《天命之子》PC互通版2月28日上线 角色更性感哦
《天命之子》PC互通版2月28日上线 角色更性感哦
《天命之子》PC互通版2月28日上线 角色更性感哦
作者:太平洋电脑网
发布时间:18-02-2617:31广东太平洋互联网信息服务有限公司今日,《天命之子》(Destiny Child)官方推特宣布,该作PC互通版将于2月28日在日本上线, 预约活动 将于2月27日中午12点结束,参与预约有机会获得原《剑灵》主美金亨泰签名卡。
天命之子是一款韩系动作RPG手游,由金亨泰创立的SHIFT UP游戏公司和Next Floor公司共同开发,并由SHIFT UP公司负责游戏美术绘制。游戏采用超清电影画质打造,游戏中拥有超可爱的游戏角色。其手游版从2017年11月24日开始在日本运营,12月14日已突破300万次下载。
《天命之子》中,拥有多达500名角色,每位登场角色巧妙运用了Live2D技术,让玩家们可以彻底体验到角色活灵活现的生动表情演出,是本作品最大的特色之一。
通过图片我们可以看出,PC版的游戏角色比手机版更加香艳、性感。
2019年上半年最受欢迎外服手游TOP10排行榜
作者:每日荐游菌
发布时间:07-1914:162019年上半年,国内游戏市场的龙头依旧是腾讯、网易这种大厂商,当然也不凡有一些优秀的新星厂商崛起,但依旧无法撼动“鹅厂”和“猪厂”的地位,加上国内版号的限制,许多国内优秀的手游也纷纷率先出海测试。
与此同时,国外也有许多优秀的游戏厂商,推出许多品质上乘的手游,外服游戏的竞争也日趋激烈,但由于各种各样的原因,无法在国内运营。今天笔者就根据这些外服手游的人气、游戏品质和奇游手游加速器的加速记录,进行综合的排名,给大家盘点一下自2019年上半年以来,最受欢迎的十大外服手游排行榜。
TOP10 《epic7》
类型:卡牌,二次元
推荐指数:★★
中文名《第七史诗》,这款游戏不论是从立绘到模型,以及剧情演绎上,都相当不错。立绘绝佳,英雄的大招动画演出效果非常养眼,故事线和世界观也很清楚,特别是pve的剧情十分吸引人,极其有代入感。抽卡体验上,每天也有一次免费的抽卡机会,无氪党也可以玩得很舒心,并且不是特别肝,十分适合休闲养老。游戏基本也不用担心无聊,经常出新活动,可以说是一款非常良心的游戏了。
TOP9《狂野飙车9》
类型:赛车,竞速
推荐指数:★★★
《狂野飙车9》最大的亮点就是它炫酷的画质,能与主机游戏媲美,场景图随便截图一张,几乎都能当做壁纸,同时游戏性能十分流畅,跑起来特别爽快,也有许多动感好听的音乐,听起来极其带感,有智能操作系统,是手残党的福音,笔者作为一个手残党,也能轻松体验到游戏操作的快感,喜欢赛车竞速游戏的小伙伴们一定不要错过这款游戏。
TOP8《方舟生存进化》
类型:生存,恐龙,多人联机
推荐指数:★★★
《方舟生存进化》是一款自由度非常高的沙盒生存类游戏,玩起来很享受,可以下矿洞,抓恐龙,捡木材,造枪支,直到建造出一个庞大而完美的家,甚至能够训练恐龙,为它取名,让它陪伴着你,能够体验到文明的进化过程,其中建造过程十分真实,高度开放的玩法也让这款游戏独具魅力。
TOP7《黑色沙漠》
类型:MMORPG,美少女
推荐指数:★★★
《黑色沙漠》相对于同类游戏来讲,这款游戏可以说是挂机放置类游戏的巅峰,游戏的画面美得十分炸裂,小姐姐们超级养眼,游戏内容丰富多彩,比如说有几十个不重复的场景地图,几百种形态各异的装备,甚至还有种植系统和钓鱼系统,可以抓捕坐骑,培养自己的宠物,游戏福利也意外的不错,可以说这款游戏在画面、游戏性、平衡性上做到了博览百家之长。
TOP6《天命之子》
类型:美少女,韩系
推荐指数:★★★
《天命之子》是一款韩系RPG手游,当然有超多的社保(笑),美少女非常多,有近百张精美动态立绘,游戏的美术设计和剑灵的美术设计是同一个公司的,漫画画风偏写实,十分能体现出开发商的诚意,玩法也比较通俗易懂,对新手十分友好,最重要的是福利也挺好的,每次更新维护都有丰厚的补偿。
TOP5《失落的龙约》
类型:角色扮演,RPG
推荐指数:★★★
《失落的龙约》是一款RPG游戏,由Cygames和任天堂联合开发运营,这款游戏的活动的肝度和收益是成正比的,几乎能在活动期间赚的盆满钵满,基本不需要氪金,每次活动都会有大量的福利赠送,对无氪党和微氪党十分友好,游戏的策划也愿意听取玩家意见,非常为玩家着想,游戏完成度也极高,算是一款很走心的游戏了。
TOP4《对峙2》
类型:FPS,射击
推荐指数:★★★★
《对峙2》最大的特色在于是仿CSGO最成功的一款游戏,画面十分逼真,游戏模式丰富多样,并且有各式各样的武器和皮肤供玩家挑选,还可以打造自己的独家武器。游戏操作界面也很友好,所有都可以自定义,按键位置,按键方式,按键大小,准心样式,准心颜色,不同动作灵敏度等等,全部高自由度自定义。并且占内存小,画质高,手机配置不是特别好的小伙伴也能完美运行。
TOP3《文明重启》
类型:末日,冒险,沙盒
推荐指数:★★★★
《文明重启》是一款非常好玩的末日沙盒生存射击手游,拥有宏大的世界观和超大地图,既满足了冒险玩家的探索欲,也拥有射击游戏的刺激感,同样高度开放,游戏性十足,就是游戏比较硬核,建议新手玩家一边查看攻略,一边进行冒险。
TOP2《使命召唤手游》
类型:FPS,射击,多人对战
