手游部落冲突,难以攻破的7本护金阵分析

时间: 2019-09-09 16:20:51 分类: 手游资讯

手游部落冲突,难以攻破的7本护金阵分析

手游部落冲突,难以攻破的7本护金阵分析

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-02-2622:30

Clash of Clans部落战争难以攻破的7本护金阵详细分析

首先,我一再强调,没有无敌的阵,我这个阵实际上只能护住2个资源,就是中间区域这2个资源,你要护什么资源就放在这个地方

先说下这个阵的弊病,先说电塔这个地方,这个地方的电塔,怎么说呢,主要就是防炸弹,不让炸弹炸那么轻松,但是有一个弊病是什么,这个地方如果弓手直接打你的右上角这个方向的矿,那你的法师会卡住,对于外面2个矿,我是放了2个大炸弹在这里,用一个小矿引一下,弓箭会都站一起,站一起以后走过来全部被秒,外面有2个小炸弹,这2个小炸弹是先炸一下其他的兵,比如对方是野蛮人近战来打,打完了以后不一定会打金矿,2个炸弹炸下,被高射打下就该能秒掉,另外电塔这里,也放了2个炸弹

有几点原因,这个地方好多人可能觉得弹板好,其实不是这样的,胖子绝对到不了这个地方,一般从这个地方打就是人海居多,就算是胖子的,要炸弹开道是吧,不然胖子是开不了这个墙,所以在左上角和右下角放了4个弹板,一来如果无脑炸弹的话就开心了,没有20来个估计是很难打开的,有一群炸弹会被弹板弹到,后面炸弹运气不好会被高射秒到,弹板这个位置,如果是碰到弓箭海,也不用很怕,3个高射辐射,弓箭海和野蛮人一类的,打了以后经常会绕到这个缝里走,然后你懂得,会弹走很多,弓箭少了,不能很快秒建筑,高射就可以打到站着不动的弓箭或者野蛮人,左上角和右下角是整个地图最强也是最弱的地方,防御不强,还是火力覆盖很猛。

介绍完这个地方,现在来介绍来左下角和右上角,这两个地方其实对称的,没有十全十美的东西,好多人觉得,法师塔和矿换一下,但是这样正面就会很弱,法师很容易被弓箭秒,法师就无法隔山打牛,打个比方来下,左下角和右上角,任何一路被迫,矿丢一个无所谓,不是重点保护的矿,4个矿基本就是分4个格子放的,排除掉被哥布林鲁,除非上加速。这个时候,另一侧的高射和法师塔就会打到进了第二层的兵,为什么要2个箭塔和2个炮台外面,因为这样能更好吸引胖子火力,胖子就算再多吧,都不够法师这么长时间摸,到了法师这里就会被秒,防御塔放在第二层,胖子和法师的战术就废掉了,例如

大家可以看下,我是布局,拿所有建筑环绕,皮卡这白痴智商被牵引到全场跑,到最后掉了一个水一个金,这个人是复仇的,我不能复仇,之前打过这个人,这个人是有备而来的,还打这样,2个皮卡如果正面进来我肯定死的,可惜,被牵引走了,这个不得不说运气,但是3个加速下来我还是顶住了5级兵,虽然只顶住了一半、下面看我我阵势从开始到结束的数据,记住我只护一种矿哦。

手游部落冲突7本各种布局解析,我来教你怎么玩!

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-02-2116:58

部落冲突7本布局解析由小编带来,希望这篇部落冲突7本各种布局解析,能够帮助到正在玩部落冲突的玩家朋友们!

在部落冲突的7本守护战斗中,保护资源抵挡敌人的攻略依然是永恒的主题,而大部分人在7本防守布局中都会选择田字格布局,不过田字格布局可并不只一种,下面小编就为大家分析部落冲突7本布局大全的优劣。

部落战争(Clash of Clans)7本回旋镖阵

【部落战争(Clash of Clans)7本回旋镖阵优点】

1、和菱形格子比较像.都是以火力颠覆为主。

2、比较适合刚升到7本初期的阵法,火力都比较好的保护起来了。

3、对于初期来说.玩炸弹技术不是比较好的人.面对这样的阵都比较纠结。

4、相当的美观啊,很适合喜欢对称美的玩家。

【部落战争(Clash of Clans)7本回旋镖阵缺点】

1、没有电塔,初期你懂的。

2、对空很差。

3、面对人海战术,被拿2星估计是比较难保的。

(因为研究出来没多久,没有多少数据可以概括大概的防御力。)

部落战争(Clash of Clans)7本田字风车阵

【部落战争(Clash of Clans)7本田字风车阵优点】

1.保护性比较强,火力的输出更加紧凑.4个角落.每个角落几乎要承受6个左右的火力颠覆。

2.重点保护的2个资源.想全推基本不太可能。同本之间看着会比较头疼.火力全开来打这个图.基本 就 2星最多..1个星期下来没有人推倒金库..

【部落战争(Clash of Clans)7本田字风车阵缺点】

致命的缺陷就是防空..对于防空实在没办法.试过2次气球流和飞龙流打了我2个星走.部落战争(Clash of Clans)7本皮卡(魔王)阵

因为形似终极兵种皮卡.两个牛角和表情.所以我称为魔王阵

【部落战争(Clash of Clans)7本皮卡(魔王)阵优点】

1、全方位的保护.足以比拟铁桶阵.每个方向的进攻都必须爆破3~4层墙才有机会爆破到金库。

2、火力的覆盖更加密集。周围的建筑也可以比较小的火力保护.全方位.每个地方都保证了火力可以覆盖.

