特别耐玩的7个手游,其中一个因为侵权而改名
特别耐玩的7个手游,其中一个因为侵权而改名
耐玩性较高的七大手机游戏,你玩过几个?
作者:晓秋说游戏
发布时间:18-12-0316:31优质原创作者现在的游戏很多都像快餐游戏,来得快去得也快,能够长时间留住人来玩的游戏,确实已经不多。但是不多不代表没有,今天我们就来说说,那些特别耐玩的游戏。综合了游戏的性质,以及游戏口碑,还有游戏发展史。以下游戏应该算是最耐玩的几个游戏了。
刀塔传奇
刀塔传奇现在已经改名成为“小冰冰传奇”,就是因为这游戏是侵权dota了。现在这游戏确实已经不火了,但是早些年的时候(14年左右的样子)它还叫dota传奇的时候,这的确可以算是手游一哥。以dota英雄为卡牌,养成系统和战斗系统都做得不错,竞技场,公会战,龙之远征,还是非常耐玩的。
饥荒
饥荒是一款PC移植的生存手游,卡通的画风,比较讨喜。相对于《方舟:生存进化》那种,饥荒这种剧情性不错,画风还有些可爱的游戏,也得到了不少玩家的青睐。当然作为生存游戏,这游戏的游戏性还是不错的,内容也还算丰富,玩法多。很多玩家能玩上一两年,甚至不少玩家在PC上玩过了,到手机上也一样着迷。
阴阳师
《阴阳师》应该算是网易游戏中不可多得的精品,足以排进网易精品手游前二,甚至说他是网易最好的手游都不为过。当初上线的时候,引爆网络速度之快,真的超级夸张。唯美的画风,再加上很Nice的声优,以及丰富的可玩性,让阴阳师也成为了最耐玩的游戏之一。我真的觉得,卡牌游戏或许才是最适合手机的游戏类型。
王者荣耀
提到手游,真的就不得不说王者荣耀,它真的太火了。Moba游戏市场,乃至手游市场,王者荣耀如果是它只排第二,谁敢说第一?虽然很多人吐槽王者荣耀,这样那样的问题一大堆。比如什么刻意让你输,给你安排460等等。但是这些都没用,嘴上喊着垃圾,玩的时候又说真相的一抓一大把。
炉石传说
炉石传说很多都是老玩家了,炉石传说的游戏,就可以用他的宣传语来形容。看似简单,其乐无穷。每次搞出点骚套路,都能让人乐呵半天。特别是自己研发的骚套路成功的打败了,感觉不能打赢的人的时候,那种爽,只有玩家自己才知道。论游戏性,耐玩程度,炉石传说必须占一席。
刺激战场
刺激战场现在应该算是最火的手机游戏之一,另一个是王者荣耀。两者把国内的手游市场吃了个七七八八,但是可惜的是刺激战场目前还是以测试的名号在运行,目前尚不知什么时候能获得版号。但这确实是个好游戏,游戏画质也不错,游戏性也没得说。从二月份到现在,依然火爆足以说明它的耐玩。
我的世界
我的世界这游戏已经有不少年头了,现在依然很多人在玩。这足以说明了问题,无边无际的沙盒世界,你想怎么玩就怎么玩。称之为最耐玩的手游,或许一点都不为过。
做好手游公会需要具备的几种心态
作者:众恒手游
发布时间:18-11-2021:45手游公会的本质是销售,只是销售的产品不同罢了。手游公会销售的是一种服务,而不是某种实物商品。既然是销售就离不开基本的心态,离不开销售方法和技巧。
公会推广做为一项销售工作,一定会遇到这样那样的问题,这样那样的客户,每个客户的需求都不一样。每天面对这些问题做为销售员一定要保持一颗平常心。遇事不惊,见招拆招,笑对每一位客户,遇到的每一位难缠客户都是在为你上的一堂课,是每个推广员必须经历的过程。
销售精髓不是销售任何有形无形的商品,而是销售自己。商品同质化的今天,产品、服务以及附加值都相差无几,客户最终选择一定是对销售员本身的认可。既然是销售自己就需要客户对销售人员产生信任,只有在信任的基础上加上好的服务,客户才会成交,才会持续产生消费。手游公会也一样,玩家不信任你,你就是说破天也没用。
销售一定要有一颗不屈不挠的进取心,销售没有诀窍,没有捷径,只有脚踏实地的一点一点的积累。客户不会从天上掉下来,需要不断的沟通,不断的加深客户的信任,这样才会实现最终的销售。销售过程中遇到困难是在正常不过的事情了,遇到困难就去迎面解决,办法总比困难多。遇到玩家不配合,就要回头找自己的原因,看自己那点做得不对,哪里出现了问题,解决问题继续前行。真正的强者,不是没有眼泪的人,而是含着眼泪依然奔跑的人。
销售最大的敌人就是缺少自信,对自己缺少自信,对产品缺少自信,对服务缺少自信,对公司缺少自信等等这些都是不自信的表现。一个好的销售不是产品,服务都令人满意才能产生销售。而是存在这样那样的问题,不是十全十美依然可以成交,依然可以达到销售目的,这样的销售才算得上合格的销售。手游公会推广也一样,面对不是十分完美的游戏,考虑如何完成销售任务,这才是推广应该考虑的问题。
手游公会的销售是个累积的过程,只有不断的累积玩家,玩家达到一定数量,才可以由量变达到质变。这时才会有高质量玩家,累积的过程中一定要有耐性。没有人会随随便便的就有好的运气,运气都是一点点积累,一个个小目标的实现,一点点堆砌而来的,千万别想着今天做推广明天就能遇见大R。
在销售的过程中乐观积极的心态显得极为重要,这样不会轻易的被周围的环境所影响,面对不理解一笑置之,面对挫折一笑而过,只有这样才可以一往无前,最终达到胜利的彼岸。做为手游公会推广员更是这样,有太多的不理解,有太多的困惑,放开手脚先努力的向前冲,先收获自己的付出,在考虑付出值与不值。
细心是做任何事情都必不可少的,只有细心才会发现问题,发现问题才有可能解决问题,连问题都发现不了,自己如何能提升,如何能为客户提供更好的服务。一名优秀的手游公会推广员要不断提高自己的服务质量,高质量的服务才会有人愿意出高价来买,不仅要做到物有所值,更要做到物超所值。
学习是进步的阶梯,只有不断的学习,才会不断的提高自己,提高自己才会有更高的服务,才能产生更高的价值。只有把自己变成梧桐树才能吸引彩凤,自己绽放美丽的花朵蝴蝶自来。学习是自发的,而不是受逼迫的,发自内心的学习才是有意义的,发自内心的学习会给你带来意想不到的能量。人不逼自己一把永远不知道自己有多大的能力。
俗话说:心态决定命运,做销售,最重要的是心态。一般而言:销售能搞定客户是生存,让客户追随自己是发展,销售中可运用的战术也是变幻无常。针对不同的需求,给出不同的销售,因地制宜,因时制宜,因事制宜,因人制宜。
做为公会会长你的痛苦是哪一种?
第一个是明确未来在哪里,只是行走路上布满了荆棘,这种是痛并快乐着行走。
第二个是不知道未来在哪里,无路可走 还故作坚强,但痛不欲生!
