TapTap上1.0评分的游戏:这款最惨,抄袭LOL和DNF被喷得直接下线
TapTap上1.0评分的游戏:这款最惨,抄袭LOL和DNF被喷得直接下线
TapTap上1.0评分的游戏:这款最惨,抄袭LOL和DNF被喷得直接下线
作者:轻电竞
发布时间:18-10-0819:31TAPTAP作为一个手游分享社区,凭借便捷的下载这2年揽获了不少用户。玩家能够主观自由地给平台上的游戏打分,这种相对公平做法的受到了无数玩家的追捧。于是TAPTAP上既有像《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》这样的10分好游戏,也有被网友全部1分差评的“神作”。今天我们就来看看那些TAPTAP上评分为1的游戏长什么样?
《三生三世十里桃花-桃花醉》:给你1分不能再低了!
一听这个名字,大家就知道这是一款抄袭三生三世的手游了,一般来讲这种同名手游只要不是官方正版的,都基本很快就凉凉了。这款手游呢,号称完美打造卡牌游戏的全新玩法,带给你一场三世情缘的仙恋热潮。咋一听是挺唯美的,叫人忍不住进去看看,不过呢,由于三生三世原著本身也陷入抄袭之风,再加上这款号称仙侠手游的画风实在不忍直视,一股浓浓的山寨气息。最后呢,只能给大家唱一首凉凉了……
这评分也不能再低了,是目前为止轻语见过的TAPTAP上评分最低的了!一星到五星,请问可以打零星吗?白浅大概要被气死了~不过话说回来,三生三世十里桃花的官方正版手游也只有1.7分。
《迷你世界》:其实是一款1.7分的好游戏!
《迷你世界》是一款高度自由的3D沙盒游戏,其实就游戏本身来讲,这并不算一款烂作。相反,《迷你世界》的画面建模这些都算十分精美。只不过,由于和神作《我的世界》高度相似,直接被TAPTAP定为“版权存在争议”了,连生物名字和材质都直接搬了过来,末影人,苦力怕,僵尸等,于是大家纷纷给了1分警告!
不过就算是抄袭,这款游戏的安装次数也超过了百万,有20万人关注,TAPTAP的评论也高达2万多条。从另一方面来讲,这也算一款成功的游戏了,成功吸引了大家注意。
《决战地下城》:不好意思,地下再见
这是一款同样只有1.0分的游戏,至于为什么,大家光看游戏名字就知道了吧。毕竟DNF的800万勇士,一人一口唾沫都能把这游戏淹死。《决战地下城》是一款挂机游戏,除了抄袭DNF,还直接把LOL的素材直接复制粘贴了过来。这款游戏也很惨,还没上线就被喷得体无完肤,现在TAPTAP上已经搜不到了。
要轻语说,要抄袭就应该多抄袭几家,把市面上热门游戏LOL、DOTA、魔兽、吃鸡、剑三等的素材全都借鉴过来,做一个大乱斗游戏,说不动能负负得正,收获不少玩家呢!
《战神纪》:这可能是最惨的一款官方手游了
现在影游联动已经不是什么稀罕事儿了,不少大制作的影视作品上线的同时往往都会上线官方正版的手游配合宣传。然后《战神纪》这可能是最惨的一款官方手游了,评分只有1.0分。虽然电影是陈伟霆、林允、张歆艺等众多大牌明星联袂主演,但由于电影本身评分就很低,这款手游也几乎没人关注。
只能心疼一波我最爱的陈伟霆!这电影和游戏真的烂上加烂。
《新部落守卫战》:腾讯出品,必属?
《新部落守卫战》号称腾讯首款以塔防为核心,复合战争策略,模拟经营的手机游戏。当然啦,这名字和玩法难免让人想到腾讯代理的另一款塔防游戏。另外,老马的游戏嘛,当然是充钱就行了,关键是这游戏充一点点钱还不能变强,你得往死里氪。氪金就不多说了,游戏还让工作人员冠冕堂皇的加入游戏,俗称圈主,左右游戏走向,emmm,还是腾讯会玩!