3、因为两个高炮在中间看着.全阵可打到.无论在哪里都有最强力的后助火力.周围的建筑排列也比较有讲究.例如对上皮卡.他就会一直在外围兜圈.吸引火力..

4、前面的本和水资源很吸引人.实际上.这个可以随时替换为没有资源的资源库.还可以吸引别人的注意力来攻打这个地方.实际上火力最强是这里.

【部落战争(Clash of Clans)7本皮卡(魔王)阵缺点】

依然是对空,是的,我个人不怎么强力保护空中。对于7本来说,出一次空流来攻打我.所付出的成本是不必要的,出去打一局就回来了。实际上。空流实在太少,如果要这么费力出动10多条龙来打我。

部落战争(Clash of Clans)7本开门护金阵

【部落战争(Clash of Clans)7本开门护金阵优点】

1、4库分开,可以阻止哥布林大军强推双金库。

2、门口的电塔,抵御大群胖子,将其堵在门口。然而,这时就会受到3门高射,2个法师塔的强势火力攻击。

3、从门口进入的所有兵种,都会先攻击水库,这样,双法师塔就可以迅速消灭敌方人海。

4、三座高射相互照应,覆盖全部建筑,双法师保护着三座高射,相互照应。

5、入口陷阱的布置,大大减小对方火力,那是必经之路。

6、防空处于内层,有效防住气球流的进攻。

7、大本在外,容易获得保护。

【部落战争(Clash of Clans)7本开门护金阵缺点】

1、处于门口的水库容易被人攻陷。

2、clan的兵容易被引出

3、从左右两面突破,有可能损失一金库。

部落战争(Clash of Clans)7本铁桶凸起阵

【部落战争(Clash of Clans)7本铁桶凸起阵优点】

1、四面凸起分散炸弹,延缓推进内部的进。

2、炮火均匀分布,兼顾各个角落,保证每个方向有群伤和至少2个箭塔or炮塔的输出。

3、凸起后空出的位置迷惑对手,各种跳板和炸弹放置可以灵活变动。

4、防空内置可以有效低档空军。

【部落战争(Clash of Clans)7本铁桶凸起阵缺点】

1、墙体总体还是规则矩形,被大量炸弹消耗掉凸起后有被连破内部的风险。

2、一旦被打开缺口,无法迅速有效阻止绿皮海直冲仓库掠金。

3、受7本限制铁桶只有2层,在药水和大量屌丝兵的集中攻击下显得捉襟见肘。

部落战争(Clash of Clans)7本守金阵

【部落战争(Clash of Clans)7本守金阵优点】

1、药水和金库放在最中央,外面墙层层包围,增加攻入难度

2、外围墙每间隔一段距离都有凸起,实践证明敌人的炸弹第一次一定不会炸到主要墙面而会先炸凸起

3、中央三挺高射炮可以有效对抗外围士兵和哥布林,并覆盖外围绝大部分面积

4、两个巫师塔用对角线设计,既可以对外围士兵(四个方向)做出有效防御,又可以对万一攻入最内层的哥布林进行有效军事打击。而金库和药水的位置之所以没有交换,并且相互交错,是因为防止相同资源相互挨靠会使得哥布林更容易掠夺某一特定资源(例如如果两个金库在一起,哥布林可以迅速掠完两个金库,使得金钱损失巨大),并且保证每一个巫师塔可以护及两个资源库。

5、可以对空中力量进行打击的武器交错放置,可以对四面而来的空中力量(气球)进行有效打击(恐龙除外)

6、矿均未升到高级(只有5级和6级)且分散放置,敌人通过偷矿而取得金钱的概率大大降低

7、不论从哪一个方向进攻,都必须推倒至少两层墙才可以进入最内层,而推倒第一层墙面之后会受到来自各个方向的高强度高密度军事打击,从多个进攻视频中可以看出,如果集中兵力从单方向进攻是很难推倒第二层墙面(三门大炮和两个巫师塔的群攻十分强烈和密集),如果双方向进攻,则会削弱每个方向进攻的力度,虽然群攻防御力度会分散,但是会遭遇单方面进攻时没有起作用的弓箭塔和大炮的打击,这种打击对胖子和哥布林十分有效。值得一提的是,左右下角两个兵营拉长了战线,可以防止敌人包围型进攻,事实上,除了气球很少有进攻者选择从这里进攻,而一门火箭则对从这里进攻的气球进行有效防御。同时,左边四个木桩也起到一定拉长战线作用。

8、由于采用了不对称设计,忽略了单方面的防御缺陷会由于对称而进行复制,给敌人提供多个打击面,入口点。不对称设计也容易对敌人进行的战略布局思考进行一定阻碍,不能一目了然清晰整理分析我的布局思路,也不能只观一角而窥全盘,而是必须通篇过目,对每一个角落进行思维分析方可以落兵,使敌人战略失误的几率大大增加。

9、空间利用率高,层次分明,排布紧密,每一个武器都可以有效覆盖最大建筑数,防御范围重叠率高。

10、中国国旗,扬我国威,助我志气,灭人威风。敌人见之丧胆,闻之毙命。人不犯我,我不犯人,人若犯我,半夜敲你大门!

【部落战争(Clash of Clans)7本守金阵缺点】

1、防御武器等级还有升级空间。

2、墙面数目略少,行成的包围不够大

3、部分武器升级会影响防御

手游部落冲突,八本鬼墙阵分库守资源,九本资源防守好阵!