做手游公会最忌讳的几种思维
作者:众恒手游
发布时间:18-11-2115:57手游公会是连接游戏厂商和玩家的重要纽带。公会兴起于端游,壮大于页游,转战于手游。手游成功的接盘端游,页游公会,手游公会想要做的好,首要的是解决自己的思维模式,时代在变,思维不变终将被淘汰。
公会的盈利是靠玩家消费,公会是在游戏内为玩家提供相应的服务,为玩家营造游戏氛围,让玩家体验游戏的乐趣,从而获得收益。玩公会忌讳的是一夜暴富的思维,一夜暴富是不切实际的思维逻辑,越想着一夜暴富,就越有可能使自己陷入困境而无法自拔。
公会玩家是个累积的过程,没有量的积累哪有质的飞跃。玩公会切忌三分钟热血,三分钟的热情是不值钱的,只有持续的热情才会产生能量。经过几天的努力没见到结果就萌生放弃的想法,这样的人不光做公会做不起来,做任何事都将一事无成。
玩公会切忌心浮气躁,遇到点挫折就是行业不行,要不就是游戏类型不行,等等原因,这些原因都是别人的,自己一点问题都没有,我就想说心浮气躁的你怎么可能发现玩家的需求,怎么能给玩家一个好的服务,玩家又不欠你的。
不要以为自己的那点付出就应该有回报,比你优秀的人比你还努力,比你经验丰富的人比你还努力,你有什么资格不努力呢。这样的公会真的应该停下来好好反省一下自己,检讨一下自己是不是真的适合玩公会。
做公会一定会听到这样或那样的声音,多数是说行业不行,同行都做烂了怎样怎样。别人随口一说你就当真,影响到自己的判断,从而对整个行业也开始怀疑,甚至开始怀疑人生,怀疑自己当初的选择,这真的是很搞笑的一件事情。做公会切忌听风就是雨,随波逐流。做好自己该做的事情,尽可能地提高自己的能力这才是王道。
玩公会忌讳“懒人”思维,我们可以给玩家提供“懒人式”服务,但我们自己绝对不可以偷懒,结果很公平。做到没做到结果最公平、公正,很多推广都在犯一个致命错误,那就是看起来很努力,试问一下自己真的足够努力了吗?还只是表面文章,做做样子混混日子呢?
玩公会切忌“马大哈”思维,千万别把玩家当傻子看。玩家可以在游戏中随意消费几万几十万,现实中比你精明百倍,千万别自以为聪明,你的表演其实很拙劣,别人把你当猴耍,你还在极力配合,是不是感觉很搞笑,这真是细思极恐啊。
玩公会必须时刻保持清醒,时刻都在学习,时刻都需要改进,拒绝学习,拒绝改变就会死路一条。环境在变,人员在变所有都在变,只有迎接变化,不断地改变自己,提升自己才有可能让自己立于不败之地。学他人之所长,补己之所短。
公会销售核心就是人与人之间的交流,交流用语音或者文字切忌情绪化,你的情绪会直接传达给你的玩家。不要以为文字就看不出来你的内心世界,你的情绪会在不知不觉中表露出来。快乐是可以感染其他人的,同样你的情绪不仅影响自己,一样影响到玩家。
大家都在玩公会,竞争一定存在,不是现在行业不好,不是竞争太过激烈,只是自己方式方法不对,没有坚持下去。找到适合自己的方式才是最重要的,销售看的是结果。公会更看重结果,没有结果真的需要全面的检讨一下自己做法,细节决定成败。
做公会不是做游戏,而是一项销售事业,想要做好销售就得先磨炼自己的内功,努力使自己强大到一切皆无所谓:自己不强大,事事都会怕,事事都会乱。
国内手游公会从业者或达10万人,你们的游戏要小心了!
作者:游戏对长
发布时间:17-06-2911:24文 | 手游那点事 | 欣欣
游戏公会,一个贯穿端游、页游、手游时代却一直未被重视的群体,而在这两年,手游那点事了解到游戏公会圈在迅速壮大,目前公会团队数不胜数,相关从业者将近10万人。市场膨胀的背后,与流量获取出现瓶颈、游戏生态的深化、以及公会自身开始变味都不无关系。
一、2016年年底开始公会圈迅速壮大,从业者将近10万
游戏公会可以说是始于端游、壮大于页游,而现在又在手游时代达到一定的巅峰状态。从去年下半年开始,随着流量的紧缩,用户的获取成本不断攀升,于是公会开始在游戏内生态获得一定的操作空间。
公会的迅速扩张和爆发大概发生在今年年初,半年下来,这个圈子已经聚集了不少从业者。手游那点事从几家手游公会相关人员中得知,目前国内游戏公会的从业者数量将近10万,公会团队数不胜数。一家国内大型的手游公会已经超过了3000人,在几个三四线城市都设有办公点,月流水能达到大几千万。当然公会圈也开始形成了联盟,国内目前有3-5家大型的公会联盟,这些联盟内部形成了公会间的合作和利益穿插,同时也具有一定的资本关系,能形成共同的决策和应变能力。
国内的公会目前大多聚集在三四线城市,因为公会具有人力劳动密集型的特点,需要大量比较廉价的劳动力来维持正常的运转。而正是这样,也有人认为公会从以往的价格战转向了人数战。除此之外,公会的业务范围也从原本的维系玩家感情、保持游戏生态健康,开始涉及到“拉人”等越界行为。
二、手游公会的剧烈演变:从防守转向进攻
1.服务+防守:维系游戏内生态
公会是建立在游戏内的互动团体,因此需要接触玩家来调节生态。通常我们所说的绿色公会及绿色GS团队所做的事情是:在游戏中创建帮派来聚集用户,从中挑选一些付费潜力强的用户,与他们建立情感和关系,打造一个良好的社交氛围。然后开始对这部分用户做一些刺激性的消费引导,通过打击用户、陪用户、教用户等手段引导他们进行游戏内付费。除此之外还要想办法留住这些付费用户,挖掘他们的消费心理,甚至引领他们进行二次消费、三次消费。
以用户为本,产品为本,带领玩家玩游戏,同时也在游戏内建立起用户防御墙,防止游戏玩家或游戏生态发生异样。
2.拉人+进攻:受市场抵制,但有利可图
然而随着利益和用户的冲突,有些公会已经不再那么单纯,除了在入驻的游戏内进行玩家互动之外,也开始从事到别的游戏“恶意拉人”等业务。
这些不良公会通过在某款游戏内与玩家建立感情之后,以威逼利诱的手段将其说服到其他游戏中,从而达到“抢人”的目的。这是手游发行商最担心的事情,自己通过买量获取到的用户,最终被这些公会团队在自家游戏中强行撬走,而且有时能一次性带走一大批用户,防不胜防。
除了在游戏内拉人,游戏外的贴吧、论坛、玩家微信群、玩家QQ群等渠道也是这些公会下手的地方。对这些公会来说,最大的成本就是人力成本,但他们以此获得的“推广”效率非常高。以当下的市场情况来看,在三四线城市建立一个400人的团队,人均月薪按3000元算的话,一个月是120万的成本。如果是通过买量的手段获取用户,目前一个用户获取成本大概是40元,120万的投入能获取到3万左右的用户。而这些用户如果是通过公会拉人而来的,那这些公会从业者一天只需要拉2个人就能比买量更加划算。而且通过拉人获得的用户质量更高。
同样的,即便是买量公司想养一个公会团队也绰绰有余。400人的公会团队,每个月120万的成本投入,这对于每个月花上千万进行买量的公司来说,这部分支出根本不在话下。手游那点事也了解到,某个自称是买量平台的公司,实际上就是在三线城市养着300人的公会团队,每个月在人力成本上投入100万,在买量上是0投入,月流水也能达到3000万级别。
三、公会VS买量,今年真的是手游公会的好年头?
