手游《找你妹》的缝合机制
手游《找你妹》的缝合机制
手游《找你妹》的缝合机制
作者:媒介之变
发布时间:18-07-0516:42优质原创作者恳请您点击右上角,订阅“媒介之变”的百家号。
孙静
简言之,游戏《找你妹》在三个维度上发挥着缝合功能,即玩家现实时间、游戏机制以及玩家的文化身份。
首先,作为一款休闲游戏,《找你妹》填补了游戏玩家的碎片时间。根据《2014年中国移动互联网用户行为研究报告》,接近70%的用户每天多次利用碎片时间来使用手机,如下图所示:
2013年中国智能手机用户上网频次及场合调查[18]
此外,《2014中国移动互联网用户行为调查报告》的相关数据也可以说明这一点:
2014年中国移动互联网用户使用情况[19]
手机用户基本都是在碎片时间使用手机。该报告还指出,手机“正成为用户碎片化时间段中不可分割的重要手段”[20]。在用户使用手机的主要行为中,玩游戏所占的比例为20%,仅次于欣赏音乐及视频等娱乐行为(23%)。据该报告预测,2015年移动端玩家将会增长26%。《2012年中国游戏产业报告(摘要版)》显示,中国移动游戏市场实际销售收入为32.4亿元人民币,比2011年增长了90.6%,最吸引玩家的游戏类型就是休闲游戏,其比重占到57%。报告还关注到了现代人的时间呈现碎片化的特征,而且这一倾向越来越明显。大量中国网民都热衷轻度游戏,“他们的需求是在碎片时间允许的情况下,可以随时、随地进行游戏,以达到娱乐、放松、减压的目的。而网页游戏、移动游戏的设计理念让游戏门槛降低,促进轻度游戏用户大大增加”[21]。报告还指出,网页游戏和移动互联网游戏新增用户一般是19-25岁的学生,主要分布在一线城市周边和二三线城市。[22] 在《2015年中国游戏产业报告》中,移动游戏实际销售额为205.3亿人民币,占整个游戏市场销售额的34.6%。该调查还指出,移动游戏用户已经是客户端游戏玩家人数的3倍以上,其中24岁以下和40岁以上的移动游戏玩家也越来越多。
作为一款移动端游戏,《找你妹》以探险模式构架游戏,玩家会在“森林猎奇”、“冰雪世界”等不同的世界中进行游戏,每个世界又包括大约30个关卡,每个关卡又包括若干子任务,从两个子任务开始依照难度递增。如下图所示:
《找你妹》关卡任务完成时间数据图[23]
在游戏中,每个关卡都用3秒钟时间呈现第一个任务,系统设定的单个任务时间都控制在一分钟左右。以“冰雪世界”的第一个任务为例,游戏为玩家设定两个子任务,分别是找到两个笑脸和一个袜子,游戏时间为一分钟,但是玩家使用15秒左右就会完成任务。随着难度增加,玩家也通常会在30秒内完成一个关卡。即便玩家在后期遇到具有更多子任务的关卡,也可以使用时间道具来增加游戏时间(每个时间道具会提供额外的30秒时间),在3至5分钟内完成整个关卡任务。这样的游戏任务设定恰恰满足了移动端玩家的游戏需求,用主题性的故事将玩家的碎片时间缝合在游戏中。
《找你妹》图文攻略 物品分类
