《魔法门之英雄无敌:王朝》评测:还原度最高的英雄无敌手游
《魔法门之英雄无敌:王朝》评测:还原度最高的英雄无敌手游
《魔法门之英雄无敌:王朝》评测:还原度最高的英雄无敌手游
作者:3DMGAME
发布时间:06-2611:10上海文枢网络科技有限公司经典的回合制战棋与SLG玩法的结合,碰撞出了意想不到的游戏体验。
相对于FPS游戏爆头时带来的肾上腺素飙升与Moba游戏一套技能秒杀对手的血脉贲张,策略类游戏往往需要玩家投入更多的精力和时间才能取得同样的正反馈。较高的上手门槛、复杂的游戏系统例如科技树等等也让许多玩家望而却步,这也导致策略游戏的玩家数量始终处于一个不高不低的状态。
况且策略游戏中本来就不算多的玩家数量还有大部分都是即时战略游戏(RTS)的拥簇,相比之下游戏周期更长、机制更加复杂的回合制策略(TBS)游戏则偏小众。但是不可否认的是,机制繁多的回合制策略游戏非常耐玩,玩家可以在其中一享运筹帷幄的体验。也因为TBS游戏消耗时间长与玩法多样的特性而延伸出了玩家们喜闻乐道的《文明》系列的“下亿回合”与“枪毙P社玩家没有一个冤枉的”等亚文化。
策略游戏这个大类下不乏历久弥新的经典游戏,在手游市场越发庞大的今日,许多老IP也在新的平台中焕发了活力,例如《魔法门之英雄无敌:王朝》(下文简称英雄无敌:王朝)这款由育碧授权,龙图游戏自主研发的手游。
这款游戏在世界观上继承了《英雄无敌》系列产品的世界观,并且将SLG玩法与回合制战棋相结合,让玩家在运筹帷幄的同时也能感受到战场瞬息万变的魅力。
对《英雄无敌》系列的高度还原
玩家在进入游戏之后需要选取势力来在《英雄无敌:王朝》的世界中征战。游戏目前的版本只开放了两个势力,也就是圣堂与地下城,据点势力暂时锁定。如果有玩过《英雄无敌》系列的玩家看到这几个种族一定不会陌生,这三大势力基本上都是5/6/7代的主角。
选完势力之后便是新手教学关卡,顺带引出了《英雄无敌:王朝》秉承《英雄无敌》世界观的主线剧情——在亚山世界,血月降临,被封印已久的恶魔们从谢尔戈监狱逃脱并四处破坏;玩家将扮演一个刚刚来到艾金半岛的领主,通过发展来壮大自己的城市以及军队来抵御恶魔的攻击,并且与各路领主一起争夺半岛的统治权。
在教学关卡中我们可以了解到《魔法门之英雄无敌:王朝》还原了《英雄无敌》产品最被玩家津津乐道的战棋策略玩法——开局时的布阵回合,玩家需要搭配自己的阵容:例如部队摆放位置,兵种比例等等,战斗开始后则是经典的回合制战棋玩法。
玩家可以利用地图中障碍物的设置来守住关键缺口并阻挡对手的行军路线,配合上英雄例如克里斯蒂安的主动技能和哨卫的兵种技能可以让部队的防御力大大提高,从而给后排的远程兵种提供安全的输出环境,而远程兵种的射程足以让其开局就对敌方后排造成减员。
其次则是狮鹫、天使等高机动性兵种可以直接越过障碍物对对手防线进行打击,狮鹫的主动技能更是可以让其飞出地图之外,在保证自身安全性的情况下对敌方后排进行毁灭性打击。
《英雄无敌:王朝》在战棋玩法上非常忠实的还原了《英雄无敌》系列的趣味性,玩家们可以根据不同兵种的属性和技能来制定不同的策略,各类兵种组合的可玩性用文字完全不足以表达,唯有在游戏中才能体验这种通过排兵布阵取得胜利的快感。
