次是提升稳定性和变焦。
红外和弹夹完全可以忽略。当然,对于枪法有强烈自信的除外。枪支可以通过升级枪管、枪口和枪托来提升稳定性,作用是在开镜的情况下减少枪口晃动范围。在后期心脏击杀时尤为重要,游戏中按住屏幕有利于瞄准,并且游戏支持双点触控,可以按住瞄准的同时开火射击,这一点给玩家很大便利。
手机射击神作大盘点,总有一款你没玩过
作者:游戏棒棒堂
发布时间:18-05-2720:22手机上的大型射击游戏还是不少的,下面我就给大家盘点一下吧,全部都是精品大作O(∩_∩)O
UNKILLED
这是一款相当刺激劲爆的僵尸射击游戏,末日的纽约早已成为了丧尸的天堂,而作为玩家的你,必须要面对他们。
在这里,有着各种各样的变异生物,奔跑丧尸,自爆者,屠夫等等,稍不留神,就可能会game over,因此,强大的武器装备自然是必不可少的,游戏中各种远程,近程,重武器一应俱全,霰弹枪,步枪,火箭炮,花样繁多,绝对可以让你玩得酣畅淋漓。
此外,游戏的画面也是相当惊艳,可以说是丧尸游戏中的顶尖之作,强烈推荐。
死亡效应2
这是一款融合了丧尸和科幻题材的FPS手游大作,在遥远的未来,人类登陆了一座异星球,只不过在哪里的并不是什么美好,而是充斥着无数的丧尸,机械怪物,大战,一触即发。
在这里,玩家可以自由选择众多炫酷武器,从斧头,武士刀,到各种高科技装备,一应俱全,此外,玩家还可以学习各种各样的特殊技能,绝对的乐趣十足,强烈推荐。
现代战争系列
估计每一个喜欢玩fps的朋友,对于这个系列都不会陌生,就不再赘述了,作为game loft的代表之一,
现代战争系列的每一部作品都是相当不错的,尤其是四代和五代,逼真细腻的画面,恰到好处的音效,再加上炮火纷飞的环境渲染,使得我们仿佛来到了一个真实的战场,绝对的震撼。
游戏具有众多枪支可供玩家自由选择,另外地图类型也很多,跟随剧情进度,玩家甚至可以转战全世界,体验一场世界级的战争风暴,此外,游戏的多人模式也是乐趣多多,毕竟,与人斗,其乐无穷。
杀手:狙击手
作为大名鼎鼎的杀手系列的移动版,本作的品质还是相当不错的,在这里,你需要使用一把狙击神枪,去干掉无数敌人。
当然,出了直接枪杀以外,游戏还提供了多种方式完成任务,从而使得游戏性大大提高,此外,游戏对于目标人物以及吃瓜群众的刻画也是相当细致,关灯,聊天,玩手机,仿佛就在你身边。
游戏具有众多任务可供玩家挑战,获得的积分,更可以让自己在世界杀手榜留下自己的大名,绝对乐趣多多。
近地联盟先遣队
近地联盟先遣队3也译作近地轨道防御3,这是一款相当优秀的科幻FPS手游大作,在这里,玩家们将要为人类的存亡而战。
从满目疮痍的地球转战到冰天雪地的外星都市,带上你的炫酷装备,驾驶战车,操纵机甲,战胜对手,虽然游戏已经出了好几年了,但依然是屈指可数的FPS佳作之一,感兴趣的朋友,可以自己关注一下。
暗影之枪传奇
本作的画面应该算是目前手游的顶尖水平了,无论人物刻画还是细节光影,无不入木三分,甚至都可以媲美一些主机作品了,绝对的惊艳。
游戏采用了科幻风格,玩家作为一名科幻战士,需要去和外星的种种强大生物进行抗争,从而保卫世界,不过,游戏主打的是多人对战,毕竟人与人之间的战斗,才是最为有趣的,在这里,有着众多的武器以及装备可供玩家搭配,你想要的一切,只要你肯肝,一切都可以拥有,绝对业界良心了。
极致的画面,良好的手感,不错的优化,绝对的手游FPS神作,强烈推荐。
二战英雄
游戏的名字已经很直白的告诉了我们,这是一款关于二战的作品,作为一款移动端射击游戏,二战英雄无论是在画面还是射击手感上,都可以称得上是上上之选了。
游戏的画面堪称惊艳,而且战场渲染也是恰到好处,使得玩家仿佛真的来到了战场一般,而且游戏还有着二战时期的多种武器载具可供玩家使用,游戏唯一的不足应该就是对于平民玩家不够友好吧,氪金之后的实力,可不是普通人能够抵挡的,不过瑕不掩瑜,还是值得体验一番的。
猎鹿人
顾名思义,这是一款打猎游戏,只不过在这里,猎物并不只有鹿。。在这里,你需要在一片丛林中捕获你的猎物,而他们也会根据你的举动,进行躲避,逃跑,此外,游戏的音效也是相当出色,击中动物的不同部位,他们甚至还会发出不同的叫声。
当然,本作的枪支种类也是相当多的,完全可以满足你的不同需求,如果你玩腻了传统大作,不妨试试这个吧。
COVER FIRE
这也是一款相当优秀的移动端FPS大作,拥有多位人物可供玩家选择,从大叔到萝莉,一应俱全。
游戏的画面相当精美,而且随着主线剧情推进,玩家可以解锁更多的人物,也算是加入了养成要素,本作各方面素质都算是手游中的佳作了,只不过本作人物并不能够自由移动,也就是俗称的站桩游戏,不过游戏性还是挺高的,值得一玩。
使命召唤突击队
作为PC上的FPS王者,使命召唤系列可谓是大名鼎鼎了,而作为该系列的移动版,本作的品质也是相当不错。
2020年,全球局势紧张,而你的任务就是带领特种部队,消灭恐怖分子,游戏的画面还算不错,枪械种类也是相当之多,更有趣的是,玩家还可以自由的在一三人称之间自由切换,可以说是完美满足了玩家的不同需求,值得一玩。
子弹力量
如果你喜欢玩CSGO的话,那么这一定是你不可错过的手游佳作,因为他可以给你最有趣的竞技体验。
本作拥有多种模式可供玩家选择,征服,团队死亡,自由混战等等,每一种都可以让你体验到不同的快乐,此外,游戏还拥有数十种武器极其配件,当然,最兴奋的还数给自己心爱的神枪带上皮肤啦。
游戏体积不大,且配置要求不高,但乐趣多多,且氪金环境良好,绝对的佳作,强烈推荐。
GTA系列
GTA系列作为永恒的神作,可以说是无人不知,无人不晓了,就不再赘述了,其凭借着超高的自由度,征服了无数的玩家。
如果你喜欢街头枪战,这里有着众多武器供你选择,如果你喜欢赛车,这里有着无数跑车任你挑选,如果你什么都想做,这里有着一座自由之城,可让你自由冒险。。。强烈推荐。
没有主机玩不到怪物猎人世界?可以试试这些手机上的“怪物猎人”
作者:爱玩游戏的花花酱
发布时间:18-01-3117:25制作时间达四年之久的《怪物猎人:世界》终于正式上线了!与前作不同,《怪物猎人:世界》发生了诸多进化,有着开放的地图和更多的怪物种类,更加细腻的画质摆脱了以前“马赛克猎人”的称号。不过目前游戏仅在PS4上可以游玩,许多非主机玩家依旧是想玩玩不到~今儿就为大家盘点那些手机上的“怪物猎人”,玩不到《怪物猎人:世界》可先玩玩这些游戏过过猎人瘾哦~
《猎魂觉醒》
《猎魂觉醒》是网易打造的超真实3D团队狩猎手游,简单的说就像是手机版的怪物猎人+讨鬼传。你可以和你的好友一起前往风貌各异的荒野区域,对抗百余种各具特色的巨兽。与以往狩猎游戏不同的是,猎物不再是被攻击至血条空损而死亡,玩家在组队狩猎过程中可以选取巨兽各个部位进行攻击。
《猎魂觉醒》为玩家提供了一个高自由度的战斗系统,玩家将组队或者单人挑战三大种类共计数十种体型巨大、凶狠可怕的巨兽种。有重剑,长枪,双剑,拳甲,长弓,法杖,6种武器随意切换,战斗风格由你自己做主。而且不得不说画质真的超棒,每个场景中的矿石,水池等等都是可以互动的。
《秘宝猎人》
《秘宝猎人》是网易自研的逗趣射击闯关手游,游戏以简洁明快的流行漫画风为载体,呈现遗迹文明与科技幻想共存的近未来世界观,融合射击、动作、RPG的创新性玩法,在世界各个神秘的遗迹中展开精彩刺激又诙谐逗趣的寻宝冒险之旅!
