《梦想小镇》Township:建造属于自己的城市

时间: 2019-09-09 15:22:48 分类: 手游资讯

《梦想小镇》Township:建造属于自己的城市

《梦想小镇》Township:建造属于自己的城市

作者:游戏唠司机

发布时间:01-2909:20

《梦想小镇》Township:是一款传统农场模拟经营类手游,玩家围绕农业小镇发展,种植蔬果、养殖牲口。建设城市开发贸易,增加收入、扩充地盘、通过人口的增加使得小镇变得更加的繁荣!

梦想小镇作为当下非常火的一款经营策略类手游,在团队考验、种植、城市规划、在不同的阶段会推出不同的竞技比赛,因此吸引了一大批玩家。

如何在游戏中让自己的城市建设变得更加繁华呢?快速升级、开疆拓土这里面都是很有学问的!

1.增长人口

小镇里面增添人口是非常重要的一步牵扯到了小镇的发展,因为建造工程需要达到等级要求之外还需要你的人口数量足够才可以建造。

人口的增长呢又需要有足够的土地,必须在土地上建设社区建筑房子之类的,这样才能解锁增加人口数量。

2.如何快去赚取金币!

许多玩家都会遇到金币不够用的问题,因为人口数目众多、肆意的建造建筑、扩张土地、建造了各种昂贵的工厂,以至于导致金币数量达到三位数。

赚取金币需要机智利用宝石将直升机外出得到的回报翻倍,一般正常直升机给的报酬是相当低的,但是如果报酬翻倍的话那其中的利润就是相当可观了。

飞机任务挖矿任务,赛舟会都是一些比较常规获取金币的办法,收益也算是客观、飞机任务2000左右、赛舟会千级、矿山50-500。

3.硬实力资源

梦想小镇除了金钱,建设也非常重要,建筑的工具也是重中之重,需要的资源比较难获取虽然可以寻求帮助。但是也不可能一直都依靠别人。所以飞机、火车的资源一定要记得去做!不然的话就只能花现金去找商人购买。

杀时间利器!10款免费良心单机手游推荐,全玩过绝对骨灰级玩家!

作者:浩玩蛮大仙

发布时间:18-01-2913:22

以下游戏都有iOS和Android版~

《滚动的天空》Rolling Sky

操作反人类,虐心指数五颗星,你可能玩上两天都到不了70%_(:з」∠)_

《英雄丹》Dan the Man

墙裂推荐,操作简单打击感强,这样一款容易上瘾、耐玩、魔性的游戏竟然免费!

《艾诺迪亚4》Inotia 4

很经典的像素ARPG神作。玩《艾诺迪亚》你会不停感慨:过去的像素游戏简直太良心了,系列出到第四作依然保持着不错的水准。

《上墙》Up the Wall

还是《滚动的天空》团队新作,还是让人又爱又恨,哎拜托哥们别再折磨手残党了~

《Mekorama》

安卓版5MB左右、iOS版不到7MB的大小容纳了各种构思奇妙、精致的3D模型,让人拍案叫绝。

《梦想小镇》Township

耕地→饲料厂→畜牧→加工厂→出售产品→买地买房→基础设施→娱乐设施→人口激增→耕地,我要当个合格的农民~

《方块逃脱》Cube Escape

该系列是出了名的神秘诡异的美术风格和烧脑的密室解谜玩法。

看似独立的每部作品几乎都密切相关,串起来就是50集家庭伦理剧,制作组的脑洞RIO大!

《元气骑士》

随机生成的迷宫地图、大脑洞的子弹头和弹幕设计、自动瞄准的快节奏射击以及永久死亡装备不能继承……

《深海水族馆》&《鸟的天堂》

点杀泰坦类游戏,画面唯美,音乐舒适,置身其中仿佛与大自然融为一体。

《我的文明》Godus

画风清奇的模拟经营游戏:收水稻种树、建房子建丰碑、挖挖几个宝箱、闲来无事驱赶前来示威的豆比人……

还可以解锁卡牌,使用“天降神力”建功立业或者毁灭种族,同时围观下子民造小人的全过程23333

梦想小镇,建造属于自己的小镇,促使小镇变成壮丽的城市

作者:凯西奔跑吧

发布时间:18-12-1710:23

梦想城镇是一款手机游戏和电脑端游两种方式都可以玩的游戏,其中手游是最早上线的,后来才有的端游出现,但是不管是手游还是端游梦想城镇都是一款值得拥有的游戏。

这款游戏的主要玩法就是建造属于玩家自己的城镇,游戏内容和游戏的名字的字面意思是一样的,也就是说玩家需要在游戏中打造出自己心目中的城市。这也是这个游戏的主要玩法,同时玩家可以通过玩这个游戏消磨时光,还可以在休闲娱乐的同时建造自己想象中的城市。

在游戏前期玩家在游戏中只有一座小镇的建筑,里面有农场可以养牲口、种蔬菜、制作商品之类的建筑,还有居民生活的房子和一些日常生活中的场所,甚至还有警察局、消防局、医院等一些政府单位建筑。这些都是游戏里模仿现实世界的,所以也是为了让游戏更加逼真与现实。

玩家玩游戏的时候需要在刚开始的时候利用游戏开始的时候赠送给玩家的一些生产商品的建筑来获取利润,然后建造接下来的建筑物。整个游戏的体系相当于现实世界的生活体系,玩家可以在农田中种植需要的农作物,然后放进农作物加工厂里加工成食品或者商品,再通过直升飞机空运把商品送到收货人的手里,最后游戏中的居民作为购买玩家制造的商品唯一的买家可以付给玩家一定数量的金币,这也是玩家在以后的建造城市过程中可以使用的资金。

当然每种游戏都有一些比较高级的消费方式就是使用钞票,在游戏中也是有钞票可以使用的,但是钞票使用的时候很简单可以提高农作物的成长和工厂加工商品的速度,但是获取钞票却是不容易的,所以玩家在玩游戏的时候需要注意钞票的使用程度是否是在自己的承受范围之内。

玩家在游戏中拥有自己的居民,他们是刚开始就生活在那里的,而玩家在游戏中的角色相当于上帝一样,他们的任何东西都是玩家制造给他们的。所以玩家也可以在游戏中体验一回当上帝的滋味。玩家需要在刚开始的时候尽量赚取金币,然后去建造许多的工厂,这样游戏里的居民需要什么东西的时候玩家需要快速的将东西制造完成送往居民家中。

在种植农作物的时候也是可以种很多物种的,得到的小麦、玉米、胡萝卜等这些农作物就可以送往工厂生产牲口的饲料,然后得到的饲料可以让鸡、鸭、牛羊等牲口生产应有的原材料,这些原材料就可以再通过商品加工厂制造成居民的生活用品。像牲口中的羊就可以在喂养饲料之后的一段时间收取羊毛,然后送往衣服加工厂制作成衣服供给居民使用。还有牲口中的牛就可以在喂养饲料之后收取牛奶,然后送往奶油加工厂制作成奶酪、黄油等一些牛奶制品,最后在卖给居民收取一定的金币。就是这样的一个资金链玩家需要在这样的情况下赚取足够多的金币,然后建造很多居民房增加城镇的居民数量,只有这样玩家的小镇才能逐渐成为繁华的城市。

而赚取金币不只是这一种途径,另一种就是通过机场把一些商品送往城镇以外的地方,这样赚取的金币就可以更多了。这也是需要玩家不断地制造商品才能供应的上商品的贩卖,而且飞机收取货物的时间是有限制的,玩家需要在指定的时间之内把货物提供给飞机场,然后只有飞机装满货物之后送出去买的时候玩家才会赚取金币,一旦玩家没有把货物装满只是装了一半或者三分之一,那么玩家就不会得到金币更不会把已经交上去的货物返还回来,所以玩家最好在把需要的货物收集完成之后一起上交飞机场,这样即使没有及时把货物凑齐也不会失去之前制作的商品。

另外一个比较重要的就是火车运送的货物了,火车运送的货物不会使玩家得到金币只有一些建筑材料,因为玩家在建造楼房的时候是需要建筑材料的,所以火车这个销售途径是为了给玩家赚取建筑材料的。这也是游戏中比较重要的一个环节,玩家需要时刻都给火车提供货物然后不断的收集建筑材料,这样才能使玩家的城镇快速发展。

最后一项就是矿洞的

以上就是这个游戏的好玩之处所在,已经是高精准度的模仿现实世界的一切,尽可能的使玩家在游戏中体验到仿佛在现实世界中建造城市一样,这也是这个游戏的主要特征。

俄罗斯留给出海手游的机会在哪?

