别以为只有只狼可以虐哭人,硬核手游也可以!

时间: 2019-09-09 15:30:05 分类: 手游资讯

别以为只有只狼可以虐哭人,硬核手游也可以!

别以为只有只狼可以虐哭人,硬核手游也可以!

作者:游戏一起拽

发布时间:04-0722:13

只狼影逝二度为一款硬核动作游戏,这款游戏号称教你怎么写“死”字。其实这个称呼也并不夸张,这款游戏的硬核指数还是没得说的。游戏中任何一个小怪都有可能击败玩家,稍微一个失误就会被敌人击败!在手游上其实也是存在很多的硬核手游的。像最近推出的一款“无尽之魂”手游,作为一个独立硬核动作手游,只有5个关卡。想要通过还是非常困难的!

游戏中的各项说明在进入到游戏的时候,目前也没有什么教程。如果对操作不熟悉的,还是非常建议去看看操作说明的。不要在战斗中进行琢磨,不然可能会对这款游戏失去信心!游戏战斗中,敌人的伤害还是比较高的,基本上单个一套就能消耗玩家至残血!

游戏为关卡模式挑战,在进入到关卡之后。第一波敌人数量只有一个,算是给玩家进行练手的,基本上很容易就能将其击败。在战斗的时候根据玩家选择的角色不同可以携带使用的技能也是不同的。技能释放会消耗大量的魔法值!伤害和普攻差不多,但是用来进行连招还是非常实用的!

玩家如果使用的武器为近战武器,还能使用格挡技能,格挡状态下敌人攻击不会造成伤害,直接会被抵挡掉。但是每次被攻击都是会消耗一定的体力值。体力值不足,闪避,攻击一系列的操作都是无法使用的!所以也不要一味的去进行格挡!

其实在游戏战斗的时候也是存在一定的小技巧的,比如格挡技能,在敌人攻击的瞬间进行释放不仅能瓦解敌人的攻击还会对其造成击飞效果。但是在使用时候的时机就显得非常重要了,因为敌人的攻击会有很多的假动作。一旦被敌人攻击到很容易就凉凉了!

玩家在战斗中一个关卡内,在首次被敌人击败。可以使用一次的免费复活,复活之后会根据玩家目前的挑战进度继续进行游戏。如果没有复活选择了退出游戏,那么在下次再次进行战斗的时候就需要从头来进行挑战了。并且在之前战斗中使用的药水道具不会恢复!

这款游戏适合一些对游戏操作较高的玩家,如果操作不是多么好,看看视频攻略就行了。如果不服气,可以去试玩下。尽量坚持不要卸载游戏!

手机上玩不了只狼,但你还有这几款硬核动作手游

作者:Letsalt

发布时间:04-1500:09

近两月《只狼》爆火后,不仅叫会了全世界“死”字怎么写,还激发了很多玩家的抖M情结,越来越多的玩家参与到这场“受苦”游戏挑战中。然而多数人在电脑前的时间毕竟有限,当上班或出门在外时又想过过手瘾该怎么办呢?看看下列手游有没有和你胃口的:

1.无尽之魂

独立硬核游戏,Lowpoly风格的 ARPG.

游戏由个人独立开发。有一定难度,但AI智商不算高,熟悉套路后过关还是没问题的,需要足够的技术和心态,当然这也是所有这类游戏的共通点。

一共有六种职业可选择,骑士用直剑进行攻击,用盾进行防御,攻守兼备擅长消耗;佣兵使用长剑进行攻击和格挡,攻击较高,防御尚可;战士使用一柄巨大的重剑,虽然无法使用魔法,但有着纯粹的恐怖力量;弓箭手可以在远处射击敌人,非常适合与敌人进行拉锯战,射击时消耗箭矢;双剑士使用两把长剑进行战斗,拥有灵活的身姿与敏捷的步伐,完全放弃了防守;巫师非常脆弱,同时力量很小,但她可以使用多重华丽技能毁灭你的敌人。

2.受死之旅

同样是一款个人制作魂类游戏,多武器多结局。受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。令我惊艳的是这款游戏有着一张完整的连通地图,而在剧情方面有着多种多样的分支,需要通过对话来解读碎片化的剧情。而对招式系统开发者也是下了大功夫,可见其对魂类游戏有一定自己的理解。看得出开发者的确很用心,也希望这款游戏能火。

