愤怒的小鸟:引领了手游时代,却玩垮了一家公司,你还记得它吗?

时间: 2019-09-09 14:22:50 分类: 手游资讯

愤怒的小鸟:引领了手游时代,却玩垮了一家公司,你还记得它吗?

愤怒的小鸟:引领了手游时代,却玩垮了一家公司,你还记得它吗?

作者:电竞小艾

发布时间:01-1514:09

十年前很多人还在拿着摔不烂的诺基亚,用着牛逼哄哄的塞班系统时,安卓系统横空问世,便与塞班打得难舍难分。螳螂捕蝉黄雀在后,更加牛逼的ios犹如巨无霸,一上来便碾压了这两头猛兽。而当初安卓有的游戏ios都有,然而ios独有的《愤怒的小鸟》却在安卓中找不到。可以说,当年玩怒鸟是一件很拉风的事情。

开发《愤怒的小鸟》的公司ROVIO曾许下豪言壮志,立志要打造第二个迪士尼。作为一款休闲类手游,最开始《愤怒的小鸟》无疑是成功的,它成功被安卓打开了市场,与ios一起风靡全球。然而手游市场瞬息万变,愤怒的小鸟的确引领了一个时代,但它却被后起的秀浪埋没在了手游历史的长流之中。纵观现在手游界的巨头,都是网络类型的竞技类游戏,就算是单机休闲类,竞技类游戏都在不断进行进化创新,然而《愤怒的小鸟》却败给了自己,还玩垮了一家公司。

《愤怒的小鸟》失败的原因有很多,首先第一个便是IP形象过于单一,创新性不足。的确,Rovio曾许下了迪斯尼的梦想,还打造了主题公园,将小鸟与绿皮猪的形象都植入到了公园中的餐厅,乐园中去了。然而一次次压榨IP形象的Rovio却没能打造一个好的形象,玩法始终单一成了最致命的弱点,最后工作是接连倒闭,一次又一次地裁员,再也没有了当年火爆全球的游戏帝国壮观之景。

高频率使用IP,过度稀释品牌价值也是失败的原因之一。我们现在可以在应用商店看到,只要你打上愤怒的小鸟,便会出现一大堆系列游戏产品。当初Rovio也意识到了弹弓模式玩法的单一,但自己也设计不出新的玩法,便将《愤怒的小鸟》IP授权给了其他游戏开发,于是便出现了现在的跑酷,设计,消除,竞速类等各种五花八门的游戏系列,华而不实。不清楚的玩家在选择下载时便往往会犯难,不知道哪个才是最初的《愤怒的小鸟》。品牌价值被过度稀释,也让小鸟正在逐渐淡出手游的市场。

每年的亏损让Rovio面临着巨大的财务危机,好在16年上映的电影版《愤怒的小鸟》依靠着玩家们的最后一点情怀,成功将自己从鬼门关拉了回来。然而这也只是缓解一下燃眉之急罢了,正视问题之后的Rovio开始裁员,将非游戏工作室包括动画电视等都卖了出去,只专注做游戏领域。然而在这个更新换代强烈的手游血泊之上再杀出一条血路,并保证能够走得长远,没有超越局限的创意是不可能完成的。

这是一个最好的年代,也是一个最坏的年代。愤怒的小鸟当年之所以能够引领这个时代,其实还是有运气成分的,让它正好赶上了ios击败塞班,并且还拥有了安卓的市场,一起打开了智能机手游的世界大门。而如今这个早已尸横遍野,巨头独大的大地上,Rovio如果想再创经典,还是举步维艰的。

正所谓“成也小鸟,败也小鸟”,当年Rovio因为《愤怒的小鸟》而一举打造了属于自己的游戏帝国,然而现如今面临倒闭危机的最大原因也正是因为《愤怒的小鸟》的衰落。《愤怒的小鸟》引领了手游时代,却玩垮了一家公司,或许这就是手游市场的残酷吧。

对此,你现在还记得这款游戏吗?

《愤怒的小鸟》公司上市了,市值10亿美元:用动画拯救手游人气

作者:三文娱

发布时间:17-10-1023:26

2016年开始,Rovio宣布改变公司定位:从游戏公司转变为娱乐公司,重点开发大电影,用内容拉动游戏,并将游戏向F2P模式转变。

本文作者:Hardcandy

国庆节前,Rovio在赫尔辛基纳斯达克上市,进行首次公开募股。每股的发售价格为11.50欧元,与此相应Rovio的市值在8.96亿欧元(约10亿美元)左右。公司将发售260万余新股,另外现有股东也将出售3430万余持有股票。

Rovio是一家全球娱乐内容公司,以手机游戏的开发和发行为主,并围绕手机游戏进行各种授权业务。公司以创建品牌“愤怒的小鸟”而闻名世界。

愤怒的小鸟最开始是一个广受欢迎的手机游戏,现在已经扩展到其他游戏、动画剧集、愤怒的小鸟大电影、娱乐公园和授权的衍生周边。公司总部位于芬兰,在瑞典、英国、中国和美国都设有办公室。

Rovio公司现主要有两大业务部:游戏部和品牌授权部。其中游戏部在2016年-2017年的营收占了公司总营收的79%,而公司营利的前五大游戏(愤怒的小鸟2、愤怒的小鸟:爆破、愤怒的小鸟和朋友、愤怒的小鸟POP!和海湾战役)占了游戏游戏业务部门总营收的82%。

