这几款单机手游每个都好玩,口袋妖怪上榜!
这几款单机手游每个都好玩,口袋妖怪上榜!
这几款单机手游每个都好玩,口袋妖怪上榜!
作者:环球游戏
发布时间:01-1219:29优质原创作者手机游戏发展到现在,其实已经有了较为成熟的体系,其中单机游戏更是有了不少的精品存在,现在小球球就来给各位好好聊聊,手机上都有哪些好玩的单机。
机械迷城
一款老游戏了,但是非常经典,也算很不错的移植作品,游戏充满哥特式画风的风格颇受玩家好评,而在这看似废旧的机械迷城中,游戏隐藏了许许多多隐秘的线索和关卡。
小球球在刚玩的时候,是被其画风所深深吸引,然而在玩到一半的时候,其实是被游戏的整个剧情所沉迷,游戏的制作者把现实中的阴暗所无限放大,从而映射到游戏中来。
这一点,从随处可见的枯萎的植物就能见到。
艾希
艾希作为国产游戏而言,着实让人惊艳了不少,其实国产游戏给我的印象大部分还停留在《仙剑》这类以剧情为主的回合游戏,然而《艾希》的出现却让人看到了国产游戏的另一面。
流畅的打击感,幽默可爱的旁白,就连配色看上去都是舒服至极,实在是让人惊叹,这款游戏,小球球是尤为喜欢的。
Demmo
喜欢音游的玩家,Demmo或许就是神作的存在,他不仅有着极为优美的旋律,更重要的是,他把这些旋律穿插进了一个感人至深的故事里。
在玩这个游戏的时候,从能从一点一滴间被游戏中的细节所感动,音律响起之时,情绪也随之弥漫开来,不能自已。
口袋妖怪
这里说的《口袋妖怪》,则是来自GBA,但是可以通过模拟器在安卓手机上正常运行,而《口袋妖怪》之名,想来很多玩家都是知道的,绝对经典中的经典。
想当年,小球球玩《口袋妖怪》,记得好像是漆黑的魅影版本,躲在被子里玩了半个通宵都还意犹未尽,每次捕获新的妖怪都能高兴半天。
圣女之血
这个游戏什么都好,可清新可绅士,唯一的缺点可能就是下载地址不好找,但游戏本身是一个可玩性高,剧情好,而且绅士向的游戏,里面的剧情小孩子最好还是避开,233。
这个看起来波澜壮阔的史诗级游戏,颇有些黑兽和哥布林杀手的感觉,嗯,大家应该就懂小球球的意思了。
但是作为游戏而言,还是蛮好玩的,各种出其不意的剧情,甚至剧情深度并非我们传统的肤浅的认识,这个系列的游戏,其实还是有着它所秉承的一些东西。
月圆之夜
这个游戏是卡牌游戏,但不得不说,非常良心。
游戏主攻策略,本身是单机,花钱的地方仅仅只是增加人物和DLC,但不花也完全不影响游戏体验,这个游戏把卡牌和剧情结合在一起,使得游戏性更加饱满,是很赞的一款单机游戏。
上面这些游戏,都是手机上很不错的单机游戏了。
小球球并没有说一些很出名的例如《我的世界》,《饥荒》,《纪念碑谷》这些单机游戏,主要在于这些大家都知道了,也不必我多说,都是说的比较冷门但却本身很好玩的游戏,希望各位喜欢哦!
一起来联机口袋妖怪吧!pokemmo手游版已上线
作者:华西悦读
发布时间:18-08-0716:03华西都市报官方帐号转载自百家号作者:徐英落
各位小伙伴们估计都是知道口袋妖怪的吧,其实这游戏有很多的翻译名字,什么神奇宝贝,宠物小精灵之类的,还记得当年我每天抱着GBA在哪里玩着绿宝石版本玩的很开心啊,可惜随着时间的流逝,我就慢慢没玩了,不过最近在网上看到了终于有玩家做出了现版本的口袋妖怪了。
这个游戏的名字叫做PokeMMO,这个游戏是基于JAVA开发出来的游戏,玩家们在游戏中就可以感受到类似网游的感觉了,不用像过去一样和玩单机游戏的感觉一样了,这个游戏保留了官方的剧情以及NPC,并且加入了任务系统,甚至玩家们可以和其他玩家在线PK甚至交易或者聊天。
PC端界面手游端界面交易行里的精灵,个体值好的宠物一下可以卖很多钱。闪光精灵就不谈了。
好的时装也可以卖,当然,这价格也不谈了。
关于神兽问题,为了游戏的平衡,游戏里的神兽是暂时无法被捕捉持有的,就比如现在的超梦,虽然抓到了但是的不能永久持有的,还会被全服的玩家追杀呢。毕竟是神兽。
教程系列
PC端的朋友们想玩的话可以直接去官网下载就好了,这里不多介绍。附上官网地址pokemmo.eu/
手机端的朋友们我帮你们都打包好了一个文件,里面包含了游戏的安装包和所需的roms、中文补丁strings,以及各种小mod。
我们把文件都下好后解压,然后先安装游戏安装包,就会进入如下界面(可以设置中文):
ROM压缩包解压出来了有四个游戏文件,都对应着相应的地区,只要都选择并导入就好了。
同理,语言包就是strings,解压后把东西都导入就可以进入游戏了。
当然,还有最后一步!注册你的账号!这个我们去官网注册就好了pokemmo.eu/
可以设置中文
注册完就可以登录游戏了!(电脑与手机的账号数据是同步的)
本人也正在玩这个游戏,目前也只打到第四个道馆而已(有点难度)。附上图片:
还有本人也不清楚任何版权及律师函问题,只是作为一个玩家,能和身边以及全世界的人一起玩pokemon就很开心了。
需要手机游戏包的同学可以加入一群 788655708,二群 681941624,我就会发给你啦,当然,如果有任何安装问题和游戏内的问题,咱们也可以一起讨论讨论。
还没登陆国内!黑科技手游《精灵宝可梦GO》全球下载量已达到8亿
作者:游戏大爆炸
发布时间:18-05-3115:04宝可梦公司(PokemonCompany)的CEO石原恒(TsunekazuIshihara)宣布《精灵宝可梦Go》的下载次数已达到8亿里程碑。在今年3月份,《精灵宝可梦Go》的下载量为6.5亿。下载量的增长反映出该游戏的仍受玩家欢迎。
