新手《屠龙破晓》技巧大全,教你玩转全网络!

时间: 2019-09-09 13:57:29 分类: 手游资讯

新手《屠龙破晓》技巧大全,教你玩转全网络!

新手《屠龙破晓》技巧大全,教你玩转全网络!

作者:赵静静说游戏

发布时间:18-08-1215:47

《屠龙破晓》在未发行前就受到大批游戏爱好者的关注,现在市面上游戏繁杂,种类繁多,想要得到大家的青睐并不容易,那么为什么《屠龙破晓》会获得大家青睐呢?每天也有很多新手加入,那么下面就跟随小编一起来看一下新手攻略吧,了解这个游戏的神秘之处!

《屠龙破晓》主要是一款升级类游戏,玩家进入首先要建立自己的角色并在游戏初期了解新手装备和提升等级的选择等,角色等级越高玩家收到的人物和攻击力也会随着增加,副本中也可花费元宝购买末日,将会大幅度提升经验来增强人物的实力,其中新手在初级时可以选择一些小怪来进行攻击,等到装备齐全时在攻打BOSS会赢得更多的装备,下面继续给大家讲述一些装备:

1、装备

《屠龙破晓》的装备主要分为普通装备、雷霆装备、传世装备、霸业装备,装备强的可以让英雄人物瞬间提升经验值和战斗力,更高级的套装,甚至可以提升发育能力。

2、强化、附魔

强化、附魔、宝石、经脉可提升角色属性,与装备挂钩,强化主要消耗强化石,回收装备可获得强化石;附魔消耗魔尘,魔尘由野外BOSS、野战、竞技场等获得;

3、勋章、护盾、经脉、宝石

勋章、护盾、经脉、宝石可提升角色属性,它们的提升材料玩家可以在自己的副本里得到。

4、翅膀

翅膀不仅能提升英雄人物的战斗力和让玩家更顺利地赢得胜利,还使角色有外观的变化,目前《屠龙破晓》这款游戏的翅膀有12种,不同翅膀增加的属性不相同,消耗羽毛,提升翅膀等级,获得大量属性加成。

5、特戒系统

完成特戒界面发布的任务,可以获得强力的特戒,得到所有特戒并融合成神威特戒后,玩家可以继续完成任务获得威武,用于提升神威特戒的等级.

6、转生

玩家修为达到一定值后,可以进行转生,转生是装备穿戴的基本要求,同时也是提升战力的一大途径。

能力越高,战斗力越强,装备越高级,玩家的胜利更加快速,这款游戏主要就是打怪通过消耗元宝等进行升值,这都是《屠龙破晓》的最简单、最直白的阐述,新手玩家可以从基础玩起,等到了解这款游戏的内涵和英雄出招等在进行下一阶段的进步即可。

《屠龙破晓》进阶攻略:教你巧妙抢夺BOSS归属

作者:17173资讯

发布时间:18-07-2010:53北京冠游时空数码技术有限公司

各位勇士在体验《传霸兄弟之屠龙破晓》(以下简称为屠龙破晓)的时候,一定少不了挑战BOSS吧!定点刷BOSS,不仅有丰厚奖励,还能享受和兄弟们一起既竞争又合作的战斗快感。但是别以为挑战BOSS只是把手机放在一边,就能战胜凶残的野外BOSS了。想要拿到最好的掉落装备,必先成为BOSS的归属者。可是想要成为BOSS的归属者,你面对的不仅是怪物BOSS,还有其他竞争者!这篇攻略教你如何放倒一切,巧妙成为BOSS归属!

我们都知道,挑战BOSS是受到等级和战力的限制。所以挑战相应的等级BOSS,充实战力肯定是首要的前提。战力与装备、技能、特戒、翅膀等各系统相关,此处就不过多叙述。在战力相当的前提下,其实有个巧妙的小技巧,可以让你成为BOSS归属者!

我们可以观察到BOSS的血条非常厚,但是我们刀刀砍下去的时候血量会掉的飞快。在BOSS血量丰厚的时候我们可以先保存实力,不要抢夺归属,如果此刻抢夺很有可能被集中伤害就挂了。当BOSS的血量只剩下X1,差不多结束的时候,我们这时候就可以抢夺归属啦!

屠龙破晓首发进行时,游戏内每天均有豪华福利。首充五倍返利、稀有材料跳楼价,众多活动目不暇接,超多福利领到手软!快来登录领取吧!

盛大游戏的这个“盘”真的好接么?

作者:企业观察报

发布时间:03-0820:36企业观察报

盛大借壳世纪华通重回A只差“”临门一脚。

2月20日,中国证监会发布《并购重组委2019年第4次会议审核结果公告》显示,浙江世纪华通集团股份有限公司(发行股份购买资产)获有条件通过。

这意味着,历时8个多月备受关注的世纪华通收购盛跃网络科技(上海)有限公司(盛大游戏实际控制主体,下称盛大游戏)进入了最后的倒计时;这同样表示,离开A股市场5年之久的盛大游戏即将“借壳”回归。

世纪华通提出的重组草案为拟通过发行股份及支付现金方式共计298亿元人民币购买盛跃网络100%股权,并在随后配套募资31亿元人民币。

根据此前公告,盛大游戏估值约合300多亿元人民币,而世纪华通停牌前市值约为515亿元人民币。有业内人士预计,若两者成功结合,世纪华通将成为A股市场最大的游戏产业领跑者。

在获悉这一结果后,世纪华通CEO王佶在朋友圈中晒出2014年到2019年的3张公司合影,并发表感言:“5 yeas!Done。”而盛跃网络副总裁谭雁峰则是用简单的“通过了”三个字来抑制住内心的激动。

毕竟,这一消息不论是对当事方、游戏产业内部,还是对A股市场而言都将是今年年初的一个重大事件。

但需要指出的是,证监会对此并购案给出的结论是有条件通过,而非无条件通过。在《公告》正文后半部,具体列出了三项条件。

1.请申请人补充披露标的公司(盛大游戏)所涉知识产权纠纷的最新进展情况,请律师和独立财务顾问核查并发表明确意见。

2.请申请人补充披露报告期内和预测期内标的公司(盛大游戏)所涉知识产权纠纷相关产品的销售收入在标的公司营业收入中的占比,以及若上述纠纷解决结果不利于标的公司因而对标的公司稳定经营和持续盈利能力的影响及相关应对措施,请律师、独立财务顾问、会计师和评估师核查并发表明确意见。

3.请浙江世纪华通集团股份有限公司逐项予以落实,并在10个工作日内将有关补充材料及修改后的报告书报送上市公司监管部。

据推测,上述的知识产权纠纷,大概率与《热血传奇》这款曾富盛负名的网络游戏有关,因为盛大游戏还有版权诉讼在身。

去年6月,韩国娱美德娱乐有限公司委托律师事务所曾向世纪华通发送过《关于: 贵司收购盛大游戏100%股权存在重大诉讼风险的提示》律师函,提及了5项涉及盛大游戏的诉讼。

其中涉及盛大游戏的重要收入来源《热血传奇》游戏。若仲裁事项最终结果是不利于盛跃网络,盛大游戏将有可能丢失重要的收入来源,这不仅将影响到盛大游戏未来持续的盈利能力,还会拖累世纪华通整体的财务营收能力。