这种1.3分的“大作”,居然出自腾讯这个大厂之手,可见玩家对这种氪氪氪的换皮游戏的憎恨了。尴尬的是,这款游戏连宣传图的字都打错了,并且至今都没有修改,轻语都以为宣传的就是“不落”,不是“部落”。
最后,你还遇到了哪些1分神作呢?欢迎在评论处告诉大家
腾讯起诉某手游抄袭《英雄联盟》获赔1940万,王者荣耀再无敌人!
作者:科技晨晓
发布时间:18-07-2013:52近日,游戏界内关注已久的“腾讯起诉上海沐瞳科技”一案终于有了结果。之前,因旗下两款手游涉嫌抄袭《英雄联盟》,上海沐瞳科技遭到腾讯起诉,而上海市第一中级人民法院给出了最终裁决,判决沐瞳科技败诉,赔偿腾讯损失1940万。
值得一提的是,根据上海市第一中级人民法院文件显示,沐瞳科技无奈下本想只赔偿260万元,但法院裁定这不足以弥补腾讯损失,因此将赔偿金额提高到了1940万元。
那么,为何沐瞳科技会不幸成为腾讯手中的小绵羊,还受到如此严重的宰割呢?
先于王者荣耀大火,影响其海外扩展之路
早在去年七月,沐瞳科技旗下的手游就引起了《英雄联盟》母公司拳头的重视,原因则是其推出的《无尽对决》系列手游在画面、游戏机制、角色技能方面几乎与英雄联盟完全一致,甚至是原模原样的照搬过来。
而正因为两者的相似性,使得《无尽对决》迅速在欧美市场风生水起,拿下了全球10多个国家和地区的App Store手游榜第一名,并且根据Newzoo的统计数据显示,2018年Q1季度海外直播平台上的游戏人气,《无尽对决》竟然能够跟《英雄联盟》《堡垒之夜》《绝地求生》相媲美,排在第20位。
此时,腾讯旗下的正版手游《王者荣耀》才刚刚计划出口海外,而面对这一早就根深蒂固的模仿大作,腾讯显然不可能置之不理。因此,在宣布《王者荣耀》进军欧美市场的两周后,拳头公司一纸诉状将沐瞳科技告到了美国加州法院,然后加州方面认为此案在另一个管辖地或法庭审理更加便利,因此便回到了国内。
其公司代表人曾就职于腾讯
更令人惊讶的是,根据资料显示,上海沐瞳科技的法定代表人徐振华先生曾就职于腾讯,负责当时的《部落守卫战》游戏项目,之后从腾讯离职并创建了上海沐瞳科技。
其实,相信国内很多用户看到这则消息,肯定会马上联想到过去腾讯游戏的发家史,也是一路模仿、代理而来的。不过,这次也没有办法,谁让腾讯已经是拳头的重要控股股东,而且也抓住了把柄,法院的判决也算是公平公正了,你说呢?
腾讯起诉某手游抄袭《王者荣耀》,网友:风水轮流转,你也有今天
作者:泡芙动漫社
发布时间:18-07-2217:36近年来,PC端游戏的发展逐渐遇到了瓶颈,而与其相对应的却是手机手游的强势崛起。而说到手游,由腾讯研发MOBA即时对战类手游《王者荣耀》从刚推出时就一直是最受游戏玩家喜爱的一款手游。这个游戏覆盖了各个年龄阶段,受到了主要玩家包括了80后、90后、00后的青睐。
然而就在这两天,腾讯又开始进行“造作”了,因为据说有人抄袭了他家的游戏!(呵呵)
继上次状告4399抄袭DNF后,这次腾讯又状告了上海沐瞳公司的两款手游《无尽对决》和《魔法英雄》。这两款游戏在一定程度上都有抄袭《英雄联盟》的风格元素,最终由上海市第一中级人民法院做出了最终裁定,判决沐瞳科技败诉,赔偿腾讯1940万元。
拳头宣称:沐瞳科技有效公司抄袭《英雄联盟》赚取了十万至百万的收入!
沐瞳科技旗下的《无尽对决》在很多国家都是双榜第一,而尤其时在东南亚地区尤为突出。手游领域做数据统计相对靠谱的App Annie,在《王者荣耀》海外版没有进行推出前《无尽对决》的游戏排名居第一。
不过树大招风,正当《无尽对决》发展的风生水起的时候,却被拳头公司给盯上了...