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-03-2323:33

八本鬼墙风车阵。废话不多说,直接上图:

这个阵属于八本中期,七本满墙没满防。更是没有升级八级墙。防御等级相对落后一些。箭塔的等级还在七本左右的水平,所以如果升级起来,效果会更好一些。  优点:  1.几乎正好用完八本能够使用的墙块数量(多出一块)。围成的这样的一个图形,可以说大大降低了炸弹人炸墙的难度,爆破点太多,一般如果使用炸弹人强攻的话,基本上需要大量的炸弹用于炸墙。如果用胖子平推的话,这样的一个布局大大延缓了敌军的前进速度,为火力输出带来大量时间。  2.迫击炮和法师塔的位置分散在四个围墙的各个位置,能够最大限度的覆盖每一个区域。而且法师塔放在血量较多的金库后面,可以提供更大的输出机会。  3.建筑的缓冲作用很明显。大本营金库和水库都可以作为缓冲垫,特别是大本营血比较厚,敌人可以进入到中层但是却没有一个很大的空间,让这篇进入的敌人集火被消灭。  弱点:  很明显,引导作用相对弱一些。内部位置没有跳板空间。墙的表面上没有弱侧,这样就不容易将重点火力和陷阱击中在引导处,提供最大输出。

我们推荐的九本好阵,其中在前期更是做足了功课,在村庄编辑模式中实验了很多次,最后做出成品,请看下图:

上图的九本阵中我们可以看出一些这个阵型的优点之处:  第一,对称美观,看着顺眼。当然更重要的是要介绍实用的价值。  第二,就是总体城防空间建筑比较深入,每一块城墙连接呈现丁字状分布,这样炸弹人的威力就很难从接口处,一下打开四个区域。全图大概四十四个炸点,也就是每一个大区域内十一个炸点,这样有效的防止炸弹流快速解决掉城墙。  第三,资源库分布比较分散,这样就会给敌方拿资源造成很大困扰。另一方面有可能逼迫对方分兵抢资源,从而减少防御塔压力,可以把敌人分别消灭。  第四,火力很均衡,迫击炮和放空火箭的位置分散到各处,但是火力可以覆盖到一起。让全图最大限度得到保护。  第五,城堡和黑水库内放,不容易被引出联盟兵,内圈周围布置火力集中,一旦突破到内圈,必然会再到另一方向防御塔的集火。  不足之处:胖子炸弹流,或者胖子天使流都可能会拿到五库左右的资源。野猪屌丝流推平的话估计也不会有多大难度。

手游部落冲突高级攻略,六本防御阵火力无限,设施升级随时变阵

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-03-1917:47

部落冲突六本防御阵,火力无限由小编带来,希望这篇部落冲突六本防御阵,火力无限攻略,能够帮助到正在玩部落冲突的玩家朋友们!

部落冲突六本防御阵

如上图显示,这样的阵型能够保证火力全面输出。迫击炮和防空火箭放在了中心,这样保证迫击炮最大时间的输出,以及防止胖子强拆火箭之后放天使平推。

大本营一端,2座迫击炮和2座法师塔的aoe火力全覆盖,若敌人靠近则有左右两箭塔点杀。上端则是3火炮一箭塔组成的防御壁垒,若敌军突入则后面的左右两箭塔也可以进行支援,并且迫击炮也全覆盖。城堡兵在金库前又增添了一道防御线。

首先考虑敌军会不会用箭兵无伤偷我外围建筑。可以看到我外围防御塔覆盖了城墙外的所有建筑,而且建筑排列紧密,箭兵拆完一座后会继续拆相邻建筑而不是判断城墙里的防御塔,这个火力提供了时间。所以偷建筑一般来说是不可行的。

若敌人从上端进攻,必须要投入大量胖子来分流4座点射塔的火力,因为胖子很怕被点杀。而这4塔是最接近的,胖子若拆完一座会拆下一作,格子阵的存在可以大量拖延胖子在这片区域的停留时间,并让迫击炮有机会输出。同时后端左右两个箭塔也能进行支援。

若敌人从大本营端切入,则会受到法师塔和迫击炮的大量aoe伤害。在这里放炸弹人的第一判定是两个法师塔的城墙,而六本的炸弹人需要3个才能炸开6级墙,并且要保证不被身后的箭塔A到。胖子若拆完法师会继续往下拆箭塔,这时候箭塔两边的弹簧能够防止拆完箭塔后继续向迫击炮进攻。而这时候胖子应该已经所剩无几了,若弹簧没有弹光,则上端4个点杀塔也能开始进行支援。

两边切入的话会优先判定两端的箭塔,之后无论走哪边弹簧都能起到效果,而上下两排的火力也能同时进行输出。

当然这样的阵型也有一些缺陷,首先是圣水的保护比较薄弱,因为主要保护的是金库。要是对圣水有需求的可以调换下两库位置。第二要勤收资源,不能让资源留在金矿和圣水手机器,防止哥布林爆兵流。

发个我自创的9本小阵.4个小时的成果.自认为觉得是最对称.最强迫症.防御挺可以的骄傲小阵. 请大神们指点. 尽情宣泄观后感! 你们的尖钻刻薄要求才是我稳固防守的力量!

这是我阵型原型,昨天才升的法塔,同时升的!

这个是因为法塔升级,变换的阵型!