在对游戏接下来的探索之中我发现,《英雄无敌:王朝》其实还在细节上还原了许多《英雄无敌》当中的元素。游戏中最直观的表现就是两大势力点击就送的英雄角色克里斯蒂安与西尼塔都是七代当中的角色,除此之外玩家们在选取自己头像时会发现,这些人物立绘其实都高度还原了《英雄无敌》系列中各大势力的经典英雄角色。
游戏除了在整体画面上继承了系列的中世纪西方魔幻写实风之外,在人物画风方面也还原到了细微之处。
令人眼花缭乱的多维度策略组合
《英雄无敌:王朝》的玩法机制可以说十分复杂,首先游戏中不同的势力会有不同的特殊增益,例如圣堂部队拥有生命、金币产量、治疗速度加成;地下城拥有机动部队生命、矿石采集速度、医疗帐篷容量加成。并且每个势力都有多达7种士兵可供招募,每个兵种又有14项各不相同的基础属性,如何组合这些部队来爆发出最强的战斗力则是每个玩家值得钻研的地方。
其次便是游戏中英雄与部队的搭配,每个英雄都拥有一个主动技能与三个增益被动技能,而每个兵种也拥有一个主动一个被动技能,根据英雄定位的不同则可以组成针对不同情况的部队。例如克里斯蒂安由于其本身技能使得其麾下的部队非常适合驻守,搭配哨卫铁剑士等技能偏防御或者防御较高的部队来组成得防线堪称固若金汤。
同时在战斗中还可以通过魔法卷轴来发动魔法,对敌方造成伤害或是为己方提供增益。
然而这些还只是《英雄无敌:王朝》复杂玩法下的冰山一角,每个英雄升级升星所获得的天赋点让玩家可以通过天赋树来提升英雄的能力,并且在建筑中可以通过点亮科技树来提升部队的整体实力。当我把天赋树和科技树翻来覆去的看了一遍又一遍,才从里面看出字来,满页都写着两个字——硬核!
但也正是相比其他SLG手游复杂的多的机制支撑,让《英雄无敌:王朝》有了开发各种玩法骚套路的资本。有些玩家或许看到这些复杂的设计会大呼头疼,但对于英雄无敌IP用户和喜欢策略游戏的玩家而言,烧脑的战棋策略和SLG战争策略玩法会给他们带来源源不断的乐趣和快感,尽情的发挥自己的创造力。虽然对于SLG手游来说《英雄无敌:王朝》的各种机制的确稍显复杂,但是对于《英雄无敌》系列的玩家来说,这才是他们想要的还原度。
对新玩家来说过于硬核
说完《英雄无敌:王朝》的优点,我们再来说说其缺点。
显而易见,对于没有玩过《英雄无敌》系列的玩家来说,你可能都搞不懂游戏到底在讲什么故事。虽然《英雄无敌:王朝》已经将庞大的世界观压缩成了恶魔挣脱禁锢,玩家联合各种族共同抵抗恶魔的剧情,系列玩家看到熟悉的角色或许能会心一笑,但对于新玩家们来说,要理解这些势力、角色、兵种之间的羁绊还是有点太难了。
在其他游戏都尽量精简机制的情况下,《英雄无敌:王朝》反其道而行之,在SLG策略玩法基础上,还增加了《英雄无敌》经典烧脑的战棋玩法和种类繁多的兵种搭配策略。这样对于新玩家来说,要摸透这款游戏要花费大量的时间,或许许多新手玩家就会这样被劝退。
总结
总体来说,《英雄无敌:王朝》的还原度十分优秀,在结合手游玩法的情况下并没有丢失《英雄无敌》系列的核心玩法。虽然在目前的SLG手游市场中《英雄无敌:王朝》看起来有些复古,但是当游戏机制完善正式版本推出后,相信其可玩性与有趣程度不会输于任何一款SLG手游。这款游戏将在6月27日开启新一轮的测试,喜欢英雄无敌IP和硬核策略游戏的玩家请一定不要错过!
不只是情怀! 还记得熬夜奋战的《英雄无敌》吗?终于有手游了!