不管是绿色公会还是不良公会,当下的手游公会市场繁荣起来,主要是因为买量等市场推广手段遇到了瓶颈。在市场流量整体难以继续扩大的前提下,流量成本越来越高,于是发行商们不但需要获取更多流量,还需要提高效率,将拉拢到的用户进行更大化的利用。
前端的流量成本控制已经到达一定瓶颈,后端服务的必要性和价值则更突出。游戏通过一些公会或GS团队在游戏内进行玩家互动,给玩家更好的服务和付费引导,深入地进行玩家生态的把控,从而提高留存和付费,提高利润率。
公会和买量之间存在着一定的博弈和相互影响,买量生存空间的压缩使得发行商都想从运营上将用户的价值最大化,于是有了GS服务。对他们来说,每个用户都非常矜贵,大家都战战兢兢的,能让玩家多玩一分钟是一分钟,多花一块钱是一块钱。
然而后来公会的发展从优化自身游戏环境,到了从其他游戏中“抢人”。这样的公会尽管发行商们都嗤之以鼻,但也很担心他们会到自己的游戏内进行抢人,于是有些中大型发行商开始与一些绿色公会进行合作,紧盯游戏异样,防止此类事情发生。与此同时,也有一些发行商在考虑自建公会或GS团队。特别是在今年上半年,越来越多发行商开始正视这个问题和这些团队。
四、做还是不做,这是个问题
1.尽管信任崩塌,但“拉人公会”势不可挡
到别人游戏中拉用户的行为引起了发行商们的不满,也使得这些发行商与绿色公会、GS团队之间的信任降到极点。近10万的公会从业者,在手游行业中能成功掀起不少问题,然而恶意拉走用户的行为在当下的法律体系中又是一片空白,因此尽管发行商们群起发声抵制,却也无济于事,抵挡不住这股风潮。它不是产品问题、发行商问题、运营问题、甚至是玩家自身问题,如果遭遇到恶意拉人,这就是个无解的问题。
2.全渠道等于全风险,盲目邀请公会相当于引狼入室
据手游那点事了解,某款大型网游在上线之后为了提高转化率、活跃游戏气氛,邀请了40多家公会入驻,本以为会形成长线的运营,没想到最后因为公会之间的恶意行为,导致游戏内生态混乱,最后将游戏玩崩了。
实际上,对发行商来说,高质量的自研自发产品不适合引入太多公会,因为公会管理不当,容易造成洗用户、赚快钱、甚至最终带走自有用户的情况。
3.技术防守+人工防守,双管齐下
对于恶意拉人行为,发行商可以考虑使用技术和人工的方式进行防范。通过技术手段识别玩家间交流信息的某些关键字,快速找到拉人的团队,给予相应的处罚。也有一些重大的发行商,找一些自认为靠谱的公会发展成为内部合作关系,或者内部自建起GS团队,在游戏中充当“保安”的角色,采取更严格的管控制度。
4.洁身自好,不参与恶意拉人行为
恶意拉人确实有利可图,在三四线城市组建个专门的团队也是相当轻松的,但作为发行商或买量平台,最好不要插手这种受行业抵制的事情。毕竟恶意竞争之下,损害的还是产品自身,还是发行商自身。而现在已经出现了信任危机,即便是绿色公会和绿色GS,发行商也不敢将用户交到他们手中,信任崩盘的结果只能是两败俱伤。
这些手游人气超高,画面美到爆,让你沦陷
作者:精英猎人
发布时间:18-08-2416:19游戏自媒体相信那种每天面对着手机里那些让人眼花缭乱的游戏,却不知道玩什么好的感觉大家都有吧。对于一些玩家来说相信除了游戏内容,游戏的画质也很重要。下面小编就来给大家介绍几个画面超级美的小游戏,也都很好玩哦。
1. 英雄战境
这是一款俯视角的枪战类游戏,这款游戏还创造性地将职业和英雄的技能加入到了传统的射击类游戏当中,并将这款游戏与时下最热门的IO模式相结合,使玩家在游戏中不仅可以感受到射击的刺激,与同伴配合的默契,乱斗模式的爽快以及竞技的热血。
这也是莉莉丝团队的第一款团队竞技类手游,里面不需要装备不需要铭文,相比较别的类似的游戏来说,这款游戏更容易上手一些。通过智能审核组队的资格,使得无论匹配还是上分胜率都变大了,遇到坑的机会越来越小。将死亡时间缩短,更是将里面的好多种模式进行了升级,可以利用地形玩出各种战术。
2. 非人学园
这是一款网易研发的画风十分无厘头的5V5对战手游,故事背景是某一个奇妙的次元,那些我们平时都耳熟能详的各种神仙妖怪们,都因为一些这样或那样的原因聚集在非都,在这里全部化身为一个个的超能力者,上演一幕幕的乱斗日常。
他们的任务和目的就是要帮助玩家征战最强搭档挑战赛。这款游戏可以说是十分有特色了,首先画风就十分无厘头,实在是辣眼睛。其次它的音效真的很有感觉!毕竟是由中日两国的顶级声优联手合作的。还有游戏中那让人槽点满满的脑洞社交,简直就是数不清的梗啊。还有就是游戏节奏还是很快地,氛围也很搞笑。总的来说,还是不错的。
3. 托拉姆物语
这款游戏世界观非常大,玩家的自由度也很高,是一款传统日式画风的角色扮演类手游,玩家在游戏中可以根据自己的喜好创建多样化的游戏角色,也可以随便制造武器,而且自由掌握各种各样的技能点。游戏里面可以几人组成一个团队合力作战,还有无数的副本等着玩家去闯,还有神秘的公会迷宫......
它将塑造职业外形、制作武器御敌以及自由学习各技能等元素聚集在一起,组成了一个灵活度极高的RPG游戏。这款游戏将RPG中常见的职业这一栏去掉了,至于角色会如何成长,都掌握在广大玩家的手里。玩家将通过经历一系列的紧张的冒险后,逐渐与隐藏在幕后并还在一直壮大的神秘的存在对立。
4. Fate/Grand Order
又叫FGO,这是Fate系列的第一款正版的手游。圣杯战争再次作为故事的背景,游戏中的战斗主要是通过对英灵使用指令卡来下达命令。通过回合制的方法展开战斗。主人公也就是玩家是为了填补空缺人员从而被找来的外行人。为了纠正混乱的人类历史,于是就召唤从者开始了探索圣杯任务之旅。
这款游戏整体来说还是比较容易上手的,前期的教学也都做得很到位,因此前期剧情关卡还是过得挺轻松的。可是对于每一章出现的人物的介绍,却过于生硬。但美工、音效等方面还是比较好,购买价格较低,也不存在不充钱就玩不好的尴尬局面。总体看来,还是挺好的。
5. 万象物语
这是一款历时四年精心打造的一款有着史诗一样剧情的奇幻冒险类的RPG手游。与其他游戏不同的是,这款游戏采用了独特的策略战斗的玩法,玩家在游戏中将作为一个谛视者,带领着超过三十个人在这款游戏中通过不断地探索,来了解这片大陆的过去、现在以及未来。
作为一个消除类的角色扮演的游戏,这款游戏的美工十分出众,角色设计也十分讨人喜爱。游戏中的消除系统策略性很强,关卡设计得也十分富有挑战性,在遍布抽卡游戏的当今,能给大家一种不一样的感受。
6. 神无月
这是一款卡牌类的回合制手游,当时的背景是在一个被魔物破坏了的神无月世界中,讲述了一些幸免于难的人类对抗那些魔物并收集圣晶拯救世界树的故事。玩家可以通过觉醒来培养自己已经满级的角色,进一步提升自己的战斗能力。拯救世界的人都有一个共同的名字——守护者,当然在守护神树的同时,玩家还会遇到更多厉害的小伙伴们。
好了以上六款游戏就是小编今天要为大家推荐的画质超级美的手机小游戏了,不知道大家都玩过哪几个,觉得怎么样呢?除了这几个以外大家还玩过哪些画面精美,内容也不错的小游戏呢?可以在下面进行留言讨论哦。
做手游公会都需要哪些能力?你真的准备好了吗?