品牌授权部门负责对“愤怒的小鸟”为主的品牌进行管理和授权。该业务部又包括两个子部门:消费者产品部和内容授权部。消费者产品部在2016年携“愤怒的小鸟”系列在约120个国家进行了销售,拥有共计300多个品牌授权,共销售共计2.5亿个授权产品。

内容授权部主要负责动画剧集、段视频和广告视频内容的开发和发行,共计已经获得YouTube和ToonsTV上100亿次以上的观看量。2017年Rovio的动画剧集在传统媒体和新媒体上全球发行。

愤怒的小鸟前五大游戏占了游戏业务总营收的80%多

从Rovio发布的招股书中,我们能看到Rovio近几年战略的调整脉络:

2014-2015年:手游商业模式落后,亏损严重,大幅裁员

2014年,手游的收费模式正从付费购买向免费游戏+付费购买游戏内道具的模式转变,而Rovio没有及时调整收费策略,依旧采取付费模式,之后调整成为广告视频观看模式,导致当年营收下降9%,营业利润大降73%,营业利润大幅度的下滑导致公司大量裁员,裁员人数一度占公司总员工数的近40%。当时的CEO Mikael Hed引咎辞职。

从招股书中公布的2014-2017年营业额及利润来看,2015年全年,Rovio的总营收为1.42亿欧元,与2014年的1.58亿欧元持平,但是营业利润为亏损2108万欧元,税前利润为亏损2029万欧元。

2016年开始,Rovio宣布他们改变了公司定位:从游戏公司转变为娱乐公司,重点开发大电影,用内容拉动游戏,并将游戏向F2P模式转变。

2016-2017年:借大电影之风,促进游戏盈利

2016年5月,Rovio首次在88个国家发行了愤怒的小鸟大电影,上映首周就在包括美国和中国在内的50多个国家取得票房冠军,在去年中国的海外动画电影中获得票房第三的成绩。

在中国,愤怒的小鸟大电影上映首周取得1.97亿人民币票房,夺得当周票房冠军,次周获得1.45亿票房,最终累计票房5.12亿人民币。这部电影在全球收入约为3.5亿美元。

Rovio通过愤怒的小鸟大电影,促进了品牌效应的爆发,这之后的一年时间里,Rovio又推出了如《愤怒的小鸟2》《愤怒的小鸟:爆破》等几款新游戏,并借由大电影的加持而大获成功。

根据调研公司Verto Analytics的统计,愤怒的小鸟IP旗下所有产品的月度用户(18岁以上)在过去一年了翻了三倍。今年7月月度用户为590万人,而2016年7月用户为200万人。愤怒的小鸟手游(210万访问用户)和愤怒的小鸟手游2(140万用户)分别上涨了351%和128%。

虽然愤怒的小鸟手游仍远落后其他竞争对手的代表游戏:如King的糖果传奇有1020万月独立用户,Supercell的部落冲突则有560万独立用户。但是Rovio已经开始慢慢收回了用户。

截至2017年6月30日,Rovio的游戏下载量已经超过37亿次,从2017年3月-6月,平均月活跃用户(MAU)为8000万,平均日活跃用户(DAU)为1100万。

愤怒的小鸟游戏向F2P模式转变,并在大电影之后再创新高

Rovio在2016年重新开始盈利。2016年全年总营收为1.92亿欧元,营业利润为1689万欧元。在大电影带来的余温未散时又推出一系列游戏,让2017年上半年总营收达到1.53亿欧元,相较于2016年上半年的7850万欧元翻了一番,营业利润2017年上半年为1938万欧元,是2016年上半年565万欧元的三倍有余。

2017年财年(2016年6月30日至2017年6月30日)总营收达到2.66亿欧元,营业利润为2948万欧元。

招股书中预测Rovio在2017年(2017年1月1日-12月31日)的年营收和EBITDA,相较于2016年将显著增长,这主要得益于今年5-8月发行的新游戏以及用户游戏内消费的增加,而Rovio认为今年的游戏和用户收入表现强劲也得益于愤怒的小鸟大电影的驱动。

实际上,在电影上映的那一季,他们游戏的日活和月活人数都大幅增长,同时,授权业务部也有余大电影带来的品牌效应吸引了更多的合作伙伴。

目前,愤怒的小鸟系列大电影已经定档2019年9月,由哥伦比亚影业发行。

IPO后的未来策略:收紧娱乐公园投入,加强IP授权,计划进入中国市场

曾经Rovio喊的最响亮的口号就是“对标迪士尼”。希望围绕愤怒的小鸟一系列IP,开发娱乐产业,缔造娱乐帝国。然而,愤怒的小鸟IP并未开发出支线庞大的衍生内容,相比迪士尼花样繁多的IP王国,内容略显单薄的愤怒的小鸟和朋友们最后也没有在实体主题乐园上获得成功。

在招股书中Rovio提出,未来将继续收紧其在游戏外的其它领域(如娱乐公园)的投资,而加强把愤怒的小鸟IP授权给第三方共同开发,分摊风险。

招股书中公布了Rovio分业务部的营业额和营业利润。品牌授权的营业额光是2017年上半年(3464万欧元)就比2016年全年(3266万欧元)还要多,2017年财年(2016年6月30日至2017年6月30日)已经达到5567万欧元,创历史纪录。而就营业利润来看,2017年上半年的品牌授权业首次扭亏为盈,盈利494万欧元。