游戏剧情真的很有趣!高冷的银色空白,双重人格的玛丽(麻里子),看起来不正经但实际上很强的德雷克,曾经风流倜傥现在乳臭味干(?)的哈利波顿小pong友,还有我们帅气的查尔斯小哥哥(ω),在各种猿粪之下聚在了一起为了共同的目标(并不)而前进。
《怪物猎人 : EXPLORE》(日服)
《怪物猎人 : EXPLORE》这可是正版开普空出品的手机版怪物猎人哦~作为玩家,你可以在各岛上探险、发现各种未解之谜,全新的狩猎生活将拉开序幕!猎人们所熟悉的武器也会在Explore登场!强力一击无人能出其右的「大剑」、豪快奔放的打击武器「大锤」、瞄准瞬间时机的「铳枪」等等。
游戏支持4人同时协力战斗,最大支援16人讨伐!就算是用手机,也要能够协力战斗!配合手机简化操作,让玩家可以更轻松地体验狩猎的世界!友情提示,游戏需要科学上网工具,安卓游玩需要谷歌三件套。
《随行兽消除 怪物猎人物语》(日服)
《随行兽消除》是改编自《怪物猎人》的消除游戏。玩家将作为与怪物结伴生存的「怪物骑士」与伙伴「随行兽」一起展开冒险。游戏玩法简单,只需连结消除表情十分可爱的「随行兽」方块即可对敌人怪物造成伤害。
本作在释放必杀技的时候依然会有全 3D 的震撼演出动画。在联机方面,本作支持最多4人协力作战,可以享受与朋友一起冒险的乐趣。
《猎鹿人2018》
《猎鹿人2018》是一款真实模拟的狩猎游戏,这里有超逼真动物,超良心的模拟!游戏场景从阿拉斯加州到津巴布韦,足迹跨越整个地球,回归荒野,走遍全球,感受不一般的狩猎体验。屏住呼吸找准那个转瞬即逝的点扣动扳机,看着子弹发射后的慢镜头,十分赞。
游戏内还可以定制枪支收集超多豪华武器,升级定制心中所爱;瞄准镜、枪管、枪托、弹夹,打造心中完美武器,轻松征服所有任务。
《猎人酋长》
《猎人酋长》这是一款画风萌萌哒然后被难度折服的游戏,游戏中玩家扮演一名部落的酋长,为了部落的生活,不得不去狩猎,在狩猎过程中会碰到巨大的猛犸象,凶猛的狮子等等。
不正经评测之:《狩猎达人2018》
作者:互联网工具先锋
发布时间:18-03-3110:23《猎鹿人2014》是Glu Game开发的一款3D射击类小游戏,作为一款买断制游戏,该作取得了不错的成绩,而在近期,该开发团队又推出了与《猎鹿人2014》相似的游戏作品,也就是这款《狩猎达人2018》(又有称“猎鹿人2018”),同样是一款荒野狩猎射击游戏,但是F2P的形式也预示着游戏做好了接受广大玩家的“考验”。
虽然是近期重做的新游戏,但是很不幸的是,《狩猎达人2018》在本质上依然延续了《猎鹿人2014》的画风,也就是说本作的3D效果并没有想想中那么好,当然相比较《猎鹿人2014》,《狩猎达人2018》肯定在画面上做出了相应优化,比如红外线的效果,又比如动物的3D毛发等,在2018里我们可以获得相对更精细的视觉体验。
玩家在游戏中需要按照任务要求狩猎相应的动物,然而在这里我们并不需要走位,也就是纯粹的站桩式射击(狩猎),只需要通过划动屏幕进行转换视角,然后放大准镜瞄准射击就好,操作方式非常简单,并且在准镜上,游戏提供了相应的准镜放大(缩小)滑轮,同时还有红外线“热感应”功能,帮助玩家准确地定位动物的内脏,射击心脏和肺叶等位置可以获得额外的金钱加成(虽然不多)。
游戏设有体力限制,玩家消耗体力狩猎各种动物,完成相应的任务来获取金钱,任务的形式多种多样,既有击杀普通无风险温和动物的任务,也有小心狩猎高危险动物的艰难任务,甚至还有必须以射击某个部位完成狩猎的刁钻任务,形式多样的随机任务形式也给了玩家不断挑战狩猎的兴趣。
在不断完成狩猎任务的同时,我们也会解锁新的任务地图,然而我们必须要将狩猎武器强化到一定的程度(解锁前置条件)才能进入狩猎,同时根据三种武器(步枪。散弹枪以及冲锋枪)的形式也有不同的解锁条件。游戏在枪支强化等方面给了玩家很大的不便性,强化的形式分成伤害、稳定性等多个方面,互不影响。
我们每次完成任务获取的金钱并不多,而简单的一次强化大概需要我们完美完成数次任务才能完成,而且解锁地图的条件往往需要我们连续强化数次武器,当然你也可以选择氪金买一把高强度武器,但是这样还有游戏的意义吗?