作者:Morketing

发布时间:17-09-1123:38

上周末,Mobvista的大中华区商务经理钟乐作为会议邀请嘉宾及讲师,在Digital Taipei(台北国际数位内容交流会)带来了主题为“由中国手游在俄罗斯的发展情况看如何进入俄罗斯市场”的分享。

钟乐的分享主要从俄罗斯市场概况、中国游戏开发者在俄罗斯的表现手游在俄罗斯推广的注意要点这三个方面切入展开。

以下是钟乐的演讲实录:

Hi 大家好,我是Mobvista的商务经理钟乐。很高兴来到台北,跟大家分享一些手游推广上的经验和想法。

今天我分享的主题是“由中国手游在俄罗斯的发展情况看如何进入俄罗斯市场”。之所以选择这个主题,一方面是因为Mobvista在帮助众多的中国开发者进行出海推广过程中,发现俄罗斯市场是一个非常具有潜力,但相对陌生的市场。

我本人除了国内市场,还负责俄罗斯业务,也亲自去过几次俄罗斯,了解当地市场和客户。因此,今天我会分别从:俄罗斯市场概况、中国游戏开发者在俄罗斯的发展情况、手游在俄罗斯推广需要注意的地方,这三个方面给大家介绍如何进入俄罗斯市场。

首先让我们看一下俄罗斯游戏市场的规模。它拥有1.4亿人口,其中7000万是游戏玩家,5300万手游玩家。可见,游戏在整个俄罗斯的接受度是非常高的,而且也非常有群众基础。我们再来看一下人均付费,俄罗斯市场的人均付费为35美元,有大约1300万付费玩家,这也使得俄罗斯的手游规模达到了5.6亿美元,位居世界第11位。

2016年,俄罗斯手游市场的收入约为5亿美元,这也使得俄罗斯成为东欧地区最大的游戏市场,同时,也是全球第11大游戏市场。

接下来,我们再来看一下俄罗斯手游开发者的分布。我在这里统计了俄罗斯畅销榜前100名的游戏,其中中国游戏最多,占整体的26%,接下来依次是俄罗斯,美国,芬兰。而这里值得一提的是,畅销榜排名前三的本土游戏,均来自一家公司,那就是Playrix。这是一家专门做轻度休闲游戏的公司,他们在全球市场也非常成功。由此可见,俄罗斯本土的游戏公司的竞争力并没有非常强的竞争力,这也给我们提供了很大的一个机会。

因此,整体来看俄罗斯手游市场,我个人认为还是有三个机会点。第一个就是成本比较低,根据我们推广的经验来看,安卓的价格在1~1.5美金之间,iOS在2美金左右。相比于美国等其他欧美主流国家,这个价格算是相当便宜了。

其次就是,俄罗斯市场对游戏的需求量还是比较高的,从用户在线时间看,俄罗斯的平均用户在线时间达到了40分钟,而安装量上看,俄罗斯市场安卓和iOS的下载量稳定在全球第五的位置。

最后一点是,俄罗斯市场相对竞争要少一些,这里我指的是本土游戏开发者的综合竞争力不高,相比于美国、英国、日韩、中国等地区,俄罗斯有竞争力的开发者不多,这也给我们留有很大的机会。

接下来,我们也看下中国游戏开发者在俄罗斯的整体表现。

2017年第一季度,俄罗斯Google Play和iOS商店下载量最大的250款游戏累计有超过1.64亿次下载,其中1385次下载来自于中国的游戏。这个占总体下载量的8.44%,可谓是非常出色的成绩。

我们接下来再来看下畅销榜,在2017年4月,26款中国游戏进入畅销榜前100,其中iOS畅销榜有22款中国游戏,Google Play畅销榜中有21款中国游戏。其中以《列王的纷争》和《狂暴之翼》最为抢眼。

接下来,我们看下COK在俄罗斯的表现。COK是智明星通旗下的明星产品,同时智明星通也是我们非常重要的客户。从App Annie看到的数据,这款游戏在俄罗斯交出了非常出色的成绩单:它持续两年在俄罗斯iOS和Google Play的畅销榜排名前五,长达1年的时间是俄罗斯iOS和Google Play的畅销榜冠军。它全球平均月流水达到了3.5亿人民币,月活跃用户高达1250万。由此可见,俄罗斯用户对于策略型游戏是非常喜好的,而与COK类似的King Of Avalon,War Z也都获得了很大的成功。

而游族网络出品的狂暴之翼,也是俄罗斯榜单上表现非常强劲的一款游戏。这款游戏以出色的画面,创新的玩法,今年冲进了俄罗斯畅销榜TOP 10. 这也再次印证了战斗民族对于游戏的喜好。

最后,我们在总结一下,在俄罗斯畅销榜Top100的中国游戏开发者题材分布,46%的游戏开发者选择了策略型游戏,27%的游戏开发者选择了角色扮演,19%的游戏开发者选择了动作类游戏。这三个类型的占比高达92%!而从题材来看,战争、魔幻、格斗占据了84%的整体份额。

结合之前我们总结的COK和狂暴之翼的成功,我们可以把战斗民族的游戏偏好总结为ABC原则,那就是Action Battle 和 Competition。如果在做各位想要在俄罗斯发行手游的话,围绕ABC原则去设计游戏,相信一定不会错。

了解了俄罗斯市场的整体情况以及游戏类型的偏好以后,我们来聊一下手游推广最重要的一个话题:如何进行手游的用户获取。提到用户获取,相信这里大家都非常了解,但是用户获取在俄罗斯市场还是会有一些不同,这里面我从4个方面去给大家一些建议。

第一个建议是,一定不要错过俄罗斯本土的社交媒体。一般我们推广一款手游,首选的渠道肯定是Facebook,因为Facebook在全球有非常大的日活。但是,在俄罗斯,其实Facebook的市场占有率并不是特别大。大家可以看下下面这个表格。2017年,俄罗斯总体的互联网用户是9400万,而Facebook的用户大概只有1000万。这个占比远远低于Facebook在其他国家的占比。为什么Facebook在俄罗斯的占比这么少呢,主要是俄罗斯已经有了自己的社交网络。对于社交网络来说,最总要的一点是,你的朋友是不是也在用。比如在台湾,如果不是工作的关系,大家还是会选择用Line而不是微信。而在中国,恰恰相反,微信已经占据了所有人的生活,不可能再会有另外一个社交媒体能够挑战微信的地位。那么在俄罗斯,这个把Facebook挑落下马的社交媒体是什么呢?那就是VK和OK。

简单来给大家介绍一下VK和OK的差别。VK就是俄罗斯本土的Facebook,他的界面,产品逻辑跟Facebook非常像。OK类似于校友会,主要是稍微年长一些的用户。从用户数量上来看,VK+OK覆盖了大部分俄罗斯的用户,而右边这个图是用户使用的频率。大家可以看到,VK和OK用户的使用频率非常高。

我们从VK和OK给出的关于客户的使用市场也可以清晰的看出来。这个是用户平均每天在不用社交网络上的时间,可以明显看出来VK和OK这两个社交网络的在线时间高于Facebook。而通过这个表格,大家也能发现,这两个社交网络都隶属于Mail.ru 这个公司,因此,Mail.ru 这个公司就基于VK和OK这两个社交网络,开发了一个广告投放平台,mytarget。通过MyTarget,广告主可以在VK和OK上投放广告。

接下来我给大家分享一下通过MyTarget投放的案例,数据和资料来自于MyTarget平台。MyTarget这个广告投放平台坦白来讲跟FB的投放平台非常类似,因此大家在投放上也不会有太多的学习成本。这个是投放iOS的一款游戏,CPI在2.3美金,ROI达到了279%。

这个案例是中国的开发者R2Game投放的一款游戏,是安卓的。CTR有0.9%,CPI是1.1美金。所以,如果大家想在俄罗斯推广游戏,除了Facebook以外,MyTarget也是一个非常重要的用户获取途径。

第二个建议是善于利用激励视频广告形式。激励视频这种广告形式近几年越来越受到广告主的喜爱,主要是因为这种广告形式对用户的打扰非常低,同时又可以更多的展示广告。我们Mobvista也在激励视频领域上不断发力,拓展优质的开发者,帮助广告主去进行推广。右边的这个就是我们合作的开发者之一,神庙逃亡。这边我通过一个视频,给大家介绍一下激励广告这种形式。

因此,在大家推广游戏的时候,建议多做一些视频的素材,这样可以更好提高转化率和用户效果。

在这里给大家分享一个我们这边在我们这边跑过的一个转化非常好的视频广告,是俄罗斯开发者Playrix的一款游戏,Township,大家可以看下。

第三个建议,是希望大家可以多尝试不同的用户获取方式,比如ASO (苹果商店搜索优化)和网红。

这里我用蜗牛的太极熊猫举个例子。当用户买量到了一定瓶颈的时候,其实可以考虑一下通过ASO的方式去获取用户。其实ASO也是用户获取的一个常规方式,这个case,广告主做了RPG这个词,一共获得了1万多的自然用户,也是非常好的一种方式。所以这个部分,我是建议大家多尝试不同的用户获取方式,也可以大大帮大家降低获客成本。