3.流星蝴蝶剑

《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,18年网易出品同名手游称此作为“老一代经典单机游戏《流星蝴蝶剑》的革命性创新精神续作”。这款游戏的核心游戏性是“考反应”,题目不是出在文字或数值或图案提示中,而是要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜,这和时下的用范围贴图提示走位,用QTE推进战斗等ARPG的游戏性,有着天壤之别。

游戏确实是好游戏,画质与操作难度实属上乘。只是大厂出品,不氪金可以,肝你怕是不要了,和其他网易游戏差不多一个性质。

4.帕斯卡契约

你以为是主机游戏?其实是手游哒!

《帕斯卡契约》为巨人网络旗下独立游戏工作室tipsworks打造的一款暗黑风格手游,有着类似《魔兽世界》庞大的世界观体系,开放探索式的游戏地图,每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。尽管该游戏尚未发布,但从b站看到的游戏实况录屏展示,相信这款游戏不会让我们失望。唯一需要担心的是游戏运营模式究竟是像守望先锋那样一次买断or类似其他坑钱手机网游呢?

难度媲美《只狼》的硬核手游,每一款都虐到你不能自理!

作者:红尘君

发布时间:04-0216:39优质原创作者

那一日,人类终于又想起了被宫崎英高统治的恐惧,当玩家还没来得及从《黑魂》、《血源》、《仁王》中解脱,便迎来了史诗级的BOSS:《只狼:影逝二度》!这变态的难度,一遍又一遍,一遍又一遍的教着玩家“死”字到底怎么写。其实硬核,并不是PC和主机的专属,移动平台也有很多偏硬核的游戏作品,虽然无法与端游相比,但还是非常值得尝试的,一起来了解一下吧。

《英雄就是我》

由极光计划发行的2D横版像素街机手游,该作走的是复古路线,无论是画风还是玩法,都给一种童年时候在游戏厅打街机的感觉。游戏的虚拟按键很简单,左边四个:上下左右,右边四个:拳脚技跳,但是游戏为玩家提供了丰富的搓招表,只有熟练度才能让你的战斗更加的华丽。

另外游戏中有“一闪”式设定,玩家可以通过极限闪避进行反杀,但是这个判定的距离很迷,手速很重要,但是运气更重要。如果你想要用初始的角色通关游戏,那么绝对是一个非常有难度的挑战。

《流星蝴蝶剑》手游

网易推出的一款硬核向动作手游,官方曾经明确的表示这就是一款魂like作品,但是许多玩家对该作的硬核都表示了质疑。在玩家看来,《流星蝴蝶剑》手游的硬核,是一种畸形的伪硬核,厚血高伤的BOSS,需要的只是玩家的耐心。对这款游戏,笔者体验不多,但是我作为网游,估计后续的武器装备系统,一定会对游戏的玩法和定位造成冲击。

《东方新世界》

又是一款像素风格的横版街机作品,该作与《哥布林之剑》、《sword of xolan》之间的纠纷我们暂且放下不谈,就一款动作游戏而言,《东方新世界》还是非常出色的,无论是技能设计,还是探索元素,都让游戏更加的饱满。不过对笔者而言,这种饱满是虚的,以为内我连怪都打不过,还有什么心情去探索?

我不承认我是个菜鸡,但确实我连《东方新世界》的第一关都没有打过去,为了保住我新买的手机,只能耻辱的卸载了这款游戏。如果各位有通关的,我只能说你太强了。

《聚爆》

我居然看到玩家说这款游戏不难,我严重怀疑这位玩家开了修改器,《聚爆》绝对算得上是移动端的3A级硬核作品了,虽然《聚爆》已经是N年前的作品,但是游戏的品质即使是放在今天仍旧有一战之力。

游戏的难度中等偏上,主要就看玩家的脸好不好,如果能够获得好的芯片,那么就会变得十分的强力。但如果没有装备,后续的游戏体验将会是地狱模式。

《无尽之魂》

国产独立游戏,低模画风看上去还有点小可爱,但是如果你玩过这款游戏,就会发现它和可爱二字完全的不沾边。这是一款标准魂式玩法的游戏,哪怕是小怪,也能将你虐到不能自理。该作的开发者也不止一次的在游戏简介中提醒玩家:游戏难度十分高,请谨慎下载。不过该作还是犯了一个通病,那就是当玩家购买升级强力的装备之后,这款游戏立马就会从只狼变成一只哈士奇。

《帕斯卡契约》

不出大家的意料,果然又是这款游戏,对于上一次的试玩体验,我耿耿于怀,一想到当中被虐到不能自理,我便从噩梦中惊醒。手中捏着官方发给我的博学币,日盼夜盼的等着这款游戏上线,我要向大家证明,我不是一个手残,上一次的死亡,只是一个意外!