我自创这个阵,会里人说像螃蟹!呵呵,好吧,牵引,防屌丝,天使胖子什么什么的。我就不说了,行家一眼辨好坏

自走棋手游:神族降临,其他阵容都不怕,唯一怕这个阵容

作者:超级游戏演说家

发布时间:06-2814:33百+计划作者,游戏达人

文/超级游戏演说家

大家好,我是超级游戏演说家,一个美貌与智慧并存的男子。前世的千百次轮回,才换得今生的一次相遇。为了让小伙伴们更好的了解游戏中的内容,希望大家能动动小手关注一下。

神族降临

在今年6月28号的版本更新之后,自走棋手游迎来了神族的上架,只要玩过刀塔自走棋的小伙伴应该都知道这个种族,在PC端可以说是很火热的阵容搭配,但是在自走棋手游中还是第一次见。相信从自走棋手游公测开始到现在,大家已经玩腻了游戏中仅有的阵容,这次新棋子的上架,为自走棋手游注入了新鲜的血液。其实在自走棋手游测试服当中,已经有小伙伴开发出了神族的阵容以及玩法,这在文章最后会给大家具体说到,其中还牵扯到了站位的问题。在这次的版本更新之后,不仅上架了全新的种族,还在装备库中加入了新的装备,从装备的属性来看和神族阵容搭配刚刚好。

虽然神族阵容很强,但是怕内战,和法师阵容对上之后,就要看谁先能放出大招。

在说到神族之前,咱们先来看看这次版本更新当中的主要内容。在版本更新之后,上架了雷神和战神,它们同属于神族的范畴。其中雷神是5费棋子,而战神是1费棋子,费用的差距还是蛮大的。从费用来看,5费的雷神是比较难抽取到的,因为在对局的过程中肯定会有其他玩家去抢神族,1费的战神还好说,在前中期很容易拿到手。

在增加了种族的基础上,这次又加入了全新的装备,至于到底适用于哪些棋子,只有靠小伙伴们在对局中自己总结了。更新后还新增了梦境模式,在这个模式中省去了打野怪的回合,在和玩家对局的过程中可以随机掉落装备,所以在梦境模式中,刺客是很强势的,只要有强大的装备支撑,对面的棋子很难抗住刺客的伤害。

终于到神族的环节了,虽然1费的战神外观并不讨喜,而且攻击力为零,但是在搭配上1个神族的BUFF之后,它的技能每4秒就会释放一次。如果在对局中有2个神族,可以给全队减少75%的技能CD,到时候战神大招所需要的CD就更短了。更可怕的是,战神不需要任何回蓝,在对局的过程中只需要等CD就可以。

战神的大招很强势,1费就可以给对面3格内的棋子造成150点伤害,在这里需要重点强调一点,它的技能可以对3格内的棋子造成AOE伤害,在升到2星之后,可以造成300点伤害。战神造成的是物理伤害,每4秒一个大招,既有伤害还耐抗,绝对是对面玩家的噩梦。所以说,别看战神的攻击力为零,但是在搭配大招之后,伤害是很可观的。

除了1费的战神,神族中还有5费的雷神,也就是DOTA中的宙斯。玩过DOTA的小伙伴应该知道,宙斯在里面扮演的角色很重要,只要成型,就能对对面的英雄造成成吨的伤害。自走棋手游中的宙斯也是一样,可以让对面的棋子按百分比掉血,从另外一个角度来说,也就是对面棋子的血量越多,造成的伤害就越高,就算是骑士阵容都扛不住。不过自走棋手游官方将宙斯做了平衡,1星宙斯的技能冷却时间为15秒,升到2星之后技能冷却时间为12秒,也就是说星级越高,宙斯技能的冷却时间就越少。因为宙斯的职业是法师,所以很容易凑成3法阵容。

需要注意的是,想要凑成神族BUFF,场上不能有其他的种族BUFF加成。在自走棋手游中,分为种族BUFF和职业BUFF,如果己方阵容中有2个洞洞族,那神族的BUFF就会消失无踪,这一点需要小伙伴们在对局中注意。至于站位,上图中已经给到大家,战神可以站在外侧吸收伤害,宙斯建议放在角落里,别让过早的被对面A掉。冰女是阵容中必须要有的,即使技能的冷却时间缩短,但是回蓝如果跟不上,那也是没用的。

既然已经看到这里,希望大家能关注、点赞、收藏、评论一下,评论一个句号也行,谢谢各位小伙伴的支持!

2018国内10大最好玩的手游,刺激战场榜首,王者荣耀第七

作者:兰海摄影

发布时间:18-08-1717:30

1、《绝地求生:刺激战场》:完美的还原了端游实景地图和玩法,对手机的配置要求也不算太高,打造指尖战场,随时随地和朋友开黑,更有乐趣。

2、《第五人格》:因为其游戏画面诡异精美,音效和人物细致十分受大众喜欢,操作不算难,游戏首发当日就飙升到了榜单第一。

3、《恋与制作人》:这是一款超现实恋爱经营手游,四个角色四种身份个性,总有一款是你的爱,让人玩的时候十分具有代入感,撩出全国女性甚至很多男性朋友的少女心。

4、《旅行青蛙》:你不需要为它爆肝刷东西,也不需要绞尽脑汁破解谜题,你只用花上一分钟的时间就可以收到小青蛙寄回的萌萌的明信片,因为画风可爱,玩法简单,深受广大佛系玩家的喜爱。

5、《阴阳师》:《阴阳师》本是一款和风回合制游戏,游戏背景设定为日本平安时代,以人设精美的式神和不同等级的卡牌吸引了大批的卡牌游戏类玩家。

6、《崩坏三》:《崩坏三》是一款日系二次元风格的战斗RPG手游,画风很受二次元爱好者的喜欢,它有着一流的美术和程序,女性式神人设精美、细腻,配合人气声优打造出不同风格性格的式神。