接下来再给大家介绍一个比较新颖,但是效果也不错的推广形式:网红。利用网络红人的影响力进行推广是进来越来越流行的一种方式,它的主要形式就是网络红人通过自己的Youtube或者Facebook等社交媒体去传播这个游戏。比如这个案例,是一款战舰类游戏的推广经验。广告主和某游戏网红合作,让网红录制一段自己玩儿游戏的视频,再配上解说。这种方式属于品效结合的推广方式,一方面会带来新的用户,一方面也从品牌侧增加了游戏的曝光,下面我们来欣赏一下具体的视频。

这里只是举例两个目前比较流行的推广形式,但是用户获取的方式还是很多,这里面还是希望大家多开脑洞,去寻找新的推广方式。

最后也是非常重要的一点,大家一定要重视游戏的本地化。为什么这么说呢,因为在俄罗斯,83%的人只会说俄语,而她们的EF平均得分只有52.32。可能大家对这个分数没有概念,接下来让我们看下面一个对比。

在整个EF发布的70个国家的调查中,俄罗斯只排名34位,属于低水平熟练度。可能这样说大家还是没有一个特别好的概念,那我们来看一个对比。中国大陆,在70个国家里面的排名是第39位,在这个程度上来说,俄罗斯的英语能力比中国大陆稍微好一些,但是半斤八两。但是大家可以试想一下,如果一个游戏在中国大陆发行,只有英文,是什么样的惨烈结果吗?

接下来我给大家看一个案例,也是我的一个客户。Last day on earth,这款游戏在美国非常成功,由于这个客户之前只针对欧美市场做推广,并没有太多中国市场推广的经验。因此他们在中国的策略就是,暂时不推广。因此他们游戏也是只上线了英文版本,没有做中文的本地化。我简单的看了一下用户评论,80%以上的评论都在抱怨没有本地化这件事儿。因此,大家也可以想象,如果你在俄罗斯发了一款游戏,没有做本地化,应该也会得到一样的反馈,到时候用户的差评就会如潮水般涌来。这个可是任何一个游戏开发者都没发成熟的。因此这里大家一定要记住,在俄罗斯推广游戏,一定要做本地化,而且还要做好本地化。

那么什么样的游戏更需要做好本地化呢,大家可以看左边这个表格。越是休闲游戏,其实它的本地化要求越少,因为本身游戏玩法比较简单,而且都是基础的操作。越是重度的游戏,越需要多人互动,用户操作的游戏,越需要做好本地化。

下面我会介绍一些本地化过程中经常会遇到的问题,大家可以了解一下,以免之后也会踩到类似的坑。首先,大家能看到这两幅图都有什么问题吗?第一个应该很容易就看出来了,那就是俄语翻译过来字母会特别多,因此有些时候会超过你的设计按钮。因此,需要大家在做本地化的时候,不止做好翻译工作,还要同时把美术做好。第二个图稍微有一点难度,也就是俄语字母经常会出现无法翻译的情况,这就导致整个文本看起来怪怪的,不是很协调。

还有一些情况就是,当某些button我们用的是汉语作为图标的时候,翻译的过程中也是需要修改的,这些往往不是文本形式存在,所以很容易被忽略。

其实,好的本地化就是能够根据当地的文化和风土人情去进行本地化。这个案例就是非常好的一个案例,本来游戏是用左边这幅图做的封面图片,其实已经都没有出现上面说过的问题了,但是开发者还是在这个基础上做了本地化修改,让我们来看看这个游戏开发者都做了哪些修改。大家看到了,开发者根据俄罗斯市场的文化背景,重新设计了后面的人物,使得更容易被俄罗斯的用户接受。

让我们总结一下:不要错过本土的社交网络,善于利用激励视频,勇于尝试不同的用户获取方式,做好本地化。相信大家做好了这几点,手游在俄罗斯的推广就会顺畅很多。

最后我想介绍一下我的公司。Mobvista成立于2013年,主营业务是全球的用户获取和流量变现。公司目前在全球已开设了13个office, 有近500名员工,其中40%来自产品和技术。我们2016年的营收是19.68亿人民币。特别值得一提的是,在去年的一份全球首个基于ROI指数的移动广告平台Top20榜单上,Mobvista是唯一上榜的中国公司。

以上是我今天的分享,谢谢大家的聆听。

打碎你那无聊的日常!那些超好玩的单机游戏

作者:TapTap

发布时间:18-05-2419:36

文 | 御坂美琴

每个人也许都有过这样的经历:拿起手机,却不知道该干什么,打开电脑,却不知道该玩什么,正当你躺在床上,思考着你可以做些什么的时候,这一天却已经过去了,生活充满了无趣一样,单调,乏味,每天重复着一样的事情,然而每个人都会有不同的方式来打发时间,让自己的生活不在那么单调乏味,比如逛街,聚会,或是..........玩游戏!

如今游戏已成生活中必不可少的一部分,就算再忙,也会抽出一些时间来玩游戏,好玩的游戏会让人不知不觉就玩上一小时甚至是一天,那么一起来看看那些超赞的单机游戏吧,你绝对会喜欢的

1.墨术 Magink

墨术是一款国产像素风的独立游戏,在这款游戏中玩家将扮演主角一路斩妖除魔,封印远古四凶。游戏操作简单,上手并不难,屏幕只有操控人物的摇杆和一个冲刺按键,滑动屏幕攻击,点击上方三个墨瓶可切换人物的属性,分别为火、雷、冰三种,每一个属性都有着强大的威力。妖怪横行,拯救苍生的责任就掌握在你手中了。

2.歌剧之王(King of Opera)

歌剧之王是一款非常搞笑,适合1──4个人开黑的休闲游戏,玩家分别操控四个胖胖的大叔,在歌声中翩翩起舞,用自己的大肚子把其他玩家顶下舞台,获得分数,最后分数最高的才是赢家,注意不要被其他玩家顶下去哦。游戏操作简单,难度一般,只有一个按键。有五种不同的游戏模式,非常值得一试。开始吧,为名誉而战。

3.火星:火星(Mars:Mars)

你曾经是否望着天空,幻想着去火星探索呢?那么你肯定会喜欢这款游戏的!这是一款非常好玩的休闲游戏,玩家需要扮演一位宇航员在火星中探索,利用喷气背包从一个平台跳到另一个平台,长按左侧向右移动,长按右侧向左移动,降落时则需要长按两侧平稳降落,如果降落过猛就会粉身碎骨,玩家还需要注意油量问题,看似简单的游戏玩起来却困难的多,所以玩家需要合理控制喷气背包,否则就会失败。努力吧!毕竟宇航员也不是好当的。

4.小小盗贼(Tiny Thief)

这是一款休闲益智游戏,游戏画风可爱,操作简单,只需要点击屏幕便能操控角色,玩家扮演的是一位长相可爱的盗贼,你需要更好的运用身边的场景和道具来完成任务,注意不要被士兵发现了,否则会游戏失败的哦。游戏关卡不多,上手很快,喜欢这类游戏的绝对要试一下。

5.划动浮空岛(Land Sliders)

划动浮空岛是一款画风独特的休闲游戏,游戏没有复杂的设定以及困难的操作,如游戏名一样,玩家只需要用手指滑动屏幕即可操作人物,玩家可以扮演超多角色,比如人、物品、四季等,当然也可以通过氪金立即解锁这些人物。整体没有太多规则,玩家只需要划动屏幕操作人物来在这个世界收集物品获得分数,注意不要被那些动物碰到哦,虽然游戏画质不高,但可玩性绝对不比那些高画质游戏差,非常推荐。

6.兵者

说到象棋,大家肯定不会陌生,不管会不会玩,也都听说过象棋,象棋在中国可是有着悠久的历史,如果你喜欢象棋,或想学象棋,那么绝对要尝试一下这款游戏。兵者是一款关于象棋与兵法的国产独立游戏,获得过TapTap年度最佳玩法提名,如果对象棋稍微有点了解,那么这款游戏对你来说绝对不难,在游戏中你需要合理运用你的棋子和智慧去战胜对方,正所谓稍有不慎,满盘皆输,每一步都需要精打细算,游戏并不是回合制,对方只会在吃掉你棋子的时候移动,这也降低了游戏难度从而更好的帮助新手学习象棋,如果你喜欢象棋或想学象棋,这款游戏肯定会满足你的。

7.星光大冒险(Starlit Adventures)

星光大冒险是一款冒险闯关的手机游戏,不管是从游戏画面还是BGM来讲做的都非常的棒,有种小时候玩过的经典游戏的感觉,游戏操作简单,左,下,右三个按键来控制人物,并不复杂,土块可以破坏,钻石可以推动或用弓箭射碎,怪物可以踩死,但要是如果正面被它们碰到,游戏就要重新开始了,游戏关卡很多,场景也不一样,并不会让人觉得无聊,上手很快,值得推荐。