作者:俊世太保
发布时间:17-06-2311:13优质原创作者《魔法门之英雄无敌》的名号在游戏玩家群体中可谓是威名赫赫,这款伴随众多80后和90后成长的游戏在国内的人气居高不下,很多玩家的硬盘里都保留着这款经典游戏。黑龙、大天使、黑骑士这些经典兵种也成为了一代人的青春回忆,每每和小伙伴谈起依旧是乐趣无穷。在贴吧等粉丝平台上,各种地图各种规则的玩家战报还是流量担当,甚至还有不少玩家在开发各种新战术新套路。对于一个问世二十多年的游戏IP来说,实在是难能可贵。
玩家的热忱也体现出游戏的魅力,像在1999年推出的系列巅峰之作《英雄无敌3》,就以完备的奇幻世界观和在当时看来出众的画面效果,以及由特色各异的种族、丰富的兵种和平衡的战斗系统,构成了出众的策略性。在埃拉西亚奋战的日日夜夜,也是每个玩家对《英雄无敌》这个IP最深刻的记忆。
令人遗憾的是,自《英雄无敌3》之后整个IP的发展就停滞不前。面对网游时代的冲击,《英雄无敌》没能及时做出调整,之后推出的两代作品也是毁誉参半。当游戏进入移动时代,昔日的玩家都已经长大毕业纷纷步入社会,但《英雄无敌》却没能跟上我们的步伐,这也成了一代游戏玩家心中的遗憾。
现在,弥补这份遗憾的机会终于来了。拥有育碧正版授权的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》已经开始不删档测试。对于老玩家们来说这当然是天大的好消息,不过可能因为最近摆烂情怀的老IP游戏太多,相信也会有小部分玩家对新作有所怀疑。这种心情当然可以理解,但是在这里小编也要说句公道话:手游版本算得上是保留了经典特色并且有所创新的良心游戏。
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》在游戏特色上继承了原作中的诸多元素,像最经典的阵营、英雄和兵团都得以完全再现。得益于硬件的进化,经典的英雄形象也从原来的粗糙点阵升级为高清形象。在玩法上游戏的进化就更多了,原作中经典的大地图升级为联盟大地图玩法,众多玩家可以在一张大地图中进行探索、寻宝和对抗,大大丰富了经典的单机玩法。英雄与兵团的各种组合忠实再现了原作厚重的策略性,而新加入的异界之门和联盟探索等玩法则极大地扩张了游戏内容。
在手游时代还有一个不能回避的问题就是氪金,可能会有老玩家对此有所顾虑。不过小编发现在初期游戏中的资源算是很充足,不存在卡资源的现象,稍微刷一刷任务练级也不难。何况《英雄无敌》系列一向讲究战术,相信只要开发出合适的套路,微课玩家也能有发挥的空间。当然从另一个角度讲,在当年因为年龄和社会大环境等因素“被迫”玩盗版《英雄无敌》的朋友数量也不少,如果现在能够力所能及地支持一下心爱的经典,那《英雄无敌》当然会选择原谅你啦。在这里小编提前祝大家欧气冲天!
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》已于6月20日正式开始不删档测试,现在加入还有抢红包活动。那还等什么!快快叫上小伙伴,一起重返埃拉西亚寻找往日的荣光!
英雄无敌手游怎么攒钻石?一个月可以攒多少钻石
作者:猎游时空
发布时间:17-10-2622:05优质原创作者英雄无敌手游平民玩家有不少攒钻党,那么英雄无敌手游有哪些途径可以收集钻石?一天可以攒多少钻石?一个月可以攒多少钻石呢?
每天:
幸运法术——50x30=1500(每天基本都会有吧)
竞技场——180x30=5400(这个看大家的排位)
冠军——130x30=3600(平均一周下来一天130)
每天任务——100x30=3000(每天都有)
联盟——70x30=2100(包括了野图boss和红包平均每天)
龙城——240X13X4=13480(找个小盟)
异界之门——骷髅320+宝屋320x4=2560(看排名一周领一次)
消耗行动能力礼包——150x4=700(每天签到)
1500+5400+3600+3000+2100+13480+2560+700=29640
每天消耗(建议):
行动体力100x30=3000(平民不买满体力)
冠军消耗60x30=1800(天天攒下来,龙王不是梦)
合计以上,平民玩家一个月最多可以攒3万钻石。上图为证:
英雄无敌手游怎么提升战斗力?抓住这些关键点可以轻松战胜敌人
作者:猎游时空
发布时间:17-12-0520:11优质原创作者战斗力,尤其是前排的耐扛,破防的速度等问题,除了排兵布阵的针对性,与英雄四维有极大关系,这点很多朋友也非常了解了。
如何提升四维,性价比最高的又是什么,未必有很多人清楚。有一部分,张嘴就喷,大抵是你有钱充就如何如何,有钱当然为所欲为,但游戏中土豪毕竟少数,那么我们有什么少花钱并且更迅疾的方式提升战斗力和英雄四维呢?