只狼是手游还是端游

作者:3DMGAME

发布时间:06-0316:58上海文枢网络科技有限公司

《只狼:影逝二度》是一款正儿八经的PC端和主机端的单机游戏,想要正常游玩还是要在电脑或者主机平台上玩的,手机通过一些特殊软件也可以做到玩这款游戏,但那种方法活的的体验非常的不好,所以游戏是是一款单机端游。

只狼是手游还是端游

游戏是一款单机端游,不是手机游戏。

《只狼》《最终幻想手游》你随意!一周游戏测试(3.18-3.24)

作者:17173专题

发布时间:03-1818:35

本周(3月18-3月24日)新游酱共统计了14款测试游戏推荐,包括7款PC和7款手游。本周有《只狼:影逝二度》,《命运/创世 连接》,《汉末求生》,《最终幻想:勇气启示录》,《权力的游戏·凛冬将至》等多款新游上线测试。

一周PC游戏上线发售推荐

3月19日上线游戏推荐

三国策略吃鸡游戏《汉末求生》

语言:简体中文

游戏不氪金,没有内置付费,公平对战。《汉末求生》是一款以三国乱世为背景的多人对战策略游戏。二十名玩家城市被孔明灯空降到16万个格子组成的地图上。您带领部众建设城市,采集资源,招募将领,训练士兵,攻占州郡县,躲避天灾。激烈的战争过后,只剩一人一城,取得最终胜利!

日系动作网游《鬼斩》

语言:繁体中文

《鬼斩》是一款无锁定的动作MMORPG,游戏没有职业的概念,以武器来区分,玩家通过简单操作可施展各种动作,是一款主打动作要素的网游,该游戏是一个人与鬼怪共存的世界。

3月20日上线游戏推荐

动漫题材砍杀动作游戏《命运/创世 连接》

语言:简体中文

《Fate/EXTELLA LINK(命运/创世 连接)》是一款动作游戏。本作属于EXTRA系列,内容相当于前作的番外篇,讲述月海原圣杯战争之后的故事。除了前作登场的16名从者外,本作增加了包括查理曼在内的数名新从者。

神仙打架RPG游戏《妖怪俱乐部》

语言:简体中文

《妖怪俱乐部》是一款以神话为题材的游戏,设想在一个叫做“神州”的可探索的架空大陆上,主角是一名妖怪,需要通过不断战斗,结交妖王,征服领土,修炼魔法,以击败以神为领导的人类王国,成为妖王。

3月22日上线游戏推荐

恋爱剧情RPG游戏《幽铃兰》

语言:简体中文

喜欢冷淡的女仆,还是温柔的大小姐?或许,她们都怀揣着各自的心事。身为贵族保镖的主人公一头雾水地来到北方边土,等待他的难关却接二连三。区区一座偏僻的雪国驿站,到底隐藏着怎样的秘密?猜忌、憎恨、诡计、责任,团团迷雾的背后,少男少女们究竟能否找回那颗濒临破碎的真心?

3月23日上线游戏推荐

类魂系硬核动作游戏《只狼:影逝二度》

语言:简体中文

《只狼:影逝二度》是一款动作角色扮演游戏。游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。

花式打僵尸游戏《僵尸们》

语言:简体中文

你作为一个特工,可以对抗数以百计的僵尸,这些僵尸可以跑去攀爬,并且一直追逐着你,直到你成为这个僵尸之一。浏览3个不同的地图,消灭僵尸们!游戏强调射击你的方式,并使用各种战术,如钩机制逃脱或定时攻击爆炸桶。

一周手游测试推荐

SE经典游戏续作《最终幻想:勇气启示录》

《最终幻想:勇气启示录》由日本著名游戏厂商SQUARE ENIX研发,产品拥有恢弘庞大的原创剧情、精致的日式“2D点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统;此外,北岛行德执笔脚本剧情,天野喜孝亲绘角色原画,上松范康制作全程音乐,为您奉上最终幻想的诚意回归之作!