8.烹饪发烧友(Cooking Fever)

很多人估计有一个梦想,那就是经营一家属于自己的餐厅,如果真是那样,那么你真该试试这款游戏,就像名字一样,这是一款曾风靡全球的模拟经营类游戏,在游戏中你将经营一家餐厅,通过满足顾客来赚取相应的费用,你可以利用你赚来的钱来装饰餐厅,升级厨具等等,当你在一家餐厅达到一定程度的时候会解锁另一家餐厅,餐厅种类很多,如汉堡店,寿司店,海鲜店等等,所以不用担心你会玩腻,看似简单的游戏,玩起来却要有些难度,你需要集中注意,总不能点个汉堡给顾客可乐对吧,游戏有很多需要注意的地方,肉饼放在锅上久了就会烧焦,到时候你就必须把它扔掉,这会浪费很多的时间,如果你浪费了过多的时间顾客就会气的走掉,当然越快赚的钱就越多,分数也会越高。加油吧!顾客可不会因为你的懒惰等你一整天。

9.梦想城镇(Township)

有着属于自己的城镇是很多人从小就有过的梦想,自己就是镇长,别担心,你的梦想很快就会实现了。梦想城镇是一款以农场经营为主题的模拟经营类游戏,发挥你的天赋,建造属于自己的繁华城镇,现实中有的,这个游戏里也有,动物园,小镇市场,农田,矿井,码头等等。在游戏中你可以通过飞机,火车,直升机这些交通工具来完成订单获得奖励,还可以通过矿井挖取矿石,用你挖来的这些东西制造金锭,铁锭等,用货船把它们送往其他的岛屿,获得他们珍贵的特产,还可以创建或加入合作社,参与赛舟会等活动,与其他玩家互动,所以你并不是一个人。如果你喜欢模拟经营类的游戏,一定要试试这款游戏。

10.死在百慕大(Dead in Bermuda)

这是一款2D的生存策略游戏,讲述着一架满载乘客的飞机因为发生事故坠落在百慕大的一座小岛上,这本应该是一场美妙的旅途,却一下成为了噩梦,你幸运的和几个人从这场事故中幸存了下来,在这座没人的孤岛上,食物、水、都变得特别宝贵,你不能坐以待毙,你要活下去直到救援队赶来,你需要收集资源,来制造一些简单的生活用品,或者狩猎,收集水果,以及探索这座未知的岛屿,也许会有什么特别的发现。当然不是每一个人都擅长这些,你需要合理安排这些人,让他们做擅长的事情确保万无一失,用餐时间你需要合理分配食物,毕竟食物可不是无限的。想办法活下去,你不能死在这里!

11.地狱边境(LIMBO)

地狱边境是一款黑白画风的冒险游戏,整个游戏全都是以黑白的风格呈现的,这也正是这游戏的独特之处,玩家将扮演一个弱小的小男孩,为了寻找自己的妹妹,踏上了这个未知的旅程,游戏操作并不困难,左右滑动控制人物行走,向上滑动跳跃,长按移动物品。玩家不仅要巧妙运用场景中的任何东西,还需要注意一些水深的区域,或散布在地上的夹子,这个弱小的男孩随时都有可能被这些危险东西要了命。游戏画风虽然比较压抑,但游戏内容却非常有趣,值得一试。前进!我相信这些困难不能把你怎样。

12.欢乐跳瓶(Bottle Flip)

火爆整个微信的小游戏跳一跳,你知道么,就是借鉴了这款游戏,如果玩过跳一跳的,对于这个游戏的玩法你肯定不会陌生,长按屏幕可以跳跃,按的时间越长,跳的就越远,跳到一个方块上就加一分,跳到中心点再加一分。游戏并不难,但却非常有趣,让人不知不觉就玩上了一整天。游戏有四种不同的模式,每个模式都有独特的玩法,一种模式玩腻了,就换另一种模式吧!如果你非常喜欢跳一跳,那一定要来试试这款游戏。

13.坚守阵地2(Fieldrunners 2)

一说到经典的塔防游戏,那肯定少不了坚守阵地,也是一款没有差评的游戏,既然评分这么高,游戏一定也差不了。这是一款塔防策略游戏,玩家需要在游戏的空地中修建/升级炮塔来抵御敌人攻击,如果金币短缺也可以出售一些炮塔,各式各样的炮塔都有自己的独特之处,升级可提升炮塔的威力。游戏过程中会越来越难,如果敌人不断涌入自己的大本营直到生命值为0游戏结束,所以玩家需要合理建造炮塔,游戏有非常多的地图,每个地图都有自己独特的场景。喜欢塔防的玩家绝对要尝试一下这款游戏。

当你觉得生活充满了无聊的时候,不妨拿起手机,尝试一下这些有趣的游戏,它们肯定会弥补生活的无趣,我相信你会喜欢这些游戏的,打碎你那无聊的日常!

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东方明珠做了一个Game Show,也想孵化独立游戏

作者:界面新闻

发布时间:17-12-2412:19界面(上海)网络科技有限公司

12月7、8日两天,在上海国际会议中心举办了2017家庭游戏大会(Family Game Forum,简称FGF)。

这场名为“家庭游戏大会”的行业活动最重要的主题之一,是主办方东方明珠公布了未来战略。做为微软Xbox与索尼PlayStation的中国合作方,东方明珠正在向市场强调自己的地位和目标。

在中国主机游戏市场,东方明珠是不可忽视的存在,2014年5月,东方明珠与索尼成立合资公司。2015年,东方明珠与百视通合并,后者与微软成立的合资游戏公司也一并成为东方明珠一部分。至今,包括索尼系的PS4、PS Vita、PS4 Pro、PS VR,微软系Xbox One S及 Xbox One X,均通过东方明珠陆续引入中国。

游戏方面,最为人知的是《最终幻想15》、《索尼克力量》两款海外游戏完成同步引进,以及一系列国产游戏的发布。

过去三年中,两大主机平台的国内用户接近百万。从增长速度来看,可能不是一个让市场主导者感到足够满意的数字。根据近日中国音数协游戏工委(GPC)发布的的《2017中国游戏产业报告》,家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额占0.7%。

份额低,另一方面来看,意味着潜力。微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟接受界面记者采访时曾认为,主机市场有更大的成长空间。他认为,相较于西方国家,比如美国、英国,从收入占比角度来看,主机大概占20%,而国内主机占不到1%。说明还有拓展空间。

相对应的,是东方明珠在FGF上提到,内容是国内主机市场目前最需要关注的地方。考虑到具有良好付费习惯和游戏习惯的80、90后成为主流消费人群,对优秀游戏内容的要求更为迫切。“爆发前必须要完成游戏内容的储备。”东方明珠称。

因此,这场名为家庭游戏大会最重要的环节之一,就是特别设立独立游戏秀(GAME SHOW),东方明珠希望,通过孵化更多优秀独立游戏制作团队,加快内容发展。

东方明珠的优势之一是拥有两大主要游戏机平台,故而可以吸引不少希望进军主机的游戏开发商。优势之二是全产业链行业布局,可以为游戏开发团队提供发行、内容、资金等资源帮助。对于进入GAME SHOW的游戏作品,东方明珠希望,通过游戏行业专业人士担任评委(比如这次FGF的《最终幻想15》总监田畑端、育碧《刺客信条:起源》艺术总监Alain),以及资本方、平台、发行以及孵化基地对游戏进行现场观察,并将直接从中挑选合适项目签约。

在GAME SHOW预选环节,东方明珠向近80个游戏独立制作团队发出了邀请,在报名参赛的项目中预选出8个团队进入最终的现场 GAME SHOW 环节。其中包括前索尼利物浦工作室成员组成的Firesprite工作室带来的新作《The Persistence》、日本Toylogic Inc.带来的《Warsland》、澳大利亚 Alta 团队的《A Township Tale》、Red Accent Studios 的《The Little Prince VR》等。

国产游戏方面,有Screambox Studio历时五年开发的《愤怒军团:重装》,困境工作室带来了团队制作的《Wenjia》,黑将公司带来将VR技术与游戏内容高度结合的《源震》。

“除了电影级的光影和画面,我们还设置了宏大的世界观,希望玩家可以在我们的游戏世界中思考和探索的生命起源之谜。”黑将工作室的姜均如是介绍他们的作品《源震》。

目前来看,GAME SHOW面向的主要目标,是目前方兴未艾的独立游戏。

近年来,越来越多的游戏公司将目光转向独立游戏。腾讯先后发布激光计划与WeGame平台;网易此前也表示将对独立游戏加大投入。中手游、游族等公司也开始代理、发行独立游戏。这些公司主要面对的是PC、手机平台。