推荐指数:★★★★★
使命召唤手游是腾讯旗下的天美工作室推出的,目前还在测试阶段,然而taptap上的预约已经达到了一百多万人,并且评分高达8.8分,可想而知人气有多么火爆,笔者也进了使命召唤手游的印度服和澳洲服体验了一番,发现这款射击游戏的感官体验非常好,画质超棒,界面风格和人物风格比较科技严谨,看起来十分高大上,相信在使命召唤手游正式上线的时候,将会再吸引一大批玩家入坑。
TOP1《PUBG》
类型:吃鸡,射击,多人对战
推荐指数:★★★★★
这款吃鸡游戏排名第一,相信大多数人都心知肚明这是为什么,依旧是“鹅厂”霸权游戏,原本有刺激战场的国服,后来由于国内环境原因,刺激战场国服关停,和平精英上线,导致许多玩家纷纷涌入国际服,加上国际服的确非常还原端游体验,导致其热度只增不减。
这款游戏不管是在游戏画面上,还是游戏体验上,都能称得上业内顶尖水平,加上代入感极强,游戏公平性较高(除了个别挂B以外),游戏世界的更新迭代速度之快,这些都是导致刺激战场越来越火爆的原因。
以上就是2019年上半年最受欢迎外服手游TOP10排行榜的全部内容,你喜欢哪一款呢?给笔者留言谈谈你最喜欢的一款外服手游吧~
《刀塔自走棋》手游版或将与《天命之子》发行商合作
作者:KIWI酱
发布时间:03-1115:16游戏达人,优质原创作者此前,制作《刀塔自走棋》的工作室巨鸟多多就在放出的海报中,非常明显地暗示了《刀塔自走棋》手游版即将到来的消息,手游版将授权给谁代理制作或者发行也成了大家激烈讨论的话题。
正当大家在激烈讨论时,一家韩媒报道,韩国的一家手游发行商LineGames与巨鸟多多工作室进行了接触,并且LineGames还在韩国注册了《刀塔自走棋》商标,似乎Line Games代理《刀塔自走棋》手游版的可能性相当大。
Line Games是Line收购NextFloor之后合作成立的一家游戏公司,前者是全球知名的即时通讯软件,后者则是开发了《Dragon Flight》和发行了《Destiny's Child》的一家游戏公司。
对于Line Games,虽然在综合实力上比不上韩国传统游戏厂商,但在手游领域却是相当优秀的存在。NextFlooer在2012年推出了手游《Dragon Flight》,日流水达到10亿韩元(接近600万元人民币),仅在韩国Google play上,下载量就超过1400万,目前6年多过去了,这款游戏在韩国依旧有着不错的热度。
2016年,NextFlooer发行《Destiny's Child》,由《剑灵》美术总监金亨泰的工作室制作。这是国内玩家非常熟悉的一款游戏,虽然游戏性不怎么样,但金亨泰将《剑灵》中油腻的师姐画风带入其中,再加上韩服佛性的运营,吸引了一大批冲着卡面去玩的玩家,在韩国Google play和iOS畅销排行榜上,《Destiny's Child》拿下双料第一。
总的来看,Line Games在手游的制作和发行上都有着不错的经验。不过,无论巨鸟多多工作室想要授权给谁制作或者发行,咱们玩家所关心的还是手游版何时才能问世啊。
自从玩了这游戏,身体一天不如一天!好玩到舔屏的手游!
作者:老鸽游戏
发布时间:18-04-0917:50今天黑茶给大家推荐一款让你忍不住舔屏的卡牌手游《天命之子》,这款游戏是,在韩国“剑灵”和韩国神作单机端游 Genisis”美术总监的绘师金亨泰制作的,emmm剑灵的画师,懂?游戏立绘美爆,活动良心,平时也不肝的超良心卡牌游戏。这个游戏不是国内的,有韩服和日服,韩服开得早,日服开得晚,不过想玩什么样的都看你自己了。下面我们来说说这游戏吧!
进游戏时的画面,看到右上角那两个标志没?自己看着下载吧,友情提示这游戏不适合小孩子!
1.卡牌
小丑前期出的很多,值得培养!这款手游最大的特色就是他的卡牌了,每一张作画都超棒有木有?油腻腻的画风,以及福利满满的画面,配合live2d以及那韩国小姐姐可爱的声线,定给玩惯国内那种一成不变的垃圾卡牌游戏的你一种耳目一新的感觉。游戏立绘都是live2d的,哪怕是作为狗粮的(史莱姆怪?)都有着live2d立绘。而每张卡牌的好感度满了之后都会获得皮肤,更棒了(舔舔⊙▽⊙),活动给的皮肤也很多,特别温泉皮肤,贼棒!
游戏主界面2.游戏性
这个手游的卡牌分为恢复型,攻击型,防御型以及辅助型,分别又有光,暗,水,火,木几种属性。打斗画面的话跟一般卡牌游戏没啥区别,半自动回合制的,但它的技能华丽,观赏性也很高,但有点无聊,不过这也是卡牌游戏的通病了。游戏bgm还是挺好的,质量非常高。打斗模式大致分为pvp5v5,世界boss,30人乱斗等。
pvp就是这样的我的火女仆小姐姐放大招3.游戏福利,卡池爆率
卡牌游戏毕竟都是以集卡为主,所以卡池爆率这点单独提出不为过。卡池爆率据说有专门数据,貌似是5星%0.3(不太清楚,大概就是很低),卡池爆率非常之低。目前我已经抽了100多发了,但是一个5星都没出,流不尽的非洲泪!
领取奖励那条就是非洲条但是,这款游戏的福利却不是一般的高,首先论卡池,每隔一段时间(大致一星期)会有5星卡牌的出货率up,当然这并不能改变什么,非还是非,黑还是黑(哇,想哭)。最重要的是,卡池上方有一个储存条,大家俗称的非洲条,这个条满后会送你一张5星卷!偶尔还会伴随着非洲条双倍的活动,让你的非洲条能满的更快(怎么听起来那么心酸)!