世纪华通早前披露的收入数据显示,《热血传奇》2016年度收入58133.02万元,占盛盛大游戏自主运营模式收入比24.89%;2017年度收入49972.82万元,占盛大游戏自主运营模式收入比23.65%;2018年1-8月收入36974.14万元,占盛大游戏自主运营模式收入比25.44%。不难看出,《热血传奇》依旧是盛大游戏营收的主力核心产品。

然而,盛大游戏与《热血传奇》著作权人娱美德之间却存在着一系列错综复杂的衍生版权纠纷问题,而且始终没能得到很好的解决。

网络游戏《热血传奇》其前身《传奇》(The Legend of Mir II)是由韩国公司娱美德及亚拓士于2000年9月1日创作、开发并发行的。双方于2000年11月10日共同完成了《传奇》在韩国的计算机程序登记,并于2003年8月18日在中国取得了计算机软件著作权登记证书。

2003年《传奇》在中国大陆地区正式更名为《热血传奇》并交由盛大游戏独家代理,娱美德与亚拓士后通过协议约定对《热血传奇》共有著作权。但在2001至2003年期间,娱美德与亚拓士在韩国就《热血传奇》著作权归属发生争议,涉诉20余件。

之后双方于2004年4月29日在韩国首尔中央地方法院的主持下达成一揽子和解并制作《和解笔录》,约定《热血传奇》著作权由双方共有,并在《和解笔录》中约定在更新与盛大游戏等若干特定第三方的合同时,娱美德和亚拓士应当进行事先协商。

除此之外,双方均有权对韩国之外的第三方进行单方授权,但应当按照娱美德占绝对多数的70:30或80:20的比例进行收益分配。

可是,盛大游戏于2004年11月收购了韩国亚拓士公司51%的股份,从而获得了亚拓士对《热血传奇》的继续授权。不仅如此,盛大游戏还依托亚拓士作为《热血传奇》共同著作权人的地位,向韩国法院起诉娱美德侵犯其著作权,以及向重庆市第三中级人民法院提出禁令申请要求娱美德停止在中国大陆的改编授权。

然而,这两项要求均未被法院采纳。2019年1月25日,韩国法院作出判决认定娱美德对《热血传奇》拥有知识产权,其相关业务部门以及《和解笔录》中享有的权利义务,娱美德的对外授权行为符合双方《和解笔录》的初衷,不构成对亚拓士的著作权侵权。

反而是亚拓士的行为构成“无合理理由地对于有关涉案各作品的利用不予达成协议的行为,应当视为违反《著作权法》第48条第1款第二句规定的违背诚信原则妨碍合意成立的行为”。

同样,重庆第三中级人民法院也于2019年1月10日认定“亚拓士在娱美德公司商请会谈时未积极响应,在娱美德公司正式盖章确认签约前也未积极提出反对意见,更未提出反对娱美德公司对外签订授权合同的正当理由”,裁定解除对娱美德的禁止授权禁令。

2017年6月30日,亚拓士在娱美德的反对声中仍然与盛大签订《续展协议》,授权盛大游戏在2017年9月28日后继续运营《热血传奇》客户端游戏。针对亚拓士单方续约行为,娱美德与其子公司传奇IP于2017年8月9日向上海知识产权法院提起诉讼和保全申请,请求确认《续展协议》无效、盛大游戏及亚拓士立即停止履行《续展协议》。

基于娱美德的请求,上海知识产权法院于2017年8月16日颁布了(2017)沪73行保1号诉前禁令裁定,裁定盛大及亚拓士立即停止履行《续展协议》。该诉前禁令裁定做出后,盛大游戏承诺提供1亿元的反担保,并由亚拓士向娱美德立即清偿欠付的巨额授权许可分成费,以换取保全措施的解除。

为保护游戏用户的利益,娱美德之后同意在盛大游戏及亚拓士履行承诺义务的前提下解除保全措施。2017年9月22日,上海知识产权法院根据娱美德的同意解除了禁令,盛大游戏得以在中国继续临时运营《热血传奇》端游。

尽管目前该案诉讼程序仍在进行中,但是根据法院做出的禁令裁定,有理由判断盛大游戏具有很高的败诉可能性。一旦亚拓士擅自签署的《续展协议》被确认无效,将立即彻底丧失《热血传奇》端游的临时运营资格。

而且受限于相关许可合同,盛大游戏仅仅是《热血传奇》客户端游戏在中国的运营商,不享有《热血传奇》的任何知识产权,未经著作权人正当授权,盛大无权“授权”他人对《热血传奇》进行任何改编(包括但不限于基于《热血传奇》开发其他网页游戏、手机游戏、电影作品等)。

不过,盛大游戏在过去数年间不但存在对外进行《热血传奇》转授权行为,更有《热血传奇》进行衍生创作的事实。为此,娱美德已经向新加坡国际商会仲裁院(ICC)正式提起仲裁请求,要求盛大游戏及其转授权公司连带向娱美德支付1亿美元赔偿金。

2003年,盛大游戏利用《热血传奇》中人物角色、道具、技能等内容,于2003年6月推出游戏《传奇世界》,后将两个《热血传奇》服务器中的玩家转移到《传奇世界》中。

2003年10月8日,娱美德在北京市第一中级人民法院起诉盛大游戏及其关联公司,要求停止运营《传奇世界》客户端游戏(后亚拓士于2004年7月16日作为共同原告加入诉讼)。2007年1月,娱美德、亚拓士和盛大就该案达成和解,娱美德承认盛大游戏享有《传奇世界》著作权并允许其继续运营该款客户端游戏。

不过,盛大游戏随后基于《传奇世界》所保有著作权,向其他公司授权《传奇世界》衍生游戏作品的开发、运营权利。如页游《传奇霸业》、《传奇世界手游》、《龙腾传世》手游、《屠龙破晓》手游等。

2018年12月28日,北京知识产权法院就《传奇霸业》页游侵害著作权作出一审判决,认定盛大游戏基于《传奇世界》授权的《传奇霸业》页游确实侵害了《热血传奇》访日著作权,判令被告关闭游戏网站、停止运营。

这一指标性的判决,大概率从事实层面“封印”了盛大游戏基于《传奇世界》对外授权的可能性。这意味着除了《传奇世界》游戏本身,只要使用了《热血传奇》游戏元素、就涉嫌侵害《热血传奇》游戏著作权。

目前,娱美德就《传奇世界手游》、《龙腾传世》手游、《屠龙破晓》手游等游戏也已经提起相关侵权诉讼。一旦得出与北京知识产权法院相类似的判决,盛大游戏不仅基于《传奇世界》授权的收益能力将会大打折扣,还有可能引发其与被授权公司之间的利益纠纷。

编辑|阿板 校对|坚果 视觉|牛小伟

END

收到“微信官方”这条消息千万别点,多人被骗钱;iOS 12新版本流畅度提升|科技BB鸭

作者:躺倒鸭

发布时间:18-07-1817:11

今日大新闻

苹果推送iOS12 Beta4版本

修复部分Bug、操作变流畅

@腾讯网:7月18日凌晨一点,苹果正式向开发者推送了iOS12 Beta4。该版本为苹果全新系统iOS12测试版的第四个版本,安装包大小为579.8MB。本次更新距上一个iOS12测试版iOS Beta3仅有两周时间。

据已更新的网友反映,iOS12 Beta4这一版本的操作体验比iOS12 Beta3又流畅了一些。它修复了iOS12 Beta3的相机和壁纸的相关问题,但是本身也出现了短信联系人头像空白、不显示等Bug......