此外,宝可梦公司还公布了两款全新的宠物小精灵RPG游戏,分别是《精灵宝可梦Let's Go 皮卡丘/伊布》以及一款双平台游戏《精灵宝可梦:寻宝(PokemonQuest)》。同时,还有一款2019年在任天堂Switch平台的发布的神秘RPG新作。
宝可梦公司(PokemonCompany)在继续对宠物小精灵系列进行打造外,还在开发哈利波特的AR游戏《哈利波特:巫师联盟》。
《精灵宝可梦GO》
《精灵宝可梦Go》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发(其中口袋妖怪公司负责内容支持、设计游戏故事内容;Niantic负责技术支持、为游戏提供AR技术;任天堂负责游戏开发、全球发行。任天堂为后两者的股东。)的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。该作于2016年7月7日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆Android和ios平台,首发于App Store和Google Play,至2016年8月7日亚洲地区只有日本以及中国的香港、台湾区正式开放 。2016年9月8日,《精灵宝可梦GO》登录Apple Watch。
《精灵宝可梦Go》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵
《口袋妖怪XY》单打排位赛高分队伍,介绍改进篇心得
作者:翠藤绑半截流年
发布时间:18-04-2716:38大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?本文给大家分享一下关于《口袋妖怪XY》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
本以为随着美梦神的出现率降低袋龙能用得更舒服一点,但实际情况却是针对袋龙的阴招越来越多了,感觉100的速度真是不够用啊,所以准备用其他精灵替换掉袋龙试试看。
火焰鸡
特性:加速
道具:命玉
能力:极限速度满物攻
配招:飞膝踢+烈焰冲撞+石刃+保护
选用的理由是拥有超高的速度,可看死班吉拉和鬼剑,面对龙舞过的暴鲤龙也可以利用加速来对付,但在实际使用之后我终于意识到袋龙高耐久的伟大了,虽然攻击很暴力,但因为过于脆皮所以能够上场的时机太少,还会被一堆东西看死,所以解雇。
拉提奥斯
道具:命玉
性格:胆小
努力:HP4 特攻248 特防4 速度252
技能:龙星群+草结绳+觉醒地+替身
可在有替身的状态下破班吉拉并且可化解专围地龙的地面攻击,草结绳可强杀水君,觉地可秒火钢,但是目前环境下用专头地龙逆鳞强行破盾的战术很流行,所以现在地龙真正可怕的地方不是地震而是逆鳞,故解雇。
自爆磁怪
特性:坚硬
道具:专爱眼镜
性格:保守
努力:HP236 特攻192 速度80
配招:十万伏特+电击交换+光栅炮+觉醒火
可对班吉拉和鬼剑造成有效打击,可抵挡专爱地龙的逆鳞,可破冥想水君,电系抗性也是队伍相当需要的,耐久和攻击能力无话可说,可就是速度太低,常因此造成无法挽回的局面,所以很可惜的解雇。
所以在此向大家募集速度103以上,HP两防皆100以上,会如10W这样高威力草系电系和命中稳定的格斗系攻击技能,对龙或地面中一方有抗性且不被另一方克制的神宠。
结果还是换回袋龙,当然队伍的配置有些许变化:
袋龙
配招:下马威→替身
以现在的环境来说下马威没那么容易奏效了,取而代之的替身有以下几点好处,1.抵挡对方盾精灵的干 扰技能,2.可在与鬼剑的对决中利用国王之盾的空隙取得优势,3.在对方相当有可能换人的情况下替身来保证下回合的攻击,也可增加舍身攻击的安全性,4. 配合岩崩能增加害怕攻击的优势。
美梦神
配招:冰冻光线→月爆
攻击技能如果用精干的话难以应对地龙,用冰光的话难以应对包工头,所以折中选择月爆,能克制恶系也是好事,之前一度想用电磁波替代剧毒,但万一碰到沙漠河马之类的高耐久的精灵的话会很无解,所以还是用回了剧毒。
玛力露丽
道具:突击背心→橘果
努力值:HP212 物攻252 速度44(HP实值为双数)
配招:打落→腹大鼓
Mega耿鬼对班吉拉施放鬼火之后以及面对三头龙时都是换上玛力露丽腹鼓强化的好机会,再加上打落的用处不大,果断换掉,而且现在很多专头或专围的地龙面对耿鬼都会直接逆鳞过来,话说从这几点可看出mega耿鬼和玛力露丽的配合真的很好,而且腹鼓玛力露丽可对美梦神造成巨大威胁也是优点之一。
耿鬼
配招:毒炸弹→灭亡歌
灭亡歌可用来应对一些替身冥想类精灵以及睡觉冥想,接力棒,mega妙蛙花之类的东西。虽然没了毒炸弹对付专眼雷皇之类的精灵会比较麻烦,不过问题不算太大。
包工头→三头龙
道具:专爱围巾
能力:极限速度满特攻
配招:恶之波动+龙星群+火焰放射+气合弹
包工头因为速度太低导致很多情况下对高速精灵会无还手之力,换成专围三头龙有以下几点理由1.可先手秒杀mega耿鬼,2.拥有良好的耐久和抗性,特别是对恶鬼两个抗性很少的属性拥有抗性,3.恶系技能抗性少很容易畅通无阻的一打到底,mega耿鬼+美梦神+三头龙的组合相当强悍,对美梦神+火钢的组合以及剩饭变小鬼灯都有超高的压制力,对6代水主角的话预读恶波上场也可有效击杀,稍微磨损血量的暴鲤龙即便已经一次龙舞也可凭借高速强杀之,配个气合弹用来击杀班吉拉效果也不算差,但是用来阴催眠众的地雷没有了,这还是挺麻烦的,或许用mega耿鬼和火钢也可以凑合着对付对付吧。
有没有一款让你觉得可以玩很久甚至一辈子的游戏?