游戏福利方面,开局有7日活动,足够你度过新手期。每日任务做完能获得1000钻。还有竞技场和一些夜市里的别的活动,前期一天至少能拿1200。再加上各种活动,如竞技场gm,突破奖励,活动副本,签到奖励,作业奖励三倍等等等等,都能够获得巨量的钻石。福利方面可算是非常高的了。
活动4.氪金
氪金方面,有各种面额小的礼包,大、小月卡等。月卡很值,以大月卡为例:将近60rmb,30天,每天550钻石,2血钻,220体力,总结下来为16500钻石,60血钻(血钻貌似首冲还是充值当天又送12个,总计应该是72血钻),体力6600。也有一些将近200rmb的皮肤包等,氪金款式很多,任君选择。但这是韩国游戏,我并不知道怎么氪金。。。。
补充说明
1游戏特色活动,活动福利
游戏最具特色的每2个月一次的raid活动,持续两个星期,模式是前一星期好友共同击杀,后一星期能全服共同帮助击杀的类似世界boss的模式。活动福利之多不敢想象,根据你的肝度而言。爆肝(每天12小时以上,游戏是有挂机功能的,并不会太伤身伤神)可能两个星期会出60个以上的5星。如果只肝保底奖励的话,即使是刚玩的萌新,只要能加到够多够强力的好友,也能获得至少10张5星,5个不同的五星。
raid活动作为该游戏最大最有特色的活动,福利之巨大是所有玩家不容错过的。但是因为其玩法太过单一,所以依然是可玩性不高,但是有三倍挂机,能混就行。
2卡牌的游戏模式
卡牌的强度是依赖于突破的,也就是说你有一张强力的卡牌,但是其突破等级太低甚至无,其强度都是不太够的,只有高突破的卡牌才能较高的提升卡牌属性。
我收集的开牌对于集卡爱好者而言,这足够了,除了有些很难出但是卡面巨好看的那几张,其他经过时间积累基本都能出(具体时间看个人情况咯,大致3、4个月)。而对于那些还行提高强度的人而言,经过时间累计,通过血钻还魂的方式都是迟早能达到的,氪金只是加快进度(不止加快一点)。所以对于氪金玩家也不过分,毕竟氪金玩家还能获得很难出的卡,或者有附魔s(及其难出的附魔属性等级)的毕业装备等,还有很多无氪玩家心心念念的老公老婆的皮肤,氪金玩家是无敌的存在!(雾)
目前游戏有韩服跟日服的,据dalao说韩服前期开局困难,狗粮本有次数限制,但体力无限。日服前期开局好点,狗粮本次数不限,但后期福利比较少,没有韩服的多。总之两个服各有特点,大家看着下载吧,听不惯韩国配音的可以试试日服的,目前我玩的是韩服的,没有接触过日服,不过多评论。下面放几张我收集的小姐姐吧(尺度太大的我就不放了,大家自行度娘就好)
初音小姐姐小姐姐男孩子?!想玩的朋友们可以去度娘天命盒子,下载汉化版(韩文真心看不懂),玩的时候配合uu加速器就行,不用特意“科学上网”的。还有什么问题欢迎大家留言评论,我是黑茶,大家明天见!
天命之子国际服推出繁体中文版 12月6日已上线
作者:有故事的游戏君
发布时间:18-12-0712:19本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。
最近《天命之子》的国际服上线,众玩家终于可以玩上这款游戏的繁体中文版了,天命之子(Destiny Child)是一款韩系动在RPG手游,游戏采用超清电影画质打造,游戏中拥有超可爱的游戏角色,游戏的角色颜值是真的搞,毕竟绘师是“剑灵”美术总监,本作的韩服上线于2016年10月27日,时隔两年时间于2018年12月6日推出国际服(繁中版),算是可喜可贺,你会去玩吗?
看看小伙伴们怎么看:
@木华:原日服韩服玩家,其实不需要太多评述,我觉得好别人不一定觉得好。看个人吧,国际服是韩服日服综合,目前看不出太多东西,初始这问题至少我是不纠结了,资源留好等第一个活动就好。
@King kong:不错,但是有点奇怪,风格属于日韩混合,不过慢慢就习惯了。
@19330433:首先对于男玩家来说,福利满满!简单说下,我是在iOS上玩的日服,蛮久了,游戏除了画风和画面值得一看之外,游戏音乐也是很不错,玩法是比较普遍。收集,进化,装备,PK,副本,但胜在副本和福利比较多,而且对于操作性还是有一定技术含量,毕竟有手动技能大招和配合。综合下来还是一款不错的游戏,特别是角色收集,这个游戏角色画风设计国内可能会被和谐(我突然想到很久以前我好像在哪里看过这个画风,难道是同一个作者?)坏坏的。
@xiaofeng:一直在玩日服,朋友看见了被立绘所吸引,所以我就顺势邀请朋友一起玩,但是朋友看不懂日文,说有中文版就玩,现在终于要实现了。
@BK202:日服十连只要1900钻,台服2700,日服升级技能花金币,这里面花觉醒紫钻,性价比不怎么样,不过先不删看看后续的更新。
以上是天命之子国际服开服的消息及玩家评价汇总,各位会去玩吗?
还是熟悉的油腻师姐,《剑灵》之后《天命之子》国际版12月上线!