作为一款狩猎向的射击游戏,《狩猎达人2018》并没有脱离《猎鹿人2014》的整理框架,画质上的提升不多,玩法上也没有太多创新,只不过在养成上却更“难为”玩家,毕竟从买断制到F2P,氪金方式自然需要作出改变,不过本作的确转变的并不是很好,喜欢的话依然可以下载体验哦。
其实原本想要体验本作的话并不是想象中那么简单,虽然在网上能搜索到游戏的Apk下载,但不能保证游戏版本,同时也需要谷歌三件套的支持,而最蛋疼的是有些手游(比如某Aniplex的“魔圆外传”手游就禁止Apk下载体验。网上也有一些应对办法,有些复杂有的过时,我个人则是使用了“Google空间”解决了上面的问题,中途也遇到过很多问题最终都得到了解决,而且还能直连到Google Play下载体验其他应用!
一顿操作猛如虎之飞智Wee2蓝牙游戏手柄体验
作者:五两瘦脖
发布时间:18-05-1509:13与手机硬件一起水涨船高的是,手游市场近些年做得风生水起、如火如荼。当手机内存从过去的1G升级到今天的6G,也让一众大型手游的运行变得游刃有余不再卡卡卡了。
“王者农药”“今晚吃鸡”等词语摇身一变成为了网络流行词,而作为手游的衍生拓展产品 —— 手柄,自然也被很多研发团队所看好,于是市面上一时间冒出来不少品牌的手游手柄。
笔者曾经体验过几款手柄如北通、小鸡、子母扣等等,而飞智这款Wee2拉伸手柄在构造和设计理念上都与它们有所不同。笔者未曾见识过飞智Wee一代产品,想必Wee2是克服了一代某些缺点升级而来的,Wee2的包装盒盖上有个魔术贴,开合方便倒也让人眼前一亮。
盒里的附件挺丰富的,有手柄*1,Microsoft USB数据线*1,键鼠转换器*1,手机支架*1,收纳袋*1,然后还有说明书和合格证。从外表上看,飞智Wee2拉伸手柄倒也没有什么过人之处,左右摇杆、ABXY和左右BT键位也中规中矩,只是右侧多了两个C、Z键,而左下方多了个飞智LOGO键。
先展示一下键鼠转换器及Microsoft usb数据线的插接位置。手柄左下方有个USB插口,可以插接键鼠转换器或Microsoft usb数据线的大头端,实现手机、键鼠和手柄之间的数据交流;而右下方的Microsoft usb插口,则是手柄的充电插口,使用附赠的数据线和手5V充电器即可对手柄进行充电。
附带的手机支架很是精巧,折叠起来只有薄薄一片,打开来还能多角度调节仰角,的确是居家旅行看视频打游戏必备的好物。
既然称作“拉伸手柄”,飞智Wee手柄与手机的合体方式还算便捷,三步即可: 将手机抵住手柄撑开 → 手机置入 → 松手。官方数据给出的是适配3.5~6.3英寸手机,不过三段式拉伸依靠的是弹簧预紧力,笔者倒是有些担心弹簧疲劳耐久性,如果手机太大或是深度玩家的话不知道弹簧能撑多久。
Wee2的整体做工不算好,采用的材质是磨砂感的工程塑胶,无论键位契合度还是配合面的结合度,都不能跟大牌产品相比。不过研发团队也注意到了手柄握持的舒适性设计,整体各个环节都采用了圆弧构造,没有丝毫硌手感。
Wee2与手机之间是以蓝牙连接的,所以手柄内置的300mAh锂电池需要充电,官方数据充一次电能持续玩80个小时,我想对大多数普通玩家而言是足够了吧。
用手头现有的三星C7及荣耀10跟Wee2配对试了试。首先打开手柄右下方开关,第二步将手机蓝牙设置为“被附近的蓝牙设备所见”,第三步长按手柄左下方LOGO键5秒左右,蓝灯快闪表示正在配对,成功之后蓝灯长亮。
蓝牙连接成功只是起步,要想用手柄玩游戏还得有键位映射,否则键位与触屏动作无法匹配。飞智科技在这点做得还是人性化的,这也是飞智号称的两大“奇技”中之一。Wee2内置Flymagic芯片,简化了不同品牌不同系统手机的映射激活过程,分分钟搞定。《猎鹿人》是我近期爱玩的一款老射击游戏,在这款游戏中玩家扮演一个猎手,根据剧情提示一关关完成任务获得金币,然后提升装备捕猎更大的动物(有人觉得残忍,我倒认为比真去捕杀动物要仁慈多了)用飞智Wee2玩《猎鹿人》时,方向转动和开枪、狙镜的开关放大都可以用手柄实现,而买装备、选关还是要触屏操作的。而操作《王者荣耀》中的安琪拉角色时,因为这是个直线技能的法师,所以也特别适合手柄操作。比起触屏操作时一到关键战局手指头就忙不过来的囧状,Wee2内置的云映射已对安琪拉做好了键位设置,LB、RB和RT分别对应一二三技能,买装备、升级技能也交给不同的键位操作,只要在人机或5V5战局练熟了键位,保证你排位战一顿操作猛如虎!
Wee2的“奇技”之二就是这个【键鼠转换器】,使用时除了将USB接头插入手柄左下方对应的接口中,还要为其接入5v电源供电。
然后将键盘与鼠标分别插入【键鼠转换器】的插口,根据不同的游戏设置映射键位,虽然Wee2也有内置的云映射,不过键鼠型号太繁杂最好还是自定义一下,这样才能获得最佳的游戏体验。笔者在《全民枪战》中尝试了键鼠操作的快感,一字称之曰爽!笔者曾在某家用投影仪试用的过程中,尝试过将手机游戏投射到投影的体验,60寸的屏幕视觉效果炒鸡爆炸,只是当时又要看手机又要看屏幕,觉得还是不方便。现在有了飞智Wee2手柄的话,那就可以算是如虎添翼了,无论是手柄操作还是键鼠操作,只要看着屏幕就好,完全有种XBOX的感受有木有!
笔者手头另有一套游戏手柄,用料虽比Wee2要精致些,但设计上却不及飞智成熟:方方正正外型貌似好看,握在手里其实很不舒服,而且科技含量不高,与其说是手柄倒不如说是个噱头吧。总体来说,飞智Wee2手柄的蓝牙连接速度快,与手机之间的信号交流延迟小,尤其是键鼠操作流畅,吃鸡什么的挺过瘾,关键是不会被当做模拟器封号。但是该手柄做工欠缺火候,材质选用还要斟酌,而且拉伸弹簧的选用也很关键,关系到整个手柄的使用体验。
2019超好玩的五款3d单机射击游戏
作者:应用哥
发布时间:06-1607:37今天应用哥手机游戏为大家盘点五款超好玩的3d单机射击游戏下载,希望大家会喜欢!
第一款:狙击精英
3d单机射击游戏狙击精英手游是一款真实模拟使用狙击枪打靶的设计游戏,风速、呼吸声、瞄准镜,带给您真正的射击体验!多种枪械、瞄准镜和子弹等您解锁,免费道具任意使用,扣动扳机,正中靶心,快来试玩吧!