作者:环球游戏
发布时间:18-10-1216:50优质原创作者在众多玩家心里,都有一款属于自己的神作或者割舍不下的游戏。
或许因为种种原因,很少再去重温,但一旦提起,必会浮现。
这种与情感系之一块的游戏,或许,才能叫可以玩一辈子的游戏。
今天,球球就来提一提我认为,可以做到玩一辈子的游戏有哪些。
主机游戏—怪物猎人系列
想了很久,也犹豫了很久,曾一度想写塞尔达系列,然而最终还是给到了怪猎。
始终忘不了,曾经在我在第一次接触怪猎的时候,打了很久,然后面对比自己大N倍的龙最后被自己斩杀的感觉。
那种猎杀的快感让我一瞬间对这游戏产生了热爱,并在往后的日子里一直念念不忘。
网络游戏—魔兽世界
毫不犹豫且毋庸置疑,许多游戏都是因为自身原因而衰落消失,独魔兽世界是输给了趋势。
时代不再眷恋MMORPG,所以魔兽最终日暮西山。
但即使如此,若说可以玩一辈子的游戏,我认为还是魔兽。
主要在于,这个游戏给了我一个世界,那儿有我的朋友,有我的战友,也让我看到了许多NPC他们之间的故事。
即使如今朋友不在,战场凄冷,但我站在这片土地上,依然能感受到当年的热血,足以让我再次游历整个艾泽拉斯。
单机游戏—我的世界
这个游戏永远不腻,如果材质包和MOD够多,的确可以玩到足够久。
虽然目前《我的世界》多了一批脑子不正常的粉丝,但是大部分玩家都是好的,游戏本身也极其优秀。
只要你的想象力足够,游戏就会变成你想变的样子。
这款游戏的耐玩程度,完全取决于你对游戏的乐趣。
手机游戏—斗地主&欢乐麻将
这两货,在手机游戏上可是一霸啊,每年用户稳定增长。
而棋牌类,作为长期性的游戏,本身就比传统手游生命力强,如果说可以玩一辈子的,则取决于个人喜欢了。
有人围棋一辈子,有人象棋一辈子,都是再正常不过。
掌机——口袋妖怪系列
现在很少人知道曾经的宠物小精灵吧?毕竟只是一代人的回忆,早就改名精灵宝可梦了。
而其实,它的游戏,才是任天堂最经典系列。
口袋妖怪对于很多人而言就是去追求各种极品,去搜集全部图鉴。
这款游戏也是,即使放下了,若是谈起,还是会第一时间惦记。
有时候也会想啊,那只钓起来的鲤鱼王,有没有进化成暴鲤龙。
以上这些游戏,可能是球球个人的理解,但都发自肺腑之言,各位也可参考,当然,每个人喜欢的都不同,也都有内心最喜欢的游戏。
当然,其实小球球最佩服的一群人是什么呢?
是那些还在等《上古卷轴6》和《骑砍2》的人,我们是玩一辈子,他们是等一辈子,哈哈哈哈。
《精灵宝可梦GO》手游收入全球吸金近25亿美元 单下载达5.5亿
作者:鲁鲁游戏
发布时间:03-1117:05精灵宝可梦系列自上线以来,就成为了任天堂的金矿,截止目前全球累积吸金近25亿美元。
自1996年Game freak获得RPG特许经营权问世以来,精灵宝可梦已经扩展到了多个平台,从电子游戏机Game boy到电影,它的成功在全球来说都是无与伦比的。到目前为止,精灵宝可梦系列共有六款手游,总收入已经达到了25亿美元,其中98%都是由《精灵宝可梦GO》贡献的。
几年前精灵宝可梦GO在全球首次亮相时,精灵宝可梦公司和Niantic就成为王者。精灵宝可梦系列其他五款,在全球苹果商店和谷歌商店的收入总和仅有5000万美元。而其中营收最好的是2015年发行的三消游戏《口袋妖怪消消乐》,目前累积营收近2500万美元,只占该系列营收总比的1%。
在这些营收里,花费最多的是美国玩家,大约花费8.75亿美元,占总额的35%,日本玩家花费约7.25亿美元,约占比29%。从2014年发布以来,全球大约有6.4亿用户安装过这些游戏,其中《精灵宝可梦GO》本身就达5.5亿下载量。
截止2019年2月份,精灵宝可梦专营权每月支出超过5800万美元,同比去年2月增加约30%收入。曾经游戏圈里任天堂被一度陶侃为不会做手游,从以上数据看来,要真做起手游来,任天堂储备的大IP们可不是吃素的。
虽然目前精灵宝可梦GO不像刚开始出来时那样热门,但仍有大量玩家在玩这款游戏。更轻松玩手游可以把游戏交给飞天助手,全自动离线后台挂机,不占用任何手机资源。iftzs.com安全高效,方便快捷。
《口袋妖怪XY》排位双打精灵攻略分享,精灵的分析
作者:翠藤绑半截流年
发布时间:18-04-2716:35笔者给本文的定位是:“XY排位双打入门级的基础教程”,具体内容为排位双打中可能会出现的有自己独特战略价值的所有精灵的分析,总数大概在200只左右。面向的读者群为喜欢排位双打的吧友,以及有意向入坑双打的朋友。笔者水平有限,难免口胡,望各位及时指出。也希望有兴趣的读者们可以和我多多交流。
本文将按照精灵的英文名名字顺序写,尽量做到每日3~4只(Mega精灵和Mega前算2只,有些Mega前不一定会去写)。
No.460 Abomasnow 暴雪王 9092 75 92 85 60 降雪/隔音