7、《王者荣耀》:《王者荣耀》可谓是无人不知无人不晓,玩家年龄跨度巨大,英雄人设细致,皮肤好看,上手难度不高因此吸引了上到70岁下到10岁的玩家。

8、《究极风暴4》:这是一款格斗类游戏,因此它的游戏受众大多都是火影爱好者,游戏中故事剧情模式很精彩,技能画面震撼,所以在粉丝向玩家群体里评价很高。

9、《诛仙3》:《诛仙三》是一款仙侠手游,以《诛仙》小说为背景,完美还原了原著剧情和端游设定。

10、《开心消消乐》:《开心消消乐》可以说是一款国民游戏,它的玩法简单,一局游戏占用的时间短,很适合人们等车等人的时候玩,画风和音效十分可爱。

手游部落冲突,九本陷阱内置护黑好阵推荐!低防也能出高效!

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-03-2917:50

为大家介绍一款COC比较好用的九本阵型,仍旧以护黑为主。

首先直接奉上这款阵型的直观图:

看到这个图,第一印象脱口而出的是什么?

满眼的6本档次的加农炮和箭塔,还有低得发指的防空塔,你会下意识的觉得8本随便推这样的渣九吗?

,当初我发帖说8本满墙不升9就是引来无数口水的时候,很多8本的人都是这么说的呢。实际上,从我换这个阵以来,8本来打我能打到油罐的,99%只有闪电党了。野猪流,天胖,胖法,气球恶魔流铩羽而归最后沦为偷本党或者闪电党的不计其数。

这个阵的核心思想和唯一目标是守黑水,小的核心,深的纵深,外部双层引导,陷阱内置,防御建筑合理布局,适当放弃钱和圣水资源,还有,对称。

唯一不对称的是,右上2点的外层少了3块墙,那里那么放的好处是,弓手从两边进来打钱罐的时候,自动站在一起给法师塔a,起到一个聚怪的作用。

1.核心越小,就可以设计出越多的纵深。

这个阵我采用的是2*2的核心,双xbow+部落城堡+油罐。之前尝试过把电塔塞进这个核心做成2*2+4个电塔的核心,实际摆放外层的时候发现墙捉襟见肘。

3*3核心的阵,除非做出空心墙的结构,否则基本不可能做到全方位3层纵深并且陷阱全内置。

2.纵深,外部双层引导,陷阱内置。

这个阵一般人进攻都是从右手3点开始,不可否认这个角度是这个阵的软肋,因此我在3点和9点的外层引导层放下了所有的弹簧,而且每每起到相当完美的效果。

战斗记录里一个10本的27只胖子就是如此,带着3狂暴在两个引导层走了个之字,推炮塔砍瓜切菜。但是最后来到最内层的墙的时候只剩下不到5只胖子了,而且最后的炸弹走位没有如他预料的走向核心,于是最后的几只胖子在核心的黑墙处望墙兴叹。

这个阵我最得意的就是所有陷阱和电塔都内置并且对称分布,而且塞完陷阱没留下一个空隙。

对大炸弹的摆放我的原则是,塞在炮塔旁边坑杀野猪,事实上最初这个阵我右侧外围是没电塔的,双炸弹,曾经有20+野猪瞬间蒸发的记录。

3.防御塔合理分布,适当放弃钱水资源。

4个防空塔菱形分布,3个迫击炮三角分布,4个法师塔跟钱罐绑定对称梯形分布,不谈防守效果,视觉效果就很对称很美观了。

实战效果也很不错,下侧的2个法师塔是油罐最坚实的后盾。

水罐全在最外层,钱罐都在次外层做肉盾。

事实上9本4库以后,钱罐的资源价值已经不是那么高了。同本从你4个钱罐里最多掏走19w8,平均每个钱罐里只有49500,让你打掉两个又何妨呢,9本只要守好黑水就够了,被打丢了20w钱也就是出去打一局就回来,而且4个钱罐在不同的位置,迄今为止还没人能4个全拿走的。资源总是要取舍的,取油舍钱是我的选择。

最后还是想再说一遍,8本满防再升9不是一个合适的节点,满墙升9是最合理的。

当初说我渣九的人,说我兵等低体验少的人呢?我现在2级女巫已经升好,女巫跳墙狂暴流也玩过了,5000多油对我来说眨眼的事情,部落里面都送了不下50只2星女巫给人守夜了。

萌新必看第一弹:自走棋手游 新人上分阵容推荐

作者:NGA玩家社区

发布时间:05-1120:49重庆星游传媒有限公司

为了优化萌新大大们的观看体验,我把这份配方整理成表格形式发出

1.光羽德鲁伊(奶德)(上版本之子,削弱之后依然能玩)

阵容评价:奶德卡依赖两点,一点是利用德鲁伊特性进行速成型,还有一点就是6光羽族带来的高闪避(40%)

同时,配上大树跟副教授双奶妈的高奶量,就异常恶心人了。

阵容体验:我打我打,我打不着!,哎呀我打着了,他喵的又奶回来了!这个三星老树真肉啊,求你别招宝宝了!