第二款:弓箭手大作战
3d单机射击游戏弓箭手大作战,一款全新玩法的真人对战io游戏。加入战斗!扮演像素人,用你的弓箭征服世界各地的玩家。
第三款:火枪英雄
3d单机射击游戏第四款:猎鹿人
3d单机射击游戏猎鹿人带你离开办公室,收拾行装,重回最原始的大自然,我们为您呈上手机平台上最逼真、最绚烂、最刺激的狩猎模拟游戏!
第五款:僵尸求生
3d单机射击游戏被100个僵尸围困!怎么才能够逃生?快来玩僵尸求生吧!
好了,今天3d单机射击游戏就为大家分享到这里,更多精彩内容请访问射击游戏专题栏目。
用游戏反战的艺术家老乔
作者:金牌in新闻
发布时间:18-01-1901:32Joseph DeLappe是一名大学教授、一名艺术家、一名活动家。他喜欢游戏,他反对战争,他用游戏来反对战争。在完美世界教育以及老乔担任教授的英国阿伯泰大学帮助下,触乐采访到了他。这是他的故事。
现在,让我们来假设这样一个场景:你正在玩一款名为《美国陆军3》的FPS游戏。
这款由美国陆军开发的游戏虽然是娱乐产品,其实真的为它的开发商起到了“招聘”作用——每年都有相当一部分美国新兵是在这款游戏的影响下应征入伍的。
在今天的这一局游戏中,你与队友们依旧共同对抗美国的敌人,但不幸的是,队友们的水平都不高,一开局你们就被电脑AI的火力压着打,此时一名敌方狙击手悄悄地爬上一个高地,瞄准了你的一名队友。
枪响。
查尔斯的胸口炸开了一朵血花,子弹从左胸斜上方射入,穿过心室,撕裂肺泡,扯断脊椎,最后打在伊拉克的沙地上。在最后的几秒里,查尔斯眼前浮现了自己的一生。出生、成长、入伍,以及3个月前从美国本土调往伊拉克前线。
你不知他是谁,不知他长什么样,不知他何时、何地、因何而死,直到一名早早就阵亡的玩家在公屏上打出他的名字、年龄、逝世日期,你才知道在现实世界中,曾经真的有这样一个人活过。
查尔斯真实地存在于这个世界,他不是在《美国陆军3》中,而是在伊拉克阵亡。在游戏公屏上打出他名字的玩家叫乔瑟夫·德拉普(Joseph DeLappe),他是一名大学教授、一名艺术家、一名活动家,方便起见,我们就叫他老乔吧。在游戏中“刷屏”是他的一次行为艺术。
老乔其人
老乔这样“刷屏”持续了6年,直到伊拉克战争结束。
■游戏与艺术
作为一名艺术家,老乔十分擅长使用新媒体以及电子游戏作为表现手段,来表达自己对社会、政治以及世界的认知。近几年,他最为著名的一次行为艺术是《伊拉克死者》(Dead-in-Iraq),也即在本文一开始我所提到的“刷屏艺术”。
《伊拉克死者》
2006年,老乔在《美国陆军3》中创建了一个名叫“伊拉克死者”的账号。在游戏开始后,他做的第一件事就是率先阵亡,然后在公屏上不停地打出伊拉克战争阵亡将士的名单。
就这样,老乔在游戏中念了6年阵亡将士名单,念到2011年美军彻底撤出伊拉克。在此期间,无论别的玩家对他说什么他都拒绝回应。在某些人看来,老乔就是一个怪异的行为艺术家,靠破坏游戏体验的方式来吸引他人注意力。但也有人认为他是一个英雄,一个真正的反战主义者。
除了《伊拉克死者》,老乔还有许多艺术作品,为了能让国内玩家更好地了解这名“电子游戏艺术家”的理念,触乐在完美世界教育以及老乔担任教授的英国阿伯泰大学帮助下采访到了他,和他聊了聊有关游戏与艺术的一些事。
■战争与童趣
如果按弗洛伊德那套理论,人一生的轨迹很大程度上取决于童年。你受到什么样的教育,成长于什么样的环境,决定了你将来会成为怎么样的人。但如今专注游戏反战的老乔,在童年阶段却对战争很感兴趣,他在旧金山长大,他的家和美军基地就隔了几个路口。
“我跟我曾在美军服役的父亲和叔叔们一起长大,我的母亲来自一个二战后的匈牙利难民家庭,因此在我幼小和年少时,我对二战历史抱有极大的兴趣。这个兴趣对我在成年时想要参军有很大影响。”
母亲来自一场热战,父亲正经历冷战,老乔的童年则是在一场没有胜利者的战争中度过。他生于1963年,那是肯尼迪人生的最后一年,铁幕高高挂起,美国军方刚宣布将加大对越南战争的投入。
“回想起来,那会儿晚间电视上播放有关战争的新闻时,引用的照片跟很多杂志上采用的几乎一模一样,比方说《生活》杂志(LIFE)。那些越战的照片令我十分难忘。我的小学同学有很多来自附近军事基地的家庭,他们当中大部分的父亲都曾在海外服役。我当年男童子军的领队就曾在海军服役。”
鉴于时代与家庭的影响,小时候的老乔对战争游戏也兴趣浓厚。“我在邻居家眼里估计是那种怪孩子,常常建造战争相关的模型啊、布景啊什么的。我还经常和我的伙伴们在我父亲的地下室工具房里折腾,用木头和铁条造出假武器,然后我们会在我们旧金山的家附近模拟打仗。”
从某种意义上来说,老乔现在依旧在做着类似的事
在孩子们拿着简陋的“兵器”在自家后院打滚时,武装到牙齿的美国士兵正挣扎于越南泥泞的土地上。这场过于漫长的战争让媒体的报道风向从吹嘘战争英雄变为揭露战争暴行,一场名为反战的飓风即将吹过整个西方世界。
残酷的越南战场
老乔从高中毕业时,他对大学与未来一片迷茫,如果一切都正常发展的话,他也许会在成年后走进旧金山市的征兵站,在体检后被分配到某个陆军或是海军陆战队小队,直到下一场战争爆发被送到某个前线。因为从小对参军感兴趣,某一天,当一位从越南战场回到祖国的征兵员来到他们学校时,他赶紧尝试与他联系。
老乔在他家的客厅里接受了征兵测试,下一步就要去旧金山著名的、有着200多年历史的普西迪军事基地进行下一步的测试,之后军队会指派老乔今后去哪儿。然而那名越南老兵却对他说:“你知道的,你必须非常确定,除非有某种特定的东西吸引你,你才可以去参军,因为参军不适合所有人。你之后可能会后悔。”
因为这一席话,老乔打消了参军的念头。“那人说参军对我来说可能不是件正确的事。事实证明确实不是……其实这事儿很诡异,因为通常他们都会极力鼓动人们参军。他应该是在我身上看到了什么。我不知道他的动机是什么,但我会永远感激他。”
不仅仅老乔感激他,我们也应该感激他,没有他就没有后来老乔那些有趣的作品。
■鼠标与朋克
放弃参军后,老乔的青年时期在一个分裂的社会中度过。越战已经结束,它给美国社会留下的创伤却难以愈合。一群头上插花的人带着浑身大麻气味与“Love&Peace”的口号走遍全美洲,而老乔此时正在高中英语课上阅读《西线无战事》,他深深沉浸在非小说类的写实战争文学上。“我认为它们开阔了我的眼界,这些书是我离开战争幻想的第一步。《强尼上战场》也是其中之一。”