作者:众恒手游
发布时间:18-11-1713:32现在多数公会会长都感觉压力山大,员工不出业绩,每天都在很努力的工作,但结果常常不令人满意,原因出在哪,公会该如何走向,如何提升员工流水等等一系列问题困扰着公会会长。
很多公会是看到身边的人做公会赚到钱,就贸然的进入公会,不了解公会的本质是什么,不清楚自己干的是什么,不知道如何获客,不知道如何成交,不知道如何维护客户,不懂销售,不懂运营,不懂管理这些都是公会经常出现的问题。
公会的本质是——销售。是销售就需要具有销售能力,销售的素质,销售的心态,销售能力包括抗压能力,思维能力、执行能力、交际能力、学习能力。销售的素质包括观察力,适应力,表演力,说服力,管理力。销售的心态包括百折不挠的心态,不达目的誓不罢休的状态,良好的服务意识,强烈的推销意识。
就销售能力而言,抗压能力一定是排在第一位的,没有业绩的销售就不能称之为合格的销售。很多从事销售的人不成功就是死在了压力上,承受不了压力选择放弃导致一事无成,抗压能力强做销售心态就会相对平稳,不容易受到外界的干扰,销售就会成功。
思维能力也是销售必须具备的能力之一,初级销售是客户有需求正好我们有产品而且价格是客户接受的范围,就可以顺利成交,这种销售我称之为傻瓜式销售。这种销售无需思考,靠的就是运气,运气好成交就多,运气差就没有销售。这样做销售做多少年都是毫无意义的,一定要学会思考,具备思考能力才能根据不同的客户创造出需求。碰运气的销售不是能力,而是本能。创造客户需求并满足需求这才能称之为销售。
执行能力是销售成功的基石,没有执行力再好的项目也会做的一塌糊涂,执行力到位即使错误的决策依然可以创造奇迹。简单的事情重复做,你就是专家。 重复的事情用心做,你就是赢家。销售最忌讳的就是简单的事情不愿重复去做,重复的事情当儿戏去做。
学习能力不仅适合销售行业,更是适合任何行业。行业在变,人员在变,客户在变,需求在变,服务在变等等,无时无刻不在发生变化。这个世界唯一不变的就是“变化”,要么通过学习去改变现状,要么被现实所改变。能发现问题的人很多,能解决问题的人很少,为什么呢?这就是学习能力差,不愿意去改变,喜欢选择安逸。
交际能力很多人认为这个最简单,其实并不是你想的那么简单,做公会做的是销售,销售就免不了和客户打交道,免不了和客户沟通,沟通能力只是交际能力的一个方面。交际能力是可以锻炼出来的,有目的的锻炼自己的交际能力可以使销售过程中变得得心应手。连最基本的沟通都是问题,谈销售还要意义吗?
做手游公会你是否具备这些基本的能力,只有具备这些基本的能力才会有机会成功。没有人可以随随便便成功,成功不是靠运气,不是靠机会,成功需要忍别人所不能忍,成功是需要用脑子去做事,而不是一味的蛮力,蛮力是原始人的表现。
先明确自己的目标,清晰地认清行业以及自己所处的位置,知道自己要什么,知道自己需要通过什么方式来实现。尽可能的优化自己,不断地增强自己的能力,不断的丰富自己的头脑,只有这样才不会被社会所淘汰,才能在行业中胜出。
作为公会会长的你如果也遇到了上述种种问题,那你就要先停下来好好的考虑考虑,企业将如何发展,员工要如何管理,人员要如何规划,工作计划要如何制定。细节决定成败,找出自己的病因,因病而治,对症下药,不要盲目的跟风,理出适合自己的方式方法,根据现状及时进行调整。
只有从根本上解决问题才能轻装上阵,才能无坚不摧,才能达到胜利的彼岸。如果自己找不出病因就需要及时“就医”,千万不要把小病拖成不治之症,那样后悔晚矣。
游戏市场寒冬已过,手游公会你准备好了吗
作者:众恒手游
发布时间:01-1119:292018年对于中国游戏行业来说,可以算得上是寒冬。由于广电总局的内部改革从3月份游戏版号停发,导致众多游戏厂商纷纷转型,诸如腾讯、网易这样的大型游戏公司也受到了不小的影响。
12月28日第一批游戏版号名单出炉,到2019年1月9日的第二批游戏版号名单出现在公众的视野,这对于众多游戏厂商来说无疑是个好消息。
从目前版号的发放速度来看,是很让人振奋的,可以看出国家主管部门在行业规范化管理的前提下,还是非常重视游戏产业可持续性的良性发展。
随着版号的放开,意味着中国游戏将迎来一个新的发展时期,这对于手游公会来说注定是个好消息。在政府规范管理下手游公会又将何去何从,手游公会是否迎来了自己行业的春天?
本次放出的游戏版号数量为84个,其中移动游戏82款,客户端游戏1款,网页游戏1款。由此我们不难看出,游戏未来的发展方向一定是在手游上。
手游是游戏的发展方向,同时又是手游推广公会必不可少的工具以及主要收入来源。这对于手游公会来说是个极大地利好消息,可以说是手游公会发展的第二春。
手游公会的春天已经到了,做为手游推广的一员你准备好了?新的机遇需要新的心态及能力,手游公会也要与时俱进更新观念,莫让春天白白的溜走才好。
新的机遇之下手游公会都需具备哪些新的能力呢?选择游戏应该是重中之重,一款好的游戏自己会说话,会使得推广更加简单、快捷。
选择游戏首先要看游戏的画质,画质是否精良,做工是否精细。因为只有游戏的画质好,玩家在游戏中的留存率才会高,有留存率才能保障付费率以及玩家在线时长。
选择游戏二要看游戏的可玩性。游戏的可玩性是一款游戏的灵魂,可玩性高的游戏会更容易吸引玩家,玩家更容易接受游戏并愿意为之付费,只有高质的游戏才能吸引高消费的人民币玩家。
选择游戏三要看游戏的人气如何。人气旺的不一定是最好的游戏,但一定是比较受玩家喜欢的游戏,玩家玩游戏玩的主要是氛围。没有人气的游戏画质再好、可玩性再高也如同白开水一样,玩家对此毫无感觉。
选择游戏四要看游戏的社交系统。一款热门的游戏一定是社交系统完善、便捷的游戏,现在很多玩家玩游戏就是为了社交,没有社交系统,或者社交系统不完善那就不如玩单机游戏了。
选择游戏五要看游戏内的环境。游戏内的环境主要包括同行的污染程度,以及玩家的配合程度,这里同行污染是比较重要的考量指标。
选择游戏六要看游戏内的消费点。游戏内消费点是否设置合理,设置是否理性,设置是否符合大众消费。只有充分的了解游戏的消费点才知道该如何下手去经营。
选择游戏七要看游戏厂商。游戏厂商是否有实力,游戏推广的如何,游戏活动是否迎合玩家的游戏习惯,游戏的差错率有多大,以及游戏的运营状况如何,这些是正常运营游戏的基本保障。
一款好的游戏对于手游公会来说是至关重要的,可以说是手游公会生存和发展的根基,游戏要是不好员工再努力也没用,方法再好也是白搭。
机会总是留给有准备的人,在行业风口来临的时候猪都可以飞上天,但是风口过了摔死的也一定是猪。修炼自己的内功,储备自己的能量才是正道,才是生存之道。
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六月份有哪些高质量MMORPG手游推荐?下面几款总有你喜欢的
作者:风色世界OL
发布时间:18-06-1414:29转眼2018年已经过半,上半年大家都在玩什么手游?有没有想在下半年找一款新游戏入坑的想法呢?
小编非常清楚,如今市面上竞技类游戏占了大半边天——《王者荣耀》、《QQ飞车》、《第五人格》、和“吃鸡”手游等等,队友坑、游戏体验差不免让人感觉“竞技疲劳”。
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与前两款手游不同,《风色世界》是一款原创魔幻题材MMO游戏。《风色世界》讲述了“风色大陆”上人族、风灵、夜妖、巨人和沧月五大核心种族的故事,背景之宏伟在手游中实属上层之作。游戏对魔幻架空幻想世界的细致刻画和完美呈现,使得玩家在冒险的过程中,不仅可以欣赏游戏内的美景,还能体验主线的剧情玩法,享受身临其境的游戏体验。
游戏画面上,风色世界做工精良,但优化到位,对设备要求并不高。游戏运用Q萌清新的美术风格,坐骑、怪物造型可爱,每块地图都有自己的特色风景。
除了常规的结婚、时装玩法,《风色世界》在玩法上有很多创新:譬如在角色常规技能外加入灵活性更强的“天赋技能”,增加角色职业技能的多元化;在已拥有宠物的基础上加入“守护灵”,形成“三位一体”的战斗模式提高战斗精彩程度和享受;为了打造多元化社交,游戏在公会系统中加入了诗歌答题、击鼓传花等适合聚会的游戏,大家还可以通过弹幕交流。
《风色世界》不管是游戏画面还是人物建模,都做的非常细腻。而且,游戏选择中世纪欧洲建筑作为主城的主体,也和游戏魔幻的主题完美契合。为了避免玩家出现审美疲劳,游戏的画面整体比较鲜明,画面内容也比较丰富饱满。大家有兴趣的话,现在可以前往安卓渠道进行预约,还能领取丰富的福利~
另外,游戏内还有丰富有趣的小游戏。在这里玩家可以玩到类似传统军棋的“斗兽棋”,还能玩到MOBA玩法的“天空乱斗” 。来风色世界,是真的不会亏!