然而,经历了十几年禁令的国内主机游戏市场,市场环境更加恶劣,没有足够的专业开发团队,也缺乏资金雄厚的主机游戏大厂。

对于现状而言,商业化可能是一条出路。

商业化一直被认为是独立游戏的对立面,商业力量的介入,在资金充裕时,开发者可以获得更大的空间,以更从容的心态来进行研发,不必把大量精力用于担心游戏的上线宣传和运营,足够的资金也使得开发团队敢于投入更多的成本去呈现精致的游戏品质。

东方明珠的GAME SHOW就有想法在对独立游戏进行商业层面的帮助,正如其所宣称的,整合资源,召集资本与资源方,打通投融资渠道。以及,在未来开放东方明珠现有IP、宣发、渠道和资源。

从东方明珠通过Game Show显示的方案来看,首先是解决资金问题。GAME SHOW上,东方明珠就邀请来IDG、徳同资本、松禾资本、东方富海、SIG海纳亚洲、云锋资本、莉莉丝等资方,由参加的游戏与前者进行对接。

两大主要游戏机平台则带来渠道上的想象空间,东方明珠表示,结合其游戏运营IP与媒体渠道的结合,多平台推广,游戏的变现能力将得到提升。

举办Game Show的另一层目的时,通过行业内交流,帮助完善游戏内容。正如此前提到的,育碧艺术团队和《最终幻想15》开发团队的参与,可以为现场的游戏开发者提供一些专业建议。

目前来看,东方明珠设置Game Show,有一个美好的愿景。如果在结合国内付费游戏升温、独立游戏热潮的大趋势,以及人们游戏审美上的越来越高的要求,这场活动未来的效果倒真的值得期待。当然,游戏开发时一个需要大量开发周期的系统性工程,Game Show带来的最终成果,需要游戏真正推出后,才能为玩家真正认可。

模拟经营类已成过去时?它正在移动平台焕发新生

作者:网易爱玩

发布时间:17-08-1716:41

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随着智能手机的普及程度增长,移动端游戏的市场不断扩大,可以利用碎片时间游玩的移动端游戏越来越受到大众玩家的青睐。但反观国内的手游市场,排行靠前的大多为MOBA、MMORPG这一类的中重度游戏,动辄20~30分钟的游戏时间和较高的操作难度让一些轻度游戏玩家“吃不消”。模拟经营这个在主机和PC端上渐渐没落的游戏类型,正在因与移动端娱乐模式相匹配,而受到这些轻度玩家的关注。

曾经火遍全国上下的“偷菜”游戏

模拟经营游戏的诞生与发展

道格·戴蒙特(Doug Dyment)于1968年使用「PDP-8」小型计算机编写的《The Sumer Game》,可能是第一款模拟经营类型的游戏。在这款游戏中玩家掌管着一座名为“Sumer”的城市,玩家不可以在这座城市中建造任何东西,只可以交易土地、规划街道。游戏的最终任务就是发展经济,提升更多的城市人口,但随时可能出现的天灾人祸会给玩家带来不少的麻烦,当城市民众不满达到最高值,整个游戏也就宣告结束。

「PDP-8」——第一款模拟经营游戏诞生的平台

虽然之后也有一些模拟经营类的游戏出现,但直到20多年后我们现在熟悉的模拟经营类游戏的雏形才被搭建起来。1989年维尔.赖特(Will Wright)和杰夫·布朗(Jeff Braun)共同组建了Maxis公司,并发行了一部奠定同类游戏基础的作品——《模拟城市》(SimCity)。这款游戏并未设置终极目标和游戏任务,只给予了玩家一个十分有趣的系统以及一整套的工具,玩家可以凭借自己的意愿来建造属于自己的国度,而这正是模拟经营游戏的魅力所在。紧接着上市的新作《模拟城市2000》,更是将该系列带入顶峰。

游戏系统成熟完善的《模拟城市2000》成为当时模拟经营游戏的代表

在之后时间里,模拟经营游戏进入了一段短暂的“黄金时期”,《过山车大亨》、《工人物语》、《海岛大亨》等优质模拟经营游戏不断涌现,一大批跟风之作涌入游戏市场,游戏质量良莠不齐但数量着实不少。而奠定模拟经营游戏基础的《模拟城市》系列却在这个时期渐渐走上了下坡路,整体体验较差,缺乏趣味元素等问题成为了该系列游戏新作中的最大缺陷。并且在进入21世纪后,人们开始追逐更加爽快刺激的游戏体验,自由度较高的沙盒游戏和拥有较高难度的硬核游戏成为如今玩家的心头所爱,节奏较为缓慢的模拟经营游戏开始走向颓势,近些年不论是主机还是PC上模拟经营类游戏大作都寥寥无几,模拟经营类游戏逐渐淡出PC玩家的视线。

移动平台上模拟经营游戏正在兴起

但随着近几年移动游戏的兴起,模拟经营类游戏又渐渐找到了新的舞台。操作难度较低,不需花费过多精力等特点让模拟经营这个可以合理利用碎片时间的游戏模式,在移动端上焕发了“第二春”。《梦想城镇》、《卡通农场》等优秀移动端模拟经营游戏,逐渐得到了更多喜爱这一类游戏的玩家认可。不少游戏大厂也看中这一游戏类型,在移动平台上发布了试水之作,《辐射:避难所》就是其中代表。

好吧,Bethesda又不务正业了……

作为“辐射”IP下的首个移动端游戏,《辐射:避难所》这款B社的移动端试水之作收获了许多的赞誉。不同于《辐射》系列长久以来的RPG模式,这款手游破天荒的把游戏模式改成了模拟经营,玩家需要建造并管理一个避难所,带领你的居民在核战过后的废土上生存下去,招募居民,升级房间,扩大避难所面积,甚至还可以派居民到废土上去“拾荒”。不同于被玩家吐槽:“老婆被杀儿子失踪,父亲却沉迷捡垃圾”的《辐射4》,Bethesda在移动端的这次尝试得到了众多玩家的好评。充满讽刺意味的是这款本来给《辐射4》造势的手游,却得到了如此优异的成绩,可能Bethesda自己也没有想到。现在看来,移动平台或许会成为模拟经营游戏的崛起之地。

开局一人一狗,装备全靠捡

《模拟人生》:带给传统模拟经营游戏新的思考

虽然命运多舛,但模拟经营类游戏却也不乏佳作,比如同为Maxis开发的另一款“模拟”系列游戏——《模拟人生》。不同于《模拟城市》的规划、建造,《模拟人生》的“经营”对象从城市转变为了市民,在这一系列游戏中玩家可以打造自己独有的模拟市民,在开放式的生活社区内进行活动。充足的社交元素可以让玩家们在游戏中如同现实那样与朋友、邻居进行交流,收获爱情并打造一个游戏中的“家”。全新的游戏模式让不少玩家沉迷其中,首部游戏就大卖近1600万份,一度成为史上最畅销的PC游戏之一,而EA不断为其推出的多部资料片加后续作品,让这个系列最终突破了一亿套销量,围绕着《模拟人生》这一系列,一个庞大的玩家社群直到今日依然活跃。

深度玩家的活跃让这款游戏依旧充满活力

但在2014年发售的《模拟人生4》,却给这一经典系列蒙上了一层阴影,游戏功能缺失、令玩家无法忍受的BUG遭到了不少“模拟”迷们的吐槽,游戏发售后不少老玩家都选择了退货。但与之对比,EA在2012年针对移动端发售的《模拟人生?》表现颇为不俗,这款由端游原班人马打造的移动游戏在App?Store上评价十分不错,至今已拥有超过一亿的下载量,或许之后我们会在移动端上见到更多“模拟”佳作。

差评多于好评的《模拟人生4》

从“模拟”一座城市的建造规划,到“模拟”一个人的一生,《模拟人生》为模拟经营类游戏打开了一座新的大门。正如《模拟人生》设计师维尔.赖特所言:玩具创造世界,玩家在模拟经营类游戏中不仅能获得快乐,也能学到更多的知识。大多数游戏,玩家在其中体验的都是身为游戏的主角,而在《模拟人生》中玩家则以上帝视角与游戏进行互动,用短短的一局游戏来体验到人类的一生,通过探索去发现现实生活中我们忽略的快乐。但也像笔者之前所说,如今这个快节奏的时代不是所有人都能静下心来体会游戏的乐趣,2015年,曾创造了《模拟城市》系列、《模拟人生》系列、《孢子》的Maxis工作室在EA的压力下被迫解散,虽然EA称将把开发项目合并到红杉海岸、盐湖城、赫尔辛基以及墨尔本的工作室中,即使Maxis关闭也不会影响《模拟城市》、《模拟人生》等系列新作的开发。但玩家们都明白创造无数经典的Maxis Emeryville工作室从此退出游戏历史舞台,“模拟系列”已经失去了它的灵魂。