第二,游戏的核心玩法在于“分类”,玩家将物品归类的过程,亦是一种缝合体验。当玩家进入游戏界面后,所有物品都是以随机的方式分布在屏幕上,而且通常是歪着摆放或是倒置。可以说,玩家面对的物品完全处于混乱状态,是毫无规律可言的物品碎片。但是,玩家面对的任务通常是寻找某一类的物品,如“数字”、“会飞的东西”、“发光的东西”、“交通工具”、“运动器材”等。拿“会飞的东西”为例,只要是该物品能飞,即可归入此类,不管是飞机火箭,还是鸟类,亦或是甲壳虫。从这一点上看,玩家面临着一次缝合,即将物品碎片缝合到某一种类中。除此以外,有时候玩家的任务是找一个种类的一件物品,然而当难度提升后,玩家可能同时面临两个到三个任务,而且可能需要寻找多件同一种类的物品。例如在“魔法世界”中,一开始就同时出现了两个任务:两个包含水的物品和5条裤子。后面有一个关卡则在开始就出现了三个任务:寻找三种武器、四个数字和四件餐具。在多任务情况下,玩家为了能节约游戏时间,就需要将不同任务中的物品组合处理,以提高效率。例如,玩家需要同时找“带有头发的物品”和“女人”,那就优先定位“女人”,如此一来,玩家就可以同时完成两个子任务。再如面对“水果”和“甜的东西”的任务时,玩家可以优先寻找“水果”,因为基本上所有的水果都是甜的。在这种情况下,玩家实际上又面临着一次缝合,将不同的任务碎片缝合到一起。
最后也是最重要的,《找你妹》还存在着拉康意义上的缝合机制。当玩家创建游戏角色并进入开始界面的那一刻,他们并没有受到游戏符码的过多影响。玩家轻松完成新手任务后,便能从中获得“欣悦”感。然而紧接着,玩家正式开始了游戏探险,进入象征界。游戏角色的等级名称没有采用帅气高雅的名称,而是使用了诸如屌丝、房奴、山寨王之类的词。一般来说,玩家游戏的过程都少不了游戏角色升级,亦是玩家本人对玩家角色的认同过程。《找你妹》如此设计游戏角色,实质上是使玩家从“垃圾屌丝”成长为“无敌糗人”,这一连续的过程也令游戏赋予玩家角色浓厚的糗意味。此外,游戏过场动画以碎片式的对话出现,亦共同强化了游戏角色的糗特色,从而将游戏角色构建为一个整一体。例如在“魔法世界”一章节中更为明显:
动画一
锅 盖 哥:听说此地有一个魔法高人,特来拜师学艺。大婶!你知道这里谁魔法最厉害吗?
芙蓉大妈:大婶?我可是还很年轻呦。这里最厉害的就是我了。我是这里最美的魔女,S形身材和魔法是我的骄傲。
锅 盖 哥:师傅!请受徒儿一拜……
动画二
芙蓉大妈:Joy,你知不知道,有个本领,你学会后,一辈子都饿不死了。
锅 盖 哥:什么本领?高级魔法吗?
芙蓉大妈:通关后告诉你。
(玩家通关后)
锅 盖 哥:这种难度难不了我,什么本领?师傅。
芙蓉大妈:这个本领就是……吃饭!
动画三
芙蓉大妈:Joy,快来快来。
锅 盖 哥:什么事情?
芙蓉大妈:我的东西掉了,赶紧给我找找吧!
动画四
羊咪咪:Joy,你怎么这么早就下课了?
锅盖哥:我师傅叫我陪她打羽毛球,我不小心赢了她几个球。她对我说,你回家吧,明天也不用来了,你应该去专业羽毛球队上课。
羊咪咪:o(╯口╰)o
动画五
芙蓉大妈:Joy,昨天有个帅哥给我搭讪,被我拒绝了。
锅 盖 哥:师傅你居然会拒绝帅哥?
芙蓉大妈:他说:“小姐,能和你换个坐吗?我想和我女朋友一起坐。”我说不行,我也想和你坐。
锅 盖 哥:-_-!