一个秘诀,跨服中的星辰印记。我猜有人要喷了,比如永远被一区褥毛的二区,我们一个城都打不下来,跨服有毛用?有些人比较在意打下大城之后给的万能碎片、金钥匙和占星石,无可厚非,但这些很难对战斗力迅速发生质的改变。星辰印记不同,没有打下一个城,也有积分,也能从联盟积分中拿到。算你拿的是低档,只有300个,加上联盟前100的800——我在小联盟,就是这档,如果你进全服排名第一的大盟,排名第一有1500个。又有人要说了,星辰印记有个毛用啊,一周还不够升一个二星、三星泰坦或者龙王。这就是问题所在了,星辰印记的性价比最高的,并不是给橙色武器升星——我们先给橙色升到一星,然后就应该暂时搁置,主攻紫色、蓝色与绿色,特别是提升英雄防御、攻击的小件。
另一个秘诀,图鉴。很多人图鉴是平均分配,比如使用地狱、城堡、塔楼、墓园、攻击、防御、魔法,7个图鉴,这就需要将所有防御最高的放入防御,攻击最高的放入攻击,而不是我天使攻击最高,我就放在城堡,骷髅防御最高,放在墓园。不管怎样放图鉴,你都要确保你的防御、攻击是最强的,格鲁另说。至于如何提高图鉴,怎么刷联盟、战役市场,这就看个人投入了,有钻全程捐献100钻也OK,没钻全程黄金捐献也没错,中间档次等到双倍再用钻石也挺好,倒是在兵团都达到六星后,许愿池可以给一波,真不算浪费。
最后,夹点私货,很多人迷恋潜能满,从性价比的的角度来看,我觉得效果未必有想象中那么大。潜能,更像是锦上添花,一个满潜能的13、14乃至15兵种,未必能改变大局。六星和五星或许能稍稍拉开档次,这与技能有关,也是因为能提升图鉴,但六星和六星满潜能的差距就没那么大。而六星潜能简直是个无底洞,消耗极大。六星娜迦、六星满潜能娜迦,如果前者英雄四维更高,图鉴更好,完全不虚后者的——当然这只是我的个人感觉和观察,没有验证过,有兴趣的朋友可以验证试试。
腾讯游戏魔法门之英雄无敌,手游策略性的手游还要考操作?
作者:华西悦读
发布时间:18-09-3014:55华西都市报官方帐号转载自百家号作者:小小阳游戏说
这一次,我们将为您带来一款战略手机游戏,名称是策略性的手游还要考操作?腾讯《魔法门之英雄无敌》手游试玩,由国内腾讯公司开发,并获得了育碧的授权,这场比赛目前还没有,在删除文件的测试阶段,Android平台已开放2天,游戏名称太长,如果稍后提到,它将被《英雄无敌》取代。
我在今年春节期间关注这个游戏,幸运的是,我仍在进行手机游戏演示评估,否则我可能不会尝试玩这样的游戏,在测试当天,我去下载游戏,我经历了一些新手经历,发现它类似于中国同类Lilith的某种类型的手机游戏,这可能是由于我个人的先入为主的想法,一开始,我认为腾讯的这款游戏无法与莉莉丝的游戏进行比较,但凭借负责任的态度,我继续体验《英雄无敌》游戏,我发现虽然自由度比Lilith好,但是在用户体验和战斗节奏方面,它会比Lilith更好,所以我将为您带来这个演示评估。
由于它是一款基于策略的手机游戏,因此我们直接看核心游戏玩法,即部队的形成,在军团的类别中,一般来说,有骑兵、枪手、处理、弓箭手和肉盾等,在《英雄无敌》将被标记为“闪电战”、“攻击”、“魔法、”防御“和“治疗”等对于玩家来说,只有一个英雄可以同时玩,但随着等级的增加,战队将继续增加战斗次数,在排的情况下,除了不受前后排限制的突击型骑兵外,其他类型的兵团也将受到限制。
例如,远程军团只能放在后排,只能放置近战军团,前排,与我玩过的大多数相同类型的手机游戏相比,其他手机游戏没有这样的限制,如何把它们放在上面,如何将它们放入《英雄无敌》对于新手玩家来说是一个非常好的选择,至少,你可以在战斗中知道某些单位的位置,效果会更大,但是它带来的缺陷是它在战略方面受到限制,对于想要在布局上进行创新的玩家来说,它并不是非常友好,另一个是敌人和敌人的兵团将被标记相应的类型。