细分品牌授权业务,Rovio品牌授权业务主要包括消费者产品(衍生周边等)和内容授权两块,就营业额来看,内容授权业务的营业额逐年上升,消费者产品的营业额则逐渐下降。

2016年,内容授权营业额为2048万欧元,首次超过消费者产品(1219万欧元)。2017年上半年内容授权所占的品牌授权大业务中的比重达84.8%,是2016年所占比重(21.8%)的三倍。

除此之外, 招股书中提到Rovio的“其他”业务包括一个控股80%的子公司Hatch娱乐。

另外,Rovio现阶段最重要的是美国市场和欧洲市场,前者占总营收的64%,后者占23%。然而,中国现在已成为目前世界上最大的游戏市场,而Rovio也有意在战略上往中国市场扩张。

上个月Rovio游戏部的执行副总裁Wilhelm Taht在接受采访时表示,“我们正在与中国一些高水平的合作伙伴接洽,如果想在中国做好游戏业务,需要很强的本地化,我们已经开展了一些项目的合作,获得了6亿的下载量,今后我们将更加强于中国业务的合作。”

股价开盘后表现

Rovio在上市公开交易的第一天,其股价有一个4.3%的小幅上涨,但是就像他们的游戏《愤怒的小鸟》中,小鸟飞出击石形成的抛物线一样,这个上涨并没有持续多久就下跌了。

Rovio的起始价格是11.5欧元每股,希望公开募集约3000万欧元,而在早上开市上涨4.3%达到12欧元每股之后,股价随即涨到12.34欧元每股,然后跌至了与昨天开市同样的11.5欧元每股,在下午两点甚至跌破发行价至11.35欧元每股。

愤怒的小鸟十款游戏,玩过一半是合格鸟迷,全玩过是超级灰骨鸟迷

作者:谦哥啥都说

发布时间:18-08-0412:52

芬兰Rovio公司自2009年发行他们的处女作及代表作《愤怒的小鸟》以来,就一直受到了大家的欢迎。迄今为止,Rovio已经发行了与愤怒的小鸟有关的十几款游戏,其中有几款下架,也有几款大陆地区至今没有上架。现在谦哥列举十款愤怒的小鸟有关的游戏:

愤怒的小鸟经典版

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经典版谦哥相信大家都玩过,这可是Rovio的开山之作。自打愤怒的小鸟经典版上架后,它便一夜成名,成为了手机上必下的游戏。

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愤怒的小鸟季节版

季节版于2010年九月发布。它和愤怒的小鸟经典版差不多,只不过它主要结合了一些节日,比如万圣节、圣诞节、情人节,当然有我大中华的春节与中秋节。后来加入了两个新角色—泡泡橙(Bubbles)、粉思思(Stella)

愤怒的小鸟2

愤怒的小鸟2于2015年全球发售,李易峰代言,加入了全新角色炫舞银。这款是愤怒的小鸟正统续作,此外还有一个原名叫做“愤怒的小鸟—冲破搞蛋猪”(P.S:这是真的!)。与前面相比,愤怒的小鸟2的画质得到了提升,画面鲜艳又丰满,玩法也不一样—用的是“抽卡”。中国代理服在2016年下架又关服,好在在2017年回归了,只是用的是国际版,不过国际服也很好玩,毕竟可以与全球玩家对抗嘛!

愤怒的小鸟里约版

愤怒的小鸟里约版分为两部。这一回,愤怒的小鸟们的传奇故事不在他们生活的猪猪岛上了,而是在里约,敌人不是绿猪而是猴子了。当然也有一对新角色—布鲁与珠儿。

愤怒的小鸟太空版

在2012年发行,这部具有科幻元素—小鸟们飞出了地球。它的最大是独特的物理特质,增加了重力圈的概念,“第一宇宙速度”“重力参数”等物理概念也引入游戏,小鸟们将一改往日的飞行路线,在无重力的太空中直线飞行,一旦冲入小行星的“重力圈”,便会受引力的影响而变化轨道。(注:加粗部分摘自百科,略有删改)

愤怒的小鸟星球大战

分为两部,也跟愤怒的小鸟太空版一样,有着科幻元素,但是它用了人尽皆知的电影《星球大战》。此作小鸟们还有猪猪们cos星球大战的角色,开始它们的传奇故事。

愤怒的小鸟思黛拉

这个作品知道的人有点少。这款当然是用愤怒的小鸟系列的人气角色粉思思(既思黛拉)做主角啦!故事背景发生在一座叫黄金岛(Golden island)的岛。鸟类角色用的不是以前的角色,用的是全新的角色,它们分别是:玻比(Poppy)、薇露(Willow)卢卡(Luca)、妲莉(Dahila)以及盖娅(Gale)。她们的最大BOSS并不是那些绿猪,而是紫鸟Gale。游戏的特点就是偏向女性风格,画风清新。该游戏于2014年上架,可惜在2016年全球下架了,实在是令人可惜。

愤怒的小鸟Go

这一回小鸟们终于不打猪猪啦!而是和猪猪们一起比赛卡丁车。愤怒的小鸟Go主要用的是3D画面,分为四种模式:竞赛模式、炸弹模式(即在规定时间内完成比赛)、收集模式以及首领战。还有一个额外模式—Jenga(叠叠层)模式,是要氪金的。

捣蛋猪

这是怒鸟系列中唯一一款以猪为主角的游戏。在这款游戏中,玩家需要把电脑给的物品进行组装,打造一辆可以完美冲向终点的“战车”。

愤怒的小鸟泡泡大战

这款是泡泡龙类游戏,没有什么创新玩法,但是也值得一玩,甚至好玩到给五星!它的最大特点是画风可爱看起来舒服。最后,谦哥问问大家:这十款游戏你玩过多少款呢?