作者:华西悦读
发布时间:18-11-2815:03华西都市报官方帐号转载自百家号作者:笨蛋钙君
韩国知名插画家金亨泰算是钙君非常欣赏的大神级人物了!在他笔下的角色,小姐姐们有着一直“油腻而个性”的风格,不信你看《剑灵》和《天命之子》里的角色立绘,魅力无限,深受 日本、韩国等众多玩家的支持与喜爱。
前段时间,韩国网络游戏开发商NCSoft旗下知名网游《剑灵》一口气宣布将推出三款手游(剑灵:革命、剑灵M、剑灵S),而且近日,官方也宣布《天命之子 (Destiny Child)》游戏将推出国际版,并包含繁体中文语言。游戏预计将于12月上线,目前已经开启了事前登录。此前,还有消息称游戏或将有国服版,极大可能由腾讯代理。
《天命之子》讲述了身为主角的恶魔厌倦了魔界生活而来到人间过着日常安逸的日子,然而因为其身份终究被卷入“魔王争夺战”。为了赢得“魔王争夺战”,主角不得不与使魔小姐姐们结下契约,与她们并肩作战、成长。
游戏最大的特色就是独特的画风。据了解,角色绘制初期定稿约有100名人物草稿,历经官方多次不断修改过程,最后金亨泰与Shift Up团队共同绘制出107名角色,其余部分人物则交由日本知名插画家村田莲尔与士郎正宗等共同参与绘制。
游戏的另一大卖点就是游戏中多达300种以上的使魔,同时均有专门的Live2D模组和语音台词。《天命之子》的整个制作团队里囊括了大量有许多知名游戏(如《剑灵》等)开发经验的成员。
有了之前的成功之作摆在那,相信大家对《天命之子》这款游戏的期待值应该也不低吧!
2018最后一波肝爆,盘点那些年末值得一玩的手游
作者:业界量心
发布时间:18-12-2021:41写了那么久的动漫文章,差点忘了自己是个游戏行业从业者了,给各位丢人了。
今年以来游戏行业风口浪尖,无论是哔站扶她狗的各种骚操作,还是有关部门狠砍文化出版业一刀,都给大家带来了不少茶余饭后的谈资。
实际上的酸甜苦辣,也只有身处在行业中的自己才能有切身体会。
这个年确实没那么好过,但是还是有那么一群坚持着想要做出好游戏的人在努力,想要玩上好游戏的人在等待,这可能就是我们能坚持下来的原因。
闲话也不多说,今天来说说年末那些值得一玩的游戏。
首先最重头的,是天命之子(destiny child)的国际服。
繁中国际服的消息早在年初就有放出,能在年末上线也是情理之中,说实话并没有太多欣喜或者激动,毕竟老玩家早就通过各种方式玩上了未河蟹和翻译成中文的原版。
但是能通过原生晚上熟悉的文字还是挺期待的。
所以我也是第一时间进入了游戏。
一番体验下来,由于国际服预约活动可以自选一张五星,加上这游戏前期的福利还算不错,开局在没有刷初始的情况下也还算中规中矩。
但是国际服综合了韩服和日服的机制,前期大量限制了角色等级成长,这一点对于想要快速成长的老玩家而言可谓十分难受,但是对于新上手的玩家来说算是不错的调整。
12.20也是开启了第一次raid活动,早有准备的玩家在有针对培养的情况下打起来可以说是十分轻松了。新入坑的玩家上手难度也不算高。
加上整体运营提供的福利不错,整体的感觉还算可以,如果没有体验想要入坑的话可以来尝试一下,记得科学上网。
然后就是《阴阳师》的年末超鬼王 八岐大蛇
本次超鬼王综合了两种超鬼王玩法,可以说是肝中肝了。
但是作为一个运营了两年的游戏,想必各位屯屯鼠们也还是会拿出准备好的体力肝爆。
奖励说不上太好,但是后续跨年之际的新式神活动还是挺期待的。
近期有想要回坑的可以等客服打电话发奖励了再回。
新游方面,年末的大作较少。近期开测的《精灵物语》可以尝试一下,身边有不少女孩子在玩。
雷霆的《贪婪洞窟2》也是上了一段时间
很好的迎合了最近大火的COC跑团主题,加上原汁原味的玩法,着实让人惊艳
但是,肝
话又说回来,现在哪有不肝不氪的手游。。。
其他的大厂,腾讯方面最近鲜有好游,侍魂和火影ol也都还欠把火候。
希望明年是个好年,不然就只能回老家种田了┓( ` )┏
自走棋手游:堡垒6玩家的一点心得!
作者:清小影
发布时间:05-0610:23游戏还是很有意思的,目前本人堡垒6,也算是游戏时长毕竟长的玩家了。
首先游戏的画面还是画风不错的,萝卜白菜各有所爱,个人觉得画风非常不错。
游戏模式略显的单调,没有社交系统,而且游戏内聊天无法查看记录,玩家交流除了大厅,局内交流是真的粗糙。
还是游戏的平衡性,你会发现各种族和职业搭配真的是差距过大,例如3地精的15防御加层,在开局真的是和铁桶一样,碾压其他任何搭配,以至于起手大多数必上3地精,没有咋办,等吃连败呗。
其实搭配也还好,中期也能改观,最最吐槽的是游戏的卡池!!!重点!!!
我玩了280把游戏,总结一个规律,发牌员没有洗牌!!!!!!
同一轮内,牌在同一时间出现的几率有天命之子一样,举例子:4个人玩德卡组,2个地精卡组,剩下的人玩骑士和战士卡组,你会发现,就算那么多人在玩德和地精,卡池也还是在出这两个卡组的牌,直到出干净为止,反而战士和骑士根本没有人用,却一直不会出牌。
这坑爹的发牌方法,使得你不和大部队同卡组,根本起不来。
发牌员是没有洗牌吗?这不是个例,我打了那么多把,基本都是同样的情况!!
这严重损害了游戏平衡,本来我就想避开大流,抽其他人不要的卡,却发现那些卡越抽越多,反而冷门卡却一直不出,这比职业的平衡性更加损害总体游戏平衡!