玩家更容易知道如何任意约束敌人,像许多国内手机游戏一样,他们只列出造型,至于克制,玩家必须去,支持无疑会增加玩家的学习成本,并且在阵列布置时也会改变造型和约束关系,思维量大大增加,而且很容易出错,所《英雄无敌》这款手机游戏这部分的设计相当不错,《英雄无敌》战斗模式是古战场的形式,根据前面的数组计算,玩家此时可以控制英雄的各种技能,你可以根据自己的魔法来决定技能的功能和战场形势,在这篇文章中,范围也需要具有战略意义,如果你处于游戏的早期阶段,战斗节奏仍然比较快,你可以在1分钟内完成,以上是最重要的战斗游戏,所有其他游戏玩法都以此为核心。
在游戏开始之前覆盖游戏的中后期应该是世界探索游戏,这是常见的推送地图,没有提到诸如星数等设置,除了每章的级别之外还有其他资源或挑战,同时,游戏还会为你设置一个侦察机给你提示,这可以算是一种改善用户体验的小技巧,总的来说,乐趣仍然很高,否则我不会花一天时间玩这个游戏,游戏,当然,还有其他方式来玩游戏,比如通往外面世界的大门,还有Gonely Grave、矮人宝库和龙王国的模式,它是日常刷新资源的游戏,但在挑战模式下会更有趣,不会被允许。
播放某些类型的队伍,并根据击杀次数和伤害量确定奖励数量,战神是玩家之间的游戏玩法,有三种模式:竞技场、和英雄对抗,竞技场受到计算机AI的挑战,可玩性不高,冠军是阶梯的设定,但是,由于开放时间限制,没有办法向所有人展示,联盟比赛是一般帮派和公会,设置一般都是一样的,无非是商店、联盟技能、包、捐赠和联盟发挥等等,在一个亮点比较大的属于联盟探索游戏,事实上,与世界探索游戏同样,战斗根据路线解锁,最后PK模式与其他联盟进行。
其他游戏玩法不会逐一描述,所以没有游戏,如果你是喜欢策略游戏的玩家,那么这款游戏的核心游戏玩法绝对可以尝试,在种植系统中,英雄和团是核心训练点,英雄可以通过商店积分或登录购买,从英雄的界面,你可以看到仍然有很多英雄,如果你得到一个英雄,你可以穿时尚给他,但暂时,你不能发现时尚会增加英雄属性的价值,同时,你也可以使用该法术来打破、专业化,学习、的专业知识和推广,它和许多手机游戏一样,插槽和亮点不多,值得一提的是,收集和激活的英雄越多,添加的属性值就越多。
如果它是一个军团,则有攻击、防御、攻击、射击和魔法五种类型,对于军团来说,会有更多的训练点,因为它涉及装备进步和装备增强、军团升级、军团升星、技能突破和英雄协会等,其中装备的先进和增强的金币和材料的消耗是更多的是,依靠刷子是不够的,与水平的速度差异仍然相当大;后起之秀可算是一个亮点,如果是其他国产手机游戏,后起之秀需要有固定数量的碎片才能提高星级。
所以改变属性值会花费更多时间,但是《英雄无敌》是将升星分离成每个节点,每个节点消耗少量碎片,但会提高攻守属性,激活所有节点后,星级评级会有所提升,所以这个设置比较好理念;在英雄联想部分,只要你收集相应的军团和英雄,你提升的属性的值就是基于百分比,通过这个计算,你也可以知道这是一个战略性手机游戏的集合。
本文由小小阳游戏说原创,关注账号一起涨知识
魔法门之英雄无敌元素守护者手游最强生物排行 这些2星最值得培养
作者:手工星球盒子
发布时间:18-06-0608:41游戏达人魔法门之英雄无敌元素守护者手游不少新手玩家开局都是一些2星的生物,哪些2星生物值得培养也是大家问的比较多的问题,废话不多说。
开始介绍值得培养的2星(值得升到4星)
1水战士
评价:前期很肉,不论推图,爬塔,竞技场,都是一个生存能力很强的宠物,配合两套吸血装,非酋萌新日子也不再苦涩
实用度:★★★★★
2绿鸟人
评价:前期竞技场专用,觉醒后基础速度高,搭配两套速度符文,可以在竞技场做为你的1速用很久。而且技能可以拉条,可以增加速度,为前期苦恼没有合适高速提速宠的萌新提供了很好的帮助。但在推图,爬塔的用处较小
实用度;★★★★
3水鸟
评价:前期很好用的爬塔,推图辅助宠,技能可以降低敌人速度同时减少己方全体所受伤害40%,还可以降低敌人攻击,很好得保护你的队伍免受高攻怪物的秒杀
实用度:★★★★
4风蜥蜴