愤怒的小鸟十款游戏,玩过一半是合格鸟迷,全玩过是超级灰骨鸟迷

作者:谦哥啥都说

发布时间:18-08-0412:52

芬兰Rovio公司自2009年发行他们的处女作及代表作《愤怒的小鸟》以来,就一直受到了大家的欢迎。迄今为止,Rovio已经发行了与愤怒的小鸟有关的十几款游戏,其中有几款下架,也有几款大陆地区至今没有上架。现在谦哥列举十款愤怒的小鸟有关的游戏:

愤怒的小鸟经典版

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经典版谦哥相信大家都玩过,这可是Rovio的开山之作。自打愤怒的小鸟经典版上架后,它便一夜成名,成为了手机上必下的游戏。

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愤怒的小鸟季节版

季节版于2010年九月发布。它和愤怒的小鸟经典版差不多,只不过它主要结合了一些节日,比如万圣节、圣诞节、情人节,当然有我大中华的春节与中秋节。后来加入了两个新角色—泡泡橙(Bubbles)、粉思思(Stella)

愤怒的小鸟2

愤怒的小鸟2于2015年全球发售,李易峰代言,加入了全新角色炫舞银。这款是愤怒的小鸟正统续作,此外还有一个原名叫做“愤怒的小鸟—冲破搞蛋猪”(P.S:这是真的!)。与前面相比,愤怒的小鸟2的画质得到了提升,画面鲜艳又丰满,玩法也不一样—用的是“抽卡”。中国代理服在2016年下架又关服,好在在2017年回归了,只是用的是国际版,不过国际服也很好玩,毕竟可以与全球玩家对抗嘛!

愤怒的小鸟里约版

愤怒的小鸟里约版分为两部。这一回,愤怒的小鸟们的传奇故事不在他们生活的猪猪岛上了,而是在里约,敌人不是绿猪而是猴子了。当然也有一对新角色—布鲁与珠儿。

愤怒的小鸟太空版

在2012年发行,这部具有科幻元素—小鸟们飞出了地球。它的最大是独特的物理特质,增加了重力圈的概念,“第一宇宙速度”“重力参数”等物理概念也引入游戏,小鸟们将一改往日的飞行路线,在无重力的太空中直线飞行,一旦冲入小行星的“重力圈”,便会受引力的影响而变化轨道。(注:加粗部分摘自百科,略有删改)

愤怒的小鸟星球大战

分为两部,也跟愤怒的小鸟太空版一样,有着科幻元素,但是它用了人尽皆知的电影《星球大战》。此作小鸟们还有猪猪们cos星球大战的角色,开始它们的传奇故事。

愤怒的小鸟思黛拉

这个作品知道的人有点少。这款当然是用愤怒的小鸟系列的人气角色粉思思(既思黛拉)做主角啦!故事背景发生在一座叫黄金岛(Golden island)的岛。鸟类角色用的不是以前的角色,用的是全新的角色,它们分别是:玻比(Poppy)、薇露(Willow)卢卡(Luca)、妲莉(Dahila)以及盖娅(Gale)。她们的最大BOSS并不是那些绿猪,而是紫鸟Gale。游戏的特点就是偏向女性风格,画风清新。该游戏于2014年上架,可惜在2016年全球下架了,实在是令人可惜。

愤怒的小鸟Go

这一回小鸟们终于不打猪猪啦!而是和猪猪们一起比赛卡丁车。愤怒的小鸟Go主要用的是3D画面,分为四种模式:竞赛模式、炸弹模式(即在规定时间内完成比赛)、收集模式以及首领战。还有一个额外模式—Jenga(叠叠层)模式,是要氪金的。

捣蛋猪

这是怒鸟系列中唯一一款以猪为主角的游戏。在这款游戏中,玩家需要把电脑给的物品进行组装,打造一辆可以完美冲向终点的“战车”。

愤怒的小鸟泡泡大战

这款是泡泡龙类游戏,没有什么创新玩法,但是也值得一玩,甚至好玩到给五星!它的最大特点是画风可爱看起来舒服。最后,谦哥问问大家:这十款游戏你玩过多少款呢?