《风色世界》预计将于6月份开启测试,目前在各大安卓游戏中心都开启了预约,感兴趣的朋友可以搜索关键字“风色世界”,预约游戏领取公测福利!或者关注我们的订阅号,掌握第一手消息哟~
六月份有哪些高质量MMORPG手游推荐?下面几款总有你喜欢的
作者:风色世界OL
发布时间:18-06-1414:29转眼2018年已经过半,上半年大家都在玩什么手游?有没有想在下半年找一款新游戏入坑的想法呢?
小编非常清楚,如今市面上竞技类游戏占了大半边天——《王者荣耀》、《QQ飞车》、《第五人格》、和“吃鸡”手游等等,队友坑、游戏体验差不免让人感觉“竞技疲劳”。
此时换一款轻松的MMORPG手游来玩便成了最好的选择。今天小编为大家推荐几款已经或即将在6月份新鲜开测的精品MMORPG手游,希望各位能找到自己喜欢的游戏~
艾尔战记:端游IP移植,二次元爱好者不要错过!
《艾尔战记》自称萌系格斗游戏鼻祖,手游中更是还原了原汁原味的动漫格斗快感。手游独创动态战斗玩法,动态事件随机触发,神秘的野外探索惊喜多多。甜蜜结婚系统、超自由百变时装,玩法丰富,充分满足玩家的养成愿望。
手游原汁原味的剧情还原也是一大亮点,势必勾起端游老玩家无限回忆!
那一剑江湖:东方绝美仙恋手游
《那一剑江湖》是一款3D MMO绝美江湖情动手游。以段徽音和燕十四之间的情爱痴缠为故事背景,穿插着门派纷争和江湖缠斗。游戏剧情将随着玩家的探索、以及不同的选择,最终走向不同的结局。
玩家可以在游戏中结交三五好友组成帮会,帮派群战PVP的同时更能体验裂屏飙血的炸裂快感。游戏还拥有蠢萌坐骑深情相伴,唯美古风场景宏大壮丽,24小时美女主播语音畅聊等特色,带你体验多元深度自由社交的江湖之旅。
风色世界:原创+魔幻,精品制作带来不一样的游戏体验!
与前两款手游不同,《风色世界》是一款原创魔幻题材MMO游戏。《风色世界》讲述了“风色大陆”上人族、风灵、夜妖、巨人和沧月五大核心种族的故事,背景之宏伟在手游中实属上层之作。游戏对魔幻架空幻想世界的细致刻画和完美呈现,使得玩家在冒险的过程中,不仅可以欣赏游戏内的美景,还能体验主线的剧情玩法,享受身临其境的游戏体验。
游戏画面上,风色世界做工精良,但优化到位,对设备要求并不高。游戏运用Q萌清新的美术风格,坐骑、怪物造型可爱,每块地图都有自己的特色风景。
除了常规的结婚、时装玩法,《风色世界》在玩法上有很多创新:譬如在角色常规技能外加入灵活性更强的“天赋技能”,增加角色职业技能的多元化;在已拥有宠物的基础上加入“守护灵”,形成“三位一体”的战斗模式提高战斗精彩程度和享受;为了打造多元化社交,游戏在公会系统中加入了诗歌答题、击鼓传花等适合聚会的游戏,大家还可以通过弹幕交流。
《风色世界》不管是游戏画面还是人物建模,都做的非常细腻。而且,游戏选择中世纪欧洲建筑作为主城的主体,也和游戏魔幻的主题完美契合。为了避免玩家出现审美疲劳,游戏的画面整体比较鲜明,画面内容也比较丰富饱满。大家有兴趣的话,现在可以前往安卓渠道进行预约,还能领取丰富的福利~
另外,游戏内还有丰富有趣的小游戏。在这里玩家可以玩到类似传统军棋的“斗兽棋”,还能玩到MOBA玩法的“天空乱斗” 。来风色世界,是真的不会亏!
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20款手游、6款端游、一大波精品大作,腾讯今年的野心更大了!
作者:游戏对长
发布时间:18-04-2412:06文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben
UP+变了,腾讯也变了。
这是腾讯第8年举办UP发布会。从2011年的第一届开始,腾讯每年都会在这场活动上发布自己一整年的重磅游戏产品,长此以往,也逐渐有人把它当成一场了解行业顶层风向标的活动来看待。但今年,我们明显感受到了UP+的变化,也感受到了这背后腾讯游戏的变化。
连开两天,这是前所未有的,今年腾讯从“泛娱乐”升级为“新文创”,花了两天时间来向大众传递了相关内容,似乎腾讯在这方面的布局和想法已经无法在一个下午甚至一天之内分享完。活动的主角也不再只是“游戏”。
因为腾讯想做的越来越多了。
一、腾讯今年的布局—20款手游,6款端游,一大波精品大作
1.你们都猜对了,《堡垒之夜》国服来了
作为UP2018大会的重头戏、压轴并且被标注为“重磅产品”的游戏,就是早在前几天大家都猜到了的《堡垒之夜》。
在产品发布介绍中,《堡垒之夜》被定义为“建造+战术竞技”游戏,中文定名为“堡垒之夜”。面对这款重磅产品,腾讯拿出了一整套运营计划:一方面继续向下优化游戏对硬件的兼容条件,另一方面继续把防外挂作为优化游戏环境的关键。
此外,腾讯表示将投入总计超过1亿的现金及资源,打造《堡垒之夜》的内容及电竞生态。在内容方面,扶持优秀的内容主,激励他们生产优秀的UGC内容;在电竞方面,搭建包括游戏天梯赛、区域平台等二级赛事和顶级联赛的立体化赛事体系,并扶持相关领域的合作伙伴等。
2.十六款手游新品:传世、红警、完美世界等,MMO最多,一款区块链
《传奇世界3D》:盛大游戏研发,“传奇”IP首款3D手游
《传奇世界3D》是传奇世界IP的首款正版3D手游。本作拥有360度的开放视角,经典玩法的传承和对抗体验的升级,并通过多层次、多维度的战斗方式,带来了全新立体式载具攻沙体验。
本作将于2018年5月开启不删档测试。
《云裳羽衣》:西山居研发,恋爱换装游戏
《云裳羽衣》是一款专门为女性市场打造的3D恋爱换装游戏。本作提供了丰富换装玩法,同时具备高自由度的捏脸、妆容和服装自定义系统。游戏中允许玩家在衣服的材质甚至是造型上进行二次创作,让换装体验有跨越式的提升。
本作将于2018年暑期上线。
《电击文库:零境交错》:91Act和世嘉联合研发,二次元手游
《电击文库:零境交错》是由电击文库正版授权的二次元手游。本作融合了角色扮演、策略战斗和角色养成玩法,并汇聚“刀剑”、“魔禁”等超过25部人气轻小说里,超过50位明星角色同台竞技,由顶级画师创作立绘,搭配原班声优配音,带来纯正日式的游戏体验。
本作将于年内上线。
《猎人手游》:蓝图研发,二次元ARPG手游
《猎人手游》是国内首款官方正版授权的二次元ARPG手游。游戏在还原游戏经典人物与场景的同时,更是加入念能力系统玩法。丰富的对战模式与多样化的战场元素将给玩家带来卓越的游戏体验。
本作预估在2018年与玩家见面。
《云梦四时歌》:完美世界研发,3D唐风RPG手游
《云梦四时歌》是一款“唐风”的3D RPG手游,玩家不仅能够感受盛唐风貌,还能够自由穿梭人、妖两界,体验扣人心弦的精彩剧情。此外,游戏还独创摇签卜卦、组队祭天等玄学玩法,更有顶尖声优、国乐大师操刀加持。
本作在今天开启不删档预约。
《完美世界》手游:完美世界研发,经典端游改编
《完美世界》手游是一款次世代3D-MMORPG飞行战斗手游。本作根据历经十年之久的《完美世界》端游改编,拥有开阔的大世界环境,其中10x10地图还原祖龙、积羽城原貌。并具备了贯穿水下、空中的立体战斗。