开篇第一只是暴雪王,俗称雪人。草系+冰系的抗性十分独特,看死洗衣机,也怕极了岩牛火隼钢兵等物。
不加耐久的话,物耐正好是袋龙差一点点OHKO的水平(只要不是爆了最小的两个随机数)。特耐可以接眼镜仙布的高音。92的双攻相当一般,60的速度慢于除了土河马以外的所有天气手(什么你说冰岩?等他梦特出了再说)。隔音不Mega的情况下基本不用去考虑。
物攻方面冰本的冰拳和雪崩都没什么意义,冰飞可以一用,草本的木锤也可以考虑,但在威吓过多的环境下还是去用特攻草本更佳,围巾的话带上岩崩阴一下Y喷也是不错的选择。特攻上无脑AOE暴雪,还有冰风,相比之下冰光就意义不大了,对抗广防大可以用草本,草本有能球和五代定点的吨吸。对于雪人来说还是老老实实用前者吧,气合弹算是不错的补盲技能,觉醒力相对于单打人手一只的觉火,显得不是那么必要,本身特攻一般的情况下也打不出高伤害,草钢和螳螂什么的大可以交给火系队友去处理,硬要说的话带觉地吧,起码能打火钢。辅助方面这货有草笛,可以带,但那命中率显然不要太指望,意义和催眠术之于牛蛙差不多。
道具上基本只有腰带和围巾两种选择。围巾,暴雪+能球/木锤+岩崩/气合弹/冰风/觉醒力选2,胆小/急躁(保守极速的话正好在袋龙和地龙之间,比地龙慢就没有带围巾的意义了),极限速度后主某攻,彻底舍弃耐久。还是要小心主流围巾土神,威吓后冰飞被限制,蛮力岩崩和UT吃哪个都不好受。腰带,保护+暴雪+能球/木锤+冰飞,保守/冷静,极限特攻后主速度,也可以针对袋龙去拉一点耐久。
Tips:对于6围都要用到的精灵,如双刀班,双刀雪人,性格上选择减去“最终能力值”最低的那项,加上“最终能力值”最高的那项我认为是相对合适的选择,如雪人性格减速度,再稍微投入一点速度努力去拉到性格无修正的水平。
我们来看一个例子(H、A、B、C、D、S依次为HP、物攻、物防、特攻、特防、速度,下同):
暴雪王1号,实干,252H 4A 252C,最终能力为197 113 95 144 105 80
暴雪王2号,冷静,252Hp 4A 4B 180C 68S,最终能力为197 113 96 148 105 80
可以看到,暴雪王2号在用68点速度努力把速度拉回到和1号一样的水平后,物防多了1点,特攻多了4点,这样就多出了5点能力值,显然是更佳的选择。记住,引火精灵都是雪人的好基友,主要是鬼灯和火钢,热风+暴雪的双AOE组合相当厉害。要用好雪人,就要充分利用他不怕孢子,不怕愤怒粉的草系属性优势,也要用好天气破腰带的能力,尤其是沙暴破不了的钢兵这条腰带。
No.460 Mega Abomasnow 暴雪王 90132 105 132 105 30 降雪
第二只是M雪人。双攻和耐久都有了大幅度的增强,相对的速度减去了很多,可以说完全的空间化了。的确,M雪人是优秀的空间队打手。Mega前的特性我倒是更偏爱隔音一点,面对仙布和M沙奈朵时处理起来会更加自由。
空间队处理大敌盾菇,无外乎防尘蜗牛/细胞强推,防尘眼镜火钢之流,再来就是雪人了。雪人的AOE直接打两个,其他技能也能无视盾菇去输出到他的队友,非常的方便。对于空间队另一大敌腰带钢兵,也可以在雪天把腰带砸掉后让队友去出手,由于雪人怕火隼战鸟,他的好基友鬼灯怕不易打,所以我是很推荐这种主轴的队伍带个快防,比如大角蜗牛或火隼。保护+暴雪+能球+冰飞,冷静0速,极限特攻满HP,算是我最喜欢的用法了。刚好能接无道具火隼的战鸟,砖头、命玉或者青空石板则不行。冰飞还是有一定收残能力的。
最后,此图与大家共勉。
No.681 Aegislash王盾剑灵 60 50 150 50 150 60 / 60 150 50 150 50 60 战姿切换
王盾剑灵,俗称鬼剑,XY推出前最被看好的新精灵,直到出了钢系抗性被削弱的噩耗。但游戏真正出来后,还是依靠自己出色的能力顺利从耿鬼和鬼灯手里接过了鬼王的大旗。
出场时是Avalon形态,使用攻击技能时会变为Excalibur形态,使用技能王者之盾时会变回Avalon形态(大雾)。
满HP的情况下,盾形态吃命玉同类的影球都还有一半概率生还。性格不减物攻,物攻个体0的情况下吃本系诈骗有一半概率不被破替身,投入52物防努力后就能保证在不爆最大随机数的情况下留住替身。性格不减物攻,物攻个体超过13的情况下替身一定会爆掉。剑形态吃诈骗一定会死。(PS:晴天/帮手下鸭嘴OH有2/3的几率能杀盾形态,各位鸭嘴信徒要记牢)
聚聚手中的720,渣渣手中的320,这是对他最恰当的评价。
战姿切换是很有意思的特性,比如以下几种情况:
1、剑形态睡着时点击王者之盾,就算当回合没醒过来也会变回盾形态。
2、盾形态被冰冻时点击影球,就算没解冻还是会变成剑形态。
3、剑形态麻痹时点王者之盾,就算当回合不能动也会变回盾形态。
4、盾形态混乱时点击钢炮,就算混乱自伤时还是会变成剑形态然后自伤。