《我的世界》、《愤怒的小鸟》纷纷入局,AR 手游迎来大爆发

作者:极客公园

发布时间:05-1010:40北京传奇极客管理咨询有限公司

距离《Pokémon Go》问世已经四年,AR 游戏的蓝海如今又开始涌动。

5 月 6 日,一年一度的微软 Build 大会刚刚结束,官方放出了一段 54 秒的视频,这段从内容到标题都让人浮想联翩的视频,意味着微软终于要进军手机 AR 游戏领域,其一出手便启用了著名 IP《我的世界》。

就在这一天前,芬兰老牌游戏厂商 Rovio,带着自己赖以成名的看家 IP 愤怒的小鸟,推出了一款全新的、与众不同的作品。它之所以显得与众不同,就在于采用了过去没有过的 AR 交互方式,极客之选(公众号 GeekChoice)前几天也为大家带来了这款游戏的介绍。

不仅仅是微软和 Rovio,就在今年三月,曾打造出爆款游戏《Pokémon Go》(精灵宝可梦 Go)的游戏开发商 Niantic 也展示了即将在年内推出的全新 AR 游戏《哈利波特·巫师联盟》,短时间内引发了很多「哈迷」的讨论。

同样的时间点,趋同的游戏方向,为什么游戏大厂纷纷发力手机 AR?这种独特的游戏方式会有哪些新鲜有趣的玩法?它会是手机游戏的必然趋势吗?带着这些问题,极客之选今天就来聊一聊大家熟悉而又陌生的 AR 游戏。

软硬件基础成熟

AR 游戏每每被人提及,总会让人联想起一款直到今天依然受欢迎的手机游戏《Pokémon Go》,但从 AR 技术的历史来看,最初的 AR 计算设备却并非手机。2012 年 Google 推出的 Google Glass 和 2015 年微软推出的 HoloLens 才是 AR 行业探路者,尽管智能眼镜这一形态反映出很多人对于未来科技的向往,但技术不成熟导致的价格高昂,以及应用范围不明朗让 AR 技术在探索之初并不顺利,就在这时,手机平台成为了让 AR 发展的关键先生。

2014 年愚人节,Google 和任天堂联合制作了一个彩蛋「Pokémon Challenge」(精灵宝可梦挑战赛),使用 Google Maps 最先在全球集齐宝可梦的人会收到来自 Google 颁发的「Pokémon Master」(精灵宝可梦大师)的认证。这一彩蛋引发了巨大的反响,并开始由 Google 子公司 Niantic 进行实际研发,于是就有了 2016 年轰动全球的手机 AR 游戏《Pokémon Go》,也让 Magic Leap 这样的 AR 公司成为风口上的热点。

《Pokémon Go》几乎是以一己之力,让所有人明白了 AR 游戏究竟是什么。通过对手机摄像头+二维环境扫描+LBS 定位的结合,一种将虚拟世界和真实世界融合在一起并能产生互动的游戏让人们体验到了独特的游戏乐趣,而 AR 游戏也就此和手机平台结下不解之缘,苹果、Google 等公司则加快了 AR 平台的建设。

2017 年 WWDC 大会,伴随 iOS 11 的发布,苹果带来了全新的增强现实组件 ARKit,同一年,Google 也推出了用于 Android 平台的 AR SDK——ARCore。两家公司亦步亦趋,也让 AR 技术在手机平台的道路变得不再曲折。值得注意的是,不论是 ARKit 还是 ARCore,软件平台完善的同时,手机硬件的基础也在悄然降低。

ARCore 平台让单摄像头手机也能玩有趣的 AR 游戏

熟悉 Google 的人也许还记得其在 2014 年曾经进行过名为 Project Tango 的项目,通过定制手机硬件,让手机能够使用 AR 应用,但这一想法伴随更实用的 ARCore 平台出现而被放弃。实际上,无论是 ARKit 还是 ARCore,两个新的 AR 平台不再需要复杂的硬件基础,开发者通过手机单个摄像头就能进行开发,也不需要像 VR 头戴显示器那样的特制硬件,这为 AR 游戏的发展解除了很多障碍。从 2017 年到现在,越来越多 AR 游戏出现在我们面前,这些 AR 游戏依靠一部普通的单摄像头手机就能实现,也由此推动着厂商在 AR 方向上的尝试。

最贴近手机的游戏方式

尽管软件平台的支持和硬件的提升给 AR 游戏开发者带来了更好的支持,但真正让游戏大厂都开始重视,并且加入这场战局则是源自 AR 游戏和手机平台的天然匹配度以及广阔的潜力,这里不妨让我们看看即将在今年发布的《哈利波特·巫师联盟》的宣传视频。

可以看到,AR 游戏中,手机屏幕不仅仅是显示内容的窗口,还变成了与现实世界交互的通道,而且和传统手机游戏不同,AR 游戏最大特点在于通过手机为用户带来的虚拟+现实同屏的体验,这种体验之独特在过去的游戏上很少出现。如今市面上主流的热门手机游戏,从《王者荣耀》到《刺激战场》再到《堡垒之夜》,几乎清一色是从 PC 端流行并转移到移动端,但 AR 游戏与手机平台的契合度则体现出未来游戏的变化趋势。

首先,AR 游戏的交互与智能手机的移动属性契合度更高。这里我们以前几天介绍过的《愤怒的小鸟 AR:猪岛》举例,通过将游戏场景投射到现实世界,你不但能拿起手机环顾四周看到立体场景,还可以与之互动,通过游戏中的弹弓来模拟真实世界中弹弓的效果,这种游戏方式打破了现实和虚拟的界限,也展现出手机(也包括平板电脑)的灵活性。