再见Maxis

开罗游戏:开创了像素模拟经营游戏的先河

说到“开罗游戏”,对手机游戏有一定了解的玩家肯定不会陌生,这个创立于1996年的公司主要发行像素类模拟经营游戏。在当下这个注重游戏画面的时代,开罗游戏始终坚守着他们开发游戏的宗旨,即像素、迷你、模拟经营。入门简单,上手容易,能够让玩家迅速体会到一步一步前进的成就感,并且在玩家达成审美疲劳前基本可以体验全部的游戏内容。对喜欢像素风的玩家而言极易沉迷,想着再玩5分钟,不知不觉一晚上就过去了,以沉迷性而言堪比《文明》系列。

截稿日前的疯狂

以画面、声音、操作性而言开罗游戏并不出彩,甚至可以说比大多数游戏都要不足,对游戏内容的把控才是开罗游戏的优势所在。只有9个成员的开罗公司,对游戏内容拥有极高的掌握力和把控力,可以把一个题材完整的转化到他们的游戏中,并形成了一种他们独有的体系。但也由于这种体系,让开罗的大多数游戏同质化严重,几款游戏玩下来后很有可能会感到审美疲劳和千篇一律。并且开罗游戏易于上手的优点也给它带来了后劲不足的缺憾,游戏后期除了收集外没有什么其他的可玩性。系统的数据设计更是令人堪忧,每个特色的点全都毁在了糟糕的处理上,最近的游戏则过分强调社交元素,并加入了“十连抽”这个经典的“骗氪”套路。如今的开罗游戏已从一个先驱者转化为了一个追随者,渐渐被当下的游戏市场拉开脚步,但总体来看,开罗游戏仍是值得一玩的经典系列。

抽到C级车就能瞬间横扫一大波比赛……

毫不夸张的说“开罗”创造了一种全新的游戏模式,并受到了众多游戏的模仿。纵观模拟经营游戏发展历程,大多游戏都追求真实的模拟体验,但追求真实往往伴随着游戏系统极为复杂,一般玩家难以驾驭的特点;也有部分游戏想要简化模拟经营过程,开罗游戏在某种程度上就做出了简化的尝试,这个尝试在之后也被证明是成功的。相对于《模拟城市》和《模拟人生》这种系统复杂的“大格局”游戏,开罗游戏的格局显得小而多,而这正是它的魅力所在,将一特定主题的娱乐行为发挥得淋漓尽致。并且这种简便的游戏模式对轻度玩家十分友好,同样也十分适合玩家在移动平台上游玩。游戏易于上手且容易短暂上瘾,吸引了众多粉丝关注。

开罗游戏的“代言人”开罗姬与开罗君

《梦想城镇》:移动模拟经营游戏的集大成者

相较于游戏大国日本,性情豪放的俄罗斯人做起游戏来同样有一套。这个拥有7200万玩家的游戏大国偏爱战争军武题材的游戏,《战争雷霆》、《战舰世界》等游戏喜爱军武题材的玩家肯定不会陌生。但这个国度最大的游戏发行商却是一家专注于休闲游戏的公司——Playrix,这家俄罗斯开发商在2016年9月中旬成为了欧洲第二大游戏发行商,仅次于芬兰的Supercell。虽然是“战斗民族”这家公司做起游戏来却一丝不苟,“注重品质,注重细节”贯彻这个核心理念,Playrix成功发行了三款国际化游戏《梦想城镇(Township)》、《梦幻水族箱(Fishdom)》和《梦幻花园(Gardenscapes)》。

Playrix第一款移动端游戏《梦想城镇》

2013年,Playrix在App Store发布了第一款移动游戏《梦想城镇(Township)》。这款休闲风格的手游被触控拿下了国内代理,目前已有超过百万的玩家每日活跃在游戏中。这款游戏中云集了模拟经营的众多元素,包括建造城市、农场牧场还有社交元素等系统。值得一提的是游戏内地形玩家可以随时改变,你甚至可以把你的小镇改装成一座依靠桥梁衔接的岛国,打造一座“水上之都”。在《梦想城镇》这款游戏中,有一类随机发生的事件十分有趣,它时时刻刻都在进行,并且与玩家的操作与城镇布局息息相关。譬如在玩家城镇中,行人过马路时会停下来等红灯;老人摔倒后附近的人会过去搀扶;海里会有潜水员进行浮潜;甚至在游戏中还能看到在大街上溜猪的小朋友……这款游戏优异的细节处理使玩家获得的“成就感”愈加深厚,玩家的一举一动都会直接影响到小镇中的“居民”,这样也使游戏更加具有真实性。

道路施工中,车辆绕行

不少喜爱模拟经营的玩家都喜欢把自己辛勤设计的“成果”放到网上展示,这也是众多模拟经营游戏社群中讨论最多的话题之一。而在《梦想城镇》中,玩家可以在游戏中加入名为合作社的玩家社群,直接与其他玩家交流心得。不仅如此,当玩家在游戏中遇到困难的时候还可以在合作社中进行求助,让游戏中的好友来帮你渡过难关,当然在成功帮助别人后也会收到一份系统奖励。也正是这种互帮互助的游戏模式,在一定程度上促使玩家间友好交流,使游戏整体氛围十分和谐。如今的《梦想城镇》已成为一款“互助型”模拟经营手游。

合作社是游戏中相当有趣的一个模式

从游戏内容而言,《梦想城镇》把玩家置身于一个“世外桃源”般的小镇,这个地方没有天灾也没有人祸,玩家可以尽情施展自己的抱负,而不必担心会造成什么负面影响。最多就是“玩脱了”把金币花光,就算这样也对大局无碍,隔一天登录游戏又有奖励的金币在等着你。这种模式的优点是玩家无需做过多考虑,不用对小镇的发展瞻前顾后,不用担心天灾人祸的来临,更不用担心拥堵的交通问题。(交通问题在某款模拟经营游戏中的破坏力丧心病狂)但这种宛如“童话”般的设定,也在一定程度上造成游戏难度过低,并且对“模拟经营”的真实性造成一定缺憾,毕竟没有饥荒也不存在灾难的国度只存在于“梦想”中不是吗?

宛如童话般的小镇

结语

在现阶段的游戏圈,模拟经营游戏已经成为了小众游戏,在MOBA、RPG的光环下在边缘游离,即使如此也还是有一些玩家在默默的支持这一类游戏,相信终有一日它会涅槃重生,笔者就是其中之一。幸运的是,由于近些年移动游戏的发展极为迅速,所以可以预见模拟经营这一与移动平台极其合拍的游戏模式或许会迎来新的生机。2017年第二季度全球手游营收已经达到了122亿美元,同比增长34%,国内上半年移动游戏实际销售收入也超过了500亿人民币。如今移动游戏的巨大潜力已经被相当多的优质厂商所关注,相信在不久的将来会有更多的模拟经营大作在移动端换发新生。

它可能是King最大的竞争对手,凭4款休闲游戏冲进全球收入TOP10

作者:游戏对长

发布时间:17-10-2310:38

文 | 手游那点事 | 火龙果、欣欣

很多人玩过它的产品,却很少人知道背后的这家公司。

休闲游戏市场总是几百年如一日,头部产品几乎形成了垄断之势,而尾部产品则鱼龙混杂,换皮随处可见。但就在这样的环境下,有一家始终专注休闲手游的厂商,凭借仅有的4款休闲手游,挤进了全球游戏公司收入榜TOP10,它就是Playrix。

《梦幻家园》、《梦幻花园》、《梦幻水族馆》、《梦想小镇》,Playrix从2012年转战移动游戏到现在,只做出了这四款休闲手游,但这种“慢节奏”的打法却为它实现了用户量和收入的双赢。在App Annie发布的9月全球手游指数报告中可以看到,《梦幻家园》排在iOS&GooglePlay全球下载榜排名第五,《梦幻家园》排在中国iOS下载榜第七,而Playrix则顺势进入了全球游戏公司收入榜TOP10。

虽然在休闲游戏上拥有着和King相比也不遑多让的实力,但很多人却对这家公司知之甚少。Playrix到底是一家怎样的公司?何以凭借休闲游戏就能将一众大厂甩在身后?它到底有着怎样的制胜之道?