微信收到“二次实名验证”?

假的!千万别点!

@央视财经:近日,多地网友举报称:微信莫名收到账号名为“支付安全认证”发送的消息,要求点击其中的网络链接,进行“微信二次实名认证”,否则将冻结其微信账号。

提醒各位注意!目前微信并没有进行所谓的“二次实名认证”。微信对实名认证的表述是根据国家法规对支付服务实名制的要求,需要用户提交完整的身份信息进行实名认证。

此外,这则虚假的“实名认证”信息也是槽点百出:“支付安全认证”竟然还需要先添加用户微信为好友;头像用的是“微信支付”同款;消息里还出现了错别字。

刘强东回应与阿里相比最大优势:

京东只卖真货!

@财经网:7月16日,京东集团CEO刘强东在美国被问到和阿里巴巴相比的优势,他表示京东的直营系统、物流体系、只卖真货都是优势,“美国人多数只知道阿里巴巴,来中国购物你永远不会忘记京东”!

此外,在被问到中美关税提高的影响,刘强东表示京东会考虑顾客感受:“没关系的,顾客觉得美国价格高,我们就去欧洲、韩国、日本进货!”

男子撞死4人后众筹丧葬费

筹到2万多被叫停

@新浪新闻:“撞死4人,赔不起,请帮帮我。”近日,因在一起车祸中造成3男1女共4人当场身亡,肇事者杨龙在“轻松筹”上发起了众筹,希望大家为他筹款,解决为死者垫付的丧葬费。

杨龙称,死者家属那边要求自己先垫付安葬费12万。“希望社会爱心人士帮帮我,我才24岁,不想进去坐牢。”在消息发布当天,杨龙已经在“轻松筹”平台上筹集到23900多元,有1215次帮助,有81人为他证明。

不过很快,“轻松筹”以“项目不符合申请条件”为由关闭了该项目。

今日神图

,是全中国最火辣的女人;

,是全中国最有味道的男人

他们在一起,就是......

最新情侣头像!

,还有最新情侣手机壳了解一下......

对面的英雄看过来!有个好东西分享给你!

由王宝强倾情代言的传奇大作《屠龙破晓》于今日正式全渠道首发。

作为一款超高自由度的MMO战斗手游,《屠龙破晓》游戏画面以经典怀旧的写实风格为基调,营造高质量的画面效果,超炫装备、炫丽羽翼,通过自动挂机刷怪大大减少了宝宝们升级所耗费的时间哦~

各位英雄们,战火已开,快来加入战斗吧!

鹅妹说了,点赞过五百

就同意我把iPhone 5S换掉!

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此外,在被问到中美关税提高的影响,刘强东表示京东会考虑顾客感受:“没关系的,顾客觉得美国价格高,我们就去欧洲、韩国、日本进货!”

男子撞死4人后众筹丧葬费

筹到2万多被叫停

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杨龙称,死者家属那边要求自己先垫付安葬费12万。“希望社会爱心人士帮帮我,我才24岁,不想进去坐牢。”在消息发布当天,杨龙已经在“轻松筹”平台上筹集到23900多元,有1215次帮助,有81人为他证明。

不过很快,“轻松筹”以“项目不符合申请条件”为由关闭了该项目。

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该!涉黄、游戏泛滥……这些“坑娃”App被罚了

作者:共青团中央

发布时间:01-0919:36共青团中央

共青团中央

有态度 有温度 全网青年都在关注

严格整治教育类APP

近日,记者从全国扫黄打非办公室官网获悉,多个学习类App平台被责令整改,并处以罚款。

据悉,在 “扫黄打非”部门开展的专项整治过程中,监测核查了“互动作业”、“小猿搜题”、“纳米盒”等20余个学习类App,责令“互动作业”App停止运营并给予罚款5万元,责令“纳米盒”App关闭问题板块并给予罚款8万元。

“互动作业”App游戏内容十分醒目 即点即玩

据记者此前的调查发现,在“互动作业”的App界面中,游戏内容十分醒目,“手工DIY”、“美图专区”、“十二星座碎碎念”等字样不断滚动。除此之外,软件还包含了点歌台、爱微游、小互说三个板块。

在用户登录点击进入爱微游板块,就会直接成为“微游玩家”。该游戏中心的热门栏目中,包含《大圣轮回》、《三生三世十里桃花》、《屠龙破晓》等86款小游戏,即点即玩,还能购买各种游戏礼包,在社区的游戏圈互动交流。

公众号推送不雅文章,评论区内容低俗

除了游戏之外,在“互动作业”App的官方微信公号“作业小互”中,还存在着大量不雅、性暗示的内容,其中含有“网恋”、“污”、“早恋”等文章被多次推送。

“护苗”行动,永不停歇

2018的一年里,以保护少年儿童健康成长为己任,“扫黄打非”部门主动作为,积极担当,打防并举,扎实开展“护苗2018”专项行动,做了大量工作。

1.全面开展中小学校园周边文化市场环境、涉未成年人网络有害信息两个专项整治两个专项整治。2.快速查处“邪典”视频。3.严格整治教育类APP。4.及时处置涉未成年人色情信息网站。5.成功查办3.5亿元少儿类侵权盗版出版物案。6.快查严办多起猥亵儿童、传播淫秽视频案。7.依法重判制售涉女童淫秽视频者。8.深入查办针对中小学生的淫秽色情漫画网站。9.严厉打击网络传播涉幼淫秽物品行为。10.依法严判多起发行非法少儿出版物案。11.大力开展“护苗”正面宣传教育。12.积极推进“护苗”法规机制建设。

在2018年10月20日,团团也对上述学习类APP进行了曝光《多款小学生学习类App充斥性暗示内容,请给孩子干净的学习空间》,对于孩子们的教育安全,需要全社会的共同努力。家长、学校要主动承担起引导孩子树立正确价值观的主体责任,对于一些产品的应用要做好深度调研,监管部门也要有一起查处一起,严格管理。只有多管齐下、多措并举,方能还孩子一片纯洁的成长空间。

大学毕业第一份工作竟背上巨额债务,求职租房各种陷阱令人防不胜防……如何辨别、提防骗局?今晚18点档,#呵护明天#之“‘脆弱’的大学毕业生”播出,一起聊聊毕业季不得不说的那些事儿!

今天(周三)晚上19:30开播的“团团直播间”!此次直播邀请了前中国女排队长、惠基金发起人惠若琪和著名青年网络作家、南派三叔公益基金发起人南派三叔,与优秀项目代表共话“脱贫攻坚中青年社会组织的责任与使命”。B站、QQ空间、微博等各大平台均可观看!还有机会获得惠若琪亲笔签名的排球,和南派三叔亲笔签名的新作哦!