5、剑形态被对方浸水变成水系时,使用王者之盾就会变回钢+鬼。
鬼剑从设计之初被定位为主物攻向的精灵,影爪、影击、铁头、圣剑甚至是猪头,但真正被用了一段时间后,影球、钢炮、再算上觉冰吧,特攻向成了绝对主流。都是威吓和王盾下还怕鬼火的错!银行开了以后还多了广防,对于他意义非常大,不怕热风和地震了嘛!我个人也把地龙、Y喷和广防鬼剑评价为晴天队铁三角。另外恶龙、鬼剑、水鼠则是更加完美的联防铁三角。
除了物攻特攻的走向,0速之争也是鬼剑的一大争议。冷静0速可以保证同类对拼,面对常规水鼠、民工、3D2等后手攻击,保证了生存,但同时也怕加了一定速度的盾菇先手催眠。Ray曾经是0速鬼剑的头号拥护者,直到VGC2014的美国决赛的那只惊为天人的鬼剑……我没在说梦球啦!重点是那只鬼剑据推测大概是急躁/天真性格,极限速度满特攻,道具命玉,影球钢炮圣剑替身的。极速正好比满速钢兵快,可以先手圣剑!这里提一下钢兵和鬼剑的对抗。面对盾形态鬼剑,钢兵命玉偷袭、无道具偷袭和打落一定杀不掉,命玉打落和无道具连打大概半概率杀,命玉连打必杀。总之,鬼剑的速度要我说的话,我还是更推荐0速一点,除非你和钢兵真的有仇。
道具上,带替身可以选择剩饭,不带的话弱点政策,当然命玉也是一种选择。
勇敢,极限物攻满HP,圣剑+铁头+影击+王盾。冷静,极限特攻满HP,影球+钢炮/剧毒/圣剑/觉冰+替身/广防/影击+王盾。不带王盾也是可以的。
鬼剑还是相当考验先读的精灵,用成720还是320就看训练师了。
No.142 Aerodactyl化石翼龙 80 105 65 60 75 130 石脑/压力/紧张感
化石翼龙,简称化肥,俗称金坷拉(大雾)。
“对着化肥上钢鸟的雷布都是软蛋,对着雷布上神蛋的化肥都是怂货”单打中喜闻乐见的化肥雷布对拼在双打中由于雷布的绝对罕见而几乎不存在,双打中你可以认为是M电狗和化肥的对拼:“我知道你肯定会Mega,但你不知道我会不会Mega。”
少见的物耐比特耐还低的岩石系,一般情况下道具都会选择气腰。特性的话虽然比较难孵但还是请选择紧张感。低耐久精灵的压力意义不大,没有那种耗光你PP的资本。石脑,呵呵,GF社你敢给我猪头和战鸟吗?!紧张感破常见的万能果大树果还是很好的。
配招上几乎清一色都是双本+双辅助。双打中无论什么精灵(大概除了无防御怪力),石刃的使用率都是远远低于岩崩的,岩崩的目标大部分情况下都是那两只火飞,稍微能兼顾到雷神烤箱之流,同时拼hax也是其重要的作用,双体30%害怕可不是开玩笑的。飞本便是神技自由落体了。配合需要强化的队友抓起对方有威胁的精灵,抓起跟我来愤怒粉精灵,抓起对手的鬼恶帮助队友开空间(附带先手抓起后手落下的效果),还可以抓起对面袋龙,用自己的无防御双剑圣剑吊打之。辅助以保护,广防,顺风和挑拨为主,具体看队伍需要,广防配合Y喷,顺风配合中速打手,挑拨干扰鬼火干扰王盾干扰孢子,保护自保在残局自身有绝对速度优势的情况下也很有用。
这里详细解释下自由落体和跟我来/愤怒粉:
我们来举一个具体的例子便于说明:对方化肥+雷神/M电狗,我方鸭嘴+袋龙。
1.鸭嘴跟我来,化肥自由落体目标点击袋龙,那么被抓起来的是袋龙。
2.鸭嘴跟我来,化肥自由落体目标点击鸭嘴,那么在鸭嘴上天后,雷神不受跟我来影响,十万伏特能攻击到袋龙。
3.鸭嘴跟我来,化肥自由落体目标点击鸭嘴,M电狗十万点击袋龙,由于M电狗比化肥快,鸭嘴还没有上天,跟我来依然有效,所以十万攻击到鸭嘴,然后鸭嘴上天。
愤怒粉同理。
再附一下口百上自由落体的解释吧,这技能的确有些复杂,其中有些情况我自己也没遇到过:1.第一回合抓起目标飞上天空,第二回合将目标扔下来造成伤害。
2.精灵在被抓起来的期间不能行动,并且不会有文字提示。
3.被抓起来的精灵在第二回合可以下达战斗命令,但不能交换、逃跑或使用道具。
4.双方处于各自位置的上空,可以被对空技能击中。
5.可以抓起飞行属性与浮游特性的精灵,对飞行属性的精灵无法造成伤害,但对浮游特性的精灵可以。
6.如果防御方处于替身状态,自由下落将会失败。
7.对队友、不在场地的精灵(即使是无防御特性)使用自由下落将会失败。
8.自由下落不会发动力量香草。
9.普通皮肤特性的精灵对幽灵属性的精灵使用自由下落时,第一回合可以抓起对手,第二回合使用失败,双方回到地面。
10.如果使用自由下落的精灵在空中因任何原因不能行动,双方回到地面,不会造成伤害。
11.如果场上存在重力状态,自由下落不能使用。如果在自由下落使用后的当回合内,其他精灵使用了重力,空中的精灵会被立刻拉回地面,不造成伤害。
12. 目标的体重达到200kg时技能使用失败。
记住,比你快的精灵叫M电狗,更快的叫围巾土神,再快的就是叶绿素妙蛙和轻快海马鸭神了。明白了这些,充分发挥你的速度优势去大闹一番吧!