一、谁说休闲游戏不赚钱?Playrix跃居全球游戏公司收入榜TOP10

实际上Playrix是一家非常老牌的游戏公司,2004年初具雏形,从PC游戏市场到Facebook游戏市场再到移动市场,13年间它一直专注于休闲游戏的开发和发行。到目前为止,Playrix一共上线了4款休闲手游,而且成绩都相当不错,不仅用户下载量庞大,在收入上也是出类拔萃的。在9月份全球iOS公司下载TOP10榜单中,Playrix旗下手游产品数量最少,但是却排在了榜单第6的位置,和上月的榜单排行相比足足上升了16名。一定程度上也能反映出Playrix拥有的庞大用户量。

尽管休闲游戏的ARPU值极低、营收表现也往往不如人意,但这对Playrix来说根本不是问题。去年11月,Playrix靠着已经上线的三款休闲手游,实现了月流水破亿,吸金能力超强。

除此之外手游那点事也观察到,去年《梦幻花园》的推出为Playrix的进阶之路奠定了基础,Playrix的排名立即上升至全球收入榜单TOP20以内。今年7月份,同样引爆休闲游戏市场的《梦幻家园》再次将Playrix送上了公司收入榜单TOP10。短短一年的时间,Playrix凭借休闲游戏实现“连级跳”,成为了欧洲仅次于Supercell的游戏公司。

二、100%的成功率,Playrix带来休闲游戏四连击

从2013年至今,Playrix连续发布的4款休闲游戏《梦想小镇》、《梦幻水族箱》、《梦幻花园》、《梦幻家园》都取得了成功,实现了极少公司能够做到的100%成功率。

1.《梦想小镇》(Township)

2013年,Playrix发布了首款农场类模拟经营游戏《梦想小镇》,上线初期这款游戏不论是在美国区iOS畅销榜还是免费榜都曾进入了榜单TOP100,但是很快就处于下滑趋势。2016年是一个比较关键的时间节点,大致从2016年开始,《梦想小镇》基本上升至畅销榜TOP100以内。

截至目前,这款游戏获得了126个国家iOS畅销榜前10的好成绩,累计下载量也已经超过1亿次。

2.《梦幻水族箱》(Fishdom)

同年Playrix还推出了一款三消游戏《梦幻水族箱》,但在2016年该公司对这款游戏进行了重做,这款游戏曾拿下111个国家的iOS畅销榜TOP10。App Annie提供的数据显示,初期《梦幻水族箱》在美国区iOS畅销榜的排名基本稳定在TOP50,和一年前相比目前这款游戏的排名还有所上升。苹果对这款游戏同样青睐有加,《梦幻水族箱》曾在AppStore主页上获得过170次推荐。

3.《梦幻花园》(Gardenscapes)

如果说前面两款休闲手游还不足够让Playrix进入大厂之列,去年6月份上线的《梦幻花园》做到了。据了解,这款结合了模拟经营和三消玩法的手游,经过了4年的研发才得以推出。目前《梦幻花园》基本稳定在美国区iOS畅销榜TOP10左右。

值得一提的是,《梦幻花园》在中国市场以及日本市场的表现也好。国内这款手游是由乐逗代理,据乐逗市场部透露,目前上线仅一个月多的《梦幻花园》安卓版已经突破了100万DAU。

4.《梦幻家园》(Homescapes)

时隔一年的今年7月,Playrix推出的《梦幻家园》延续了前作的模拟经营+三消的玩法,玩家每完成一个消除关卡就能获得装饰、整修豪宅的机会。目前,《梦幻家园》有着超过400级以上的关卡供玩家消耗。在更新频率上,Playrix每周推出超过25级的关卡内容。

上线至今,《梦幻家园》无论是在美国区iOS畅销榜还是在免费榜都稳定在TOP10,Playrix推出的休闲游戏也获得了越来越多人的喜爱。此前,Playrix创始人Igor Bukhman也在采访中表示,《梦幻家园》上线首周在iOS以及安卓双平台的累计下载量突破700万次,截至目前,《梦幻家园》累计下载量达到了2800万次,日活跃用户达到数百万。

三、Playrix是如何将每款休闲手游都做到“叫好又叫座”的?

从上述四款产品取得的成绩来看,Playrix似乎找到了休闲游戏成功的秘诀,产品在市场上的反响越来越好,而且收入也能逆袭众多重度游戏厂商。在早期一众休闲游戏大厂的压制下,Playrix是如何做到每款休闲游戏都能成功的?

1.解决休闲游戏的痛点,简单却不枯燥

“简单”是休闲游戏的标签之一,这里的简单指的是玩法简单以及游戏目标单一。但当下的消除类游戏大多过于枯燥,虽然每个关卡的组合排列都是不同的,但玩法和体验重复感太强,在长时间的游戏中玩家难免会感觉到乏味。

Playrix抓住了休闲游戏的这一痛点,选择将三消和模拟经营类游戏融合,并且赋予游戏更多的故事性,相当于提供了多重游戏目标,在一定程度上也增加了用户粘性。这可以直接反映在App Annie提供的榜单数据中,Playrix的这四款手游无一例外都是较之免费榜在收入榜的排名更加靠前。这也是为什么Playrix能够凭借休闲游戏登上全球iOS&GooglePlay公司收入榜单TOP10的原因之一。

2.拿下Facebook作为主要阵地,推广休闲游戏事半功倍

除了产品本身之外,Playrix在广告投放方面也非常活跃,不是“广撒网捕鱼”而是侧重某一个平台进行产品推广。从Sensor Tower近期发布的9月广告主排行榜单中,可以发现Playrix倾向于选择在Faceobok广告网络平台积极投放广告,旗下产品《梦幻家园》、《梦幻花园》、《梦幻水族箱》分列榜单第5、第10、第11名。其中,《梦幻家园》排在手游类应用广告主第1名。

3.产品把控极其严苛,力求步步为“赢”

站在公司的角度而言,Playrix对产品的质量也有着很严格的要求。在近乎五年的时间里,Playrix仅推出了四款手游,《梦幻家园》的研发时间长达18个月,《梦幻花园》更是经过4年的研发时间才得以上线。在严格的产品把关过程中,Playrix最大程度降低了产品的失败率,这一打法其实与Supercell如出一撤。

更为重要的是,即便仅拥有4款休闲手游,Playrix这家公司同样被外界看好。国外报道移动游戏资讯的著名网站PocketGamer近期发布的全球Top50手游厂商榜单中,Playrix赫然在列,位居第23名。

总结

没想到就一款三消游戏,也有这么多门道。

社交游戏的元老“种菜”游戏,如今发展到什么地步了?

作者:游研社

发布时间:17-08-1209:56北京游研创梦文化传播有限公司

本条赞助商:触控游戏

2009年,我还在上大学,有段时间增加了一项活动,就是每天6点在闹钟的提醒声中起床,从上铺爬下来,打开电脑,趁着好友都没起床,打开浏览器偷一波菜,然后继续爬上床睡觉。

身为游戏从业者,后来我回想起这段经历,丝毫不觉得不好意思――当年有上亿人做着和我一样的事呢!

国内最简单的偷菜类游戏

偷菜游戏是农场类社交游戏的雏形,这些年我阴差阳错玩过几款,一定程度上也见证了这类游戏的发展历程。如早年让Zynga成功并膨胀到不可一世的那些产品,还有同期腾讯在国内的仿作页游《QQ天堂岛》。后来Supercell的《卡通农场》一炮而红,又带来很多跟风者――过多人将目光集中到了Supercell的《部落冲突》上,但《卡通农场》的成功也是极大的,而且在农场游戏的设计层面几乎实现了革命。

种菜养牲畜升级版的《QQ天堂岛》

再接下来就是《梦想城镇》(Township)的时代了,这款由俄罗斯人开发的游戏已经上线了4年。在很多重度付费游戏的挟裹下,还能长居在畅销榜美国区的50名左右,中国区100名附近,且是目前唯一能停留在这个畅销排名的农场建设类游戏。

《梦想城镇》已经表现出相当高的复杂度

也许你认为,农场游戏只是社交网络发展过程中的一个过渡产品。从全民偷菜的角度来说,这的确是个暂时的现象,但农场游戏本身不是。热潮褪去后,这个类型还剩下了一部分坚实的受众群体,甚至可以算是刚需,虽然不是主流,但始终有足够的人玩。可以想见的是,在未来相当长的一段时间内,农场游戏还将保持类似的市场地位。

(*注:这里所提到的均为社交类农场游戏,而非《牧场物语》《星露谷物语》之类的单机游戏)

此类游戏看似简单休闲,其实也经历了比较复杂的变迁。

早年的农场游戏很单调,就是最初级的偷菜,用单纯的“栽花效应”来保证用户的黏着度。“栽花效应”原本是个心理学和市场营销领域的概念,指的是“参与和投入会产生认同感,从而对目标投入更多重视”,早先运用在沟通中。在早期的偷菜游戏里,玩家购买种子,种到地里,便支付了相应的参与成本,如果不在限定的时间内收货,作物就会枯萎或者被其它人偷取。为了保证之前的参与成本(虚拟货币与期望)不至于落空,玩家会经常进入游戏查看,因此形成了一个简单有效的重返游戏机制。

后来更加复杂的社交农场游戏加入了建造元素,伴随而来的一个标志性的设定是“玩家总会缺乏建造/升级素材”,此时就面临着“付费购买素材”或“呼朋引伴来贡献素材”的选择,不管选哪个,对发行商都是有益的,前者能获得收入,后者能实现病毒性传播。Zynga系农场游戏便是流行于此时,着实火了一阵,但也差点做烂这个市场。因为在这种设计理念下,一名玩家不充钱或者不拉朋友一起玩,一个人几乎是玩不下去的,“强迫社交”的意味非常明显。