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惠若琪、南派三叔要跟你聊聊

校 审 | 肖 健

编 辑 | 甘 霖(中建二局三公司)

游戏大厂年报出炉:看看游戏大佬们的2018年都是怎么过得?

作者:电愉

发布时间:03-1418:22

最近国内各家互联网游戏公司相继发布了2018年Q4和年度财报,从整体国内股票市场的表现来看,游戏行业板块在上周依旧呈上涨态势,整体游戏行业也在逐渐回暖。

2018年国内游戏行业整体环境不及往年,受限于多方因素,国内游戏发展相对往年来讲较为缓慢,并且2018年国内经济遇冷,整体经济下行、消费能力下降都影响了游戏行业的发展。但是进入到2019年开始,国内开始发放游戏版号,整体经济开始复苏,游戏行业目前的表现十分出色。

从国内游戏公司发布的财报来看,一些公司受到了去年游戏行业因素的影响,下面就大致看下各家公司在过去时间的表现吧。

完美世界营收持续增长,19年将迎来更大机遇

2月27日,完美世界发布2018年度财务业绩快报,报告期内,公司实现营业收入80.36亿元,较上年增加1.34%,实现营业利润18.42亿元,较上年增加15.92%;实现营业利润18.42亿元,较上年增加15.92%;实现利润总额18.96亿元,较上年增加15.03%。由于去年完美世界公司将完美影业分离出来,所以营收方面也受到了一定的影响,营收较上年增加6.24%。

2018年前三季度,完美世界公司在游戏业务方面主打年轻化和细分领域,推出了二次元、女性向等游戏取得了不错的成效,而且在影游联动方面也有《烈火如歌》等游戏问世;此外,公司在电竞领域的布局令各方关注,今年《DOTA2》TI赛事将在中国举办,此举对于完美世界公司也有着一定的影响,目前看来有一个良好的发展态势;完美世界还与V社合作,计划推出Steam中国区,未来或将吸引更多的玩家加入次平台。

过去一年中,《诛仙》、《完美世界国际版》和《DOTA2》等端游延续了此前的稳定表现,而手游方面《诛仙手游》、《武林外传手游》、《神雕侠侣2》等游戏也取得了不错的营收。去年年初召开的游戏发布会上,公布的《完美世界》手游、《梦间集》等游戏也引起了多方关注,不久前《完美世界》手游也取得了iOS双榜冠军,在2019年相信完美世界公司将会在游戏方面有更多动作。

《完美世界》登顶iOS双榜

巨人网络利润下滑,旗下游戏引全球关注

巨人网络实现营业收入377,954.68万元,同比增长30.03%;实现营业利润134,795.74万元,同比下降0.85%;实现归属于上市公司股东的净利润120,162.58万元,同比下降6.87%。而在报告期末,公司总资产为1,081,241.11万元,同比下降15.77%。主要原因系本报告期公司转让上海巨加网络科技有限公司51%股权,不再将其纳入合并范围。

而在今年的游戏方面表现来看,公司整体的营收主要依靠游戏相关业务,其中上半年游戏营收占到了公司收入整体的68.03%。巨人网络的《征途》系列、《球球大作战》等产品依旧有着良好表现,同时巨人网络在对自家核心IP“征途”依旧保持着绝对的重视,《征途2手机版》的推出、为玩家举“征途嘉年华”活动并计划拍摄游戏改编电影《征途》,从多方面拓展“征途”IP,并增强老玩家粘性。

2018年,巨人网络旗下的《ANNUNCIATION-帕斯卡契约》、《月圆之夜》和《ProjectDunk》在E3游戏展中受到了全球游戏圈的关注,虽然国内游戏行业发展放缓,但是凭借着巨人公司的运营,整体表现依旧出色,在紧握核心IP的同时继续扩张在游戏方面的影响力。目前来看巨人旗下的《月圆之夜》的表现越来越出色,随着《死亡尖塔》等roguelike卡牌类游戏去年在国内走红,同类型的《月圆之夜》也受到了更多的关注,收获口碑的同时也为公司未来的游戏计划打通的道路。

三七互娱利润大幅下滑,重金研发未来可期

三七互娱公司在2018年实现营业总收入7,632,679,668.47元,同比增长23.33%;实现营业利润815,548,080.68元,同比下降46.27%;实现利润总额1,264,994,032.95元,同比下降34.00%;实现归属于上市公司股东的净利润1,047,783,344.95元,同比下降35.35%;实现非公认会计原则净利润1,536,434,805.19元,同比增长9.07%;实现基本每股收益0.49元/股,同比下降35.47%。

三七互娱在2018年从游戏出海方面寻求更多发展,其中旗下《永恒纪元》和《大天使之剑》游戏在东南亚地区发行,此前已发行的地区这几款游戏也有着不错的营收,总体手机游戏业务相较2017年同比增长近70%。三七互娱在去年自研推出的几款新游戏中,《屠龙破晓》表现尚可,其余的营收主要依靠对之前上线游戏的持续运营和更新,总体来看三七互娱在2018年主要还是依靠手游《大天使之剑》和《永恒纪元》以及页游《大天使之剑》和《传奇霸业》。

三七互娱在2018年前三季度的研发费将近4亿元,有着高额研发费用作为资本,2019年初三七互娱推出了极光网络自研手游《斗罗大陆》,在AppStore上架后首周也拿到了下载榜的冠军。随着国内游戏市场回暖,预计今年三七互娱在游戏市场将继续发力。目前来看三七互娱在国内游戏行业中发展相当稳健,手游和页游的营收带动了公司其他业务上的发展,今年的表现相当值得期待。

《斗罗大陆》成为新年首个爆款

游族网络营收走高,营收增速放缓需寻求改变

游族网络公司实现营业总收入36.5亿元,较上年同期增长12.8%;实现营业利润10.39亿元,同比增长60.82%;实现利润总额10.56亿元,同比增长56.83%;实现归属于上市公司股东的净利润1,017,395,088.05元,同比增长55.12%;实现基本每股收益1.16元,同比增长52.63%。

游族网络在2018年主营项目依然是《少年三国志》、《天使纪元》、《女神联盟2》、《三十六计》等游戏;而在海外,主要依靠《天使纪元》、《狂暴之翼》等游戏实现营收和布局。在2018年游族网络加大了游戏出海的比重,除了《女神联盟》、《天使纪元》和《狂暴之翼》两个已经成型的游戏IP之外,还拿下了全球著名IP《权利的游戏》,预计将会在今年推出同名手游,进一步扩大海外市场。

游族网络有了较多成熟IP,也将在未来一年中继续探索IP引进的可能性,目前手中已有的《权利的游戏》、《少年三国志》和《天使纪元》等知名IP,今年也将继续拓展IP价值,并为后续引入其他IP进行游戏化做出了进一步准备。不过通过游族近几年的财报显示,虽然营收有所增长,但是总体增速却出现较大的下滑,2015年至2017年,公司营收增速分别为81%、64%和28.14%但2018年三季度,营收增速更是直接下滑至7.79%,解决这个问题应该是游族目前的重点方向。