权力的游戏改编策略手游《权力的游戏·凛冬将至》

《权力的游戏·凛冬将至》是以传奇史诗巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏。游戏秉承HBO式独有恢弘写实风格,经典重现维斯特洛历史风貌,以经典IP元素还原。玩家可以在游戏中操控原著经典英雄人物一起指挥军队,攻城掠地,登上铁王座,谱写属于自己的历史篇章。

有一家公司等你去继承《爸爸,活下去》

《爸爸,活下去》是款模拟经营游戏。世界范围的金融危机的爆发,你的家族企业受到重创。父亲积劳成疾,拼了半条老命终于是保住了最后的一间食品工厂给你。看着银行卡的个位数余额,你一夜之间成长。百废待兴之际,你不仅要重振家业,更要时时关注父亲的健康情况,合理分配手中的资金,在发展公司的同时维持父亲的生命。

在刁难玩家上,只狼和国产硬核手游神同步了

作者:小白谈游戏

发布时间:18-08-2522:37

全球三大游戏展会之一的2018年德国科隆游戏展已经在8月21日召开了。作为游戏发烧友的天堂,此次展会安排十分新颖,而游戏展上的看点更是颇多。拿几款ACT游戏来说,《鬼泣5》中的尼禄动作依然华丽,和巨型Boss的战斗可谓是激爽酣畅,无论是用大剑还是枪支都帅出新高度!

而宫崎英高的和风动作类新作《只狼》也在开幕式上出了一把风头,游戏设定在16世纪日本战国时代,玩家扮演一个不知名的忍者,被一个强大的武士袭击了主角并斩掉他的手臂,留下他一个人等死,最后以角色为焦点,展开关于“夺还”与“复仇”的故事。

图中的slogn也是很有意思了,「DIE TWICE」即“再生”,同时向玩家表达这样一个信息:本作中你也会经常地死亡。不得不说,硬核游戏的制作人都蛮恶趣味的!最近大火的ACT手游《流星蝴蝶剑》也是因为玩家狂死400w+还在官网挂死亡记录拉了波“仇恨”,连国外知名的游戏媒体IGN都被惊动,了解后评价它像更快节奏的《鬼泣》。

巧合的是,《流星蝴蝶剑》和《只狼》一样,都是“主wan角jia复shou仇nan”走向,不过流星中则是围绕叶翔向孙玉伯进行复仇的江湖恩怨来展开剧情的。当然对ACT玩家来说,剧情只是“配菜”,主餐还是打斗上的乐趣!而这两者在战斗玩法上也是“浪”出新花样,且存在异曲同工之处!

玩过《流星蝴蝶剑》手游的玩家应该知道,这次手游中的大亮点之一就是双武器切换的设定,切换时还有衔接攻击从而保持对手僵直来继续副武器的进攻,如切换拳套会产生一个小范围的吸人效果。且不同的武器拥有独立完整的体系,各自绝学和连招需要不断巩固,要想熟悉且能熟练使用,怎一个难字了得。

而《只狼》游戏中的主角失去一只手,因此出了个忍义手的功能设计。在游戏中,玩家可以装备各种能够装载在“义肢”上面的武器,诸如手里剑,铁伞等,然后在战斗中切换。不管是哪只忍义手,都有尝试和花功夫学习的价值,毕竟战斗需要选择。比如,面对持盾的敌人时,可以用斧头破坏对面的盾,面对持刀则可以用铁伞防御。

这种“易武”的设计,可以说是两款游戏的“出彩”之处,也给玩家增强了可玩性,当然游戏的上手难度也随之增加。在战斗中,我们要考虑根据战斗状况及时选择切换更有优势的武器,平常也要熟悉各种武器的性能和特色……只能说不论中外,策划在“刁难”玩家上的思维也是神同步的可以……

小编细细对比后,发现,两个游戏还有蛮多神同步的,当然“难”也是最大的共同点……想要“受苦受难”的硬核玩家可以体验一下。相较19年3月才能发布的《只狼》,现已经全平台开启下载的《流星蝴蝶剑》也是不错的选择,并且手游还多了一个随时随地“开黑”的优点。

《只狼》30分钟不到就能全通?普通玩家:这还不够我打一个BOSS!