在去年中旬时,《英雄联盟》的开发者拳头公司联合腾讯正式向美国加州中部法院提起诉讼。并将沐瞳科技下的两款游戏与《英雄联盟》的技能描述、技能效果、英雄特性以及地图等进行对比。
官方提示:左为《英雄联盟》,右为《无尽对决》
据了解,当时拳头在诉讼前还曾与Google Play平台沟通过,沟通的结果就是沐瞳立即下架了《无尽对决:5v5 MOBA》这款游戏。在下架不久后,沐瞳又上新了另一款游戏《无尽对决:Bang bang》,只是对下架前的《无尽对决》游戏副标题进行了调整。拳头将其一网打尽,告上法庭。
在拳头将其公司告上法庭后因法院不受理而被驳回,这场侵权案也因此转移到了上海。腾讯又通过上海地区法院提起另一诉讼,据公开消息显示,被告上海沐瞳的几位主要股东和高层都曾就职于腾讯某游戏制作组,法定代表人徐振华和CTO于君等人则来自腾讯《部落守卫战》团队,离开腾讯后一起创办了上海沐瞳。
看到这里,相信大家已清楚事情的来龙去脉了!原来是腾讯的前员工创办的游戏公司但却对老东家产生了侵权,最终还是腾讯胜诉获赔1940万!不得不承认,姜还是老的辣!
不过对这一事件和处理结果,广大网友却难得的统一口径地表达出自己的观点:“腾讯你也有今天啊!”
看来腾讯以往的一些做法确实让广大的网友十分的诟病,不过各位王者、英雄的忠实粉丝们,对于此事你们怎么看呢?
《王者荣耀》被抄袭者击败,腾讯要推《英雄联盟》手游挽回颜面
作者:Gamewower
发布时间:06-0203:51作为MOBA游戏的发源地,美国拥有庞大的用户基础。近年来不乏MOBA手游厂商高调进军美国市场,包括腾讯推出的《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》。然而,MOBA手游在美国市场目前已经处于下行之势。
美国MOBA市场下行,《王者荣耀》折戟
根据Sensor Tower 商店情报数据显示,美国市场十大MOBA手游中,仅沐瞳科技《无尽对决》(英文名:Mobile Legends)成功突围实现收入增长。
2019年Q1美国玩家在《无尽对决》氪金580万美元,同比上涨33%。作为美区排名第2的MOBA手游,《王者荣耀》一季度收入约130万美元,仅为《无尽对决》收入的22%,与去年同期基本持平。
自2016年底推出以来,《无尽对决》在美国市场吸金4200万美元。作为美过市场最成功的MOBA手游,《无尽对决》同样验证了目前美国不是这类手游的最佳市场。在该游戏3.5亿美元的全球总收入中,仅12%来自美国,而马来西亚和印尼作为该游戏最大的市场,合计贡献了35%的收入。
美国市场MOBA游戏下行趋势对比《王者荣耀》的收入构则更加明显。2019年Q1,《王者荣耀》全球吸金3.46亿美元(包括东南亚版本和欧美版本),其中130万美元来自美国市场,占比仅0.4%。(不包括中国地区第三方安卓渠道)
由于《王者荣耀》表现不佳和美国市场下行大势,以致于腾讯解散了其在欧洲和美国的游戏营销团队。
值得注意的是,《虚幻争霸》作为美国地区第三大MOBA类手游,一季度收入仅为42万美元,相较于去年同期110万美元收入,同比下降62%。
或许,随着腾讯和Riot 准备推出《英雄联盟》手机游戏,美国的MOBA游戏市场可能会重新抬头。
抄袭者的成功,令人唏嘘
相对于《王者荣耀》在美国市场的折戟沉沙,曾经被腾讯状告抄袭《英雄联盟》赔付1940万元的《无尽对决》在美国市场却再次突围,让人唏嘘不已。
《无限对决》曾经在全球53个国家达到畅销排行前10的优异成绩。2017年腾讯及旗下拳头公司对《无尽对决》提起了侵权诉讼,指责这款手游抄袭了《英雄联盟》。腾讯要求赔偿102万元并且下架这款游戏,但沐瞳科技并没有下架这款登上印尼收入榜榜首且用户过亿的游戏,沐瞳科技表示:《无尽对决》是我们独立研发的!