游族能否破局,《权利的游戏》或许会成

哔哩哔哩游戏营收占比下降,原创视频将成最大优势

除了这几家传统游戏大厂之外,哔哩哔哩(B站)作为一家主要依靠游戏营收的公司,在去年也有所变化,哔哩哔哩在去年总营收达到了41.3亿元人民币,同比增长67%,其中四季度营收为11.6亿元人民币,同比增长57%。在第四季度中游戏业务营收达到了7.1亿元人民币,同比增长15%,但相比Q3的7.4亿和Q2的7.91亿,营收还是出现了下滑趋势,除了游戏行业因素之外,B站游戏产品较少的劣势逐渐显现。

目前看来B站游戏营收主要依靠《Fate/Grand Order》这款游戏,每款游戏都有着自己的生命周期,因此营收下滑也可以预见,虽然官方有消息未来将会推出发行更多游戏,但是能够达到《FateGO》级别的游戏目前还没有看到。不过B站已经开始发展直播,并打破了目前直播界斗鱼、虎牙的垄断,成为新的人气直播平台,除此之外B站还在拓展自己的电竞业务,未来将打造更多战队参加多项游戏大赛。

《疑案追声》发行,B站的未来值得期待

其实对于投资人来说,B站游戏业务的营收出现下滑趋势是个不好的现象,不过相比此前主要靠游戏营收的B站来说,2018年B站广告收入和会员增值服务收入都有所提升,第四季度月活跃人数达到了9280万,影视动漫的版权吸引了一部分用户加入会员,进一步提升用户黏性。而且B站通过扶持UP主带来更多优质原创内容和粉丝,也为未来游戏推广打下了坚实基础,19年NEXT Studio与B站合作推出的《疑案追声》就是B站依靠自身优势发行的一次尝试。

“正抓紧核发版号”激活游戏股 腾讯回血千亿市值

作者:金融界

发布时间:18-12-2113:40北京富华创新科技发展有限责任公司

来源:中国证券报

游戏行业迎来重大利好!

12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上表示,首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。

受利好影响,游戏板块全线爆发。港股腾讯控股直线拉升,冲高涨超4%。截至A股午盘,盛天网络、游族网络涨停,中青宝、完美世界、游久游戏等11股涨幅超5%。

版号恢复影响有多大?腾讯大涨后,马化腾直接反超许家印重回中国首富。

12月21日的福布斯富豪榜(实时更新)

未来游戏发展四大要点

昨天就有媒体预测,在2018年游戏产业年会中,将会有关于版号的好消息公布。

冯士新提到,由于申报游戏的存量较大,所以存量的消化还需要一段时间。

对游戏行业下一步发展方向,冯士新指明了四点:

1.针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,将出台制度措施加以严格规范约束。需要特别强调的是,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用,用实际行动赢得社会认可和尊重,为行业发展营造良好的舆论氛围和外部环境。

2.对于产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等现象,将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序。在审批监管中,将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。

3.推动优秀游戏海外传播。将加大指导力度,支持中国游戏企业与原创游戏精品更好地走出去,提高中国游戏的国际影响力。与世界先进水平相比,我国的游戏企业创新能力不足,产品类型比较单一,讲故事的水平还有待提高。要学习借鉴其他国家的好做法好经验,针对不同地区受众特点和文化取向,加强产品研发和市场推广力度,积极拓展国际市场空间。

4.对社会反映强烈的涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向的游戏予以整治,坚决纠正创作生产中的不良倾向。前不久,中宣部指导成立了网络游戏道德委员会,组织社会各界代表,对存在较大争议或可能引发道德风险的游戏作品进行评议,评议意见作为审批管理的重要参考。明年是新中国成立70周年,将加大指导支持力度,着力推出一批具有中国风格、中国气派、展现新时代新气象的原创游戏精品。

游戏板块全线爆发

受利好影响,游戏板块全线爆发。港股腾讯控股直线拉升,冲高涨幅超4%。

截至记者发稿时,福布斯实时排行榜显示,马化腾个人财富日内上涨10亿美元至355亿美元,许家印则下跌11亿美元至344亿美元,二者分别排名福布斯全球排行榜第20、21位。马化腾借此反超许家印,重回中国首富。

A股网络游戏板块中,盛天网络、游族网络涨停,中青宝、完美世界、游久游戏等11股涨幅超5%。

对于版号恢复,腾讯游戏官方回应称:“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”。

星辉娱乐董秘王云龙说:“听到这个消息所有行业群都是欢呼”。版号的暂停是在中央机构改革的大背景下,国家有对行业有更符合时代发展的监管要求而产生的一个短期调整,今天会议相关领导有明确表态:监管部门还是很支持行业有规范的稳定发展。对于我们行业来说,提供了版号回归一个明确态度和进度,是对行业未来信心的提振。

多益网络副总裁王如洁表示,近年,监管力量和市场充分竞争把行业指引向更加成熟的方向。接下来,我们更关心后续的具体审核规则,将按照规则进行产品研发和调整。

版号暂停期内游戏营收大幅下降

自今年3月开始,游戏版号的发放被暂停后,游戏行业一夜入冬。

版号暂停审批之后,包括网易,腾讯等大厂的移动游戏营收均较往年大幅下降。2018年第二季度,腾讯手游、端游收入环比双双下滑,其中手游下滑19%、端游下滑8%。而在第三季度财报中,腾讯游戏收入占比下降,智能手机游戏收入同比增长7%,达人民币195亿元。

A股游戏上市公司也被备受打击。前三季度国内上市的51家公司中,共有21家公司出现了净利润下滑,占比42%。有31家公司营收下滑超过1亿元,有4家公司下滑突破10亿元。

向头部、精品集中趋势不变

国金证券:

版号审核恢复后的前三个月,市场竞争将极其残酷:预计前三个月内,至少会有2000个积压的游戏获得审批、上线运营,导致市场竞争迅速加剧,买量成本居高不下,玩家留存率大幅降低。对于缺乏自有流量和IP基础的一般发行公司来说,形势会更严峻,可能出现1-2个季度的“有收入无利润”状态。假设明年3月游戏版号恢复发放,那么主流游戏公司可能要等到6月以后才能实现利润率的正常化。

在游戏版号恢复之后,游戏行业向头部集中、向精品集中的趋势不会改变。最有可能受益的公司,一是具备自有流量,或者通过与腾讯合作而获得流量的公司;二是具备精品IP和自研实力、产品积累比较雄厚的公司。腾讯、B站、世纪华通、完美世界、金山软件符合的上述条件。投资者应保持耐心:游戏行业的基本面和政策面拐点尚未真正到来。

天风证券:

只要版号政策正常化和可预期,就是迎来中长线配置的拐点,因此短期板块也将有估值修复行情,持续看好。围绕版号预期游戏龙头有完美世界、游族网络、三七互娱、世纪华通、吉比特、迅游科技。

中信建投:

网络游戏道德委员会的成立符合我们对行业严格监管趋势的总体判断。未来版号审批发放流程正常化,行业将迎利润提振与估值修复双重利好。重点推荐对版号重启弹性较大的完美世界(腾讯独代《完美世界手游》)、游族网络(腾讯国内独代《权利的游戏》手游),以及三七互娱(《屠龙破晓》1Q19迎利润释放)、吉比特(《贪婪洞窟2》持续霸榜iOS付费榜第一)。