作者:华西悦读

发布时间:04-1515:22华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:陌陌聊游戏

如果你是一个游戏爱好者,那么最近听到最多的新闻应该就是关于以日本文化为背景的《只狼》的,凭借着精美的画面,引人入胜的剧情,这款游戏迅速成为了玩家们的新宠。当然,对于很多新手玩家来说,这个游戏堪称是一种折磨,因为操作要求较高,经常会出现一个BOSS打很多天的经历,网上关于这个游戏难度的调侃也不在少数。但是,总有一些大神在刷新着我们的认知,随着《只狼》竞速赛的战斗越演越烈,国外玩家Distortion2以27分08秒的记录再次刷新了速通记录,这个速度堪称恐怖。很多普通玩家在这个时间内可能还卡在打第一个BOSS赤鬼的地方。

各位竞速大神为了提升速度,一般都是选择“修罗结局”,即达到天守阁(之前和苇名弦一郎对战之处)之后发现枭,引发剧情,对话后连续选择两次“遵从戒律,舍弃皇子”。这样做对于游戏整体的剧情体验不是很好,不建议新手选择这样的策略。因为《只狼》这款游戏在剧情上制作的非常精良,无论主角还是反派都塑造的非常完整,如果只是为了竞速而忽略了剧情有些顾此失彼了。除了“修罗结局”之外,玩家们还可以选择“复归常人”、“龙之还乡”、“断绝不死”三个剧情结局,其中“龙之还乡”被称作完美结局,新手玩家们应该从多个结局方式来体验这个游戏的乐趣和背景文化。

除了《只狼》可选择的剧情模式之外,还有很多的游戏拥有不错的剧情发展,《九州劫》就是其中之一。作为一款由多益在2019年上半年推出的SLG类型手游,《九州劫》充分考虑到了玩家们对于剧情的需求,创新引入单人地图模式。游戏剧情从诸葛亮第六次北伐讲起,面对接连的失败和日益积弱的身体,诸葛亮选择摆出七星大阵为自己续命,不料引发了时空乱流,三国时代和日本战国时代相遇,玩家们的征程也由此拉开,之后玩家们以诸葛亮的视野,开始重整旗鼓,再建霸业。

当然除了单人的剧情之外,《九州劫》同样在意玩家们之间的交互,创新设计了战争模式的玩法,其中包括了“八阵图”、“虎牢关之战”、“川中岛合战”等中国三国时期和日本战国时期的经典战役。以“川中岛合战”为例,玩家们10个人分为两组,选择加入加入上杉谦信或武田信玄其中一方,争夺地图上的资源点来获取胜利。整个剧情还原了“川中岛合战”的历史剧情,让玩家们在游戏的同时还能感受到波澜壮阔的日本战国文化。

《九州劫》将在4月16日正式开启安卓首测,这款以中国三国和日本战国为化为背景和发展剧情的SLG手游,值得玩家们尝试!

这是什么鬼难度!除了只狼还有这些国产魂系手游值得期待

作者:17173专题

发布时间:04-1919:01

只狼火了,不论是菜鸟的受苦还是高玩的速通都受到了玩家的热议,然而国产硬核动作游戏的路才刚开始。当下正有多款魂系手游新作在路上,可能会掀起一波硬核动作游戏的新风潮。本期的新游酱独家盘点就为大家带来这波即时上线的国产魂系手游,赶紧预定起来吧~

硬核动作手游《帕斯卡契约》

《帕斯卡契约》是巨人网络旗下的一款3D视角单机类硬核动作游戏,开放探索式的游戏地图,让受苦不是那么难受。在游戏的天赋树里,有四种天赋流派可以选择,在配合不同人物的技能出招,可以演化出非常多的玩法路线,甚至是一些很古怪的进攻方式。游戏支线也很丰富,复杂度不高,并且不同的选择可造成不同的结果。

《帕斯卡契约》的战斗系统鲜明体现了部分魂like游戏的机制,精力槽设定也是游戏战斗的核心元素,像是翻滚、格挡和攻击等基础动作均需要耗费一定的精力槽,死死把控着战斗过程对玩家技巧的考验。

武侠格斗竞技《末武求生》

《末武求生》是一款多人联机硬核格斗竞技手游,游戏将支持多人混战,组队对战,以及经典的1V1单挑战。除了基础攻击外,所有的格斗招式以及连击招式,都需要通过一定的出招表来进行组合按键释放,可以将战斗的操作感和打击感发挥的淋淋尽至!