动画六
芙蓉大妈:Joy,你需要一根魔杖了。我这里有几根魔杖,价格便宜,制作精良,只要几十万就能买一根。不好不要钱。
锅 盖 哥:师傅,给我根不好的吧……
芙蓉大妈:-_- |||
在这一章节里,玩家角色“锅盖哥”经历了从拜师,到学习,再到出师的过程。其中,片段一介绍了“魔法世界”中的NPC“芙蓉大妈”,一位自称年轻美女的魔法师,片段二和三则起到了关卡连接的作用。其余的过场动画是糗事片段,其叙事方式亦采用了“先讲述再吐槽”的模式,而且结尾吐槽采用了“囧”式符号[24],以表达吐槽人内心的尴尬和困窘。
如果说游戏角色等级设计与游戏的过场动画是玩家被动地接受制作团队的符号系统,那么玩家的游戏活动则是一种互动式的参与,这一沉浸式体验会让玩家对游戏角色产生更强的认同感,从而在更深层次上缝合玩家本人与游戏角色。上文已经提及,《找你妹》的游戏机制就是点击这一活动,也就是说,玩家通过点击手指来将物品归类。在这一过程中,玩家获得了可以将物品碎片整合为整体的控制快感。与此同时,游戏也把作为身体一部分的手指与一个整体性的糗人形象缝合起来。
有意思的是,随着难度增加,游戏关卡的任务会由两个逐渐递增到16个,此时系统给定的一分钟时间是远远不够用的,尤其当玩家进入第二个世界后,这一问题愈发明显。因此,玩家要么经历多次失败后,再次重新尝试,原地踏步;要么通过购买道具来协助自己完成任务,进入下一个关卡。也就是说,如果玩家不花钱购买道具,是无法顺利体验游戏的所有关卡的。这与现实生活中的糗人状况别无二致。一般来讲,玩家游戏失败往往会减弱游戏的缝合功能,让玩家能够意识到自己是在玩游戏,并让玩家暂时跳脱出游戏角色。然而,在《找你妹》中,玩家的失败则会更强化游戏角色的缝合作用,因为玩家失败的次数越多,就会愈发刺激玩家的充值欲望,也更能印证玩家的困窘状态。
手游《找你妹》的角色政治
作者:媒介之变
发布时间:18-07-0415:54优质原创作者恳请您点击右上角,订阅“媒介之变”的百家号。
孙静
在《暴走大事件第三季》中,有个名为“流水线专题”的访谈片段,用新闻纪实手法呈现出一位“富土康”流水线工人的工作和生活状态。据节目主持人介绍,这位工人工作的“富土康”公司以手机代工为主要业务,让观众很容易联想到为苹果手机代工的“富士康公司”。随后,镜头切换到这位车间工人,他穿着灰色的工服套装,背后一面毛坯墙,墙边还靠着一个大梯子。饰演工人的演员用带着方言口音的普通话,认真地进行自我介绍:
我是富土康三号流水线的张全蛋,英文名Michael Jack,法文名Hélodie Jacqueline。我的工作是组装手机。那些大牌子的手机呀,都是我们代生产的。什么Samsung啊、Nokla啊、Apple啊、华强北啊,我都有摸过。我是我们流水线的质检员。那根据不同的牌子商家要求,肯定是不一样的。像我们这种国际化的enterprise,对质量的要求肯定是very的high,毕竟我们也算是半个外企嘛,做的东西肯定是niubility的,像素高,屏幕大,电量足,跑马灯……
(仰天大笑)
……
我喜欢的人是4号流水线的李小花,Isabella Li。她正在和2号流水线上的赵铁柱谈恋爱。赵铁柱他们班最近在代工那个什么Apple Watch嘛。他每个月连奖金总共有三千两百多块。她是因为钱才跟他在一起的,他连QQ会员都不是…… [1]