据说,沐瞳科技的几位主要股东和高层都曾就职于腾讯某游戏制作组,法定代表人徐振华和CTO于君等人则来自腾讯《部落守卫战》团队,离开腾讯后一起创办了上海沐瞳。
长达近一年的诉讼,腾讯最终胜诉。沐瞳科技高层因违反竞业禁止协议败诉,腾讯获得1940万元人民币赔款,但此案并未影响沐瞳科技旗下《无尽对决》正常运营。除了《无尽对决》,腾讯曾经通过Roit向加州法院起诉了沐瞳科技另外一款游戏《魔法热潮:英雄》,涉嫌重度抄袭《英雄联盟》。
QQ部落守卫战图标怎么点亮
作者:百度经验
发布时间:16-12-0917:41QQ部落守卫战图标是腾讯QQ2013 beta5出的一款新图标, 怎么点亮部落守卫战图标呢?点亮QQ部落守卫战图只需要游戏等级达到5級即可。这里就来为大家分享部落守卫战图标怎么点亮。
首先需要最新版本的QQ , 要先看看自己的QQ版本里面有木有部落守卫战图标,有的就可以进入官网直接点击查看点亮规则啦。
先来为大家把部落守卫战图标的点亮/升级规则为大家展示一下。 下图就是两张图标点亮升级规则。
点亮图标只需要游戏等级到5級, 网页游戏不用下载客户端, 我们可以直接点击开始游戏按钮进入游戏。 升级游戏角色到5級即可点亮图标。
如果升级到五级了系统不自动点亮图标的。 可以进入游戏官网直接点击点亮图标按钮即可!!
手游《无尽对决》火爆海外市场 腾讯起诉该公司抄袭LOL获赔1940万
作者:游久电竞
发布时间:18-07-1910:33作为近年来大热的MOBA游戏之一的《英雄联盟》,端游的成功也让MOBA手游成为了游戏开发商的目标。除却腾讯自家的《王者荣耀》之外,同类型的手游比比皆是。有着端游的珠玉在前,自然其后的很多MOBA手游都难免逃不出LOL的风格元素。
在去年中旬,《英雄联盟》的开发者拳头公司联合腾讯正式向美国加州中部法院提起诉讼。在该诉讼中,称国内的上海沐瞳科技旗下的两款手游《魔法热潮:英雄》(海外名称:Magic Rush: Heroes)与《无尽对决》(海外名称:Mobile Legends)涉嫌非法盗用《英雄联盟》的游戏素材以及抄袭行为。并列举出对比图
但不久之后因法院不受理而被驳回,腾讯又通过上海地区法院提起另一诉讼,公开消息显示,被告上海沐瞳的几位主要股东和高层都曾就职于腾讯某游戏制作组,法定代表人徐振华和CTO于君等人则来自腾讯《部落守卫战》团队,离开腾讯后一起创办了上海沐瞳。最终法院判定腾讯胜诉,并判罚1940万元人民币(图片来自外媒消息)
根据上海第一中级人民法院的一份官方文件,上海沐瞳科技有限公司(《无尽对决》开发商)最初想支付腾讯260万元人民币(约合38.8万美元)以求和解,但是法院判定该项由上海沐瞳科技有限公司提出的解决方案不成立。拳头宣称沐瞳科技有限公司通过抄袭《英雄联盟》已经赚取了数十万甚至百万的收入。