本作将于今年正式问世。
《侍魂:胧月传说》手游:乐道互动研发,和风武者动作手游
《侍魂:胧月传说》是一款和风武者动作手游。玩家可以化身为剑士、忍者、游侠、巫女,跟随娜可露露、橘右京、霸王丸等武者导师,共同对抗邪恶势力。早见沙织、佐仓绫音等知名声优也将为游戏献声。此外本作还具备全新的技能操作方式、个性化番队社交和无压力任务体系。
本作预计5月份开启和风品鉴首测。
《暗黑之书》:银汉研发,暗黑风格MMOARPG手游
《暗黑之书》是一款以欧洲神话体系为蓝本的MMOARPG。本作具有精美的暗黑画风,玩法多样自由,多角色操控,开放性游戏设定,庞大的天赋系统、随机地图。玩家可培养多个英雄角色,并提供主线剧情、资源任务、组队PVE、竞技场、公会、世界地图多人任务等玩法。
本作预计今年上线。
《红警OL手游》:有爱互娱研发,全球唯一正版授权手游
《红警OL手游》是国内唯一获得正版授权的红警游戏,是以经典PC游戏“红色警戒”为基础开发的全新手游。以经典的”红警”元素重现、创新的战争策略玩法、极致的游戏画面以及便捷的操作模式四大特色为依托。
本作在今天开启预约。
《一起来捉妖》:自研AR手游
《一起来捉妖》是一款拥有超过1150亿只妖精的AR捉妖手游。玩家将化身为封妖师,通过AR技术实现在现实生活中捉妖。有捉妖、养成和战斗玩法。
本作目前全国玩家可进行预约,成都玩家将于5月上旬率先进行体验。
《圣斗士星矢》:腾讯自研,正版授权手游
《圣斗士星矢》是车田正美授权的圣斗士官方正版手游。游戏100%还原热血经典,力邀日本顶级声优加盟,极致呈现原作剧情。玩家可收集全系列圣斗士,自由个性养成,组建百变阵容,体验丰富趣味的各类玩法。
本作将于年内上线。
《斗破苍穹:斗帝之路》:腾讯自研,经典小说IP改编的MMORPG
《斗破苍穹:斗帝之路》是一款3D MMORPG手机游戏大作。本作取材自点击量超过20亿的经典网络小说《斗破苍穹》,结合时下流行的MMORPG手游玩法,其极具代入感的剧情、创新型轻功玩法、惊艳的战斗体系、丰富有趣的任务系统、真实体验。
本作将于年内上线。
《王牌捉妖师》手游:腾讯自研,AR宠物收集养成手游
《王牌捉妖师》是首款以捉妖为主题的AR实景宠物收集养成游戏。游戏特色是使用真实场景生成各式妖怪,玩家足不出户即可探索收集。游戏创新玩法通过多样的AR与现实结合的技术让妖怪来到玩家身边,产生丰富社交分享。
本作将于年内上线。
《自由幻想》手游:腾讯光子工作室自研,Q萌风MMORPG手游
《自由幻想》手游是首款“有爱社交”的MMORPG手游。游戏画风Q萌清新,顶尖声优全程配音,在传承幻想系列低压、自由的玩法理念基础上,主打数值减负、个性定制和多维社交三大特色,为玩家精心打造轻松休闲,自由愉悦的游戏体验。
本作将于年内上线。
《雪鹰领主》:腾讯自研,小说IP改编的MMORPG手游
《雪鹰领主》是由东方玄幻题材的MMORPG手游。本作由同名小说作者原版授权,是一款极度追求通俗审美、以战斗体验、成长追求作为游戏主要乐趣,同时辅以丰富情缘、社交要素的高品质手游作品。
本作将于年内上线。
《火影忍者OL》:腾讯自研,经典火影,页转手
《火影忍者OL》是《火影忍者online》页游在移动端的移植。玩家将体验最具火影特色的combo策略战斗体验,通过收集不同的忍者,可以搭配出千变万化的连击技能与战斗效果。以羁绊为名,期待一个全新的火影大世界!
本作将于年内上线。
16款产品,7款代理,可以腾讯在今年的方向是加大自研力度,并同时大力发掘二次元市场,尝试在MMO品类仲取得突破。
3.五款端游新品:沙盒非常吃香,腾讯也在压未来
而在端游方面,腾讯也准备了有分量的几款产品,其中以沙盒类型为主。
《罗德造造》:英国厂商Freejam Games研发,腾讯代理发行
《罗德造造》是腾讯首款机甲对战沙盒游戏,本作提供了超过250种部件和1万个方块供玩家定制机甲,拥有简易的机甲制作和快捷的机甲对战等特色玩法。
本作将于5月9日登陆WeGame平台。
《艾兰岛》:捷克厂商Bohemia Interactive研发,腾讯代理发行
《艾兰岛》是一款沙盒进化手游,具备多边形的艺术风格、内置编辑器等,玩法由玩家自行创造。
本作将于6月份登陆WEgame平台。
《手工星球》:腾讯自主研发
《手工星球》是一款对标《我的世界》的沙盒产品,具备全平台数据互通的设计,并将拥有教育版,能在教育领域发挥作用,游戏内置各种编辑器,玩家可以随意发挥,腾讯还表示会投入超过2000万的创作者基金。
本作将于第三季度开启内测。
《NBA2K Online 2》:2K games研发,腾讯代理发行
《NBA2K Online 2》是经典体育端游的续作,一款高品质的篮球端游。除了在引擎和游戏表现上比前作更好之外,还请来了国内知名篮球评述员进行配音,此外还将推进电竞联赛的发展。
本作将于2018年内上线。
《万智牌竞技场》:威世智研发,腾讯代理发行
《万智牌竞技场》将传承了25年的经典万智牌玩法移至线上。本作还原最原汁原味的万智牌游戏玩法及游戏规则,包括实体卡牌的卡牌收集、卡牌构筑、卡牌对战的核心玩法,将经典的鹏洛客对决还原于线上。
本作将于2018年内上线。
4.四款功能游戏:挖掘游戏的“另一面”
在功能游戏的发布板块中,4款新颖有趣且富有深度的功能游戏成为了众人瞩目的焦点:
《纸镜奇缘》:Fishing Cactus研发,腾讯代理发行
《纸境奇缘》是一款以奇妙的冒险旅程激发人们的打字学习和探索欲望的文字冒险游戏,玩家通过打字来推动故事情节的进展,故事从骑着火狐的少女开始,由于在纸张构成的森林中迷失了方向,需要在不断的探索过程中找回灵感,增加灵感点。
《坎巴拉太空计划》:Squad研发,腾讯代理发行
《坎巴拉太空计划》是一款具有航天科普及宇宙探索乐趣,拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。本作玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。
本作游戏将在2018年,由腾讯以手游的形式发行。
《尼山萨满》:由腾讯学院开普勒计划校招应届生制作
《尼山萨满》是一款以北方少数民族萨满文化为题材的节奏类游戏。本作以东北地方萨满神话为背景的快节奏点击游戏。独特的游戏风格搭配充满节奏感的背景音效,古典的萨满文化结合现代休闲节奏小游戏,或许会让玩家眼前一亮。
《肿瘤医生》:阿法贝特研发,腾讯代理发行
《肿瘤医生》是充满人文关怀和癌症知识科普的治疗模拟游戏。本作让玩家扮演肿瘤医生,使用手术、药物、化疗、心理治疗等方式对肿瘤病人进行挽救。游戏尝试通过模拟治疗的方式,让玩家了解到肿瘤的相关知识。
与传统游戏相比,功能游戏对游戏目的及其应用场景的拓展有着更广泛的应用场景,同时能解决一些实际问题。腾讯通过引入或者联合开发优秀的功能游戏产品,拓展游戏的更多可能性。
5.《王者荣耀》这张牌要怎么打?