这一时期,反战主义作品对他产生了巨大的影响。除了文学著作,像《猎鹿人》《现代启示录》这样反映了战争对人异变的作品也改变着老乔的思维与观点。
除了书与电影,老乔也有狂野的一面。上个世纪的80年代,他进入大学主修文学学位。这时候美国正逐渐从越战的伤痛与石油危机的衰退中恢复过来,人民对新总统里根抱以厚望,希望他能成为第二个肯尼迪。大一的时候,一个名叫“肯尼迪之死”(Dead Kennedys)的乐队走进了老乔的生活。
Dead Kennedys
“肯尼迪之死”是一支硬核朋克乐队,与80年代那些在歌词中直接宣扬口号的左派乐队不同,“肯尼迪之死”更擅长用讽刺性的歌词表达他们对社会的认知。
“ 工会同意/必须作出牺牲/电脑不会罢工/要拯救那个工人/你得让他退休……/我们可以操纵事实/把你隐埋/看见我们的数据了吗?/失业率反而在下降。“像《Soup Is Good Food》这样围绕科技、工人、社会与政府的歌,“肯尼迪之死”写过很多。
老乔现在偶尔还听他们的音乐,“因为这是在我大学时帮助我确立政治观的一个乐队。有意思的是,他们的作品中的很多内容都非常极端,在政治是上非常偏执。可如今,很多他们唱的歌都变成了现实,无论是经济上的还是政治上的,现实都更糟糕。当今社会的现状可比80年代所预见的更加危险和光怪陆离。”
回到80年代,1983年的第一天,TCP/IP协议取代了旧的网络协议,奠定了今天因特网的基石。老乔也是在这一年第一次接触到了新媒体与电子游戏。在圣何塞州立大学取得了硕士学位后,老乔在1999年创作出了《The Artist's Mouse》。这是老乔早期的一个尝试,这个由苹果鼠标外加一支铅笔组成的小装置能在一张正方形旧布纸上记录下电脑使用者鼠标运动的轨迹。
《The Artist's Mouse》
这个作品取得了意想不到的成功,白纸直观地记录下了将鼠标用于不同目的的运动特色。在进行有关暴力、射击、动作类游戏时,白纸上显现的痕迹大多混乱且缺乏规律,但用于工作时鼠标的轨迹则有序且圆润。这样看来,老乔似乎是想通过这一作品呼吁人们反对暴力游戏。
但用白纸表达观点在某些人看来也许过于苍白,毕竟每个时代都有人拒绝欣赏一切形式的艺术作品。既然这些人不愿意开20分钟汽车去市美术馆欣赏任何作品,那么老乔决定进入到游戏世界中表演行为艺术。
■射击与诗歌
2003年,老乔第一次尝试在游戏公共聊天区打字来表达行为艺术。那一年,阿拉巴马州的Devin Moore学着《侠盗猎车手:罪恶都市》的设定枪杀了两名警官与一名调度员,人们开始思考电子游戏对暴力犯罪的影响。
老乔以“艾伦·金斯伯格”的ID,进入一款动视出品的射击游戏中,在公共聊天频道打完了艾伦·金斯伯格的诗集《嚎叫》,这是一部反主流文化的作品。老乔说,这一行为的灵感来自于喜剧演员Andy Kaufman,在受一所大学邀请进行表演时,他独自一人在舞台上朗读完了整本《了不起的盖茨比》。
Andy Kaufman,美国演员金·凯瑞曾在传记电影《月亮上的男人》中扮演过他
也许是老乔选择的作品过于冷门,也许是当时的玩家并没有意识到游戏世界与现实世界的联系,老乔的这次尝试并未引起太大的反响。人们顶多在游戏中惊呼一声“射击与诗歌!真酷!”
老乔依旧在进行着类似的行为艺术,无论是在《雷神之锤》里重演《老友记》,还是继续在二战题材的游戏中朗诵反战诗人的诗歌,这些行为都在提醒每一个正在玩游戏的人,在虚幻的游戏世界外还有一个真实存在的世界。
《雷神之锤老友记》(Quake Friends)曾被老乔视作最成功、最有效的行为艺术,因为那是他第一个真正拥有广泛受众的作品。当时,他邀请5个学生去《雷神之锤》多人游戏中照着《老友记》剧本演戏,这种游戏与剧本之间的反差获得了主流视野的关注。
但老乔也告诉我们,进入主流视野并不是他的主要目的。“拥有广泛受众及进入主流视野只是为了能更好地分享我的作品。重要的不是去获得关注,而是分享及传播我的思想和理念。我认为一个无人观赏的作品不是一个完整的作品,越多的人来观看和思考我的作品意味着越多的人会改变思想和态度。我可能没能力去改变很多人,但是我坚信所有的改变都是从小开始的。”
从记录鼠标轨迹到直接用游戏表演行为艺术,如此显著的改变是老乔通过一个个行为艺术逐渐摸索出来的。老乔开始用一种更加直观、更加大众化的方法来表现自己的思想。但是不是所有人都喜欢这样的转变,在一些人看来,游戏世界是一个完全隔绝世界的魔法圈,就像孙悟空用金箍棒画上一个圆之后,任何妖魔鬼怪都无法伤到圈子里的人。而老乔的行为,则打破了这个魔法圈。
自然,这样的行为引发了一些玩家的不满。特别是当他在《伊拉克死者》项目中诵读阵亡将士名单,揭开美国人民这几年来最痛的一个伤疤时,玩家愤怒了。
质问、威胁、攻击,面对这些,老乔依然继续诵读着那些已逝之人的名字,那些因游戏开发商而死之人的名字。
真正的Dead-in-Iraq
2010年,老乔在接受Gamescenes采访时说,当他做《伊拉克死者》项目时,除了反对者之外,还有一些人自发拿起武器,守护在老乔的尸体旁,并对他的行为表现出了赞许与感谢,甚至还有人为老乔的尸体挡子弹,他还听说,有一个儿子在伊拉克服役的军人母亲很支持他。
这其中令老乔印象最深的,是有人希望老乔不要在《伊拉克死者》项目中读到他阵亡兄弟的名字,但在看过老乔的采访后,那人改变了态度,开始尊重老乔在努力做的事情,并且赞赏他的立场。我们询问老乔到底是什么改变了他,他却说:“其实我并不觉得他改变了想法。他依旧反对我的所作所为,但他尊重我创作的行为和动机。”
“这令我感到很高兴,因为我在某种层面上改变了游戏的玩法。这时玩家已经开始思考战争、思考死亡、思考为何而战。这是一个进步,虽然是虚拟世界里的一小步,但却意义重大。”
至于那些直到伊拉克战争结束都在谩骂他的人,老乔则说:“有趣的是,大部分诋毁者都跟军队没有关系。我只听过一个在役军人因我的作品而沮丧。大多对我口不择言的都是键盘侠。我倒是很感激所有的评论,因为这是我作为艺术家不断改进及创作作品的动力。这也是我后来通常会对我作品的相关评论做出回复的原因,我将其视作我作品的延伸。”