2.冰川骑士(4冰川4骑士2不眠)

阵容评价:冰川骑这套卡的特点就是利用冰川族带来的攻速加成,配合骑士卡进行强力输出,同时四骑士开盾也给了骑士一定的坦度,攻守兼备。这套卡7人口的时候就能成型4冰川+4骑士,8人口带上双不眠羁绊就是强势期。

个人评价:我建议卡在8人口搜一波卡,如果能把爹(炼狱骑士)妈(灵刃骑士)搜到三星,这套卡的强度就会发生质变。当然9人口可以进行外挂棋子选择,我这边建议是一个2星的海妖。我们测试过,三术士带来的提升并不如一个2星海妖带来的提升大。

3.三龙六骑

阵容评价:骑士的高额减伤能给予龙骑足够的输出空间,而且二星龙骑拥有恐怖的AOE伤害,即使没有装备也能造成成吨的伤害。

个人评价:很多水友问我,三龙六骑跟冰川骑哪个厉害点啊。这边统一说一下三龙六骑更强,之前冲排名时候我跟其他主播测试过,三龙六骑的两星龙骑输出比冰川骑三星灵刃骑士更高。当然不可否认,三龙六骑更吃经济,更吃两星 龙骑士。

ps:这边有人可能要问,肥宅肥宅,为啥灵刃骑士后面括弧加上盘羊骑士

答:手游里面盘羊骑士质量很高,两星盘羊完全不弱于两星灵刃骑士。

最后,也是老生常谈的话题,那就是要灵活变通。

三龙六骑的核心无疑是龙骑,只有前期找到龙骑才考虑转型三龙六骑,如果实在找不到龙骑,也可以退而求其次选择冰川骑或者是其他流派,千万不要一根筋地只玩三龙六骑哦。

4.精英战

这套精英战十分适合新手上分,大家可以尝试一哈(肥宅推荐)

阵容评价:所谓的精英就是指高质量的棋子+星级。战士中的船长,末日,狂战都是优质的战士,两星足以砍到最后,任意三星是真一刀一个小老弟。配上海象拳王+狼人的野兽buff(狼人+利爪也可),加上三星大鱼人优秀的身材,再有海妖的强力控制跟30%物理伤害加深,还有双海族的魔抗加成,在这个版本确实很吃香。

7人口成型,8人口强势,前期可用剑圣斧王等战士过度,其他两星棋子皆可。(两星女王当前版本非常强力,建议使用过度)

5.战兽猎

阵容评价:战兽猎是一套我个人觉得很好用的阵容,具体优点有这些

1、弹性极强,无论在前中后期,你都可以根据你的强力棋子决定场上的buff,棋子也可以微调。比如前期可以用邪灵骑士凑双不眠buff、用独眼猎手凑3猎人buff、用任意战士凑三战士buff(这需要你对buff有一定的理解)。

2、输出高,得益于猎人强力,猎人buff+30基础攻击力,这也使2野兽+3猎人的buff不会比6猎人低太多,并且2野兽buff还是作用于全体友方。

3、前排强壮。这套阵容的前排有德鲁伊+船长+狼人+末日.非常肉

ps:前期猎人来的快才玩,不要硬转。当前版本,转楼下战法更强力

6.人类战士法(5.10日版本强势)

阵容评价:

1、弹性强,核心三战三法,只需要六人口,多出的人口完全可以进行自由发挥,怎么强怎么上,前期只要留一手法师牌,无需太高经济就能打。

2.成型强度高,无需任何三星卡即可吊打对方三星

7.洞洞法

阵容评价:

1.坦度够,前排4洞洞的坦度异常强力,给后排更加安全的输出环境

2.对法师威胁大,风暴萨满的沉默简直是法系天敌

3.后期保留双洞洞,其他牌换优质四星卡,船长,末日之类

8.灵族法

阵容评价:

1.异常恶心人,战士基本完全打不了这套卡,4灵族瞬间把对方近战变成摆设

2.水之灵大招有不俗的魔法伤害,加之这张卡抢的人少,能三星真的就是为所欲为

3.暗之灵的加强给这套卡灵魂,有道是谜团(暗之灵)面前无肉盾

最后有水友问:肥宅肥宅,哥布林搭配你咋不发

答:那是上上个版本的事情了,作为一个合格分奴,我玩了有80把哥布林,不喜欢玩但是为了上分必须拿, 现在提起来就是泪,当前版本哥布林十分弟弟就不介绍给你们

自走棋:吃鸡与恰烂分如何抉择?手游各阵容强度排名让你一目了然

作者:游民营地

发布时间:05-2016:03游戏达人

做为端游与手游的双重玩家,结合自己的游戏经验,总结出了心目中自走棋手游的阵容强度排名,帮助大家在实战中判断对手与自己的强弱及如何应对。今天与大家分享,欢迎一起讨论。

TS档 (非常难成型,但成型后大概率吃鸡)

6骑3龙

标准阵容:

六骑(3星:炼狱骑士+灵刃骑士,2星:邪灵骑士+盘羊骑士+龙骑士,2星冰霜骑士随缘3星),三龙(2星:龙骑士+光鳞龙+毒液),8人口成型。9人口上邪灵收割者出双不眠,且邪灵收割者的奶是骑士的神卡。绝大部分局9人口结束,有余力上10的话上第二个二星龙骑士(除非针对性强的橙卡,否则上龙骑比橙卡好,因为没准就追3了)。

装备分配:

物理装给灵刃骑士;肉装给炼狱骑士;回蓝优先邪灵收割者,其次光鳞龙毒液;法伤给光鳞龙。

6哥布林3术

标准阵容:

六地精(撕裂者最好3星,霸天者,轰天者,刺魂者随缘3星,萃毒者2星,毁灭者1星能用2星稳吃鸡),三术士(2星:萃毒者+邪灵收割者,1-2星暗之灵),8人口成型。但是一般摸到这么多橙卡最少9-10人口,剩下两个位置建议矮人直升机+海啸追猎者/针对橙卡。