其次,AR 游戏符合移动游戏时代的碎片化趋势。随时随地玩游戏已经是很多人如今的习惯,还记得《Pokémon Go》的游戏方式吗?快节奏的搜集、对战配合手机端精灵宝可梦养成,让这款游戏既能与现实世界实现交互,也可以单独在手机上完成一些游戏内容。考虑到越来越多的大厂开始参与到 AR 游戏创作中,这种既有 AR 内容又有手机单独内容的游戏对碎片化时间的利用相比传统游戏更有优势。

最后,同传统游戏交互相比,AR 游戏的交互还有很多潜力尚待发掘。只是调用手机上的摄像头、GPS 模块,《Pokémon Go》就创造出了独一无二的「精灵宝可梦」体验,而伴随手机各种传感器的升级换代,更好的振动反馈,更强的摄像头以及更精细的屏幕,AR 游戏的优势会进一步被放大。

如今的 AR 游戏不但不需要 VR 游戏那样增加额外工具,AR 游戏本身就代表了移动游戏的一种新形态,交互简单、有趣生动、充分利用碎片时间,而与此相伴,AR 游戏的社交属性也不可忽略。

不同于 VR 游戏互相联机对战存在的困难,AR 游戏如今已经可以实现局域网对战,无论是近两年苹果发布会上的演示,还是我们曾经和大家介绍过的 Google 在 I/O 大会上展示的 AR 联机玩法,我们有理由相信,AR 游戏与人分享的乐趣并不弱于传统的 MOBA、FPS 类游戏。

或许这就不难理解,为何到了 2019 年,大厂纷纷加入 AR 游戏浪潮,选择开发知名 IP 的 AR 游戏,或许很快,我们就能看到更多让人意想不到的 AR 游戏出现在手机上并引发新一轮热潮。

愤怒的小鸟 Android 版开始玩它吧!

作者:龙首山猴王

发布时间:18-10-0916:03

看来我永远等待下去了 , 但是在第二天更新 android 版本愤怒的小鸟最后获得在过去的周末 !我真的发现延迟 , 因为我认为我需要建立每一个 Android 应用程序自动更新了 , 这一次 , rovio 开掘用户执行手动操作的改变。显然 , 我把电池昨天试图消灭这些邪恶的绿色小猪 !

最新的水平 ( 30 在所有的 Android , 苹果仅 15 人 ) , 实际上是西方主题 , 展示了猪在墨西哥草帽、牛仔帽的乐趣。而开发商也纷纷结合能力和通过绳索下降真正尖和 / 或对这些不知情的灭顶之灾培根工厂偷我们的鸡蛋。

继续用这个小小的动乱升级 , 使其可以在不受欢迎的热心玩家。这要求访问增强的手机的短信系统 (SMS) 特征获得 Rovio 最近推出了名为 “Bad Piggy Bank ) 支付” , 用户将能够投资的老鹰通过 SMS 消息向移动电话充电或平衡的法案 , 取代使用充电卡 ( 很多人甚至从未使用和已经) 。已经做了一些与 SMS 以外的 , 所以如果你从不使用存钱罐 ( Bad Piggy Bank ) , 你会不会必须担心。

最终 , “愤怒的小鸟 Android 版是超级碗 / 愤怒的小鸟 Rio 康贝对第四季度的在线游戏。我在这里就不讨论了扰流板 , 但似乎有一定程度加上关于金蛋还有点困难 , 就必须努力做完它。对我来说是最难发现的水平的金蛋被隐藏。

其次是在寻求任何可行的夹杂愤怒的小鸟季节版 Android 的出现 , 在 7 天 !我们可能让某些丘比特去砸猪吗 ?

愤怒的小鸟增强现实游戏来了!iOS 移动版专属推出,即将呈现!

作者:数码新鲜汇

发布时间:03-1923:58优质原创作者

“愤怒的小鸟”在Magic Leap,Oculus Rift和Vive耳机方面获得了新的生机。但Rovio现在首次将增强现实体验带入移动设备,最初是iPhone和iPad的独家产品。

它将于今年春季晚些时候上市,但将于今天晚些时候开始预订......

Angry Birds AR:Isle of Pigs将是一款免费增值应用,可通过应用内购买免费下载。

Engadget的 Devindra Hardawar一直在对它进行测试。

它使用Apple的ARKit在现实世界的顶部构建虚拟舞台,同时您使用手机作为弹弓推翻愤怒的小鸟[...]你可以自由地走动各个阶段(假设在现实世界中没有什么阻碍你)来找出你最好的攻击角度。然后你只需拉回手机的屏幕就可以松开。(虽然你可以在横向模式下玩它,但它最适合单手投掷的肖像。)游戏也不会阻止你在真正的近距离倾斜以确保你击中你想要的精确块(AKA the Duck Hunt)作弊方法)[...]它是我见过的最优秀的AR产品之一。虚拟水平是细节和独特的,整个人都有很多个性。它肯定会奖励靠近。根据我演奏的比特,弹弓力学是平滑而准确的。