评价:从这个开始,有点实用度需要一定基础了。风蜥蜴的被动是,如果暴击,吸取敌人70%进度条,1技能觉醒速度最佳。推图可以用,一些日常也可以,但是最大的效果是用在爬塔100层对付BOSS,可以让BOSS几乎出不了手。但是这是建立在满暴击和高命中的基础上,所以对萌新来说达到条件需要一些符文的基础。
实用度★★★
5 风女巫
评价:技能乍看很华丽,3技能攻击敌人两次,但是考虑到她初始2星的身材,加上最近版本对攻击的削减,最终的伤害可能不尽如人意,但对于萌新来说,还是比较合适的爬塔,任务攻击宠。
因为她技能同时有禁疗的效果,可以应对塔里一些加血很烦的小怪,前期太多空挡时候可以养一只过渡
实用度:★★★
目前值得推荐的就这些,需要补充的可以联系我再加进去,有些胎2虽然技能好,但是很快就会废弃,没有以上这些可以用一段时间直到你胎3也慢慢充裕起来。
更悲惨的是,更多的胎2大军价值低到只能当狗粮,所以你前期哪怕随便练个2星到20级都不亏,因为它以后作为狗粮还是有一定用武之地的。
这是腾讯史上评分最高的一款手游,但似乎“另有隐情”
作者:游戏对长
发布时间:17-07-2016:29文 | 手游那点事 | Jagger
近期,手游那点事发现腾讯游戏发行的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》(以下简称:《战争纪元》),App Store超12万条评论里有93%的五星好评,也是目前腾讯游戏开发者账号下收获评论最多且最好的产品。纵观App Store,《战争纪元》也是腾讯手游历史上获得评分最高的一款手游。
一直以来,腾讯旗下的手游火归火,但玩家评价都不高。打开App Store“Tencent Mobile Games”开发者账号,《天天酷跑3D》3.5分,《全民飞机大战》总评仅有4.0,《欢乐斗地主》总评4.0。全年龄段通杀的《王者荣耀》算是稍稍突破了腾讯产品评分的天花板,也尚属良好,总评为4.5分,五星好评率为80%。
但《战争纪元》这款产品真的有那么好吗?
《战争纪元》总评5.0,五星好评93%
《天天酷跑3D》总评3.5,五星好评48%
一、为什么这款产品能够成为腾讯史上评分最高的手游?
是《战争纪元》品质过硬还是另有隐情?
与App Store上的高评分不同,这款产品在渠道TapTap上遭遇着严重的口碑危机。在上架后的24小时内,玩家评分便跌破了3分(总分10分)。目前在“理性”拉分党的帮助下,这款游戏的总评也仅能上升至3.6分,但这个分数在腾讯系里面是很难拿得出手的。
TapTap评分
在应用宝上《战争纪元》评分为4.7分,也远高于《王者荣耀》的4.1分。手游那点事翻阅了这两款手游在应用宝不少于30页历史评论后发现,《王者荣耀》五星好评随机出现,《战争纪元》则超98%以上的无评语星评都在四星以上,且五星好评扎堆出现,明显存在刷好评的迹象。
《战争纪元》应用宝评论手游那点事再回到App Store评论区时也发现了猫腻,加载50多页评论后,看到的基本是如下截图中与手游完全扯不上关系的言论。刷好评的痕迹也是相当的明显。
App Store评论区在大家的印象中,腾讯手游虽然会面对诸多口诛笔伐,但基本上看不到自充、刷好评现象的产品。为何《战争纪元》在App Store和应用宝上却一反腾讯常态呢?为什么这款手游要花那么大的力气去吸引玩家的注意力呢?
二、《战争纪元》VS《剑与家园》,刷好评的背后更多是这两款产品之间的博弈
世界上没有无缘无故的5.0满分好评。手游那点事注意到一个细节,《战争纪元》在App Store上架的时间是2017年6月6日,而这一天正是莉莉丝自研大作《剑与家园》全球公测的时间。多么巧合的撞在了同一天。
腾讯的《战争纪元》和莉莉丝的《剑与家园》在玩法上也一样存在着某些“巧合”,太多的巧合往往在酝酿一个必然。
1.莉莉丝把《剑与家园》削成了移动版的《英雄无敌》
在讨论这两款产品之前,我们必须要知道《战争纪元》是端游《英雄无敌》的正版授权IP改编的手游!