3言两语|第二周|聊聊大家最近都玩了什么游戏
作者:3DMGAME
发布时间:18-09-2614:07上海文枢网络科技有限公司我们打算在这里和你聊一聊我们的生活,最近玩了什么好玩的游戏,又看了什么有趣的电影,有什么非常棒的动画与漫画,以及我们那平淡无奇生活中泛起的点点涟漪,我们都想与你分享。
同样,我们也希望你会愿意和我们分享一些你的生活,我们会因为你的幸福而感到喜悦,也会因为你的不幸而觉得悲伤,但我们深知,你生活中的每一个细节都是你一生中无可替代的痕迹,所以我们会作为一个倾听者,聆听你想说的一切,并为你记录下来。
嘉言:
因为《英雄传说:闪之轨迹3》中文版发售在即,使得我终于将补完闪轨的计划提上了日程。在那之前,自从碧轨通关,剧情来到埃雷波尼亚帝国的闪轨我基本没碰,想的是等这一代剧情完整结束后再行补票,这不,闪轨4也即将发售,现在正是时候。
所以最近有在玩的游戏,只有闪轨1。比起前两作的罗爷,闪轨男主黎恩的学园后宫生活更加单纯一些,不过本质类似,都是帮帮市民,打打魔兽,顺带散发一下神秘的男性魅力,吸引几位妹子。回想起来,空轨之后这种后宫当道的“歪风邪气”就刹不住了,不过大多数玩家还就是吃这套。
是的,我就是其中的一员。
所以说,这么一部音乐堪称天籁,战斗刺激而不失策略性、角色立绘华丽、剧情跌宕起伏、世界观极其宏大的RPG系列,如果你也恰好喜欢,那咱们说不定可以做个知心朋友。
肘子:
最近玩了《蜘蛛侠》,里面的章鱼博士先是让我帮他修好了他的撸管手,再让我研究水凝胶做了一个飞机杯。
章鱼博士真是造福千千万万残疾人和肥宅啊!
小黑麦:
既然谈游戏,我选择从手游开始吧,没有什么原因,随机选择。单机和网游放在后面来说。
说起手游,下载的不少,玩的很少,每每想动动拇指“打入冷宫”,心想:罢了,曾几何时,伴朕左右,龙飞凤舞,余音袅袅,无奈夜夜笙歌,致使肝肾虚靡,精神不振,故长将于身治,久将于神养。现在想想,都是爱妃啊,做人不能“喜新厌旧”,可伟大的女娲娘娘只予一肝两肾,分不了,掰不开。留着吧,偶尔去宠幸一下,未尝不可……
唯天命之子,朕恒爱,是以一身精血尽倾矣。说起天命之子,一部分朋友可能不太了解,不过说起《剑灵》的作画师金亨泰,想必没有人不了解吧。写实的基础上加以美的夸张,含蓄的同时兼顾性感的张扬,对光线的处理独树一帜,非常有特点。金亨泰尤其擅长绘画女性,对女性姿体的塑造佩服十连,自我认为最重要一点,应是对服装设计和透明学的研究颇深。什么叫“若即若离”,找几副作品瞅上一眼,自然明了。
这里不谈DC(天命之子英文首字母缩写)玩法、机制什么的,只是作画几乎就赢了全部。我们说好的游戏并不是样样俱全,十全十美。“一招鲜吃遍天”。乔丹很高,在NBA里并不算高,奈何上篮基本拦不住,定有人这么说:人家弹跳力好。弹跳力好是天赋,天赋这种东西挡不住。但乔丹跳的再高,中锋还是盖的住的。究其原因,还是技术、思想问题。再者,《火影忍者》大家都看过,冠以“影”的忍者不外乎两点:思想、技术。动漫是可以很夸张的,但“大诗人所造之境必合乎自然,所写之境,亦必邻与理想故也。”说的是一个意思。所以我们看到了,历代“影”字辈儿只精通于一类忍术,并非全能。当然三代火影的全能我得承认,不过很明显这是一个“小概率事件”。
“里程碑”都是大神,这没得说,但大神都是全能吗?显然不可能,没有一个人在一门领域样样精通,而是一种。说起里程碑,这词儿近几年好似蒸发了。现在行起了“潮流”一说。我认为并不是蒸发,而是无处可谈。因为里程碑这匹千里马,食不饱力不足,才美不外现,泯然众马矣……
我突然想讲个故事。众伯乐看马,以号排之,栏开,见群马齐飞,尘土飞扬。一人突喊道:“1号鞍美,是为千里马。”遂牵而去。一人复喝:“2号体美,是为千里马。”遂牵而去。一人大吼:“3号蹄健,毛亮,眼眉浓大,是为千里马也。”遂牵而去……相继如此,唯一人独留,见尚有一马:鞍无、肤暗,瘦弱不堪;蹄浮,毛稀,气喘连连,唯眸目生光,麦芒锋利不可视。不禁泪流不止,呜呼吁嚱:“其真无马耶,其真不知马也!物犹如此,人何以堪!”
上述的“伯乐看马”朋友自行理解,我不是高考老师,分析不出自我理解外的一堆意思,亦不是出题老师,思考不出超脱世俗的阅读理解题。只是想在抒发牢骚之余,表达自己的一些想法和本文的主旨。好的东西往往在一方面达到顶峰,能让你毫无想法的舍弃它身上的一切杂音。因为本能不会骗人,天性不会说谎。游戏亦然。
最后给大家安利波DC,玩法什么的,真实体会后才知道。还有,一个肝两个肾够的,相信我。
我并不好吃:
前两天闲着无聊逛steam商店的时候看到了《ReCore:Definitive Edition》这款游戏,一开始就觉得看着还行,就想着看看宣传视频,视频里展示了机械狗改装升级的系统,一下子就提起了我的兴趣,抱着试试看的心态买了游戏。
虽然这是一款独立游戏,但是动作细节方面完成度还是不错的,手感比较舒服,战斗系统的斩杀部分用了一个“拔河”的玩法,相当有意思。游戏虽然有主线剧情和任务,但是并不限制玩家脱离任务进行自由探索,我可以跑到各种犄角旮旯里去寻找资源或者是补充游戏剧情的日志。完了4、5个小时之后,会发现这并不是一个RPG冒险游戏,本质上它其实是一个平台跳跃解密游戏。看得见却不能直接拿到的宝箱藏在各种地方,需要动起小脑筋来打开它们。
还有不得不提的一点,游戏自带管中,翻译质量还算不错。
这个游戏我感觉买的很值。
Haine:
说说最近比较关注的资讯吧,Sv第十弹卡包要来了,这次以摩西十诫为蓝本的二次创作“十灾祸”。期待新环境,这月还没打牌,世界排名在1000开外。
《VA11 Hall-A》的续作公布了,不过20年实在有点远。
最近真的游戏荒,不知道玩什么,连《荒野行动》都觉得眉目清秀。
有谁推荐点什么吗?