海通证券:

品牌游戏精细化运营、开拓海外市场谋求人口红利等有望成为未来主线,具备精品IP、自研实力以及海外发行经验的厂商将持续受益,建议关注吉比特、游族网络、完美世界、三七互娱,以及游戏出海方向的宝通科技、中文传媒。

游戏企业融资渠道之软件著作权融资性售后回租

作者:康乐律师

发布时间:08-1112:13律师

作者︱康乐

【导读】伴随游戏行业的迅猛发展,游戏企业要在激烈竞争中发展壮大就需要融资造血,细数游戏企业的“家珍”游戏软件的著作权被视为“那一只能生金蛋的鸡”。本文将向读者介绍目前游戏软件著作权融资性售后回租的现状,谈一谈司法实践中对此问题的观点,以求能为游戏企业盘活版权提出可行的路径。

游戏软件著作权售后回租的现状

关于知识产权作为融资融资租赁标的物,从中央决策到地方政策层面均是持放宽态度。国务院于2015年出台了《国务院办公厅关于加快融资租赁业发展的指导意见》,其中提到加快重点领域融资租赁发展,拓宽文化产业投融资渠道;北京、天津、山西、山东、深圳等省市亦配合出台了相关实施细则。

2014年,在北京市委宣传部和北京市国有文化资产监督管理办公室指导下,成立了国内第一家以文化资产融资租赁为主业的融资租赁公司——北京市文化科技融资租赁股份有限公司(下称北京文科)。2015年9月13日《北京市服务业扩大开放综合试点实施方案》发布明确提出,著作权、专利权、商标权等无形文化资产可融资租赁。

这种文化无形资产融资租赁业务主要有两种形式,即“直租”和“售后回租”。其中,“直租”是指租赁公司购买文化企业所需资产,再租给文化企业,收取企业租金的模式。“售后回租”即由文化企业将自有资产或外购资产出售给融资租赁公司后,租赁公司再将其回租于文化企业,收取企业租金的模式。

笔者通过搜寻相关资料发现,近年来通过游戏软件著作权融资租赁的部分企业:

从上述表格发现,游戏企业选择的融资租赁形式均是售后回租,即承租人将游戏软件著作权转让给出租人获得转让费,再从出租人获得许可使用权(相当于租赁),按期支付使用费(相当于租金),租期结束后可以象征性价格受让该知识产权,交易双方除了签订融资租赁合同,还签订有担保合同,或提供保证人担保;租赁期限以2~3年居多,年利率为5%~7%,按季度支付租金;一般有回购条款,回购条件较低。

这种方式与传统的融资租赁的形式有所不同,售后回租中的当事人高度重合,卖方(承租人)将自有的游戏软件著作权出售给买方并租回使用,即承租人和出卖人合二为一。通过这种方式,买方既可以获得企业发展所需要的资金,又可以对版权资产继续占有、使用。

售后回租构成融资租赁法律关系的司法观点

《中华人民共和国合同法》第237条规定,融资租赁合同是出租人根据承租人对出卖人、租赁物的选择,向出卖人购买租赁物,提供给承租人使用,承租人支付租金的合同。《最高人民法院关于审理融资租赁合同纠纷案件适用法律问题的解释》第2条规定,承租人将其自有物出卖给出租人,再通过融资租赁合同将租赁物从出租人处租回的,人民法院不应仅以承租人和出卖人系同一人为由认定不构成融资租赁法律关系。

笔者认为,售后回租的本质是通过租赁财产的使用权达到融资的目的,它与借贷合同的区别在于,融资租赁合同要求有租赁物的存在、所有权转移,并且涉及出租人、承租人和出卖人三方当事人,而借款合同并无租赁物的存在,只有货币的借入与偿还关系,并且仅涉及借款人与贷款人两方当事人。以北京文科开展的知识产权售后回租业务为例,作为租赁物的游戏软件均办理了著作权登记即真实存在的,签订的《融资租赁合同》均约定“从北京文科向出卖人第一次支付租赁物购买价款之时起,租赁物的著作权属于北京文科”同时,与承租人签订《著作权转移证书》载明《融资租赁合同》项下全部租赁物的著作权由承租人转移给北京文科,即租赁物所有权发生了转移。因此,著作权售后回租符合融资租赁法律关系的特征。

上海市一中院、二中院发布的《2009-2013年融资租赁合同纠纷审判白皮书》中明确,在司法审判中,判断一项交易是否构成售后回租,应重点审查以下几个方面:审查租赁物是否真实存在;租赁物转让价格与租赁物真实价值是否合理匹配;承租人与出租人是否办理了必要的租赁物所有权转让手续;买卖合同与租赁物之间是否有对应关系。

《最高人民法院关于审理融资租赁合同纠纷案件适用法律问题的解释》第1条:人民法院应当根据合同法第二百三十七条的规定,结合标的物的性质、价值、租金的构成以及当事人的合同权利和义务,对是否构成融资租赁法律关系作出认定。

对名为融资租赁合同,但实际不构成融资租赁法律关系的,人民法院应按照其实际构成的法律关系处理。

实务当中,部分企业与融资租赁公司借售后回租之名行借贷之实的案例亦存在。南京市中级人民法院某租赁合同纠纷一案中(【2015】宁商终字第499号)法院认为,其一,在承租人向出租人交付租赁物单据后,出租人的义务仅为给予承租人1000万元的授信额度,并未约定购买租赁物的对价及付款时间;其二,在实际履行过程中,出租人仅向承租人支付款项350万元,而且期限为15天,从该笔款项的性质判断,并非承租人购买租赁物的对价;其三,结合出租人授予承租人1000万元的授信额度分析,承租人提取的350万元应为其向出租人的借款。因而,认定融资租赁关系无效。

游戏软件著作权价值的评估

依据中国资产评估协会颁布的《著作权资产评估指导意见》(中评协[2017]50号),影响游戏软件著作权评估价值的因素包括外部和内部因素方面。其中,外部因素包括宏观经济因素、行业政策及前景、市场供需因素、法律风险因素;内部因素包括成本、游戏未来的获利能力、开发技术水平、成果使用因素和费用支付因素。

评估一项知识产权可用方法有三种:重置成本法、市场比较法、收益现值法。重置成本强调的是某个时点取得同一资产或其等价物需要的交换价格,由于著作权等知识产权是人力智力成果的体现,无法用重置成本衡量其价值;市场比较法是指通过比较被评估的资产与最近出售的类似的资产的异同,从而确定被评估资产价值的一种资产评估方法,由于不同类型的游戏,所面对的行业市场受众群体不同,游戏行业暂不存在一个公允的市场价格,亦无法用市场比较法衡量其价值;实践中多用收益现值法,即预估该知识产权未来可能产生多大价值,并用一定的折现率折现到评估时间算出其价值。

来小鹏在其《知识产权价值评估的法律因素》一文中指出,影响版权评估的法律因素包括作品类型、权利约束、可能受法律影响的著作权收益方式、著作权的登记状况、法律寿命、 经济寿命、权利状态、作品的被更新和被替代等。