战斗方面,游戏采用的是比较贴近写实的小范围内的闪转腾挪与格挡反击,不同的格斗招式均有着不同的威力和硬直时间,是选择防守反击还是正面刚刀都可以根据敌人的起手招式进行准确的预判。闪避与格挡需要消耗精力条,当精力条耗尽时,将无法再进行格挡和闪避,大大增强了对抗的逻辑性。

硬核ARPG冒险手游《无尽之魂》

《无尽之魂》是一款魂like手游,建模比较粗糙,主打硬核动作玩法。有六大职业可供玩家任意选择,分别是:骑士、战士、佣兵、巫师、双剑士、弓箭手。玩家还可以选择另外一种武器作为副武器,所以对玩家来说,搭配十分丰富,自由发挥空间很大。

《无尽之魂》每一个关卡的 BOSS 也都猛的丧心病狂,贪刀和胡乱施放技能有可能直接被一套带走。魂like游戏一般都有弹反的设定,在无尽之魂中也不例外,但是弹反难度较高,需要根据怪物的动作前摇来预判时机弹反,但是有些怪的前摇动作比较小,所以弹反比较困难,建议前期不要轻易尝试。

硬核动作+Roguelike《魔渊之刃》

这是一款Q版的暗黑画风+APRG+硬核操作Roguelike游戏。不同于暗黑系列,这款游戏的操作性会更高更加硬核。游戏追求的是一招一式的清晰战斗特效,而不是特效堆叠追求酷炫,或许这里你可以体会到不一样的冒险体验。

《魔渊之刃》中每个怪物都有自己不同的技能,每个BOSS都有自己不同的技能、套路。让你挑战的每个BOSS都有刺激的体验。而玩家需要研究BOSS寻找弱点,然后通过走位、技能Combo挑战各路魔王,到困难模式,boss不受控,能打到你哭着退游。

真实的硬核冒险《受死之旅》

《受死之旅》沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去。这款游戏将无缝大地图与完整的故事剧情也做了进来,同时还埋下了几个隐藏结局,用以突出游戏具有“魂系列”式的探索体验。

《受死之旅》有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,游戏内有负重的概念,不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面。

北欧神话题材动作冒险《魂之刃》

《魂之刃》是一款单机硬核动作游戏,建模不够精细。游戏采用多镜头机制,为玩家提供沉浸的剧情演出和情感体验。以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为主要核心玩法,给你纯粹的ACT战斗快感。

游戏中玩家要使用一系列武器和魔法力量来对抗许多不同类型的敌人,其中绝大多数都是基于希腊神话的生物。 用血腥杀戮的方式干掉对手,5连轻攻击+3连重攻击+4种连招机制、抓取终结、驾驭巨兽、变身狼人、招架一闪、连续多闪等多种战斗机制。

《只狼:影逝二度》强杀第一个BOSS会不会有不一样的结局?

作者:电竞杂烩君

发布时间:03-2709:07游戏达人,优质原创作者

《只狼:影逝二度》在亚洲主要是由索尼发行,在游戏中我们主要扮演“狼”的角色,一个“独臂之狼”,是一个没了荣誉,伤痕累累的战士,我们的主要目的就是保护皇子,这款游戏发行以后口碑还不错,但是很多玩家入手以后都表示难度略高,容易被劝退!

好了,首先给出答案,无论如何,狼的左手一定会断的,因为后面的剧情需要,需要装一个假手,用来发射暗器,所以就算你打败了这个NPCBoss,你的手一样会断,我在第一次打这个时候直接被秒杀,当时我以为这个NPC是具有一刀秒的设定,是不可能打败的,但是后来看了大神的操作以后才知道,这个BOSS其实是可以打败的!

这个BOSS的攻击较高,但是并不是一刀秒,我第一次玩主要是因为血太少,所以被秒了,BOSS攻击招式较多,非常难打,但是并不是无敌,找准机会是可以击杀这个BOSS的,BOSS的格挡技能应该是点满了,直接普通硬攻基本都会被他挡掉,只能找他攻击后的“僵值状态”进行攻击!