银河正义使者:
其实最近的游戏时间被压缩的特别厉害,但是依然会抽出些许空闲时间来丰富一下自己的游戏生活,而《神力科莎:争锋》则是我最近花费时间最多的一款游戏了。
说起《神力科莎》,时光恐怕会在转瞬间回到2014年的年底,彼时的赛车游戏圈被《极品飞车》统治了娱乐地位,而《GT赛车》与《尘埃》则各自在自己的角落里较着一股劲,《极限竞速》依旧贯彻着自己的中庸之道,而《神力科莎》的诞生则在那个年底给了所有喜爱赛车游戏的玩家们一计强心针,扛起了属于拟真驾驶游戏的一面大旗。
而《神力科莎:争锋》则在此道上更进一步,Kunos Simulazioni的数年打磨让本作的质量达到了另一个层级,无论是光影、建模、手感与各种细节都堪称极致,而本作的高质量所带来的自然是口碑的喷薄。目前本作处于抢先体验阶段,只有一条赛道与一辆赛车可供选择,但就算是现在看来略微匮乏的内容,依然获得了特别好评的评价,而Kunos Simulazioni承诺的后续更新计划也让人十分期待。
除去我不停歇地撞上赛道边缘这一点外,恐怕现在只有中文暂未更新这一点可以阻拦我继续开下去的决心。
啊,方向盘的购买已经提上了日程。
以上就是我们的近况,也许不够惊心动魄,也不够跌宕起伏,但这仍旧是我们想和你分享的,那么你呢?
我们,下周再见。
3言两语|第二周|聊聊大家最近都玩了什么游戏
作者:3DMGAME
发布时间:18-09-2614:07上海文枢网络科技有限公司我们打算在这里和你聊一聊我们的生活,最近玩了什么好玩的游戏,又看了什么有趣的电影,有什么非常棒的动画与漫画,以及我们那平淡无奇生活中泛起的点点涟漪,我们都想与你分享。
同样,我们也希望你会愿意和我们分享一些你的生活,我们会因为你的幸福而感到喜悦,也会因为你的不幸而觉得悲伤,但我们深知,你生活中的每一个细节都是你一生中无可替代的痕迹,所以我们会作为一个倾听者,聆听你想说的一切,并为你记录下来。
嘉言:
因为《英雄传说:闪之轨迹3》中文版发售在即,使得我终于将补完闪轨的计划提上了日程。在那之前,自从碧轨通关,剧情来到埃雷波尼亚帝国的闪轨我基本没碰,想的是等这一代剧情完整结束后再行补票,这不,闪轨4也即将发售,现在正是时候。
所以最近有在玩的游戏,只有闪轨1。比起前两作的罗爷,闪轨男主黎恩的学园后宫生活更加单纯一些,不过本质类似,都是帮帮市民,打打魔兽,顺带散发一下神秘的男性魅力,吸引几位妹子。回想起来,空轨之后这种后宫当道的“歪风邪气”就刹不住了,不过大多数玩家还就是吃这套。
是的,我就是其中的一员。
所以说,这么一部音乐堪称天籁,战斗刺激而不失策略性、角色立绘华丽、剧情跌宕起伏、世界观极其宏大的RPG系列,如果你也恰好喜欢,那咱们说不定可以做个知心朋友。
肘子:
最近玩了《蜘蛛侠》,里面的章鱼博士先是让我帮他修好了他的撸管手,再让我研究水凝胶做了一个飞机杯。
章鱼博士真是造福千千万万残疾人和肥宅啊!
小黑麦:
既然谈游戏,我选择从手游开始吧,没有什么原因,随机选择。单机和网游放在后面来说。
说起手游,下载的不少,玩的很少,每每想动动拇指“打入冷宫”,心想:罢了,曾几何时,伴朕左右,龙飞凤舞,余音袅袅,无奈夜夜笙歌,致使肝肾虚靡,精神不振,故长将于身治,久将于神养。现在想想,都是爱妃啊,做人不能“喜新厌旧”,可伟大的女娲娘娘只予一肝两肾,分不了,掰不开。留着吧,偶尔去宠幸一下,未尝不可……
唯天命之子,朕恒爱,是以一身精血尽倾矣。说起天命之子,一部分朋友可能不太了解,不过说起《剑灵》的作画师金亨泰,想必没有人不了解吧。写实的基础上加以美的夸张,含蓄的同时兼顾性感的张扬,对光线的处理独树一帜,非常有特点。金亨泰尤其擅长绘画女性,对女性姿体的塑造佩服十连,自我认为最重要一点,应是对服装设计和透明学的研究颇深。什么叫“若即若离”,找几副作品瞅上一眼,自然明了。
这里不谈DC(天命之子英文首字母缩写)玩法、机制什么的,只是作画几乎就赢了全部。我们说好的游戏并不是样样俱全,十全十美。“一招鲜吃遍天”。乔丹很高,在NBA里并不算高,奈何上篮基本拦不住,定有人这么说:人家弹跳力好。弹跳力好是天赋,天赋这种东西挡不住。但乔丹跳的再高,中锋还是盖的住的。究其原因,还是技术、思想问题。再者,《火影忍者》大家都看过,冠以“影”的忍者不外乎两点:思想、技术。动漫是可以很夸张的,但“大诗人所造之境必合乎自然,所写之境,亦必邻与理想故也。”说的是一个意思。所以我们看到了,历代“影”字辈儿只精通于一类忍术,并非全能。当然三代火影的全能我得承认,不过很明显这是一个“小概率事件”。
“里程碑”都是大神,这没得说,但大神都是全能吗?显然不可能,没有一个人在一门领域样样精通,而是一种。说起里程碑,这词儿近几年好似蒸发了。现在行起了“潮流”一说。我认为并不是蒸发,而是无处可谈。因为里程碑这匹千里马,食不饱力不足,才美不外现,泯然众马矣……
我突然想讲个故事。众伯乐看马,以号排之,栏开,见群马齐飞,尘土飞扬。一人突喊道:“1号鞍美,是为千里马。”遂牵而去。一人复喝:“2号体美,是为千里马。”遂牵而去。一人大吼:“3号蹄健,毛亮,眼眉浓大,是为千里马也。”遂牵而去……相继如此,唯一人独留,见尚有一马:鞍无、肤暗,瘦弱不堪;蹄浮,毛稀,气喘连连,唯眸目生光,麦芒锋利不可视。不禁泪流不止,呜呼吁嚱:“其真无马耶,其真不知马也!物犹如此,人何以堪!”