■改变与甘地
《伊拉克死者》之后,老乔开始称自己为一个活动家(Activist)。“我认为自己是艺术家/活动家。在《伊拉克死者》之前,我曾参与一些政治活动,比如说投票啊,或者随时跟进政治话题而《美国陆军》从根本上颠覆了我对如何当艺术家的看法。艺术界与政治有千丝万缕的关系,但是这种关系我已经不在意了。我现在只做我内心觉得正确的事,这是我认为自己是艺术家/活动家的原因。”
不得不承认,媒体的力量是巨大的,在外媒的报道下,《伊拉克死者》让老乔成为了一个公众人物,越来越多的人开始认识这个通过游戏进行艺术创作的人,并尝试着接触他之前的作品。
在我们看来,现在的老乔颇像个在古罗马广场上宣讲的演讲家,尽管他的行动并不是出于政治目的,但依旧还是有越来越多的人聚集在他身旁,感受着他作品所传递的思想。但是老乔自己却认为,比起广场政治家,自己更像是个在游戏世界这一虚拟空间里重复现实事件的发声者。
得益于游戏的虚拟属性,现实世界的冲击性在对比之下成倍扩大。人类就是这样的生物,在现实世界中他们会自动规避一切负面消息,靠躲进虚拟的幻想中无视一切正在发生的改变,而老乔的行为则打破了这一面墙。
《Liberty Weeps》是他近几年的代表作之一
“我并不认为我是个政治家。我一般不会做任何正式的和政治相关的宣讲。我顶多是在游戏中重现一些曾经发生过的事情或事件。这在我看来是很不一样的。我的确认为游戏空间是社会公共空间的延续,就好比棒球场或橄榄球场是现实世界的一部分一样。游戏空间可能更类似于一个商场,或者一个私密空间,让人们聚集以做一些禁止的事情。游戏空间可能更像社会公共空间的一个对立面。”
这种冲击强化了“涉身网络世界时的强烈互动感,或者说参与感”,而这也是老乔个人衡量作品是否成功的一个标杆。无论是反对者还是支持者,是身边的人或是自己,老乔认为自己让所有人参与进来了,也因此改变了他们。
老乔现在会选择与网络上质疑他的人论战,因为这是他“作为艺术家角色的一部分”。“我觉得接触了解反对者是十分重要的,不然我们只是在简单地说教。在这个时代,就连公共演讲都变得越来越难。尽管有部分反对者真的想杀了我,但如果我能让我的反对者也观看我的作品,这种参与在我看来是人性交流的一小步。这些一小步终将引导向真正的改变。”
除了那些被他作品所触动的人,老乔的艺术行为还改变着他身边的人与他自己。“我的家人和朋友都为我的所做所为而自豪,甚至是我的父亲。在他在2009年去世之前,他可是出了名的保守派,家里都称他为‘福克斯新闻共和党派’(福克斯新闻一向以保守观念而出名)。我记得当我在接受CNN的采访,谈论《伊拉克死者》时与他的通话,他说他并不赞成我的观点,但他为我所做的感到自豪。”
老乔自己在接受我们采访时也觉得自己肯定有改变,至少体重就有变化。“每一个作品对我来说都是一个自我内在进化的过程。例如《伊拉克死者》就坚定了我作为艺术家和活动家的决心,而重现甘地食盐进军的作品《Gandhi's Salt March in Second Life》同样在不同意义上改变了我。”
扮演甘地是老乔在2008年所做的另一个尝试性表演,他在游戏《第二人生》中创造了一个外貌与印度政治家甘地类似的人物,并在游戏中重演了他在1930年进行的一场反对殖民政府政策的徒步进军。
“在跑步机上扮演甘地不仅使我减了8磅,同时我也找到了实际表演作品的乐趣。”所以,老乔说:“扮演甘地改变了我,因为这使我更加注重我的内在。”
老乔与他“创造”的甘地
与之前的所有活动不同,老乔并没有选择在坐在电脑前,舒适地操纵着虚拟人物完成这一举动,而是将游戏控制器与一台跑步机相连接,亲自走完了甘地当年长达24天、240英里的路程。
之后,老乔用硬纸板重新还原了一个甘地的头像,看得出来他对这个上世纪的著名政治人物有着不一般的情感。或者说,老乔的行为与甘地有几分类似。作为非暴力不合作主义的创始人,甘地并没有选择激烈的斗争来传达自己的政治思想,而是用一种类似苦行僧的行为去号召人民摆脱自己身上的枷锁。
老乔创造的另一个甘地塑像,它曾经在广州展出
这个社会现在面临的问题与当时完全不同,因此老乔还不需要徒步从旧金山一路走到阿拉斯加,但人们面前问题的严重程度却完全不下当年。
■无人机与搞笑网站
《伊拉克死者》最大程度上实现了老乔的目标,他解释说这是“因为它被媒体大肆宣传甚至变得臭名昭著”。随着美军逐渐离开伊拉克的土地,战争的形式也在逐渐改变。当无人机在这几年运用于军事上时,老乔又一次跨出了重要的一步,他直接去做游戏了。
老乔现正制作的游戏叫做《Kill Box》,游戏的玩法是这样的:两名玩家分别扮演无人机的操控者与被害者,每一局游戏结束后猎杀者与被猎杀者的身份都会互换。从玩家的角度而言,这样的游戏在玩法上确实算不上吸引人,但作为一次游戏与艺术的尝试,它似乎传达了《圣经》中的一个理念:“凡动刀的必死在刀下。”
《Kill Box》的早期画面
除了《Kill Box》这款游戏之外,围绕无人机老乔还有点别的想法,譬如把一个无人机模型悬挂在头上,提醒人们所有人都可能是无人机的下一个牺牲者;运用P图手段,在美军无人机照片上P上“懦夫”二字;在无人机雕塑上写满遇难平民的名字等等。
借这一话题,老乔还给我们推荐了一个网站。“我最近用一系列的橡皮图章在美元上画了个小小的无人机。这个作品的成功超乎了我的想象。这个作品的评论区演变成了一个关于美国无人机政策的政治辩论区……一个本来是为了搞怪搞笑的网站突然变成了一个充斥着认真严肃讨论的地方还是很有意思的。你们可以看看这个网站。”
这种从搞笑到严肃的转变,对老乔而言“有一种非比寻常的满足感”。
■未来
新事物不断出现,艺术的形式也在不断改变,在采访的最后,老乔向我们透露了他之后几个作品的计划,以及他正准备进行的几个还在基础阶段的全新尝试。
去年老乔并没有怎么玩游戏,他目前主要在玩的是1998年版的《虚幻竞技场》,“这是个曾风极一时的游戏。我玩这个游戏是为了重新创作我的第一个游戏艺术作品“Playing Unreal”。那些曾放在我工作室里的作品被2005的洪水损毁了。因此在过去的4个月、超过150个小时里,我一直在重新创作这个作品。”