No.142 Mega Aerodactyl化石翼龙 80 135 85 70 95 150 硬爪
Mega化肥双防和速度各加了20,物攻加了30,同时也丢了腰带。得到了硬爪后,侵略性变得更强了,2攻击+2辅助一般会变为3攻击+1辅助,在队伍里输出的要求变得更加重要。
岩本无法享受特性的恩惠,基本还是岩崩。多出来的攻击技一般来说是冰牙,必杀无耐地龙,被威吓1段时必杀无耐雪姨(就是血翼飞龙),大概率杀4HP努力土神(除了最小两个随机数)。少数也有带地震铁头火牙什么的,但不常见。总体上配置和腰带化肥比变化也不是太大,不多赘述了。
150极速后起码过了胆小M电狗和固执的围巾的土神(常见的围巾土神几乎都是固执,开朗很少,请放心),算是不小的优势。轻快叶绿素还是比不过,但趁对面天气还没放出来时抓紧来一发顺风就酸爽了。
口袋妖怪小百科:游戏进化史
作者:修仙玩游戏
发布时间:18-05-2607:24boy玩的小孩子都已经长大成人,但是有一种叫做《口袋妖怪》的情怀却依在,从第一世代走到第七世代,从小孩变成大人,《口袋妖怪》一直陪伴着,它不仅仅是数据是游戏,它还是童年,还是情怀,当然其本身游戏性也没的说,很高。
最初之作——口袋妖怪红绿蓝黄版
最开始的口袋妖怪发行在GBC平台上,那时候的画质什么的都很差劲,但因为出色的游戏方式获得了玩家们的认可,并且在蓝版添加了梦幻以及之前两个版本因为漏洞出现的梦幻使得《口袋妖怪》风靡全日本,红蓝绿三版共计销售了1023万套,大获成功,挽救了任天堂。
当年国内的多是盗版商翻译的,但也因此带给了那时候的小孩一款超好的游泳以及不可磨灭的珍贵记忆。
也产生了“肥大用饰拳”这样的梗,肥大即是快龙,饰拳是破坏光线。
虽然第一世代没有玩过,但那是奠定了《口袋妖怪》系列的基础,也正是有了它们才有了后面的作品。
第二世代——口袋妖怪金银水晶版
这一部也是发布在GBC上面,开始做出了彩色的屏幕画面,这个世代添加了恶属性和钢属性。
由于第二世代上市时正值两岸四地开始流行掌机,盗版游戏泛滥的时期,华语区的玩家从某种方面来说是是通过盗版认识宝可梦这一游戏的,这也是大多数玩家接触到的第一部吧。
第三世代——口袋妖怪宝石版
这个世代是我最先接触到的游戏,在手机上用模拟器玩了,从此入坑。
红蓝绿宝石版在GBA上面运行,相比前面两作美术制作更棒了,且地图是隔离开的,也首次出现了地区图鉴的概念。
抓木木兽(滑稽)
同时也是改版最多的版本。
第四世代——口袋妖怪珍珠钻石白金版、心金魂银版
因为技术的提升,第四代的画质有了长足的进展,引入了3D贴图技术,使得大地图更具有立体感,因此在海外,这一世代也被称为3D世代。
另外和前两世代浓重的日式和风及第三世代的南国风情不同,第四世代主要建立在希腊神话一样的西方神话体系上,因此游戏风格也出现了相当大的改变。
同时,Wi-Fi的使用及任天堂Wi-Fi连接的加入,使得本世代的游戏接入互联网,世界各地的玩家第一次得以联系。
从钻石珍珠开始技能不再由属性决定是物理还是特殊,而是由具体情况决定。一般纯能量攻击的属于特殊招式,反之则为物理招式。
钻石珍珠推出时正好恰逢系列第十周年。
第五世代——口袋妖怪黑白版(也指口袋妖怪黑白到xy发售前的所有系列游戏)
第五世代的作品运行在DSI上面,但DSI也是DS系列的机型,所以一般也算作DS游戏。
这个游戏的名称在4月9日于日文官方网站被公开,并且因后来的一些杂志的问题,一些关于游戏的资讯在4月10日泄露。而这些资讯包括了作为本次游戏的特色的游戏的画质升级。
从一些游戏的拍摄来看,这个游戏拥有着比前作游戏更高级的3D画质。而初期被发现的绘图为索罗亚、索罗亚克和主角。
除了画质的升级,一些美术设计从前作发生了变动,战斗场景也开始改变,战斗场景里包含了许多属于动图的宝可梦战斗绘图,就像是一个能够自由变动焦点至战斗的重点的高动态相机。