对观众来说,视频用滑稽荒诞的手法描绘出一个普通的流水线工人张先生:他有个极为乡土的名字,却给自己起了“时髦的”外语名,还大量使用蹩脚的“散装英语”(sandwich English);他如同机器一样机械地工作,月收入却不足3200元;他对生活没有什么特别高的要求,用“QQ会员”来彰显自己的身份;他喜欢的女工喜欢别人,他将其归结为女孩儿嫌贫爱富。照此来看,张先生没钱,没女朋友,只有一份让自己越来越像机器的工作,这样的生活完全可以用一个“囧”字来形容。然而,他却一直用自嘲和嘲笑他人的方式化解这种生活中的困窘,用笑声去缝合现实生活中的各种裂口。值得注意的是,在整个《暴走大事件》系列中,“张全蛋”这一角色只出场几次,但却成为整个系列不容忽视的人物。这是因为他是一个群体的代表,他们以恶搞的方式共同塑造着中国的糗文化。2012年火爆全国的游戏《找你妹》就是在这样的背景下出现的。
本文以手机游戏《找你妹》为个案,探讨这款移动端游戏是如何将玩家与糗文化缝合起来的。在玩家的游戏过程中,笔者将此类游戏中的玩家角色视作游戏中的缝合者,最终揭示出该游戏呈现出的“缝合者寓言”,即作为缝合者的玩家角色为玩家提供了一个糗空间中的糗人身份,使其用自嘲和嘲笑他人的态度面对现实困窘,以碎片化的游戏方式缝合出一个完整的糗图景。最后,本文阐释了缝合者这一角色的角色政治,即一方面玩家通过《找你妹》的玩家角色在能力层面上获得创造力幻觉的驱动力,另一方面游戏又反过来困着现代人的能力想象力。
《找你妹》与休闲解谜游戏
《找你妹》(Find Something)(2012年)是一款由成都云中游公司(Funship)开发的“找茬类”游戏。自其上市发行以来,它受到中国玩家的热烈追捧,到2013年5月,游戏用户突破了6000万[2],引发玩家及媒体的热烈关注。到了2014年,该游戏月增长用户为1225万人,用户量更飙升至1.5亿。[3]
按照百度百科的介绍,这是一款“结合了传统的找茬系列元素和经典的角色扮演系列元素的游戏。它拥有风趣幽默的故事情节及诙谐搞笑的画面,包含丰富的游戏模式以及道具系统,支持多人联机”[4]。就游戏类型而言,这是一款典型的休闲游戏和解谜游戏。从游戏的符号表征来看,这又是一款具有恶搞风的移动游戏。
1. 作为轻度休闲游戏的《找你妹》
所谓休闲游戏(casual game),是针对“硬核游戏”(hardcore games)而言。早在1974年,就有人注意到了休闲游戏这一类型,认为它的受众极为广泛。 游戏设计师斯考特·金(Scott Kim)在1998年计算机游戏开发大会的报告中指出:
许多电子游戏都是为游戏爱好者设计的。《古墓丽影》(Tomb Raider,1996)、《雷神之锤》(Quake,1996,)和《黑暗力量》(Dark Forces,1995)……都是针对年轻男性玩家的史诗型对战游戏,这些玩家愿意花几十个小时来提升复杂的战斗技能。每年,这类游戏都变得更大,技术也更繁复。我把这种游戏称作“重度玩家游戏”。
另一类游戏在游戏界异军突起。诸如《神秘岛》(Myst, 1995)、《大富翁》(Monopoly, 1989)和《乐高海岛》(Lego Island, 1997)一类的游戏——这三款同样也是1997年最受欢迎的电脑游戏——吸引了更多各个年龄段的男性和女性玩家,他们需要的是容易上手的家庭游戏。这些游戏往往使用简单的技术,其年销售量也很稳定。我将这类受众更广的游戏称之为“轻度玩家游戏”。