在今年早些时候,老乔还将有一个长达20英尺的大型纸板制AR15突击步枪在洛杉矶进行展示。与此同时,老乔也在着手与一群实力派合作者制作一个VR/AR的项目,他们曾获得75000英镑的英国AHRC奖励,这些资金将支持他们明年的创作。至于之前提到过的《Kill Box》游戏,老乔也在和位于苏格兰邓迪的阿伯泰大学紧密合作,继续制作这款游戏,这是他近期最重要的一个项目。
阿伯泰大学
老乔任教的阿伯泰大学目前与完美世界教育正在进行合作,培养中国的游戏人才,所以老乔也来过中国授课,未来也有可能继续来。我们借此机会也问了问他对中国游戏行业的看法。老乔的回答很诚恳:“我觉得我还没有资格去评论中国的游戏行业。能够与完美世界的学生接触交流令我感到很高兴,我也希望能进一步与完美世界合作沟通。我认为这类跨文化的交流是我作为艺术家/活动家的工作。”
老乔也有他作为教授的另一面:“我十分享受与中国学生(目前已经在阿伯泰大学)分享我的作品。尽管我只与他们接触交流了一周,但我能感觉到他们对非传统的游戏使用方式极为感兴趣。我对学生的建议是,希望他们多接触一些他们不熟知的领域。目前大部分学生都停留在复制他们已熟悉且玩过的游戏中。如果学生想要在业内成为一名出色的艺术家,应当勇于探索未知的领域。”
从1983年第一次接触新媒体与电子游戏,到2018年尝试了解VR/AR技术,老乔的作品涉及的领域从战争、政治、人物到军事科技,虽然思想的载体一直在变,但其本质从未改变。老乔还是那个老乔,还是那个喜欢自己动手做些什么东西,并借此改变人们想法的人。
从普世价值角度,老乔的行为是成功的,他乐于见到自己的作品能够影响到他人的思维。“其他艺术家做什么不关我的事,我觉得我作为一个艺术家和世界公民有强烈的责任和义务去促使这个世界更美好。这可能听起来既理想化又幼稚,但是艺术具有十分特殊的力量,如何合理地运用这种力量是我所感兴趣的。”
“我不知道我们会创作出什么,但是肯定会很有意思。”未来还很长,但老乔充满信心,因为改变正在不断发生、扩大。时不时仍然会有人问他:“你做这些有什么用呢?你做这些有什么实际意义呢?为什么要搞行为艺术,不直接成为一个活动家呢?”
通常老乔会告诉他们,他做这些艺术或活动只是因为擅长及享受这个参与世界的过程,艺术有促使人们以不同方式参与活动的潜力。“当然,我本人也很享受创作把人们链接在一起的作品。因为这是一种讲故事的方式,同时也是从侧面促使人们去批判、去反思这个世界运行的一种方式。”
“而且我相信这是很强大的。”他说。
《请出示证件》开发者:名气给了我压力,新作依然坚持独立
作者:触乐
发布时间:17-11-0316:54北京云际传媒信息技术有限公司Lucas Pope拒绝了《神秘海域3》。Pope在初代《神秘海域》开发期间加入了顽皮狗,直到准备制作《神秘海域3》时离开,原因是他希望尝试量级更小、更奇特的游戏。他在2013年推出了当年最出色的游戏之一《请出示证件》(Papers, Please)。
如今他正在做另一款具有试验性质的游戏:《奥伯拉丁的回归》(Return of the Obra Dinn)。2014年,《奥伯拉丁的回归》的消息首度曝光:这是一款故事背景设定在一艘废弃的贸易船上,充满了死亡元素的神秘冒险游戏。但《奥伯拉丁的回归》尚未进入市场,也许今年都不会。为了弄明白游戏的开发周期为何如此漫长,你需要回到上个世纪90年代——在弗吉尼亚州的一个小镇上,当时年轻的Pope痴迷于麦金塔电脑(Macintosh)和《雷神之锤》Mod。
“最初我主要做皮肤,因为那很容易。”Pope在日本东京的家中告诉我,“你只需要打开一个2D文件,绘制皮肤,然后就能在3D画面下看到它。太神奇了!后来我在网上认识了几个制作小型商业Mod的家伙。索尼想用《雷神之锤》Mod来宣传电影《狂蟒之灾》(Anaconda),制作Mod的那个人跟我联系,我为他做了几套皮肤。”
Lucas Pope
1998年,Pope与几名《雷神之锤》Mod作者一道,在弗吉尼亚州创办了他的第一间独立工作室Ratloop。那时他们都辞了职做游戏,希望能在沃尔玛闯出一片天地。
“上个世纪90年代末,如果你想卖一款游戏,是找不到Steam或者任何其他在线商店的。”Pope回忆说,“你得有一大笔启动资金,压盘制盒,然后装运游戏。在美国,沃尔玛就是电脑游戏的零售商,沃尔玛要求你能够在24小时内向美国的任何地方提供5000份游戏拷贝……这事儿只有大公司才能做,4个在弗吉尼亚的小伙子可不行,所以你需要一家发行商。”
为了吸引发行商支持,Ratloop曾制作一款第三人称动作冒险游戏,不过未能完成。由于没有作品,这间工作室很快碰壁——在当时的情况下,他们要么解散,要么尝试“某些疯狂的点子”。后来他们制作了《Gearhead Garage》,一款以修车为核心玩法(但玩家不能驾驶车辆)的作品。
“我想做一款非常小众的游戏:修车游戏。”Pope说,“《猎鹿人》(Deer Hunter)在当时很火爆,在沃尔玛卖得很好,因为狩鹿的人也会到沃尔玛购物。我从小就跟父亲在一间车库修车,所以我觉得,修车是一个非同寻常的罕见题材,为什么不这么做呢? Activision Value购买了我们制作的这款游戏,赚了很多钱。”
《Gearhead Garage》
“从《Gearhead Garage》开始,我们就对制作与众不同、具有试验性质的游戏着迷。但在那个时候,我们没有其他好点子,而且不得不与以更低成本制作游戏的其他工作室竞争。所以在那之后,Ratloop就逐渐从游戏行业淡出,我们也不再与发行商合作,或者以传统的做法制作游戏。”
当然,Pope始终热爱与众不同、具有实验性质的游戏,他也不会忘记心爱的麦金塔电脑——麦金塔电脑的1-bit黑白图像正是他设计《奥伯拉丁的回归》的主要灵感来源。Pope在制作《请出示证件》之前先确定了游戏机制,而对于《奥伯拉丁的回归》,他希望重新创造1-bit画面,所有游戏机制都为这个目标服务。
Pope承认这很难。
“在确定视觉风格后,我知道我想做一款3D画面的第一人称游戏,因为我喜欢玩第一人称游戏。作为玩家,我真的希望进入角色的视角,我也有了几种不同的构思。”Pope说。
《奥伯拉丁的回归》(Return of the Obra Dinn)