据了解,《无尽对决》是在腾讯的《王者荣耀》之前发布的。该游戏自上架到Google play商店之后截止到目前累计以及达到惊人的2000万以上的安装次数,在Google play商店评价中5星好评高达206万人次的好评。在东南亚等地占有强大先机,并一度位居多国手游畅销榜首。而腾讯起诉《无尽对决》更多的原因则是替《王者荣耀》上线海外市场扫清道路。如果腾讯对上海沐瞳科技《无尽对决》侵权诉讼胜诉,则《无尽对决》则将有被下架的风险,届时腾讯或趁机占领更多世界MOBA手游市场。虽然已经胜诉,但根据外媒的消息,腾讯手游《王者荣耀》将会与拳头共同就另外一起侵权案件继续起诉上海沐瞳科技有限公司。根据腾讯互娱透露,目前腾讯起诉侵权的MOBA手游多达数十家之多,大多数尚未结案。
腾讯起诉某手游抄袭《英雄联盟》获赔1940万,但人们的关注点……
作者:游戏视觉盛宴
发布时间:18-07-2010:57先于《王者荣耀》在海外风生水起的MOBA手游被拳头砸中了。
最近,就腾讯起诉上海沐瞳科技旗下两款手游抄袭《英雄联盟》一案,上海市第一中级人民法院做出了最终裁定,判决沐瞳科技败诉,赔偿腾讯1940万元。
这件事由来已久。早在去年7月,《英雄联盟》开发商拳头就在加州中央地方法院状告沐瞳科技。
当时的时间点相当微妙。在拳头起诉沐瞳前两周,腾讯刚表示《王者荣耀》将进军欧美市场。那时候,《王者荣耀》的海外版连名字都还没确认是《Arena of Valor》,而是叫《Strike of Kings》,刚刚在部分国家测试。
与此同时,沐瞳开发的《无尽对决》(Mobile Legend)早已在海外风生水起。
《无尽对决》画面
这款MOBA手游拿下了全球10多个国家的App Store畅销榜第一,几十个国家的畅销榜前十,榜单数据十分好看。
尤其是东南亚地区,《无尽对决》在很多国家都是双榜第一。手游领域做数据统计相对靠谱的App Annie,给2017年上半年——也就是《王者荣耀》海外版没推之前——东南亚最受欢迎的电竞手游排过名次,《无尽对决》第一。
《无尽对决》早期积累下来的影响力一直延续至今。
另一个数据统计机构Newzoo,今年给第一季度两大海外直播平台热度最高的20款游戏也做过排名。《无尽对决》跟《英雄联盟》《堡垒之夜》《绝地求生》一个榜单,排第20,位居《风暴英雄》之后。
在这个榜单,《英雄联盟》与《无尽对决》一头一尾,遥相呼应
这让拳头注意到了风生水起的《无尽对决》。
然后在去年7月,它就以侵犯知识产权和抄袭《英雄联盟》为由,准备了44页包含图片的诉讼证据,递交给了美国法院,要求沐瞳科技赔偿15万美元(当时约合102万人民币)并立即停止运营旗下三款涉嫌侵权的手游。
你可能会问,为什么是三款?不是就一个《无尽对决》么?
拳头提供的证据,左为《英雄联盟》,右为《无尽对决》
当时的情况是,拳头在诉讼前曾与Google Play平台沟通过,沟通的结果就是沐瞳立即下架了《无尽对决:5v5 MOBA》这款游戏。然而下架不久,沐瞳又上架了《无尽对决:Bang bang》,只是对之前下架的《无尽对决》做了一些调整,换了游戏副标题。
于是,拳头就把这两款《无尽对决》,连同沐瞳旗下另一款《魔法热潮:英雄》告上法庭,称这三款游戏都有 “很多擅自从《英雄联盟》中直接盗用的元素,包括但不限于英雄设计、原画美术、地图设计、以及单位和野怪设计。”
《魔法热潮:英雄》英雄技能涉嫌抄袭
沐瞳当时还在海外Facebook主页上回应了诉讼,称媒体针对此次事件的报道是“负面和不真实的”,否认旗下手游抄袭《英雄联盟》,表示它们均“享有独立的知识产权,已在多个国家注册,受到法律保护”。