这个图就是外国大神击杀这个BOSS画面,在上面的“怒气”值满了以后,直接使出绝杀,秒掉了Boss的第一管血,这个Boss也是有两管血的,所以他并不是无敌的!

这个时候可以看到,大神已经击杀了这只Boss,而且狼的手还没有断,本来以为这里还有隐藏剧情会触发,但是没想到后面还有新的安排,远处不知道从哪儿飞来一个飞镖,剧情里狼用手格挡了一下,但是此时boss突然起来一刀切掉了狼的左手!

所以,就算你打败了这个boss,你也无法避免你被砍手的结局,剧情都是已经写好的了,哪怕你技术高超,但是也逃避不了被砍手的命运

单机主机知多少:从只狼出发,聊聊宫崎英高作品中的“轮回”意向

作者:晴天的游戏时间

发布时间:05-0917:37

永生与轮回是人类追求永恒的两条道路,虽然是不同的支路,却又时常彼此相望。

在《只狼:影逝二度》亚太地区发布会后的采访中,宫崎英高本人曾表示自己在制作游戏时对于“轮回”这一概念并不刻意又不由自主地使用,在他的理解中,一个好的游戏世界,应该是一个一切都联系在一起的、延续的世界,就像是某种轮回。

老贼的这段话给小天留下了很深刻的印象,“轮回”或许可以说是最“硬核”的一个东方概念了,对于西方人而言,他们可能需要花费很长的时间来理解。

在西方的整个宗教哲学体系之中他们根本没有形成过明确的“轮回观”,来世、今生,这是他们很难理解的两个词,在千百年来基督教教义的影响下,他们只知道人死后要么上天堂、要么下地狱,东方人信奉的所谓生死、轮回这些则是他们从来没有考虑过也没有意识到的一种哲学上的概念,而抛开历史与人物的外壳,宫崎英高的最新作品《只狼》所讲述的正是这样一个关乎于“轮回、生死、永生”的东方故事。

一款好游戏不仅好玩,还能够在游玩之余引起我们更多的思考,今天在这里,小天就来和大家聊聊宫崎英高作品中的轮回意向。

不过又是一场百年孤独,只狼中的永生与轮回

一直以来,在宫崎英高的作品里,生与死、熄灭与点燃、梦境与现实、毁灭与重生的“轮回”都是其中非常重要的意向,无论是令他一举成名天下知的“魂”系列,还是以“轮回”作为游戏本身的《血源诅咒》,这些作品中都或隐晦或直截了当的将其进行呈现,今年4月推出的《只狼》也不例外,甚至可以说,《只狼》,这款游戏本身就是一场轮回。

《只狼:影逝二度》的游戏背景起源于苇名国的上古时期,樱龙击败白蛇成了龙神,苇名众击败淤如美一族保住了苇名,这本身就是战争与对抗的轮回,而在后来,也就是《只狼》中故事的开头,剑圣苇名一心在盗国大战中获胜建立了我们所熟知的苇名国也是如此。

所谓苇名国的历史,又或者说《只狼:影逝二度》中所讲述的故事,无非是一场关于生死的轮回,这场轮回自淤如美一族信奉樱龙求取永生开始,到只狼斩断龙胤之力结束。

在游戏中,所谓的轮回可以说是处处可见的。

在游戏中宫崎英高引入了一种叫做“回生”的概念,换句话说玩家在游戏中死亡后能够再次复活,这是宫崎本人非常喜欢的一个细节,这个系统就是告诉玩家:“死亡”不是结束,它也可以被当作一个开始。

《只狼》故事的其中一个结局中,我们能够看到狼按照御子的指示挥刀将龙胤之力斩断,想要以此打破永生的“诅咒”,而在这一切结束之后,狼则选择回到寺庙、卸下忍义手成为了一名佛雕师,从“只狼”到“只猿”,这又何尝不是一种轮回呢?