“我最初的想法是让玩家在游戏里不断死去,事实上它跟《艾迪芬奇的记忆》非常相似,你可以看到每个人的死亡过程。游戏中有一套谜题机制,你会看到死人的尸体,了解他们死亡的原因,然后快速跳回他们死去前的一分钟,你需要让他们的遭遇重现。其中会有一个核心谜题……但我很快意识到,工作量太大了。”
“从设计角度来讲,我的相当一部分工作是设置界限和限制条件,再看看可以怎样利用它们。我花了很长时间研究,后来决定只保留图像定格的倒叙和闪回,使用这种机制来讲述一个故事。”
《奥伯拉丁的回归》是一款需要你寻找蛛丝马迹的游戏。你被派遣去侦察一艘贸易船,却发现60名船员都已死去,其中相当一部分人连尸体都找不到。在游戏里,你只能使用一本日记和一只指南针,查看船员们死亡前的瞬间,辨别和记录细节,并将他们的死亡与10场灾难联系起来。
船员们为何死亡?谁杀死了他们?他们是在哪里死去的?游戏中隐藏着许多线索,设计耗时费力,而这也是导致《奥伯拉丁的回归》开发周期如此漫长的主要原因。作为比较,《请出示证件》只花了他9个月。
“与《请出示证件》相比,制作这款游戏的限制条件更多。”Pope解释说,“我真的希望通过死亡瞬间讲述故事,但向玩家传达一个故事有些棘手,因为你只能在有人死亡时才展开剧情。这意味着人们需要不断死去,但你得为此找一个理由……这种情况很不寻常,因为人们通常不会一直死去。为了在这种限制条件下讲一个玩家们可以理解的故事,我花了很长时间。”
Pope告诉我,他在《奥伯拉丁的回归》的Alpha版本中发现了一些严重的设计漏洞,但他并不恼怒,仍然很兴奋。Pope独自编程、写音乐,打磨游戏画面,虽然会遭遇困难和挑战,但他觉得一切都很“有趣”:包括花两年时间学习《奥伯拉丁的回归》的主要编程语言Maya,在对口音敏感的当地人帮助下邀请配音演员为游戏配音等等。
唯一令Pope感到无趣的是,他不得不在《请出示证件》的阴影下制作游戏。
“在相当长一段时间里,我真的感觉人们对《请出示证件》的关注成了一种负担。《请出示证件》赢得了几个奖项,人人都在等待我的新游戏,这让我压力很大。这种情况持续了很长时间,我感觉因此浪费了很多精力。”
“我有两个年幼的孩子,所以总的来说,我的生活重心逐渐转移到了家人身上。这让我的心理压力减轻了许多,因为我不会再想,‘这款游戏必须特别棒。’我觉得只要游戏品质不错,那就可以了。”Pope说,“我仍然在努力制作一款我喜欢玩的游戏,我所做的所有选择,都是为了实现这款游戏的创作愿景而服务。这一点始终不变。”
“但在《请出示证件》之后,经过这么多年,我的压力确实减轻了。”
Pope透露《请出示证件》“仍然卖得很好”,无论《奥伯拉丁的回归》销量如何亦或能够拿到多少奖项,他和家人的生活都不会遭遇困境。所以Pope并不急于推出《奥伯拉丁的回归》,甚至不急着推广。
“我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西。所以在宣传或推广方面,我很胆怯。我更愿意你自己下载游戏。也许你听到某人喜欢它,所以下载试玩,然后也喜欢上了它——而不是因为看到某次公关宣传或演示决定购买。”
经历在Ratloop的顽皮狗的工作后,Pope已经厌倦了公关和发行商。Pope说,他不是评价独立游戏开发的合适人选,因为《请出示证件》的成功很可能导致他的看法出现巨大偏差。无论如何,Pope坚持独立制作游戏:他曾数次拒绝有意签约《奥伯拉丁的回归的》发行商,因为他不希望任何人干扰他的创作愿景。Lucas Pope关心玩家,但最重要的是他为自己做游戏。
“我的公司有两名员工:我和我的妻子,所以成本不高。我也许可以成立一家规模更大的公司,制作量级更大的游戏,但那样一来,我会彻底失去现在所享有的奢侈。我只想一直制作游戏,这就够了。我还能做另一款游戏。”
本文编译自:eurogamer.net
原文标题:《Lucas Pope on life after Papers, Please》
原作者:Austin Wood
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发布时间:07-2515:01银杏村,夙兴昧旦,金鸡破晓。当天还蒙蒙亮的时候,“蜗牛与黄鹂鸟”便已经来到了村里屠户的门口,背后的包裹满满的装着鸡肉。正所谓:“靠山吃山,靠水吃水”。长久以来,吃鸡肉已经成为了玛法大陆的传统了,家家户户甚至野外都有着数不胜数的家养或野生的鸡。屠户:“X块鸡肉,给你X金”。“蜗牛与黄鹂鸟”开心的把钱收下,想着生活会越来越美好,不禁心驰神往。
与银杏村不一样,在大都市比奇城内,随着城内人民生活水平的提高,鸡肉显然已经满足不了大部分人的需求了,与鸡肉相比,城外的野鹿肉明显肉质更加鲜美且更有嚼劲。于是,继捕鸡者之后又出现了猎鹿人这一职业,他们在野外布置陷阱或者凭借着强大的实力、经验来捉捕野鹿。更有着运气好的猎人会从野鹿的身上获得珍贵的鹿茸和鹿血,这可都是珍贵的药物材料,价值不菲。虽然“小柠檬”没有获得这两样珍贵物品,但是装了满满一包的鹿肉却也能让他一整天心情愉悦。
而距离此地千万里之遥的沙漠里,有一位名为“司徒雷登”的猎户正在宰羊,这几乎是沙漠里唯一的肉质来源了,“司徒雷登”算了算,这整包的羊肉又能换取一大笔金钱了,“我那婆娘今天又得高兴了!”
在这巍峨的土城之内,有一处是平时各路英雄好汉聚集之地——卧龙酒馆。“司徒雷登”摸出刚才卖肉所得,得意的吹了吹自己微微上翘的胡须:“给我来一杯上号的药酒!”原来,这家酒馆不仅仅售卖普通美酒,更是有对修炼者效果显著的药酒,不仅强身健体,更可以提升技能等级!酒馆平时也会托人收集一些酿酒材料并给与报酬。
在烟花地图,“司徒雷登”回家之前准备来这里碰碰运气,刚才的美酒让他回味。“运气好捡到点材料就好了,又能喝上一顿美美的药酒!”来这里的人可以说是人满为患,都想着万一能捡点东西买上大钱!
日落西山,“司徒雷登”搬了张凳子坐在门前,默默眺望远方将要落下的太阳,回味着今天发生的一切,“如果能一直这样下去,日复一日,却也是一件美事!”
好了,今天的分享就到此结束了。还是一样的话,如果有朋友对传奇手游感兴趣的话可以告诉小编,咱们明天见咯!
每日精游:《猎鹿人2017》——带你找回最简单(全文完)
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