结果加州的法院因“此案在另一个管辖地或法庭审理更加便利”,就驳回了拳头的起诉。意味着此案在美国不了了之。
根据外媒Dot Esports的报道,腾讯在此之后就起诉了上海沐瞳科技法定代表人、CEO徐振华。徐振华曾就职腾讯,负责《部落守卫战》,离开腾讯后创办沐瞳。
上海市第一中级人民法院的文件显示,徐振华原本只向腾讯赔偿260万人民币,但法院裁定这不足以弥补腾讯损失,因此将赔偿金额提高到1940万元。
这起事件今天在网上传开后,大家的关注点并不在《无尽对决》上,它的败诉并不是话题的焦点,毕竟这款游戏基本只在海外流行。
看到这样一个诉讼和这样一个结果,许多国内玩家马上联想到的是另一款尚未直接牵涉其中的游戏腾讯自家的手游《王者荣耀》。在拳头维权胜诉的场合下,它的名字也被不断提及。这一点,虽然老生常谈,但恐怕仍是《王者荣耀》避无可避的现实。
为什么总会有这样的联想?因为拳头控告《无尽对决》的方方面面,包括英雄设计、原画美术、地图设计、以及单位和野怪设计上的抄袭嫌疑,《王者荣耀》也时常遭到类似的指控,并且涉嫌抄袭的对象并不只有一个,这是《王者荣耀》一直以来最难回避的问题。
上为《黑暗之魂》阿尔特留斯,下为《王者荣耀》白起(此为旧版本形象,如今已修改)
那么,大家关心的《王者荣耀》又是否会牵涉进此案当中呢?确实。此案尚未彻底结束,它也许还有一个有意思的后续——
Dot Esports的消息人士还称,《王者荣耀》之后没准也会参与其中,当然不是作为被告方,而是因一项额外的侵权内容,联合拳头加入对沐瞳的诉讼。
大家对此有什么看法吗
别再四处找手游了,这几个手游保准你玩上一年
作者:牛叔说电影
发布时间:18-07-1720:00优质原创作者《全民枪战》
是一款第一人称射击类游戏。这款游戏曾经获得2016星耀360游戏“年度十大人气移动游戏奖”,可见在玩家之中是多么受欢迎,竞技类游戏总是会赢得市场的芳心。
《阴阳师》
这款游戏相信不用小编过多介绍了,现今社会没有玩过这款游戏的人应该在少数,虽然游戏玩法多少无聊,很多玩家也曾经卸载多次,但每次又都下回来了,舍不得那些式神啊。
《我的世界》
《我的世界》这款游戏小编感觉自己可以玩一辈子,从来不重样的随机世界,在这里你可以体验紧张又刺激的末日生存,也可以当自己是创造万物的神,用各种方块搭造属于自己的世界。
《王者荣耀》
又是一款不用小编过多介绍的游戏,在手机上的MOBA类游戏里,《王者荣耀》应该是最火的那个,游戏方式以竞技对战为主,《王者荣耀》在2016中国泛娱乐指数盛典荣登“中国IP价值榜-游戏榜top10”
《海岛奇兵》
《海岛奇兵》是一款战斗策略类游戏,它最大的特色是全球同服,在游戏中,玩家的部队需要探索未知的群岛,攻打由黑暗守卫控制的数百个岛屿基地,探索神像的力量。是和《部落冲突》比较像的游戏。
你有玩过手机小游戏吗?你玩过的游戏哪个最值得你推荐呢?
作者:talkyx
发布时间:18-04-0311:01现在虽然网游很多,但是也存在很多值得一玩的单机游戏,我现在就给大家推荐几款手机小游戏,有的可能都不要流量就可以玩哦!