上述的“伯乐看马”朋友自行理解,我不是高考老师,分析不出自我理解外的一堆意思,亦不是出题老师,思考不出超脱世俗的阅读理解题。只是想在抒发牢骚之余,表达自己的一些想法和本文的主旨。好的东西往往在一方面达到顶峰,能让你毫无想法的舍弃它身上的一切杂音。因为本能不会骗人,天性不会说谎。游戏亦然。
最后给大家安利波DC,玩法什么的,真实体会后才知道。还有,一个肝两个肾够的,相信我。
我并不好吃:
前两天闲着无聊逛steam商店的时候看到了《ReCore:Definitive Edition》这款游戏,一开始就觉得看着还行,就想着看看宣传视频,视频里展示了机械狗改装升级的系统,一下子就提起了我的兴趣,抱着试试看的心态买了游戏。
虽然这是一款独立游戏,但是动作细节方面完成度还是不错的,手感比较舒服,战斗系统的斩杀部分用了一个“拔河”的玩法,相当有意思。游戏虽然有主线剧情和任务,但是并不限制玩家脱离任务进行自由探索,我可以跑到各种犄角旮旯里去寻找资源或者是补充游戏剧情的日志。完了4、5个小时之后,会发现这并不是一个RPG冒险游戏,本质上它其实是一个平台跳跃解密游戏。看得见却不能直接拿到的宝箱藏在各种地方,需要动起小脑筋来打开它们。
还有不得不提的一点,游戏自带管中,翻译质量还算不错。
这个游戏我感觉买的很值。
Haine:
说说最近比较关注的资讯吧,Sv第十弹卡包要来了,这次以摩西十诫为蓝本的二次创作“十灾祸”。期待新环境,这月还没打牌,世界排名在1000开外。
《VA11 Hall-A》的续作公布了,不过20年实在有点远。
最近真的游戏荒,不知道玩什么,连《荒野行动》都觉得眉目清秀。
有谁推荐点什么吗?
银河正义使者:
其实最近的游戏时间被压缩的特别厉害,但是依然会抽出些许空闲时间来丰富一下自己的游戏生活,而《神力科莎:争锋》则是我最近花费时间最多的一款游戏了。
说起《神力科莎》,时光恐怕会在转瞬间回到2014年的年底,彼时的赛车游戏圈被《极品飞车》统治了娱乐地位,而《GT赛车》与《尘埃》则各自在自己的角落里较着一股劲,《极限竞速》依旧贯彻着自己的中庸之道,而《神力科莎》的诞生则在那个年底给了所有喜爱赛车游戏的玩家们一计强心针,扛起了属于拟真驾驶游戏的一面大旗。
而《神力科莎:争锋》则在此道上更进一步,Kunos Simulazioni的数年打磨让本作的质量达到了另一个层级,无论是光影、建模、手感与各种细节都堪称极致,而本作的高质量所带来的自然是口碑的喷薄。目前本作处于抢先体验阶段,只有一条赛道与一辆赛车可供选择,但就算是现在看来略微匮乏的内容,依然获得了特别好评的评价,而Kunos Simulazioni承诺的后续更新计划也让人十分期待。
除去我不停歇地撞上赛道边缘这一点外,恐怕现在只有中文暂未更新这一点可以阻拦我继续开下去的决心。
啊,方向盘的购买已经提上了日程。
以上就是我们的近况,也许不够惊心动魄,也不够跌宕起伏,但这仍旧是我们想和你分享的,那么你呢?
我们,下周再见。
【天命之子】3月14日更新公告
作者:希望之地
发布时间:18-03-1421:43希望盒子(手机版)免费汉化!
1. Ragna第八季结束- Ragna Break结束,不可再发现raid,不可进入raid商店及raid副本等.- 未使用的ragna硬币可以以1:1换成金币- Ragna硬币可在首次进入世界Boss raid时转换,在下次ragna break开始前均可转换成金币* 未换成金币的ragna硬币将消失- Ragna奖励将在赛季结束一周后以邮件形式发放,2. 新增 伊芙·切依思及世界BOSS Raid BOSS "艳后"- 伊芙·切依思及世界BOSS将出现新BOSS "艳后".- 战胜WB raid的艳后时,成功奖励如下,挑战失败时获得的奖励与现有的相同.
3. 新增 "HOLY WAR" 剧情- 新增剧情副本HOLY WAR.(可在3月29日维护前进行)【HOLY WAR 剧情副本相关通知事项】1. HLOY WAR 副本是和解放的玛亚特相关的剧情副本. 难度分为普通/困难,每个难度由8个区域构成. * 但是,为了挑战困难难度,需先通关普通8区域. * 通关各区域时可领取奖励,各难度的奖励有可能会不同.