作为为腾讯创下多项记录的火热游戏《王者荣耀》,其接下来的发展腾讯用了一个单独的时间来介绍。在腾讯看来,《王者荣耀》要成为国民游戏,除了用户量和游戏流行度之外,还要满足四大要素,正能量价值观、自身IP价值拓展、社会责任担当及泛生态建设,为此,“王者荣耀”将推出动画番剧、连载漫画、动画大电影、文学影视作品、IP授权、英雄主打歌、喜剧作品等等,将其打造成真正的跨越多领域的“IP”。
6.“古龙”IP战略:腾讯拿下十年、全系列、全版权合作
在腾讯今天的UP“新文创”生态大会上,腾讯给观众们留下了一个彩蛋,那就是与“古龙”系列作品的合作。腾讯与古龙著作管理发展委员会开启了十年、全系列、全版权的战略合作,未来10年包含游戏、动漫、影视剧等“古龙”系列IP的作品将诞生于腾讯的襁褓之中。
二、先破界——腾讯在尝试拉高整个游戏行业的天花板
游戏新品固然是今天发布会的主角,但除了产品之外,腾讯也在向大众传递一个想法,腾讯在逐渐打破游戏与其他娱乐形态之间的界限;打破PC、主机、移动端之间的终端界限;打破国内外的市场界限;打破创新游戏的发布界限。
在手游那点事看来,这些界限的打破,表面上看是腾讯的不断扩张,但实际上是腾讯在尝试拉高整个游戏行业的天花板。在国内游戏用户量增长放缓、游戏规模增长出现瓶颈、游戏产品同质化、游戏发展相对固化的情况下,腾讯领衔为游戏行业找到新的突破口和增长点。
1.打破娱乐形态的界限。用户投入在各类娱乐中的时间在迅速提升,用户娱乐需求爆炸,游戏本身的界限慢慢模糊,与其他娱乐类、文化类的媒介产生碰撞和协同,音乐、电竞、直播、视频等,它变成了与文化共通的领域。腾讯在五年前就在广泛布局,深度挖掘,致力于把更立体化的欢乐传播给用户。
2.打破终端界限。以往大众习惯性地将玩家归类为主机游戏用户、PC游戏用户、移动游戏用户,但这种界限在逐渐消失。市场规模有所萎缩的PC游戏,反而成为了新玩法创新的火车头、发动机,很多商业模式不断地从PC端发起,带动整个游戏行业的变动。另一方面,硬核游戏的玩家越来越国际化。同时,随着技术的提升,PC端游戏也在加速移动端的布局,终端之间的藩篱在逐渐消失,很多PC游戏同时会做移动端的开发,比如说战术竞技游戏。腾讯要探索更多的不同中间之间的深度联动玩法。
3.打破国内外的市场界限。以往国内外游戏市场有明显的界限,但如今中国厂商在加速海外布局,提升全球运营能力。腾讯今年海外发行的《PUBG Mobile》登顶了100多个地区的iOS游戏免费榜第一;《Arena of Valor》在海外的DAU也达到了1000万以上。在腾讯看来,海外的市场不只是有潜力,而且腾讯在探索的“全球同服”的模式将让全球玩家共同体验无边界的游戏场景。
4.打破创新游戏的发布界限。玩法创新是行业发展的驱动力,腾讯尝试打造创新游戏生态,为创新游戏构建平台。
腾讯WeGame已经发行了63款PC游戏,其中《饥荒(联机版)》销量已经超过200万;腾讯极光计划已经逐渐构建起创新移动游戏发行生态,《纪念碑谷2》覆盖玩家超2000万;社交游戏平台“小游戏”春节同时在线峰值达到2800万人/小时,“玩一玩”中《厘米FLY》DAU达1500万;TGIF腾讯投资也支持全球的游戏创新,目前已经投资了8家海外创新游戏厂商。
三、再链接——为的是拿下一切“好游戏”
打破边界是为了对抗游戏市场规模增长出现的不良信号,而在保证游戏行业蒸蒸日上的同时,腾讯需要拿下更多的好游戏来扩充自身建立起来的生态,因此在“突破”之后,腾讯做的是“再链接”。
就像刘铭说的“要把半条命交给合作伙伴”那样,腾讯在战略布局上已经跟越来越多游戏大厂进行了合作,这些大厂覆盖了传统游戏厂商、细分领域新兴崛起的企业、也包括海外的顶尖开发团队。
从今天的发布会来看,腾讯2018年即将推出的产品包括了和盛大合作的《传奇世界3D》、和西山居合作的《云裳羽衣》、和完美合作的《完美世界手游》、和银汉合作的《暗黑之书》等等,囊括了多个类型,还有Epic Games的《堡垒之夜》,而且都是各大厂商旗下的王牌产品或IP,这集好像去年看过。
稳固与各大厂商或团队之间合作,是腾讯将继续深化的重要策略。整个游戏市场进入到了中期,消费升级的引领之下,用户越来越挑剔,市场对游戏产品品质的要求也越来越严格,因此当大家都在努力做出好游戏的时候,腾讯在努力链接一切好游戏。
当你看着一个个为腾讯站台的大佬在台上激昂地介绍产品的时候,你会发现,腾讯这招真的是绝!
谁说中国做不出好的手游!盘点那些优秀的国产游戏
作者:TapTap
发布时间:17-12-2720:56国产游戏的崛起,标志着曾经的那些外号——抄袭,山寨……终将会随着时间的推移而消失。从某种意义上来说,那些越来越优秀的国产游戏是如今中华民族伟大复兴的一个缩影。现在,是时候给那些看不起MADE IN CHINA的游戏的人们一个反击了……
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1.末剑
末剑
腾讯
9.7
说起腾讯游戏,相信绝大部分玩家都会想起一句话——腾讯游戏,用钱创造快乐,或者是“腾讯游戏,没钱玩你mb”,诸如此类。腾讯游戏的出名除了腾讯庞大的用户之外,也许还有它的大多数游戏都带有坑钱的标签。不过,这款获得腾讯光子工作室群第一届独立游戏大赛最佳创意奖的《末剑》也许会改变各位taper们对于腾讯游戏的态度。
这款游戏的画风则是比较常见的风格,与《火柴人联盟》比较相似,但是场景的刻画和人物的设计等方面却要比《火柴人联盟》要高个档次。此外,游戏的音乐也是做得十分应景应情。据官方的说法,《末剑》的bgm是出自陈致逸之手(什么鬼_(з」∠)_)
《末剑》主要讲述了这样一个故事:传说在无人的极地,有一座崩坏的镇妖塔。无数踏足于此的奇人异士,都有去无回。没有人知道这座镇妖塔该怎样封闭,也不知道需要付出什么样的代价。有一天,一个神秘的少年来到了此地,他想干什么呢?
《末剑》的目标是让玩家击败沿途的所有敌人,同时还要保证自身的存活。但是,玩家不会直接地去控制角色——也就是说,当玩家面对敌人的攻击之时将会无能为力。但是幸运的是,玩家总共可以使用四种不同的类型的剑——轻剑,轻剑气,重剑,重剑气——来对付敌军。而玩家只需要点击屏幕即可发射出选定的剑种,并且还可以自由地控制它们的位置或者飞行。不过,玩家需要能量才可以使用剑。如果能量不足,那就等待下一局吧。不过,你的敌人可不会等你哦~
2.兵者
兵者
英雄互娱
9.5
说到象棋,是个中国人都知道,它是我国深久长远的历史之间的产物。许多国人在现实生活中也或多或少的了解象棋。对于象棋当中的兵种,数量最多,最没有存在感还是炮灰首选的棋子当然非“兵”莫属。
《兵者》是一款由古老的象棋文化为基础而创作的一款游戏。不过,玩家不会将“运筹帷幄,掌控千里”,而是要去操控象棋中的炮灰,也就是“兵”来对付强大的敌人。不过不要担心,你的敌人并不会主动出击,只有在玩家的棋子到达它们的攻击范围之后才会吃掉棋子。利用这一点,玩家可以通过兵之间的配合,辅之牺牲,诱敌等战术来消灭敌人。
游戏总共有三十五关。值得一提的是,每一关的名字都是以三十六计当中的计谋的名字来命名的,比如说美人计,上屋抽梯,欲擒故纵等,关卡的内容也和它的名字相互照应。看到这里,你也许会问:既然为三十六计,那么还有一计呢?