你当然需要一个支持ARKit的设备,它是iPhone 6S或更高版本; 第五代或更高版本的iPad; 或任何iPad专业版。

《愤怒的小鸟》,一个经典的小游戏,现在看来都是回忆啊

作者:晚霞中的游戏说

发布时间:02-0118:04

大家以前很多人都玩过这个愤怒的小鸟这个游戏吧,这个游戏实在是一个太经典的游戏了,真的是以前的一个回忆了啊。现在玩起来感觉还是挺有意思的一个小游戏,比较休闲的。

小鸟这个游戏在当年可以说得上是手游的必玩的游戏了,和别的其他游戏一样成为了手游的好的作品。游戏玩法看着很简单的样但有不小的难度。怎么使用几个的小鸟完成任务目标就是这个的游戏的主要玩法。基于游戏十分不错的物理原理,在一些关键的地方进行攻击可以带来很好的不错的效果,,如何找到这些地方也成为考验玩家的一大挑战。本作放到今天依旧是一个适合所有人游玩的休闲游戏,推荐所有人下载游玩。

感觉这款游戏不只是适合女生玩,男生也可以玩的,新年版本中,一股熟悉的新年气息就过来了,看着背景中红红的烟火,这就是年味。游戏里还是能看到由各种木条石头搭成的一些目标,在很多的烟花的下面,十分的好。绿色的小猪们又在那里的笑,方块身子的小鸟已经跳到了弹弓上,所有都是那么的让人喜欢。从画风到着墨,在到场景细节刻画,一切都没变,力图将经典持续延续下去。这个游戏如果用来打发时间也是一个好游戏。记得当初玩这游戏时,还是一个小孩子呢,脸上还是个小孩样子,陪伴了好几个年头了,如今回想起来,竟已过去了这么些年,想想都是回忆啊。

以前其实是在玩两个游戏,一个是切水果,另一个便是这个小鸟了。以前小鸟还没有现在这么多地图,小鸟(或许是我不知道),道具,那个时候最经典的便是红色小鸟了,其次便是黄鸟,还有黑鸟。其他的好多的是遗忘了些。那个时候还挺简单,三五只鸟就可以过关了,而一个游戏却又只是几十关,所以总是不耐玩的,只好删掉再重新下载(当时不知道清除数据就可以了)

如今多了好多些地图,鸟儿,还有道具,之前我玩过的一款还有皮肤。像什么太空,海滩,西部,还有冰雪。这些还有很多,也就不复赘了。像是鸟儿,就有一种大红鸟,比普通的那种红鸟更大更重,这在我以前玩的并没有出现,还有回镖鸟,炸弹鸟,这些有没有大抵还是忘了的,记忆深远,也就不多说了。

这里鸟儿的目的亦或任务就是把绿猪消灭掉,一只也不剩,在关卡困难的地方就要经过多考虑一下子了,当然其间还要有一些个运气,才能容易过关。不知道的就已经六个年了,时间是过得真快啊。 现在好多游戏是曾经很多人都玩过的小鸟升级了的,人物大致还是原先的人物不过变得更好了一点,游戏画面是红烟花,很有过年的氛围,还是那几只调皮的小猪,玩法跟以前一个样的简单,非常适合休闲。如果这只是一个单纯用弹弓射目标物的游戏绝对不会像现在这么火。之所以这么火,首先是,上手门难度很是低,大部分人都能轻松玩转,很是可爱的小鸟,小猪的形象,再加上设计很好的关卡和相当不错的游戏性,放个这样的小游戏在手机上,无聊时打发时间的确是一个很好的选择。 这个游戏是一个比较早的游戏了,当时那个时候,手机上的游戏并不多,玩一个这样的游戏就真的可以跟小伙伴说了,说自己多厉害,现在想想到时一起玩这个游戏的时候,是真的很好的一段时间啊,不知道的这个游戏也有这么多年了啊。这个游戏很不错的啊,可以上手玩一下。

《愤怒的小鸟》AR版将登陆iOS,免费下载体验

作者:环球网

发布时间:03-2014:25环球时报在线(北京)文化传播有限公司

【环球网科技综合报道】作为一款经典又“历史悠久”的休闲类游戏,《愤怒的小鸟》远离大众视野已久,虽然曾因为VR游戏的兴起焕发生机,但还是淹没在不断推陈出新的手游中。3月20日消息,外媒9to5Mac报道,《愤怒的小鸟》发行公司Rovio将于今年春季晚些时候首次把《愤怒的小鸟》以AR游戏的形式带入移动设备,让用户重回“愤怒”的游戏世界。

00:59

通过宣传视频可见,游戏中的建模精准、画面细腻,游戏元素并没有因为手机的移动而产生偏移,游戏效果令人满意。

报道称,这款AR版《愤怒的小鸟》名为《Angry Birds AR:Isle of Pigs》,是一款免费游戏,基于苹果公司的ARKit开发。消息称,Engadget参与这款游戏的内测已久,并评价其为“最优秀的AR游戏之一。”

值得注意的是,这款游戏最初将独家适配iPhone和iPad,且因为ARKit对设备的要求,用户需要一部iPhone6S或更新的机型、第五代iPad或更新款才能体验。

《愤怒的小鸟》AR版将登陆iOS,免费下载体验

作者:环球网

发布时间:03-2014:25环球时报在线(北京)文化传播有限公司

【环球网科技综合报道】作为一款经典又“历史悠久”的休闲类游戏,《愤怒的小鸟》远离大众视野已久,虽然曾因为VR游戏的兴起焕发生机,但还是淹没在不断推陈出新的手游中。3月20日消息,外媒9to5Mac报道,《愤怒的小鸟》发行公司Rovio将于今年春季晚些时候首次把《愤怒的小鸟》以AR游戏的形式带入移动设备,让用户重回“愤怒”的游戏世界。