此外,当在和非玩家控制类角色对话时,一个对话气球就会出现在此人的头的顶端,代替一个普通的对话框。
黑版/白版上市时DS平台的服役时间已超过七年,仅次于任天堂Game Boy,但是3DS还没有正式发售,虽然第五世代处于DS和3DS的换代时期,且与3DS也有着联系,而且有将近一半的分支作品出品在3DS上,但是本世代对应的平台仍认定为DS。
第六世代——口袋妖怪XY版、口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石
在2013年1月8日,首次以精灵宝可梦为主题的发表会(Pokémon Direct)中,发布本游戏将是首款在任天堂3DS上运行的精灵宝可梦主系列游戏。
精灵宝可梦 XY已于2013年10月12日全球发售,包括日本、欧洲、北美、澳大利亚、台湾、香港以及韩国,玩家能以零售或于任天堂eShop下载的方式来获得游戏。(so……我们……)
该世代的主题为的起始/终结,这可能来自《新约·启示录》中关于“初”与“终”的经典名句,因此主系列游戏剧情中大量的使用的AZ、αΩ(α是第一个希腊字母,Ω是最后一个希腊字母)等类似词语对人物和事物命名。
本世代引入了游戏中的多重宇宙论概念,可能与能制造次元光环宝可梦胡帕有关,第六世代的主系列游戏与之前世代处于不同的宇宙之中,但多重宇宙概念仍然很混乱,官方也没有对相关设定进行解释。
这个世代新增了妖精属性,并将前作的一些宝可梦添加或替换了这个属性。
第七世代——口袋妖怪日月究极日月版
本作在精灵宝可梦2016直面会(Pokémon Direct 2016.2.26)首次公开,并且宣布除了对应原有的7种语言之外,另外新增了繁体中文与简体中文,同时也整合了本系列的中文标题。
本作对应的游戏平台为任天堂3DS,于2016年11月18日在全球部分地区同步发售,包括日本、北美、澳大利亚、台湾、香港和韩国,玩家能以零售或在任天堂eShop下载的方式来获得游戏。
本作的改变非常之大,主要有一下这些:
全程使用真实比例的人物建模模型。
对战画面可以看到所有训练家的动态形象。
取消网格化地图,可以完全自由的在地图上移动。
地图中改为仅限透过滑控钮(摇杆)移动角色,十字方向钮仅作为快捷键使用。
取消道馆和徽章,由诸岛巡礼的考验、大考验和Z纯晶代替。
取消秘传学习器和探宝器,改以宝可骑行代替。
取消全国图鉴。有登场于阿罗拉图鉴的之前世代宝可梦几乎全部重新编写新的图鉴介绍文,且同一宝可梦的不同形态均有记述不同说明文字。
宝可梦寄放系统大幅度更改,调查电脑后直接进入整合的箱子整理、道具整理和对战队伍登记,第二轮游戏还可以解锁个体值评定功能。
存放在盒子的宝可梦可以参与宝可度假地的游戏功能,使玩家可以与之互动。
闯入对战成为新的获得隐藏特性、高个体值宝可梦和提高异色宝可梦的出现几率的机制方式。
取消战斗与场景中的3D裸视画面。游戏过程中只有开启宝可搜寻镜时才有3D裸视画面。
战斗时的下屏幕大改,会显示更多的信息,包括双方宝可梦能力升降、招式属性相克、天气和状态变化的描述与持续回合等,替换宝可梦时可以显示宝可梦的基本信息,以及添加了直接使用精灵球的快捷键。
同时,统一了译名为精灵宝可梦。The Pokémon Company的董事长石原恒和称这是为了将“Pokémon”之音传遍世界,并取香港原译名的“宠物小精灵”的“精灵”和台湾原译名“神奇宝贝”的“宝”而确定的中文官方译名。
虽然获得了大部分玩家认可,但因其替换了长久使用的旧译名,以及其粤语读音问题,也造成了一系列比较复杂的争议。
其实还是喜欢叫它为口袋妖怪,不过我之所以在文章里面叫为宝可梦完全是因为宝可梦只有三个字,诶嘿嘿。
另外,已经201X年了,游戏画质还是那样,我必须说一句:GF技术力天下第一。
口袋妖怪游戏你都玩过哪些呢?