2017年6月6日《剑与家园》全球公测,其最为惊艳的Story模式被取消了,这个“15天一轮回”Story模式曾被认为是《剑与家园》最颠覆也是最受期待的玩法。一经取消也意味着游戏的核心玩法发现了重要改变,现在的《剑与家园》则更像是融合了COC玩法的《英雄无敌》,战斗前的排兵布阵,战棋游戏的网格设定,英雄和兵种的组合阵型都似曾相识。所以说《剑与家园》的核心玩法与《英雄无敌》的核心玩法不谋而合。
目前《剑与家园》上线一个多月时间,仅在越南、澳门和埃及等10个小市场曾到达App Store畅销榜TOP10的成绩,承载着盛誉的《剑与家园》在海外的成绩并不理想,欲征战全球手游市场的梦想逐步破灭。
似乎国内市场是《剑与家园》仅剩的希望。
2.腾讯拿下了正版“英雄无敌”IP,提前狙击《剑与家园》?
看似也早有预谋,国内市场还没有等来《剑与家园》,腾讯发行的正版“英雄无敌”IP授权改编手游《战争纪元》已经上线。而《战争纪元》上架App Store的时间也正是《剑与家园》全球公测的时间。
手游从业者给了《剑与家园》成吨的赞美,但玩家眼里这款游戏恐怕没有这么高明。抢先试玩过《剑与家园》的不少玩家都将其和育碧的《英雄无敌》挂上了勾。手游那点事在TapTap《剑与家园》评论区前5页便发现了不少谈及“英雄无敌”的玩家,轻者认为“类似”,重者认为“抄袭”。
《战争纪元》做的便是将这火扇旺了。《战争纪元》联合育碧官方发起“20年20人”专题活动,聚集知名游戏解说神奇陆夫人、《STN快报》栏目主播Stan、英雄无敌国际VIP论坛唯一亚洲人EvilP、晋江文学签约作家阿逸等20位各界名人发声。到了正式上线阶段,则转为主打游戏的策略搭配玩法,邀请奇葩说黄执中在直播平台上演“精分辩论”。《战争纪元》目前稳定在国内App Store畅销榜TOP30,这足以让《剑与家园》剥去“惊艳”和“创新”的外衣。
从游戏品质上来说,《战争纪元》并非一款粗制滥造的产品,但是和莉莉丝研发两年的付出相比还是有一些差距的。但是腾讯在时机上先人一步,足够让玩家眼中的《剑与家园》泯然众人。
三、从《刀塔传奇》开始,腾讯与莉莉丝的恩怨一直都在
2014年的腾讯可没有现在那么淡定,当时莉莉丝研发的《刀塔传奇》在国内手游市场脱颖而出,一举称霸手游市场,腾讯作为游戏巨头实属无奈。但让腾讯更加无奈的是,莉莉丝正是腾讯离职员工的创业公司,并且腾讯完全有机会代理发行这款产品,奈何因为“避嫌”把《刀塔传奇》拱手相让了。
真正将腾讯和莉莉丝的竞争关系推向制高点的是一篇《我被开除了》的博文。2014年8月,莉莉丝CEO王信文妻子陈小花在个人博客上发文表示自己“被腾讯开除”,原因则与其是腾讯直接竞争产品的直系家属。该事件一出引起了轩然大波,社会反响很大,腾讯再次陷入了“小气量”的负面泥潭里。一直对《刀塔传奇》霸榜事件避而不谈的腾讯也不得不作出回应,腾讯游戏副总裁王波也通过一篇博文回应了“陈小花”所称被开除一事。时任腾讯游戏副总裁的王波称,“和绝大多数正规公司一样,公司很早就有员工的商业保密条款以及员工阳光行为准则出台,而作为外部同业公司大股东的太太,小花的情况属于这类需要回避的类型。”
今年,腾讯在营收和产品方面已无对手,莉莉丝则走上了情怀之路。这两家在市场上看似已无关联的公司,似乎却还未了结当年恩怨。《战争纪元》和《剑与家园》的暗潮涌动便是典型的例子。
总结
人在江湖飘,哪有不挨刀!
英雄无敌手游地下城19-5最低战力3星通关攻略,地下城19-5怎么打
作者:猎游时空
发布时间:17-12-2020:35优质原创作者有需要的兄弟进来看看,有更好的方法进来互相交流学习,不喜勿喷。下面进入主题:首先上3星的阵容(格鲁3星)
以上是本人3星通关的阵容,过关简单攻略,
第一步,在对方英雄释放技能之后,第一时间给我方最上排的兵团放后两个技能(目标:秒掉对面最上排前三个兵团包括天使,天使能秒最稳,不能秒至少要上排前三只,做不到就多尝试几次,这时候狗跟骑士会去打泰坦)
第二步,在下排的圆圈处放第二次技能,这时候配合回来的骑士跟狗头完成收割,三星到手。
ps:以上图片为本人过关后所截图,纯粹是教学效果,无视没有过关情况。 附上通关图。该文章只做互相交流学习之用,各位兄弟不喜勿喷,有更好的方法可以提出来互相借鉴。
三国版的英雄无敌?这款《策马三国志》手游让你重返经典!