《死神来了》
别看名字是那种恐怖片的名字,游戏可是一个小清新的像素游戏,轻松愉悦的让你用意外的方式来制造杀人手法,别看风格这么阴暗,但是非常值得一玩,游戏后期还出现了很多智能关卡,让你动脑的同时体验出新鲜的感觉。另外这款游戏是国人独立制作的,看来国内的游戏也快崛起了
《TowerFortress》
动作游戏(玩法就类似当年的魂斗罗)单机游戏,人物需要花金币买,金币是游戏关卡打死怪会爆金币,每个人物会带有不同的技能,关卡前三关很简单,打完1-3关卡会有一个BOSS。游戏中可以打宝箱,宝箱里会有各种不同类型的子弹,攻击属性也不一样,但是数量有限哦。每过完一个关卡,可以选择一个副技能哦,关中打怪会爆出血块,如果满血就用子弹打血块,会爆出很多金币,这个漏洞不要说出去哦。不过这个游戏适合打发无聊的时候,或者打瞌睡的时候可以玩,游戏带来的紧张和压迫感,会让人醒神的。
《浅塘》
这个游戏是一款益智类游戏。类似华容道,要通过走位,从最里面逃出来。画面非常的文艺范儿,而且完全不用流量的情况下也可以玩哦,超级益智。有兴趣的小伙伴们可以试试。
《骑士故事(Good Knight Story)》
一款用消消乐方式闯关打怪的手机小游戏,单机模式不用4G和WIFI也能玩,零氪金党肯定喜欢,闯关打怪挣金币,然后用金币升级武器,闯关过程中会送高等级武器,不愁没有好武器用,还可以用金币购买武器,完全看个人喜好,很考验策略方法,要根据不同的个情况在做出各种应对,值得花时间一玩。
kingdom rush系列
kingdom rush作为第一塔防游戏,第一部作品已经可以免费下载了。虽然其《起源》和《前线》还需要花钱购买才能玩,不过经过这么多年,依然坚持收费足以看出这游戏多经典。4种各具特色的防御塔,十几位不同风格的英雄,可玩性非常高。由于良好的口碑和可玩性,以至于腾讯还模仿着做了一款氪金游戏《部落守卫战》。其他的山寨作品更是数不胜数。
腾讯布局6大新品扩充移动游戏组合
作者:Gamewower
发布时间:01-0108:00两天前,收到腾讯互娱为记者节准备的特殊礼物,一个奇特的魔方,六个面的每一个面都是腾讯移动游戏平台刚刚或即将上线的一款产品。
与以往在跑酷、竞速、飞行射击、数值卡牌等优势品类的布局不同,腾讯即将布局的移动游戏都是其全新的品类,从塔防类的《天天来塔防》、SLG类的《七雄争霸》、ARPG类的《笑傲江湖》、回合RPG类的《仙侠道》、益智解谜类的《脑力达人》,再到枪战射击类的《全民反恐》,全部都是腾讯以往在手游领域尚未涉及的细分品类。
与此同时,苹果iOS审核导致延迟上线的多款细分市场的代表产品10月开始也相继上线,从独代的广州简悦的《天天来战》,到从登陆App store就开始称霸畅销榜10多天的《三国之刃》,再到跑酷类游戏的差异化作品《天天风之旅》的上线后快速进入畅销榜的前5位,加上《天天酷跑》、《雷霆战机》等老游戏的新版本的相继上线,在App store畅销榜上前20名的腾讯移动游戏的数量再次回升到最高13款。
接下来又有战略新品也将相继上线,其中不乏广州银汉的《游龙英雄》、完美世界的《笑傲江湖》,以及精品IP打造的《仙剑奇侠传》等重磅产品,一度在移动游戏上因为战略调整放慢步伐的腾讯四季度开始了新一轮的冲击,其四季度的业绩预期将环比上涨,而根据一些投行的调研报告,腾讯移动游戏将继续保持50%以上的市场份额,并逐步扩大自己的领先优势。
多款重磅新游相继上线,第三方游戏地位凸显
在因为苹果“游客模式”审核的影响下,腾讯在今年四季度前的一个多月时间内只上线上其独代的海外精品休闲类游戏《糖果传奇》,而包括《天天酷跑》、《雷霆战机》的很多新版本也推迟上线,这在一定程度上让外界看到腾讯移动游戏面临的业绩压力。
其实,今年8月腾讯发布2014年上半年财报时就曾经提到,由于腾讯移动游戏已经实现庞大的收入和盈利能力,所以我们计划下半年的重点放在用户参与度、游戏组合的扩充以及平台提升上,而不再简单追求收入的增长,因为预计今年第三季度和第四季度的收入将与二季度的30亿元(来自微信、手机QQ)持平。