作者:朗菊游戏说
发布时间:18-11-2916:57神奇宝贝这部动画片也是火遍了全球,算是我们80后,90后的童年回忆了。现在神奇宝贝的动画片还一直在更新,但大家的记忆还是停留在最初的小智与皮卡丘的故事。神奇宝贝的主人公是小智,是个刚满十岁就踏上了成为神奇宝贝大师的旅程,小智最初的神奇宝贝皮卡丘也是一直陪在他的身边,像是去世界旅行一样,一人带一只宠物走遍全世界都不觉得孤独。
小时候大家可能都会幻想,如果我们的世界也是遍地神奇宝贝,大家的目标都是成为神奇宝贝大师,饲育家,道馆训练家等。大家都在满十岁的时候去领取到属于自己的第一个神奇宝贝,然后就可以开始自己的神奇宝贝之旅。如果我们的世界真的充满神奇宝贝,那么生活也是变得很方便,需要火小火龙等直接喷火,需要水也有杰尼龟等来喷水,甚至电都有皮卡丘等来,可以说神奇宝贝的各种属性都是我们生活所必须的元素。幻想归幻想,我们还是要回到现实生活中,虽然我们的世界不是神奇宝贝的世界,但我们可以通过玩口袋妖怪游戏来进入那个我们曾经幻想的世界中。
小智的神奇宝贝最早的口袋妖怪是由Game Break和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最早的口袋妖怪还是单机游戏,而且是黑白画的,看起来很有年代感。但不得不说那个时候的口袋妖怪即使画面很差,很模糊,但仍然是我们最喜欢玩的游戏之一,当时也是深受粉丝们的喜爱。
最早的口袋妖怪然后随着时代的进步,口袋妖怪游戏也是不断的改进,慢慢的黑白画面变成了彩色画面,地图和精灵都越来越完善,也是有更多的人去接触,去通过游戏来接触这部动漫。口袋妖怪一直都是单机游戏,到现在为止的话做的最好的应该是漆黑的魅影,它不仅融合了前面好几部的精灵,剧情内容又和早期的口袋妖怪有点像,但总体的内容又比之前丰富了许多,可以说漆黑的魅影是单机口袋妖怪里面做的最出色的一个了。
口袋妖怪之漆黑的魅影而这些单机版,3D版口袋妖怪全是国外出品的,国产的话也是不甘示弱出了口袋妖怪复刻。这款游戏不再是以前的单机游戏,而是可以大家一起玩的。之前大家都在玩单机的游戏,现在出了国产的联机版自然是要去玩一下的。这款游戏虽然没有国外那种3D做的那么好,但里面的模块,可以玩的内容也是十分丰富,如果你去接触这款游戏,怕是一个下午的时间都要没了,这游戏随着时间的推移不断的更新,当然国产游戏自然是钱冲的越多越厉害了啊,你玩口袋妖怪复刻你不充钱,你很难在竞技场打败RMB玩家。不过口袋妖怪复刻真的是国产口袋妖怪游戏里面做的最好的之一了。
口袋妖怪复刻今年(5 月 30 日),Pokémon Company 在东京召开新闻发布会,正式宣布推出新作《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘》、《Let's Go! 伊布》,双版本游戏将于今年 11 月 16 日正式发售,支持简体中文。
前段时间也是刚刚发布,国外的游戏不得不说做得质量是真的好,几百块钱我感觉买的真的不亏,而且《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/伊布》是以 1998 年发售的《口袋妖怪 黄》蓝本创作,也就是大家最熟悉的那 151 只精灵,也就是只有第一部神奇宝贝的精灵,可以说是回忆杀了。
《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/伊布》口袋妖怪的游戏在不断地进化,但你们觉得让你们印象最深刻的是哪一款游戏呢?
欢迎在评论区留下你的看法。
他是口袋妖怪第一训练家,拥有众多神兽,网友:神兽男简直渣渣
作者:口袋绝地荣耀
发布时间:18-08-1917:53《精灵宝可梦》又称《口袋妖怪》,是任天堂旗下一个极为重要的“游戏+动漫”IP,游戏对战模式主要以回合制为主,而宠物的培养、队伍组合等让这款游戏极具魅力。
在《精灵宝可梦》的游戏或者动漫中都出现过不少优秀的训练家,但是却没有谁敢称第一,即便是动漫中轻易击败小智的神兽男。但今天小编要给大家介绍的这一位绝对称得上“第一训练家”,它的队伍组成比当初的神兽男还要恐怖的多,那么他究竟是谁呢?
他就是在宝可乌托邦天文台竞技场的大师“谜团”,至于它的实力也确实可怕,果然是人如其名,像一个谜团一样,谜团是游戏中唯一会使用6只传说的宝可梦队伍的训练家。在和玩家对战的场次中,第一轮对战也还体面,没有派上神兽,甚至阵容算得上寒酸,看来是大师防水了。
但如果你因此就小瞧了这位大师的话那就大错特错了,在第二轮中,大师会派上克雷色利亚、烈咬陆鲨、路卡利欧、卡比兽、帝王拿波和艾姆利多六只宝可梦来和你对战,这阵容估计放在哪一世代的动漫中都有轻易夺冠的能力吧!
当然只凭借这些宝可梦就要称得上“最强训练师”还是有些勉强,所以我们的乌托邦天文台竞技场的大师“谜团”的实力可远不止这样,在第二轮的对战中,你可能还会遇到乌托邦天文台竞技场的大师“谜团”的另外一些宝可梦,例如:帕路奇犽、帝牙卢卡、喷火龙、大竺葵、由克希和亚克诺姆等。
而在最后一轮,乌托邦天文台竞技场的大师“谜团”更是会实力全出,让你进一步感受恐惧。在最后一轮的对战中,出场的宝可梦基本都是传说中的宝可梦,包括拉帝欧斯、盖欧卡、固拉多、超梦、玛纳霏、洛奇亚和凤王。着战斗力可是没谁了。
特别是凤王这种大咖级别的宝可梦都会出现,要知道在《光轮的超魔神 胡帕》中几乎所有神兽都到场了,就只有凤王缺席,可见凤王是有多难请。当然谜团的队伍可能怕玩家太过恐惧也偶尔会放一只比较可爱的宝可梦,那就是我们的樱花儿。
看完这位大师拥有的宝可梦,相信大家对他的实力应该毋庸置疑了吧!当然再牛逼的NPC也没办法跟我们玩家比,毕竟玩家可是能够拥有807种宝可梦要成为最伟大的训练家的男人(女孩),大家说是吗?
这几款单机手游每个都好玩,口袋妖怪上榜!(全文完)
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