另外3哥布林过渡到6哥布林的阶段推荐哥布林3法或者哥布林3刺。

装备分配:

肉装给撕裂者,多余的给萃毒者;回蓝给邪灵收割者或者橙卡;物理装给矮人直升机,多余给萃毒者;法伤给矮人直升机。

T1档(相对好成型,成型后有吃鸡的资本)

战猎

标准阵容:

三战士(2星:船长+末日审判官+狼人),三猎(2星:海妖+逐风游侠,3星不眠游侠),两不眠(3星不眠游侠,2星邪灵收割者),两人类(船长+狼人),两野兽(3星利爪+狼人),共8人口。

战猎卡位其实不富裕,前期不建议拿太多的碎颅猎手与矮人火枪手过渡,毕竟总是要卖的,原则碎颅猎手不追3星,矮人火枪手不追2星。

后续的卡位强力推荐毁灭者,配合不眠buff,后期战猎的主要输出。其他橙卡随意,或者是第二个2星船长,末日审判官或海妖。

装备分配:

物理装给不眠游侠,多余给海妖;回蓝优先海妖,其次逐风游侠;肉装给末日审判官,其次狼人;法伤给逐风游侠。

人类法师

标准阵容:

三法(2星:雷之灵+龟甲长老+魔力之源,2星暗影魔王,众所周知三法其实是4个),三战(2星:船长+狼人,第三个战士比较灵活,3星岩之灵可以凑双元素克战士,3星剑客依靠三法buff可打伤害,3星海象拳王可以凑个聊胜于无的野兽buff。)成型凑成四人类(狼人船长冰女光法),共7人口。

但一般要升至8-9人口才能集齐紫卡,额外的卡位强力推荐2星风暴萨满,保证先手并且打出伤害。其次是海啸追猎者或矮人直升机,需要爆发可以考虑第二个雷之灵或暗影魔王。

装备分配:

重要的放前面说,有短棍或吸血面具建议先留着,万一合成疯脸的话阵容中唯一可给的只有冰女,且4人类60%+的沉默概率,疯脸冰女很舒服。

物理装法强装给暗影魔王或雷之灵;回蓝给龟甲长老;肉装如有剑客或岩之灵的话就给,其次给狼人。

T1.5档 (介乎于T1与T2之间,相对好成型,但吃鸡必须要搜出几个关键3星,否则同费用下不如TS和T1卡组)

精灵刺

标准阵容:

六精灵(3星:扭木贤者+慧语先知+禁忌猎魔人,2星:光羽刺客+幽影夜行者+逐风游侠),三刺客(2-3星魅影女王,3星魅影女王是吃鸡的关键,2星:光羽刺客+幽影夜行者),外加一个3星利爪,共8人口。后期升星为主,幽影夜行者可以考虑追3星。有余力上9人口的话建议上第二个2星光羽刺客或针对橙卡。

装备分配:

肉装全给扭木贤者,有余给幽影夜行者;物理装给光羽刺客,除非幽影夜行者有大几率到3星;法强装给魅影女王与逐风游侠;回蓝装优先光羽刺客,其次逐风游侠,再次魅影女王。

冰川骑(能凑到三术士的话可作T1)

标准阵容:

四骑士(3星:灵刃骑士+炼狱骑士,2星:邪灵骑士+冰霜骑士,冰霜骑士随缘3星),四冰川(2星:狂战士+背叛者+绝命巫医+冰霜骑士,后三个随缘3星),两不眠(2星邪灵收割者+邪灵骑士)。共8人口成型。

建议9人口可以搜到暗之灵凑三术士(邪灵收割者+暗之灵+绝命巫医),会强一个档次。不建议出风暴萨满凑双萨满,除非对面都是法师。

装备分配:

物理输出装给灵刃骑士,其次给狂战士;肉装给炼狱骑士,多余的给邪灵骑士;法伤给邪灵收割者,其次绝命巫医;回蓝给邪灵收割者,其次绝命巫医。

海族精英战

海族精英战怎么说呢,胡起来就是威力加强版的战猎,弟弟起来还不如洞洞法。想吃鸡就是要胡,这里的胡是指前期一直打出优势连胜,再用经济拉人口不让大后期阵容有喘息的机会。

标准阵容:六战士(3星:海象拳王+剑客+海渊夜行者,2星:船长+末日审判官+狼人,2星狂战士可替换上不了3星的低费战士,甚至七战也没关系),两海族(2星海妖+海渊夜行者),两人类(船长+狼人),两野兽(海民+狼人)。共七人口,一般七八人口左右成型。

战士到了后期缺输出,建议补出矮人直升机+毁灭者双流氓橙卡。

装备分配:

肉装优先给末日审判官,其次是剑客;回蓝给海妖,有多余可以考虑给末日审判官,最好是留给后期的毁灭者与矮人直升机。

法伤给剑客,多余给后期的矮人直升机。

物理装有狂战士就给狂战士,没有的话先给打工仔,后期给矮人直升机,其次给末日审判官,剑客,海渊夜行者也可以,但是注意装备格子特别是末日审判官与剑客都需要肉装。

洞洞法

跟人类法超过90%相似,具体阵容就是:三法+暗影魔王(不再赘述),四洞洞族(赤斧酋长+剑客+碎颅猎手+风暴萨尔),加上船长组成三战士。

但这里分开说是想说明选择狼人凑4人类比赤斧酋长+碎颅猎手凑4洞洞族厉害。而且纯兽人法想吃鸡赤斧酋长+碎颅猎手+剑客都必须到3星的,否则不妨卖掉转人类法师。

T2档(吃烂分必备,吃鸡的话必须人口或者星级全面压制)