上文中的“轻度玩家游戏”(games for the rest of us)即休闲游戏。到了1999年,一篇刊登在《纽约时报》(New York Times)的文章使用了“休闲游戏”(casual games)一词,称这种游戏“容易上手,而且比那些充满特效的探险游戏看起来更贴近生活。后者的受众被游戏产业称作硬核玩家,即平均年龄在16岁至35岁之间的男性技术咖”[5],而休闲游戏玩家多数为年轻女性。著名游戏学者贾斯珀·鲁尔(Jesper Juul)在其著作《一场休闲革命:重塑电子游戏及其玩家》(A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players)中详细论述了这一游戏类型,并将休闲游戏视作一场电子游戏的文化革命,因为这种游戏“重塑了游戏玩家这一意象”[6]。他指出大多数人感受不到游戏的魅力,但“有种新的游戏浪潮似乎能解决游戏吸引力匮乏的问题;这些游戏容易上手,适合大多数游戏玩家及许多不同的场合。我……将其称之为‘休闲游戏’”[7]。从某种程度上说,休闲游戏的崛起,使得更多原本不玩游戏的人意识到电子游戏的魅力,并且对传统硬核游戏有所了解,或多或少消除了偏见。此外,他还指出休闲游戏的两大潮流,其一是模拟界面游戏(games with mimetic interfaces),即将传统游戏移植到电子游戏平台的类型,如网球等运动类游戏和音乐类游戏;其二是可供下载的休闲游戏(downloadable casual games),玩家可以在线购买,然后将其下载到自己的游戏设备上。[8]
《找你妹》就是这样一款游戏,其制作团队强化了碎片化设计,将游戏时间分割成较小的单位,每一回合往往不会超过一分钟。用设计团队的话说,这是一款“典型的快餐式‘马桶游戏’……用户拿得起放得下,这很适合手机用户特性却让人欲罢不能”[9]。
2. 作为解谜游戏的《找你妹》
解谜游戏(puzzle games),是指其核心玩法在于解谜,需要玩家具有逻辑思维、图形认知、词语拼写等能力,早期的教育游戏(educational games)和迷宫游戏(maze games)对该类型产生了一定的影响。米勒(Skyler Miller)指出最早的解谜游戏是八十年代的《俄罗斯方块》(1984年),这类游戏的特征为:首先,它需要玩家通过重新安排或组织图形、颜色或符号等对象来形成一个具体的图案。这些对象可以是固定的,可以是在游戏界面呈水平或垂直方向移动的。其次,有些解谜游戏需要玩家深思熟虑后再选择,但有的解谜游戏需要玩家快速做出反应。最后,这一类型的游戏都强调策略,而不是依赖随机的动作(random action)。[10] 著名游戏学者沃尔夫(Mark J. P. Wolf)认为,解谜游戏并不是强调游戏角色与其它角色之间的冲突,解决一个问题才是其核心内容,通常包括“破解各种密码,寻路,学会使用工具,控制或重新配置物品”[11],其提示往往以视觉或听觉符号的形式出现。
《找你妹》的玩家需要按照任务要求找出隐藏在图片中的物品,因此属于隐藏物品类游戏,这一游戏亚类型又同时隶属于休闲游戏和解谜游戏。在传统的找茬类电子游戏中,玩家的任务通常是比较两张极为相似的图片,找出并点击不同之处。游戏中的图片既有简单写实的风景或人物照片,又有动画片或影视剧的截图,还可以是制作团队手绘作品。《找你妹》的特色在于,它用给物体分类的环节替换了两图比较的部分。例如,进入《找你妹》游戏界面后,屏幕会出现任务:
请找到以下东西:
怪物 × 1
水果 × 4
会飞的东西 × 3
三秒钟倒计时后,各种物品随机摆满了屏幕。在规定时间内,玩家需要迅速根据类别点击相应的物品才能获得胜利。这种游戏机制并非《找你妹》首创,而是承袭自美国家喻户晓的传统游戏《猎图任务》(Pictureka!)。这款桌面卡片游戏适合六岁以上的人群,尤其适合全家人一起玩。这款游戏包含78张物品卡片(包含三张企鹅卡,每张企鹅卡可以代替任何物品)和32张任务卡片,为玩家提供了四种游戏模式,在任一游戏模式中,玩家都需要根据类型(基于任务卡要求或字母规则)去选择相应的物品,这也是《猎图任务》的核心游戏玩法。