作者:游鸡队长
发布时间:18-10-0315:01迷雾探索、回合制战棋、招兵买马、攻城略地...曾经的《魔法门之英雄无敌3》成为了众多70后、80后甚至是90后的集体回忆,而如今我们也能在手机上体验到三国题材的“英雄无敌”了。
魔法门之英雄无敌3这款《策马三国志之英雄无敌》,号称历经3年开发制作,为的就是向大家提供一款包含经典策略回合制玩法的三国手游。
熟悉英雄无敌的玩家相信看到下面这张图,这游戏要怎么玩也不用队长多说了,经典的迷雾探索与地图遭遇,一开始玩家就已经可以与关羽一起奋勇杀敌了。
随着游戏进程会解锁其他武将然而无论是城池建设亦或是武将养成,这款游戏都进行了较好的还原,玩家既可以体验到主动进攻的乐趣,也需要在剧情模式中担当守卫城池的任务。
城池建设攻城战武将由于拥有等级成长、装备加成等养成机制,因此是战斗中最重要的角色。(以一敌百是常有的事)
武将成长系统假如玩家想要很好地提升自己的武将实力,就必须要进图打宝升级了。在地图探险中要是玩家有操作失误,可以选择倒退1天和3天来继续游戏。
约摸有4关剧情战役另外值得一提的是,目前可用的三国武将数量较少。在武将立绘上,虽然能看到有意无意的模仿痕迹,但是也还是很好地契合了游戏的整体风格。
游戏整体可玩性是非常不错的(毕竟是英雄无敌的内核),但是在操作上,会偶尔因为手指点不到比较小的元素而重复点,这一点是手机端无可避免的问题,可以理解。
不管怎么说,这款手游是的的确确让队长重温了当初血战英雄无敌的回忆,喜欢的朋友可以去试一下!
英雄无敌手游15资质兵团怎么选择好?15资质兵团先买哪个
作者:猎游时空
发布时间:17-10-0921:30优质原创作者英雄无敌手游15资质兵团有不少,想要一下子买下来有点不可能,那么应该优先买哪个?下面为你详细说说。
大天使
大天使,强力兵种,有钻石必出!主要输出靠定罪(触发非常高)!普通攻击需要哈格这类专精厉害,技能加攻击的才比较可观!全屏回血!
穷人3星够了!
防守5星 进攻3星
大恶魔
大恶魔,高效杀后排!痛苦镰刀单体伤害带3秒眩晕,神技,不过威力适合没有皇骑大!
普通攻击杀后排 攻击快过任何兵种!针对性强!
适合进攻阵容,防守容易被针对!
进攻5星
防守1星
预测3星不强 喜欢的能上高星最好
骨龙
骨龙,百搭兵种,必买!恐惧升一级降低1秒,15级满级16秒触发一次!衰老减敌兵团勉伤,第一级10%升一级加0.5%,15级满级17%
进攻5星
防守5星
如果2攻击搭配 配合娜迦最为理想 娜迦触发破防只要几秒,10-15秒左右可以杀掉一个防御 换攻击对象后骨龙开始破防 刚好衔接
骨龙也吃星,如果只买3星 骨龙破防触发需要 24秒
娜迦
娜迦!!破防一把手,开局直接降低30%防御,可以第一时间打掉防御!
3星娜迦够用了!土豪请无视!
攻击5星
防御5星
有人说娜迦输出比谁谁谁差,比不过地精,面板上的输出是有可能被很多兵团完爆,但是娜迦最大的神技在于30%减防,最快最有效的协助后排破防!
所以娜迦后排才是真正的关键!
泰坦
泰坦!平民估计玩不起这货了!太强,对单人兵团和多人兵团都有效的克制!攻击和技能都带%比掉血!
百搭 什么阵容都通吃!
综合上述兵团介绍,如果你是平民 建议只玩进攻,能打几好,天下没有绝对无敌的阵容,只有rmb无敌!
本人看好娜迦 骨龙配合! 交锋多次尝试,很疯狂!
《魔法门之英雄无敌:王朝》评测:还原度最高的英雄无敌手游(全文完)
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