奶德

标准阵容:

六精灵(3星:扭木贤者+慧语先知,2星:光羽刺客+逐风游侠,2-3星:禁忌猎魔人+灵刃骑士,灵刃骑士不到3星基本吃鸡无望),两野兽(3星:利爪+独角兽),共8人口。

升星级为主,绝大部分局8人口打到死:有余力上9人口的话可以上第二个2星TA或克补充控制。

装备分配:

物理输出装给灵刃骑士,其次光羽刺客;法伤给逐风游侠;肉装全给扭木贤者;回蓝给逐风游侠,其次光羽刺客,再次扭木贤者与独角兽。

6刺客

标准阵容:8个刺客里面挑6个(必须的有的是魅影女王+光羽刺客+幽影夜行者,其他推荐的有沙地之主+水之灵+海渊夜行者,刺魂者3星可用,不推荐毒液),前排1-2个(最优解是3星:扭木贤者+利爪,凑3精灵2野兽;其次是石之灵凑双元素),看情况凑双娜迦。

8人口成型,一般8人口打到死,升星为主,争取除光羽刺客与沙地之主外全上3星。

装备分配:

肉装给前排,其次给幽影夜行者;物理输出全给幽影夜行者,其次光羽刺客;法强给魅影女王与水之灵;回蓝给光羽刺客与海渊夜行者。

T3档(要不就是很难凑,要不就是赢不了,要不就是很难凑且即使凑了也赢不了;也许能凭借天湖全方位压制对手或血克对手才能吃鸡)

上述未提及过的阵容,包括但不限于六猎、四不眠六猎人、野兽流、恶魔流、元素法、六法。

总结:

推荐大家上分默认用T1、T1.5阵容,发牌员疯狂暗示可用TS,连败恰烂分走T2,上分切勿用T3!

感谢大家的耐心浏览,欢迎关注或讨论。

多多自走棋手游,新人入坑阵容推荐!核心攻略来袭(三)

作者:那些蛇皮事儿

发布时间:06-0910:42游戏达人,优质原创作者

哈喽大家好!这里是只玩自走棋!在前两期我们简述了8种阵容组成。

今天给大家带来最后一期的新手阵容推荐!

以下带★的为阵容中核心棋子。

第一个是战法流:

新手推荐指数☆☆☆

10枚棋子分别为:

1:狼人升2追3。

2:★海盗船长2星即可。

3:★末日审判官升2可追3,优先带肉装与物理输出装。

4:利爪升3星。

5:魔力之源升2可追3。

6:★雷之灵升2追3,优先带减魔抗装。

7:★龟甲长老2星即可,优先带回蓝装。

8:海妖2星即可。

9:海啸追猎者1星可追2。

10:矮人直升机1星可追2。

阵容核心点:3战+3法+4人类+双野兽,一出场你们可能都要自闭!

与洞洞法相比,降低了一定的AOE,但前排更肉了,有木有,4人类的沉默被动提升控场能力。

前期3战士+3法过渡。中期七人口成型,逐步替换成高费战士,8人口可上2个2星的雷之灵。

后期推荐加入海妖,海啸追猎者,矮人直升机转型成3法大招流!

第二个阵容是光羽6刺流:

新手推荐指数☆☆☆

10枚棋子分别为:

1:扭木贤者升3星,优先带肉装。

2:利爪升3星。

3:刺魂者升2追3。

4:魅影女王升2追3。

5:沙地之王2星即可。优先带回蓝装。

6:海渊夜行者升2追3,当前版本3星海螺较强。

7:★幽影夜行者升2追3,优先带物理输出装。

8:★光羽刺客2星即可。

9:海妖2星即可。

10:海啸追猎者1星可上2。

阵容核心点:6刺客+3光羽+双野兽,刀刀烈火,全场暴击!

阵容成型快,中期较强,前期可3哥布林过渡。后期8人口成型。

刺客星级很重要,前排放俩肉顶住,刺客除了沙王(放前排,早控制)

其他刺客全部沉底,开局便跳过去直接切,刺魂者可换水之灵增加刺客AOE。后期可补海妖、潮汐增加控制。

刺客胡不胡要看星级,以及装备。装备不胡后期就是弟弟。

最后一个阵容是不眠猎:

新手推荐指数☆☆

10枚棋子分别为:

1:★不眠游侠升2追3,优先带物理输出装。

2:逐风游侠2星即可,带减魔抗装。

3:★海妖2星即可,带回蓝装。

4:灵魂收割者2星即可。

5:邪灵骑士2星即可。

6:凋零法师1星可上2。

7:海盗船长2星即可。

8:末日审判官2星即可,优先带肉装。

9:海啸追猎者1星可上2。

10:暗之灵1星可上2。

阵容核心点:3猎+4不眠,这套阵容一般是后期针对哥布林以及战士阵容从战猎转型而成。

他比战猎更吃前排肉度,如果在9人口,前排不稳的情况下,建议不要贸然转型成亡灵猎,否则战力会变弱

手游中当前版本此阵容后期强度不高,但以后游戏加入新的不眠族时,就是亡灵猎崛起的时候。

好了本期就到这里!评论留下你想了解的阵容。我们下期再见!

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手游部落冲突,难以攻破的7本护金阵分析(全文完)

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