这种关于轮回的描写并不是一次例外,而事实上它是人们一直在讨论着的一个东西,从古至今,无数人、各种让人眼花缭乱的形式都曾经对其展开过探讨。

在拉美作家加西亚马尔克斯的《百年孤独》这本相信很多人都听过的书中,其内里所讲述的也是一个关于轮回的故事,正因此书中才会有这样的情节:面对着马孔多不断出现的阿尔卡蒂奥和奥雷里亚诺以及他们不断重演的命运,终于有一个人一语道破,这实际上只是一场轮回而已。

在《只狼》当中,上代龙胤之子仗与他的忍者巴,到游戏中的龙胤之子御子以及忍者狼,这种历史的重演就和不断重现的奥雷里亚诺以及阿尔卡蒂奥一样, 不过只是佛教所说的宇宙的循环,是一场百年孤独罢了。

如果你觉得在《只狼》中轮回还是建立在玩家对游戏的理解之上的,那么宫崎英高的另外一款游戏《血源诅咒》则可以说轮回即是游戏本身了。

梦境与轮回,这究竟只是梦,还是远没有这么简单?

在之前的一篇文中小天曾经提过,《血源诅咒》来源于宫崎英高酷爱读书的性格,作为一名读者,宫崎英高对“克苏鲁式神话”有着极大的兴趣,这也是为何他在《血源》这款游戏当中刻画了一个哥特式的被旧神创造、掌握,人类的所有行为都不过是为了完整旧神的转身的轮回世界。

各位听起来是不是觉得这情节有些熟悉?如果你看完了日本动漫《火影忍者》,那么相信你会立刻联想到动漫中所谓忍者的历史,也不过是为了让“大筒木辉夜”转生而已,后面小天也会再次提到。

《血源诅咒》的故事发生于一座神秘的东方城市之中,在这里,人们发现通过注射旧神的血液能够治愈疾病,但随后这些注射了血液的人却纷纷狂化成了恶魔,这时候猎人(我)的故事也就从此展开了。

玩家通过接受血疗进入梦境,在其中想尽办法阻止旧神的阴谋,而无论如何,不管重复几次,最终你都会从同一个地方醒来,仿佛你一切的经历、遭遇到的魔物都只是一个噩梦,但回过神来,你的等级以及你所得到的道具却又告诉你,这并不仅仅只是一个梦那么简单。

“梦境”作为游戏当中非常重要的一个概念,醒来、入睡、醒来,构成了游戏中的永恒轮回。

而《血源诅咒》当中的多周目的游戏模式也正印证了小天在上文中提到的一句话,那就是宫崎英高本人认为的一个好的游戏世界应该是一个一切都联系在一起的、延续的世界。在这款游戏中,不存在开端,也不存在结尾,玩家置身其中就像是遭遇了一场“鬼打墙”又或者是被卡在了类似于复联4中的“时空漩涡”当中,这是类似于电影《恐怖游轮》中的无限轮回。

老实说,我并不很喜欢《血源诅咒》这款游戏,它能够让身处其中的玩家感受到一种无力感,我们只能跟随着它的循环节奏,而无法将其控制,不过这也好像也正说明了宫崎英高的制作功力。

不只有宫崎英高,人们对于“轮回”概念的探究

“轮回”这个概念本身就像是一个大IP,不少关于它的讨论都为人们留下了极其深刻的印象,比如宫崎英高利用游戏对于“轮回”的刻画就让人感觉眼前一亮,在他的这些游戏中,能够让玩家感觉到一种非常鲜明的与西方游戏的区别,这种东方风格的故事也更能引起我们的共鸣。

但当然他并不是唯一一个敢于吃螃蟹的人,不过中国大师们在文学作品中对于轮回的深刻探讨,在日本的动漫中我们就能看到很多类似的情节,拿我最喜欢的一部日漫《银魂》举例,其中一代代攘夷志士对抗天人,从吉田松阳到银时再到新八,这也是一种轮回。

而在《火影忍者》当中对此则表现得更加明显了一些,从创始之初的初代火影与宇智波斑、卡卡西与带土、再到鸣人与佐助,整部动漫实际上就是一场命运的轮回,而通过这种轮回的方式则为我们打造了一个不是单纯的重复的、不断累积与延续的世界。

轮回可以看做是与线性时间的一种对抗,作者们利用它将故事揉碎,放置在作品的不同时间段中,等待着自己的读者(玩家)去琢磨拼凑,最终将故事还原,我们则在这种轮回中,感受作品的美妙与精彩。

我们可以将其当成是叙述者的“诡计”,一种高明的让人禁不住沉迷于作品中的技巧,而宫崎英高则是玩弄这类诡计的大师。

月儿阴晴圆缺,也是一种轮回

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别以为只有只狼可以虐哭人,硬核手游也可以!(全文完)

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