到了2012年的《卡通农场》里,设计者基于货架和“邮箱”,打通了不同玩家之间的联系与经济流通(哪怕没有加好友),因此消除了上一代农场游戏里“不主动找好友或不充钱就玩不下去”的不适感。哪怕只是自己Solo,也能愉快地玩很久,联网只是为玩家提供了更多获取素材的可能,但这一过程并不强迫玩家去拉“亲友团”。

《卡通农场》在画面上不如Zynga的《farmville2》精美,但取得了远胜于后者的口碑和成绩

后来大名鼎鼎的《模拟城市》也出了一个手游版,便是将《卡通农场》的一系列设计融入到了“城市建造”的元素里(不得不说有些融合还挺生硬的)。从中我们也能看到,从单纯的种菜偷菜,到农庄打理,再到城市建设,农场社交游戏的形态是越来越完整的,试图在手机上模拟的规模也越来越大,越来越复杂。

直到后来出现了农场类游戏的集大成者――《梦想城镇》。

在《梦想城镇》里,玩家可以从最初级的种田开始,一步步开拓到大城市的规模。玩家在游戏里从事种植、收割、生产、交易、科研、社交活动,从农庄到城市皆有相应的系统与玩法。玩的久了,你甚至能隐约感受到一个城市,或者说一个国家的发展进程。

开始,你有一个简单的农场,和很多农场游戏类似

后来,它发展成了这个样子……

比如刚开始玩这款游戏时,作为一个懒得做功课的休闲玩家,我是不看商店不加好友也不跟其他人互动的。这时小农经济的自给自足就体现得挺明显――每天看见种的粮食熟了就收割,自己玩是没问题的,因为想的都是我的付出有了收获,我又能建个鸡舍牛棚什么的了。

后来游戏开了铁路专线,工具多了起来,我感觉想法就随着东西的增加而改变了。果然是想致富先修路,我就开始建工厂,开始伐树,扩充人口,喜欢看着自己的人口和钱币增加。

各类生产设施

再到后来,我又感觉这个城市太拥挤了,每天收庄家种庄稼跑断腿,这才感觉不能只看钱。于是开始有了城市审美,响应国家(曾经的)号召,少生孩子多种树,又把之前种的树都栽上了,然后建设动物园之类的城市高级建筑。

在这个过程中,我从自给自足的农耕时代,到了疯狂扩展的大工厂时期,疯狂开垦土地,增大容积率,减少绿化。然后,又出现了自然而然的“逆城市化”――在玩了一段时间后,差不多已经开了十几块地了,接下来很难开垦出更多的土地。如果想让城市布局更美观,就需要调整一下布局,把城市的一些工厂迁回周边的郊区。当然这样郊区的土地就不够种了,那么就得舍弃掉土地,只种植经济作物。同时减少初级加工工厂,逐渐购买一些初级加工半成品或者现成的粮食作物。

井井有条的城市成为了玩家在后期的一大目标

在一个休闲向的手游中,玩家能体会到这样有厚重感的变迁,挺难能可贵的――当然这是在玩了数月之后的体验。这要归功于俄罗斯开发商Playrix所做的努力。和很多国外成功的游戏公司不同的是,Playrix并没有努力扩大在全球的影响力,而是专注于单款游戏的成功,属于典型的闷声发财。这也是为什么“Playrix”看上去有些陌生的原因,而他们的三款成功的代表作《梦想城镇》《梦幻花园》以及《梦幻水族箱》你可能在应用商店里多少见过几次。

Playrix创始人之一Dmitri Bukhman曾在接受采访时说:“……最关键的是持续做更新,每一次都让你的游戏变得更好。”他们农场类只做这一款产品,且一做就是四年,成绩稳定。而同时代的农场游戏,多数走完了壮年时期,有的早已停运,有的即便继续运营也已跌落畅销榜,只有《梦想城镇》持续坚挺。

所以,如果你在2017年还在寻找一款适合自己或者妹子玩的农场游戏时,不妨来试试这款历久弥新的作品。目前游戏的iOS版为Playrix直接运营。考虑到国内复杂的市场环境,安卓版由触控游戏代理发行,根据官方的数据,目前日活跃用户已经超过了100万,可以说相当热闹了。你可以点击“阅读原文”来到达它的中文官方网站。

杭州梦想小镇有啥魔力让山东党政干部“脑洞大开”

作者:齐鲁网

发布时间:18-07-0718:11山东广播电视台

齐鲁网7月7日讯7月7日下午,山东党政代表团到浙江梦想小镇学习考察,听取杭州强化创新驱动,聚合优质资源,将梦想小镇打造成众创空间新样板、信息经济新增长点、特色小镇新范式和田园城市升级版,成为世界级互联网创业高地的有关情况介绍。

梦想小镇位于浙江省杭州市余杭区未来科技城(海创园)腹地,是浙江省首批特色小镇,国家级互联网创新创业高地。梦想小镇2014年8月筹建,2015年投入使用,规划面积3平方公里。

目前,互联网村、天使村、创业集市和创业大街已建成投用,并衍生培育了电商村、物联网村、车联网村、手游村等一批专业园区。

山东党政代表团来到的是“梦想小镇”二期工程——创业大街。这里由仓前老街全新改造而成,全部采用古建筑修旧如旧的方式,枕河而居、夹岸为街、宅院四合、约古鼎新,灵感在时空交融之间碰撞,思想在新老文化之间孕育,激情在规划憧憬中迸发,党政代表团成员都不愿错过任何细节,或拿笔认真记录、或用手机拍照、录制视频,便于学习研究。

浙江杭州未来科技城(海创园)党工委书记、管委会主任陈夏林介绍,梦想小镇累计引进孵化平台57家、互联网创业项目1416个、创业人才近13400名,其中,136个项目获得百万元以上融资,融资总额达94.25亿元;集聚金融机构1253家、管理资本2751亿元;举办创新创业类活动1157场,参与人数近16.6万人次。

创业大街中间有一条金色长廊,被称作“梦想长廊”。在“梦想长廊”最东端,有一家AI创业公司产品体验馆——奇点云(公司名:杭州比智科技有限公司)。这是一家互联网数据智能技术服务公司,专注大数据和人工智能技术并将其应用于商业领域,是杭州未来科技城“准独角兽”企业。成立1年多时间,奇点云在2017年营收突破4000万。党政代表团成员自然不会放过这么好的学习机会。

公司自主研发了企业服务大脑(基于大数据的企业精准服务平台)、微笑打折、奇点魔镜、奇点魔柜……奇点云联合创始人兼COO刘莹向代表团成员一一介绍并演示。

这些“黑科技”都让代表团成员大开眼界、“脑洞大开”。大家对政务数据智能化、智能商业等有了更多思索。

刘莹告诉闪电新闻记者,奇点魔柜是基于机器视觉和深度学习技术进行商品和行为识别的24小时无人值守智能货柜,可实现全程刷脸开门、自由选购、关门结算。今年3月29日正式投入使用,第一批量产500台,目前有至少5000个订单。她透露,公司已经获得了两轮融资,融资总额超4000万元,估值15亿元,目前正在启动第三轮融资。“初创期,首先在北京、浙江、广东、四川等打开了市场,今后将布局山东”。

来自俄罗斯的30岁小伙Ivan在4年前来到杭州,现在是杭州西顾视频科技有限公司的程序员。他正在“梦想长廊”跟同事探讨业务,代表团成员停下脚步,询问他在杭州的创业情况;在梦想小镇多彩田野附近,一架配送外卖的无人机只需手机轻轻操作便可轻松起飞;与创业大街一条余杭塘河相隔的天使村,更是朝气蓬勃、活力十足……在梦想小镇创业大街,代表团成员深切感受到了浓厚的创业氛围和无处不在的创新元素。

在梦想小镇创业大街展厅,余杭区独角兽企业情况也备受考察团成员关注。今年初,余杭区重磅发布“1+N10”产业新政,首度将“独角兽”纳入扶持政策。

反观山东,山东年初印发的《关于推进新旧动能转换重大工程的实施意见》提出,“到2022年,我省瞪羚企业总数达到300家,独角兽企业达到20家”。早在5月28日,2018年度100家山东省瞪羚企业(培育)名单正式公布,而瞪羚企业也被认作是培育独角兽企业的“种子”企业。

需要指出都是,杭州余杭区启动的独角兽企业孵化项目,从酝酿到完成,用时仅一个月。尽管我省已有所行动,通过对标对表,考察团成员还是看到了差距,进一步厘清了思路。

1天时间,6个学习考察点,在召开座谈会后,山东党政代表团将结束在浙江的学习考察,奔赴江苏,开启下一站“取经”之旅……

(闪电新闻记者 董光强报道)

《梦想小镇》Township:建造属于自己的城市(全文完)

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