笔者认为,影响游戏软件著作权价值评估的法律因素中应当着重考虑两个方面:

其一,作品可能受到的诉讼风险影响。游戏软件的登记状况、权利期限、权利状态等均可以通过书面文件客观反映,而游戏软件可能受到的诉讼风险则难以预判。比如,三七互娱推出的一款主营游戏《屠龙破晓》手游因涉嫌侵害《热血传奇》游戏著作权以及构成不正当竞争,被法院裁定禁止运营。若出现此类情况,对于出租人而言,租赁物名存实亡。另一方面,当游戏软件著作权受到第三人侵权的,亦应当约定由承租人进行索赔。

其二,著作权中原作者的人身权利对承租人财产权利运用的限制。著作权包括人身权和财产权,承租人出售的游戏软件著作权仅限于著作财产权的转移,著作人身权与作品的作者不可分割,但作者通过其所拥有的修改权、保护作品完整权等权利可以对受让著作权财产权的受让人、被许可人的权利行使进行限制。笔者建议,在《融资租赁合同》条款中可赋予出租方更大的知情权。比如,出租方有权要求知识产权提供方披露交易客体的各种信息,包括但不限于共有人信息、许可信息等,如果属于改编作品还应当提供原作品著作权人的信息。

除此之外,游戏软件著作权作为融资租赁标的物,还面临贬值风险,我们知道,游戏产品的换代、更新愈来愈快,今天你办理融资租赁的软件是1.0版本,再过几个月该游戏已经升到2.0版本,游戏聚集的玩家数量也具有不可控性,毕竟不是每一款游戏都能打造成为爆款。游戏软件著作权还会面临变现风险,如果承租人不按时支付租金,保证人又无力承担连带偿还责任,则面临要出售游戏软件著作权的变现问题,得找一家有版号运营资格的游戏企业才能出手,导致变现的不确定性较高。

北京文科在处理软件著作权贬值风险的做法是,约定其自身拥有原版本著作权,其中包含对软件的修改权,新版本对于原版本的修改并对外提供需要经过北京文科的同意,在承租人无法举证已获得文科租赁同意的情况下,文科租赁有权禁止承租人对外继续提供新版本软件。因此,即使租赁物并非最新版本软件的著作权,但从法律的角度上,北京文科对于承租人进行了有效的监控。

笔者建议,政府应建立知识产权标准化估价流程,针对游戏软件著作权可以从著作权的变现难度、预期收入、成本以及权利归属状态等因素予以估价。同时,开放统一知识产权融资回租平台,辅助科技型中小企业、文创企业寻求更多元化、更完善的融资渠道。我们可以借鉴浦东模式,由浦东政府提供专项资金为融资交易做担保,浦东知识产权局提供价值评估报告,从而为融资企业提供了交易安全性的保障。

作者:康乐律师 专注网游和电竞的法律实务研究,担任多名主播、电竞选手的私人法律顾问,为独立游戏工作室和电竞俱乐部提供专项法律服务,解决经纪合同、劳动合同、著作权、不正当竞争等纠纷。

网游史上最牛游戏,没有之一!300亿的市场只花了30万美元?

作者:游戏资讯大玩家

发布时间:05-1020:13游戏达人,优质原创作者

编者语:起起伏伏几十载的国内网游历史,无数的网游都想争夺第一的宝座,从当初的图形游戏开始,到如今虚幻4引擎大行其道,其中不但有完美世界这种一闪而过的流星,也有腾讯游戏这样庞大的巨无霸,但都没有一款游戏能够达到这款游戏的高度,它的名字叫热血传奇。

说起热血传奇,在国内玩家中,应该是无人不知的游戏。这款游戏从出现到现在,和其名字一般,一直在延续一个无人能够超越的传奇。

一款游戏造就了当时国内最年轻的首富,也成就了当时国内最大的游戏公司,盛大游戏。热血传奇一度成为盛大游戏的代名词,但盛大游戏也一直活在了热血传奇的阴影下。当初创业失利的陈天桥,背水一战凑齐了30万美元用来代理韩国网游热血传奇,从成为中国首富的故事,成为无数人口中的段子被广为流传。

热血传奇的上市火爆,成就了盛大游戏的在游戏圈的地位。从2001年游戏上市,到2019年,热血传奇这款游戏依然在运营。18年的时间可能热血传奇已经渐渐没有多少玩家,但是其ip衍生的市场却依然创造着巨额的利润。

据传奇游戏制作方统计,传奇ip目前在国内游戏市场依然拥有着300亿人民币的市场,而这和国内当今最大的游戏公司腾讯旗下的王者荣耀ip估值相当,但王者荣耀只是ip的估值,热血传奇却是实实在在的利润!

如今市面上随处可见以传奇ip为核心的各种页游、手游、端游。其中一部分是通过授权开发,而还有更多的私服、手游仍然在暗地或者打着擦边球运营,这些游戏赚取的利润都在一个恐怖的数字,保守估计最少几十亿元。

在前不久腾讯游戏平台还上线了一款采用传奇ip的手游,依然取得了不错的成绩。页游方面更是不断被爆出,一款传奇ip的页游月赚几个亿的新闻。传奇对许多玩家,特别是80后玩家来说,是其接触的第一款网游,在心中有着无可替代的地位。

虽然热血传奇在18年后,其画面已经落后许多,但是其玩法依然经典。战法牧铁三角的形式,依然适用于当今网游。而其国战、pk、打宝玩法,在现在看来依然有着返璞归真的巨大魅力。

可以说传奇之后,无数的网游都是围绕热血传奇的核心玩法开展的,直到竞技类游戏的出现,才开始摆脱热血传奇所代表的传统玩法模式。热血传奇所带来的巨大的市场,也带来了巨大的极润,当然也带来了不少的麻烦。

盛大游戏靠着传奇赚取巨额利润的同时,却也迎来了其韩国开发商的不满。热血传奇是由韩国网游公司亚拓士在2000年开发,当初在韩国并没有取得很亮眼的成绩。

亚拓士带着热血传奇在国内想寻找一个买家,而陈天桥当初也正好亏得要倒闭。两家一拍即合,亚拓士将热血传奇授权给了盛大游戏,陈天桥只用了30万美元,如今热血传奇的收益已经远远超越了无数30万。

而传奇的版权之争如同其游戏的传奇经历般火爆异常,到如今依然在上演。版权之争的主要问题便是传奇太赚钱了,甚至超过了其开发公司的收入!而热血传奇的版权并不是亚拓士一家公司所有。

在亚拓士2000年开发传奇后,其主创人员离职创立了韩国娱美德公司,而亚拓士拥有娱美德40%的股权和热血传奇的共同所有权。而当初盛大在热血传奇大火的时候,自行组织人员开发了一款和热血传奇高度相似的游戏,传奇世界。两款游戏在玩法和画风上都高度相似。

亚拓士、娱美德如今都在国内进行传奇版权的授权,而盛大认为其拥有在国内传奇游戏的的代理权。娱美德饶开盛大在国内进行传奇ip的授权侵害了盛大的利益。三者之间的版权之争,一直持续到现在也没有一个清晰的说明。造成如今在国内,传奇的ip拥有两家不同的授权。