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通过宣传视频可见,游戏中的建模精准、画面细腻,游戏元素并没有因为手机的移动而产生偏移,游戏效果令人满意。

报道称,这款AR版《愤怒的小鸟》名为《Angry Birds AR:Isle of Pigs》,是一款免费游戏,基于苹果公司的ARKit开发。消息称,Engadget参与这款游戏的内测已久,并评价其为“最优秀的AR游戏之一。”

值得注意的是,这款游戏最初将独家适配iPhone和iPad,且因为ARKit对设备的要求,用户需要一部iPhone6S或更新的机型、第五代iPad或更新款才能体验。

FPS版愤怒的小鸟《Knock Balls!》毒厂推摧毁手游

作者:雅馨小筑

发布时间:18-11-2106:00

《Knock Balls!》(爆震球)是由毒厂VOODOO推出的一款全新炮击摧毁手游,作为一个曾开发出多款人气爆款手游的团队,Voodoo此前推出的《Paper.io2》、《Fire Balls 3D》、《Helix Jump》、《黑洞大作战》、《Bumper.io》等作品都在Google Play游戏市场上名列前茅。

《Knock Balls!》的操控十分简单,玩家将控制一门大炮,将远处架子上的各种堆积造型击溃,并将其完全击落到架子下面,即可通关。单就游戏玩法而言,更像是第一人称视角的《愤怒的小鸟》,用活力十足的炮弹替代了充满激情的小鸟。

简单的玩法有着并不简单的游戏体验,这点在《Knock Balls!》上表现的淋漓尽致。尽管游戏画面十分简洁、配色也一沉不变的传承了毒厂简单的搭配,但游戏中数百个结构奇特、视觉炫目、让人耳目一新的关卡,仍然锁定了许多玩家的目光。

智能手机10年超变记,水果忍者愤怒的小鸟等经典手游你玩过几款?

作者:耐撕儿游戏

发布时间:06-1110:03游戏达人,优质原创作者

2009年是游戏多元化的一年,单机电玩游戏热度下滑,网络游戏进入鼎盛时期,网页游戏正式诞生,手机游戏方兴未艾。在那个诺基亚还称霸一方的时期,能看到手机游戏前景的国内游戏厂商不多,纵然如此,得益于海外智能手机市场的发展,这个时期还是有一批优秀的手机游戏诞生的。除了《贪吃蛇》,《俄罗斯方块》等像素游戏外,不知道以下作品大家是否体验过呢?

真正让智能手机风靡起来的,恐怕要数《愤怒的小鸟》这款作品。也许玩过《愤怒的小鸟》的玩家很多很多,但是能使用早期的智能手机玩这款游戏的绝对不多。在多端取得成功后,愤怒的小鸟很快推出各种类型和不同版本,竞速、RPG、射击、消除、卡牌等应有尽有。如今《愤怒的小鸟》已经完成了手机游戏的拓荒之举,也成了一个全球品牌。

绝大多数玩家体验到《忍者水果》,都是体验到了它的续作。因为《忍者水果》手游第一部成为经典的时候,智能手机还没有普及。这部迷一样存在的手机游戏,开创了无脑式的手游操作,玩家只需要在智能手机屏幕上划啊划,划啊划,躲过炸弹就可以,切中的水果会有好玩的动效。极致简单的操作,却能给人带来无与伦比的游戏体验,放大了手游的市场预期。

同样,绝大多数手游玩家能玩到的第一款神庙逃亡游戏,是《神庙逃亡2》,神庙逃亡最早的上线时间已经很模糊,怕是连官方都未必记得清楚。不过庆幸的是,神庙逃亡是最早一批探索商业化的作品。并且顺利成为第一批游戏内置付费点的作品。商业化的落地,让手机游戏很快便实现了产业化。

要说10年经典哪款最经典,怕是绕不过《植物大战僵尸》这款作品了吧?各类可爱的僵尸从右边向左边进攻,左边的豌豆,向日葵,坚果,樱桃,食人花,小蘑菇等各种蔬果伺候。诡异紧张的配乐,让人不知不觉代入其中。《植物大战僵尸》同样是一款多端产品,是早期手游的经典,这款绿色游戏至今仍然令人叹为观止。

2013年,腾讯一款《天天酷跑》,正式拉开了手机游戏残酷的竞争局面。不过很少有人知道,这款游戏“模仿了”一款叫《地铁跑酷》的玩法。与神庙逃亡相比,地铁跑酷更加注重操作和细节,画面也更加细腻丰富。此时人们才发现,手机端的游戏品质,已经可以和PC端媲美。从此,各大厂商入局手游市场,蓝海竞争时代开始。

当年这些游戏爆火的共同特点都是一个,那就是白嫖。有充值渠道,但只是让你玩的更好,不影响你体验基本的游戏,所以绝大多数的玩家都是白嫖,嫖的开开心心,还不给钱。不过很奇怪,就是这群人,现在不少都成了反盗版斗士,一听到玩盗版就嗤之以。岁月无声,转眼,智能手机已经走过了10个年头。

愤怒的小鸟:引领了手游时代,却玩垮了一家公司,你还记得它吗?(全文完)

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