2. 每日03点/15点可免费重置1次. * 可以消耗水晶重置,最多可使用2次.
3. 困难/普通难度均可挑战时,各难度的相同区域共享.(栗子:通关普通2区域后,困难2区域也被锁定)4. 通关剧情副本8区域时,下次进行时可使用自动Fever. * 设置自动Fever时,以 3倍速/自动技能状态进行. 5. 入场限制次数初始化时,要从1区域重新通关. 6. 通关各区域时,可以获得基本奖励:薯片和金币,不可获得经验值. 通关副本时,根据获得的星星个数翻卡牌.
* 收集薯片可以完成相应任务 * 1~7区域奖励卡牌可获得薯片/玛瑙/金币. * 8区域奖励卡牌可获得薯片/玛瑙/金币和如下奖励. - 普通 : 3~4星天命 - 困难 : 3~5星天命及解放的玛亚特 * 奖励卡牌可通过消耗水晶额外选择1个. 7. 特定区域开始1号槽会放入解放的玛亚特,在开始战斗前请先确认队伍.
* 队伍中加入复活奶或解放的玛亚特时,可额外获得薯片.(系统加进去的不算) 8. 通关HOLY WAR副本时,获得的薯片可兑换任务奖励 * 即使出售了薯片,任务累积量还是会保留的.4. 新增天命- 新增天命★5解放的玛亚特 及 ★5 甜美的诗多利. * 可通过抽卡或召唤券以一定概率获得. ★5 解放的玛亚特(暗刀)
突破极限0次普通:对目标造成114基本攻击重攻:对持有增益效果的敌方攻击3次,每次造成496伤害,目标持减益效果时造成150附加伤害及有70%概率对自身赋予免疫效果维持15秒(攻击的敌方死亡时,随机对1名敌方造成2000附加伤害)SS:对所有敌方造成954伤害,自身每持有1个buff造成250附加伤害,10秒内对攻击力高的1名敌方赋予失明效果(攻击命中率-25%)DS:对所有敌方造成2326伤害,20秒内对自身赋予堕落的复活(以死亡时体力50%,技能条完全充能,攻击力重叠5次复活)队长技:所有暗属性友军的SS攻击伤害+20%突破极限6次普通:对目标造成606基本攻击重攻:对持有增益效果的敌方攻击3次,每次造成2347伤害,目标持减益效果时造成662附加伤害及有100%概率对自身赋予免疫效果维持15秒(攻击的敌方死亡时,随机对1名敌方造成2000附加伤害)SS:对所有敌方造成4195伤害,自身每持有1个buff造成541附加伤害,10秒内对攻击力高的1名敌方赋予失明效果(攻击命中率-40.9%)DS:对所有敌方造成4446伤害,20秒内对自身赋予堕落的复活(以死亡时体力50%,技能条完全充能,攻击力重叠5次复活)队长技:所有暗属性友军的SS攻击伤害+20% ★5甜美的诗多利(光辅)
突破极限次普通:对目标造成96基本攻击(自动)重攻:对目标造成349伤害,对持有减益效果的1名友军解除其全部免疫效果SS:对目标造成720伤害,14秒内对5名光属性攻击型友军赋予双刃剑(攻击力+150%及防御力减少)DS:随机对3名敌方造成1989伤害,解除所有友军减益效果,12秒内优先对HP低的5名友军护盾+1200队长技:所有友军技能条充能速度+25%(WB中光属性友军额外+20%) 突破极限6次普通:对目标造成562基本攻击(自动)重攻:对目标造成2000伤害,对持有减益效果的1名友军解除其全部免疫效果SS:对目标造成3825伤害,14秒内对5名光属性攻击型友军赋予双刃剑(攻击力+233.5%及防御力减少)DS:随机对3名敌方造成378伤害,解除所有友军减益效果,12秒内优先对HP低的5名友军护盾+1200队长技:所有友军技能条充能速度+25%(WB中光属性友军额外+20%)5. 温泉皮肤相关更新- 下列天命温泉皮肤更新为Live2D
6. 技能变更- 5星木基佬加强重攻:变更前:对目标造成365伤害,6秒内弱点防御-50%变更后:对目标造成365伤害,6秒内弱点防御-50%,攻击力高的2名敌方-10%敏捷SS:变更前:对防御力低的2名敌方造成589伤害及300防御无视伤害,14秒内弱点防御力-100%变更后:对防御力低的2名敌方造成589伤害及300防御无视伤害,25秒内弱点防御力-100%7. 其他变更事项- 新增活动包裹「解放的玛亚特天命包裹Ⅰ,Ⅱ」,「诗多利天命包裹Ⅰ,Ⅱ」.* 可在2018年3月21日维护前在兰佩依的魔客商店内购买,每个账号限购1次.活动包裹类型商品不包含在充值奖励中- 新氪金商店累计充值/召唤奖励活动开始.- 新增武器★5 神惩之枪. 可通过完成“装有诗多利甜美的礼物”活动奖励或HOLY WAR剧情副本的任务奖励获得.【诗多利 & 解放的玛亚特召唤概率 UP!】
1. 活动期限 : 2018年03月 14日(周三) 维护后 ~ 03月 21日(周三) 维护前为止【解放的玛亚特成长日记】
1. 活动期限 : 2018年03月 14日(周三) 维护后 ~ 04月 05日(周四) 12点2. 活动内容 : '解放的玛亚特' 达成50级发放活动奖励1000水晶!(4月6日下午发放,每个账号只能获得1次)【参加WB Raid吧!】
1. 活动期限 : 2018年03月 14日(周三) 维护后 ~ 03月29日(周四)维护前2. 活动内容 : - 活动期限内根据参与次数发放奖励3. 活动奖励: 参加5次:100,000金币10次:5星装饰品召唤券1张15次:水晶2,000个4. 活动奖励发放日 :3月30日下午【升星活动】
《天命之子》PC互通版2月28日上线 角色更性感哦(全文完)
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