不要着急,这缺失的一计叫做“空城计”,它并不是一个特殊的关卡,而是一个能够让玩家们脑洞大开的地方:也许棋盘上敌军众多,但是只需击杀近在眼前的主将,便会夺得胜利。在这里,玩家不仅可以游玩其他玩家自行创作的关卡,还可以自己动手,创建一个心仪的世界。
3.火柴人联盟2
火柴人联盟2
深圳市中顺和盈科技有限公司
7.0
说起火柴人,《火柴人联盟》这一款游戏就必须得提出来一下。作为一款优秀的动作类游戏,如今它也有了后续的作品——《火柴人联盟2》。与一代不同的是,二代不仅添加了剧情模式,还会有更多的模式和新的内容供玩家体验。
二代的画风延续了一代的风格,不过与之不同的是二代的画面表现要比一代好得多,同时色彩上也更加丰富,背景也不是一大片的黑色,细看之下还是能够发现它们的不同之处。而音效的表现除了声音太大,比较嘈杂之外,bgm和角色战斗时的怒吼做得是相当的让玩家带感,仿佛身临其境,再加上敌人被击杀时的飞溅的肢体,和击杀最后一个敌人时的慢动作效果,你绝对不会怀疑这款游戏的打击感的。
与一代相比,二代还增加了许多的新模式,而最受玩家们喜爱的,自然是竞技场的开发。竞技场到目前为止分为两种:一种是实时的pvp,玩家将会与真实的玩家对战,另一种是挑战排行榜上的其他玩家,但是是与系统操控的敌方对战。无论是哪一种,只要玩家胜利,都会得到一种特殊的货币,它可以在竞技商店里换取各种各样的道具。
除此之外,玩家也会在游戏扮演“召唤师”这个角色,而不是在上一代里连个面也不出。召唤师并不会直接出现在战场之上,所以不用担心他会遭到袭击。召唤师可以装备专用的装备,但是需要玩家加入公会,再通过公会里的“远古遗迹”获得。看来,选一个好的公会也是一个重要的任务呢。
4.loner
Loner
KunpoGames
9.6
探寻一个人的一生是怎样的体验?相信许多taper们已经在《去月球》里体验过了。不过,loner这款游戏将会让你又一次去探寻一名飞行员的一生,了解他为何要去追寻他一直以来梦寐以求的东西。玩家还会了解到他的过去,明白他为何要去追寻。
与其他的花里胡哨的飞行类游戏不同,loner的地图十分简单,四周都是黑暗,只有远处的一丝亮光指引着玩家,地图当中唯一的变化也就只有颜色的不同。而途中唯一一个困难就是要控制飞机穿过障碍,避免撞上墙壁,否则一切将会重新开始。
loner最大的亮点就是它的bgm了。几乎所有的bgm都节奏舒缓,没有什么激烈或者带感的地方,从头到尾都只有平缓的音调充斥着玩家的旅程。如果说这款游戏飞行类游戏的话,那么它的bgm就有可能会出卖它的本质了。
不仅如此,开发商还为loner增添了“禅模式”。在这里,玩家无需担心自己的飞机会撞上墙壁,因为这里根本就没有任何的障碍,有的只是那几首轻音乐风格的bgm和在黑暗中飞行的飞机。没错,这是一个让玩家享受bgm的模式。
5.九黎
九黎
杭州谦游坊科技有限公司
8.4
《九黎》是一款与icey相同的一款2D动作类游戏,游戏以上古时期黄帝和蚩尤的战争为背景,构造了一位名叫“九黎”的女孩。而九黎将要直面诸多上古战神,同时还要经历背叛,欺骗等事件,逐步地解开九黎的身世之谜。
《九黎》的画风可以说是在传统中国画的基础上的一次较大的创作,无论是场景的刻画还是人物的构造,线条都显得苍劲有力。而着色上虽然略显粗糙,但是也有该有的样子。放眼望去,如果没有HUD的阻挡,这简直就是一幅生动的中国画。
而最为动作类游戏,《九黎》的打击感做得是相当的不错,与icey有得一拼。光是一个普通攻击,玩家就可以配合方向键来玩出不同的招式。如果手速够快的话,玩家甚至可以将敌人先是挑到空中,再下斩到地面上。如果这些还不够,那么九黎小姐姐自带的技能就可以登场了。
《九黎》的地图虽然没有icey那样“自由”和值得探索的地方,但是它的构造却是相当的不错,不同地域的场景都有着自己的特点。而几乎每一张地图当中都有一个隐藏的地方,玩家如果找到了它们,将会获得丰厚的奖励。如果地面上有一个发白光的坑的话,那也是一样的——只需要一个滑铲就可以获得。
6.活下去
活下去
成都黑骑士网络科技有限公司
9.2
《死亡日记》这款游戏相信许多taper们都玩过吧?作为一款可以说是经典的生存类游戏,其独特的文本描述可以为玩家显现出几乎所有的状态或者其他的东西。而《死亡日记》黑暗的画风也是一个令玩家们感到印象深刻的地方。如今,《死亡日记2》早已上架,但是它的评价似乎并不是太好。但是不要担心,《活下去》也许会符合你的心意。
如果你是《死亡日记》的老玩家的话,那么当你游玩《活下去》时也应该游刃有余。的确,《活下去》的玩法与《死亡日记》并无太大的差别,只有一些细节上的改变。如果说将这两款游戏不加标记地展示在一起的话,看着这熟悉的玩法和黑暗的画风,再加上那个文本框,不知道的还以为是《死亡日记》的续作呢。
《活下去》总共有两种模式:剧情模式和无尽生存模式。在剧情模式里,玩家不仅需要收集各种各样的补给品或者材料,还要去探索一些特殊的建筑物,了解这座城市为何会变成丧尸的天堂。而玩家在这个过程中还要遇到一些选择,这些选择将会影响到剧情的发展。能不能达成一个皆大欢喜的结局,就得靠你的聪明才智了。
而在无尽模式里,玩家或许就没那么幸运了,一切物资都要靠自己的搜索才能获得,而可供玩家搜索的地方又不会直接在地图上显示出来。不过不要担心,开发商给玩家赋予了一项黑科技——雷达搜索。只需要轻轻一按,附近的可搜索地点就会显现一个哦~这在剧情模式里也是同样适用的呢!
7.聚爆
总部位于台湾省的雷亚公司相信许多玩家都是略有耳闻甚至相当了解。一直以来,雷亚都是以音乐类游戏为主,并且还在这一方面成就颇丰——《VOEZ兰空》《古树旋律》等都是雷亚的著作。不过,雷亚即使做起动作类游戏来也是一点也不含糊。这不,《聚爆》就是一个最好的证明。
在二十二世纪,人类的家园——地球,被外星人侵占。人类迫不得已,只能够向外太空移民以便躲避亡种的危险。但是人类可不会善罢甘休,他们创造出了一种强大的精神控制机器人(与《环太平洋》类似),用来夺回自己的家园。
《聚爆》被定义为一款科幻题材的ARPG游戏。在游戏中,玩家将要控制一个有精神力控制的机器人,通过强大的战斗力和灵活的战斗技巧以及科技来消灭所有敌人。
除了在敌人的手中夺回地球之外,《聚爆》还为玩家们提供了另外一条剧情路线,在这一条独立的路线里,玩家将会控制第三个机器人,并了解到人类撤离地球之后的故事:原来,在人类撤离地球之后,还有一部分留存在南极,并通过“伪装气体”才得以避免外星人的攻击,从此生存下来。
而《聚爆》的打击感和画面表现即使到现在也是数一数二的。无论是何种方面,聚爆的画面表示依旧不俗,战斗时的技能特效则是直接可以亮瞎诸位的24K纯钛合金狗眼。而打击感也不甘示弱,虽然玩家可以操作的机器人数量较少,但是设计却是相当的精细,还可以为这些强大的武器“锦上添花”,增加装备以增强它们的战斗力。
题外话:
每个玩家心里都有几款国产优质手游,在这里没办法一一举例,譬如:崩3、icey手机版等。
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文 汐霜っ TapTap玩家
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特别耐玩的7个手游,其中一个因为侵权而改名(全文完)
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