显然腾讯是在按照既定的策略按部就班的进行移动游戏品类和新品的布局,其三季度发布的桌游类的《天天富翁》、以及三消类的《糖果传奇》都成为各自细分品类市场的领军游戏,而四季度开始腾讯的布局依然如此,其最大的目标是培育更多的差异化细分市场的用户,并扩充游戏组合和提升用户参与度。
从这个角度腾讯三季度的产品布局策略取得了成功,而四季度开始腾讯新品上线速度明显加快,我们可以仔细的从已经上线以及从公开渠道所获的即将上线的Q4游戏中做一个细致的分析。
该季度腾讯共上线的游戏如下:
ARPG:《全民斩仙》 《笑傲江湖》
回合RPG类:《仙侠道》
动作类:《天天来战》、《游龙英雄》
格斗类:《横扫西游》 《三国之刃》
解谜类:《脑力达人》
休闲类:《天天风之旅》 《全民切水果》
塔防类:《天天来塔防》 《部落守卫战》
枪战类:《全民反恐》
SLG类:《七雄争霸》
战争策略类:《推翻那部落——龙骑帝国》
3D卡牌类:《我叫MT2》 《七骑士》
卡牌类:《仙剑奇侠传》、《怪物弹珠》
19款游戏当中,覆盖了11个不同的品类,进一步弥补了腾讯移动游戏的空白,而其中来自第三方的游戏独占了11款,其中包括目前占据多日占据Appstore畅销榜榜首的《三国之刃》,而接下来还有《仙剑奇侠传》、《我叫MT2》、《游龙英雄》等多款重磅第三方产品即将上线。
从这份数据中,就可以很好的印证腾讯在加大对第三方游戏的引进力度以及开始扩展更多的品类,对此腾讯集团总裁刘炽平说,“我们认为现阶段向第三方游戏投入更多资源和流量以支持他们的发展对腾讯非常重要。”
当然腾讯自研的《天天来塔防》、《部落守卫战》也填补了其塔防类游戏的空白,同时10月底刚刚上线的《天天风之旅》成为其在跑酷类游戏细分市场继续占据9成以上份额的绝对保证,而《天天酷跑》PVE新版本的推出也让其一度重返畅销榜的榜首。
iOS畅销榜榜首易主 腾讯移动游戏Q4看涨
在加快布局新品类提升平台实力的同时,腾讯移动游戏平台也开始加快对移动游戏市场精品的扫描,除了自研的精品的布局外,其第三方手游的比重开始大幅提升,腾讯就是希望与第三方开放商的合作来填充平台空白品类,同时提升平台整体对用户的粘性。
在这中间广州简悦的《天天来战》有着出色的表现后,一款名为《三国之刃》的移动游戏从10月中旬开始就占据了iOS畅销榜榜首,这让此前两个月大部分时间沾酒榜首的《刀塔传奇》一度跌落到第四位,相反《天天风之旅》、《天天酷跑》等也一度上升到榜首。
重新发力后的腾讯移动游戏,特别是其经营战略调整后,虽然其不再将收入增长作为目标,但是其重磅移动游戏的上线,其移动游戏的收入,特别是产品的ARPU值还在持续提升,其在中重度游戏的布局后,也在这部分市场的份额大幅上升。
记者注意到,10月底博鳌举行的腾讯合作伙伴大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏在接受媒体采访时也首次明确了腾讯移动游戏的策略调整,“目前腾讯移动游戏平台一个是精品平台,一个是应用宝平台,这两个平台定位有差异化。精品平台主要是聚焦在大众主流的一些产品,所以通常会选择大家都比较喜欢的类型,希望能够社交性更强;而应用宝上面的游戏更齐全—游戏用户会有不同的一些需求,应用宝希望能够通过它的策略,来满足各种用户的细分需求。”
显然腾讯移动游戏平台自身也在发生悄然的变化,加上之前腾讯自研体系的架构调整,腾讯在移动游戏领域有着很有前瞻性的布局,这样在手游行业资本热潮逐步消退,行业增速趋缓,人口红利开始消失的情况下,整个行业不可避免的将进行一轮大的洗牌,而在这中间占据50%以上份额的腾讯的地位不仅不会削弱,而且随着其政策更加开放,以及更多细分市场品类的超前布局,其将对移动游戏行业的健康发展有着很强的引导作用。
有行业人士指出,随着四季度多款全新品牌的移动游戏,以及几款中重度重磅游戏的相继上线,其不仅市场份额将继续提升,在游戏产品组合扩充的同时,其收获的将是更好的收入和盈利。
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