其中以贪玩蓝月为首、一刀传奇、斩月屠龙、霸刀屠龙、屠龙破晓等游戏都是来自盛大游戏的授权。而以烈火雷霆、决战沙城、蓝月传奇、至尊红月、传奇来了等等都是来自娱美德的授权。这也便造成了市面上各种页游、手游都打着正版授权,号称正版手游的原因。

传奇ip的热度至今仍然在延续,无数游戏公司靠着传奇的ip依然在赚钱。这在国内网游史上至今也是一个真正的传奇。或许当初的陈天桥都没有想到,那时候看不上传奇,不屑做游戏,认为游戏是害人的产品,而如今传奇这个ip,即使陈天桥已经放手,却依然成为无数人牟利的工具。

传奇为何在国内有着如此的吸引力?这可能是一个谁也说不清楚的问题,其中有游戏本身的原因,有玩家自身的原因,或许还有游戏厂商的推动。但传奇依然是国内网游史上唯一的传奇!

三七互娱实控人发生变更,注重类传奇游戏

作者:蓝鲸财经

发布时间:04-1509:11上海正见文化传播有限公司

蓝鲸TMT记者 苏舟

4月8日,三七互娱发布公告称,公司控股股东及实际控制人均由“吴氏家族”变更为李卫伟。这意味着,自此以后,三七互娱终于完成从“吴氏”到“李卫伟”时代的更替。

从三七互娱公司名的更迭来看,其经历了由最初的“芜湖顺荣汽车配件股份有限公司”到“芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司”,再到“芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司”的渐变式更名历史。

这家成立3年就成功“类借壳”的上市公司,从公司屡次更名到实控人变更,“顺荣”二字被剔除,公司趋于集团化,游戏业务则取代汽配业务、逐渐占据主导地位。如今,其已经完成了借壳后的正式入主,未来将更加专注游戏业务。但是,过于倚重“类传奇”游戏的三七互娱仍面临营收结构单一、利润下滑等隐忧。

“同质化严重且数量繁多的传奇游戏,难保不会突然出现雅达利大崩溃。”某业内人士称。

“李卫伟”时代更聚焦游戏业务

早在2011年,主营汽车油箱、配件等业务的顺荣股份(三七互娱前身)成功上市;三年后,游戏公司三七互娱便开始尝试以“类借壳”的方式注入顺荣股份。据悉,从分批收购游戏公司股权到一致行动人的结构设计,这一资本动作虽构成借壳但规避了借壳审查机制,整个“类借壳”之路堪称资本运作的经典案例。

公开资料显示,彼时该公司股本为1.34亿股,股价不超20元,总市值在30亿元以内,整体营收和利润均呈下降趋势。

因三七互娱的资产规模大于顺荣股份,顺荣股份最终选择分两次收购三七互娱股权,而这一举动在外界看来,是为了规避借壳上市的嫌疑。

根据当时顺荣发布的公告,2014年12月,顺荣股份通过非公开发行方式收购三七互娱60%股权,交易价格为19.2亿;一年后,顺荣股份再通过定增募资32亿,其中28亿用于收购三七互娱剩下的40%股权。

本次收购后,该公司原实际控制人吴绪顺家族中,吴绪顺、吴卫红、吴卫东分别持股11.64%、9.55%、9.5%,三七互娱实际控制人李卫伟、曾开天则分别持股23.1%、21.05%。由于吴氏家族结成一致行动人,而李卫伟、曾开天并无一致行动人关系,所以该公司实控人还是吴氏家族。

4月8日,三七互娱发布公告称,经2019年第三次临时股东大会审议,公司控股股东及实际控制人变更为李卫伟,新一届董事会由9名董事组成,其中7名董事由李卫伟推荐。

根据公告,3月13日,吴绪顺将其持有的2120万股直接换购银华MSCI中国ETF份额,本次换购导致吴绪顺的持股比例从6.12%降为5.12%。该操作也导致第一大股东发生变化,由吴氏家族变更为李卫伟。在2019年2月14日至2019年5月13日期间,吴氏家族拟通过大宗交易的方式减持不超过公司总股本2%的股份。

三七互娱就此走向了“李卫伟”时代,这也标志着剥离汽配业务的三七互娱将更加聚焦游戏业务。

难掩依赖类传奇游戏、利润下滑等隐忧

“三七互娱成功有一个市场原因,就是传奇市场的存在,因为三七互娱大部分产品都集中在这里,比如《永恒纪元》,其实骨子里还是传奇。”一位业内人士称。

据三七互娱公布的2018年业绩快报显示,该公司2018年总营收同比增长23.33%至76.33亿元,净利润则同比下滑35.35%至1048亿,整体表现为增收不增利。

公告显示,报告期内利润下滑的原因之一是子公司上海墨鲲业绩未达标,三七互娱对其计提了商誉减值准备。据悉,因受到版号限制、游戏发行增速整体下滑影响,上海墨鲲研发和发行进度不达预期,导致其主要游戏在2018年第四季度未能上线,进而影响收入及利润、公司经营业绩低于预期。

目前,三七互娱已出售上海墨鲲全部股权,未来将不再纳入公司合并报表范围。据企查查显示,“接盘者”为今日头条母公司字节跳动。

在营收方面,根据公告显示,三七互娱营收增长主要得益于主营业务发展良好,手机游戏发行业务和自主研发业务两方面增长。而这主要受益于《鬼语迷城》、《屠龙破晓》、《一刀传世》等性游戏上线表现良好,《永恒纪元》、《大天使之剑H5》和《仙灵觉醒》等老产品在已上线地区稳定的流水表现。

其中《屠龙破晓》、《一刀传世》、《永恒纪元》、《大天使之剑H5》等均属于“类传奇”游戏。

据三七互娱2017年财报显示,其网络游戏业务营收为56亿元,毛利率高达72.75%。其中,“创收精品”包括单约流水超过3.5亿的《永恒纪元》、上线三月累计流水5亿的《大天使之剑H5》、上线30天流水即突破1亿的《传奇霸业》手游、月流水千万的《魔域网页游戏》、《金装传奇》、《九天封神》等“类传奇”页游或手游。

“一般来说传奇不是指真的用传奇IP的,更多的是指那些游戏除了氪金没有其他成长线和体验内容的。三七的市场地位能不能持续下去,很大程度上要看他们的多元化战略能成功到什么水平。”上述业内人士称。

2018年初,三七互娱意识到营收过于依赖类传奇游戏的问题,将发行策略从相对专一的“ARPG+SLG”调整为“多元化发展”,在游戏类型、游戏题材上做了多维度尝试。

对此,某业内人士对记者表示,“三七互娱多元化战略是有其正确性的,其2018年的多元化也较为成功,但我认为它仍然没走出MMO,甚至没有走出传奇这个品类。”

同时,该人士称,传奇游戏存在两个隐患,一个是利润低,另一个是跟不上市场发展。“现在的用户需求一直在升级,老传奇玩家很有可能会被其他游戏影响,发现了游戏成长线和体验的乐趣。”

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