总体说来,《找你妹》具有单人游戏和多人对战两种游戏模式。其中,单人游戏模式强调情景式探险,具有极强的故事性,包含“冰雪世界”、“森林猎奇”、“致青春”等15个有限模式关卡,以及一个无尽模式关卡。对战模式采取回合制,又分为两种形式,“双屏对战”和“联机对战”。游戏开发者张帆将对战模式视作《找你妹》的“杀手锏”,认为它会引发一种“体验式传播”,这种自营销方式有利于游戏的宣传和推广。[12] 值得注意的是,分类是《找你妹》的核心游戏机制,然而,游戏中却存在着一些违反常识的分类方式,例如绿色的苹果可能不属于“甜的东西”,iPhone手机(苹果手机)属于“苹果”,鬼不能被归入“怪物”类,裙子不能算是“衣服”等等,引发玩家的吐槽。面对这些问题,刘勇回答说:“这个并不是我们故意设计的,其实属于游戏的bug(漏洞),在测试阶段我们就已经发现了,但是没想到这种无厘头的文化在微博上传播得很迅速,所以我们就没有去修复了。”[13] 因此,制作团队把本来会影响到游戏体验的漏洞转化为宣传的卖点,完成了一次成功的营销。
3. 恶搞范儿的《找你妹》
值得游戏评论者注意的是,《找你妹》游戏具有网络恶搞式的符号表征。谈及这款游戏的名称,游戏运营方热酷游戏的CEO刘勇曾表示:
一款网络红人的游戏当然要有一个网络“红词”。其实当初起“找你妹”名称时很取巧……这款游戏真正核心应该是“找”。文雅一点的说,《找你妹》这款游戏名称取得比较通俗,说得不好听,则有点恶搞的味道。……“找你妹”本身就代表诙谐、幽默、是时代的产物……[14]
其实,不只是游戏名称,上文中谈及的“诙谐”、“幽默”和“恶搞”也出现在游戏世界中。首先,这款游戏最大的贡献是游戏角色的设计与中国当代社会发生了紧密的联系,使其远远超出了儿童游戏的范畴。总的说来,游戏为玩家提供了四个角色:“锅盖哥”、“疯妹”、“羊咪咪”和“草泥马”,这四个角色都指向了当前中国的网络名人。用热酷游戏CEO刘勇的话说,“‘找你妹’创造之初,就带有屌丝文化,在设计中又融入了网络流行元素,包括凤三姐、切糕哥等网络红人”[15]。“锅盖哥”有着过肩的杂乱长发,不修边幅,胡子拉碴,头上还顶着一个锅盖,嘴里还塞着一个没吃完的鸡腿。这很容易让人想起2010年突然爆红网络的“犀利哥”。“疯妹”则是一个举着纸牌的年轻女性,牌子上写着“征婚”,嘴里说着“我要名牌的哦”,这与网络红人“凤姐”极为相似。“羊咪咪”是一头盘羊,但身穿印花旗装,头戴大拉翅,让人想起近年来因主演清宫穿越剧《宫锁心玉》(2011年)而走红的杨幂。最后的“草泥马”是一只羊驼,又被称为“神兽”,网友通常用这个词表达内心的愤怒。在探险的过程中,玩家还会在不同的世界遭遇不同的非玩家角色,如“森林猎奇”中的“四爷”同样来自《宫锁心玉》,是一位清朝皇帝装扮的男性,帽子上写着“忙四”[16]。再如“江南疯舞”中的“马叔”,是一匹发型时尚的马,戴着墨镜、金手表、金项链和金耳环,而且还做出骑马舞的姿势。这很容易让人想起风靡全球的《江南style》( )(2012年)及其演唱者朴载相()[17]。可以说,游戏中的角色是现实人物形象的改写和挪用。
此外,游戏的关卡设计也延续了恶搞风。游戏为玩家设置了屌丝、P民、圣斗士、房奴、山寨王、白富美、高富帅、2b青年、文艺青年、老湿、糕富帅等11个称号,每个称号又分为垃圾、新手、老手、高级、无敌五个级别,共计59个等级。在呈现挂卡任务时,屏幕上会出现一个张着大嘴的头像,玩家看不到这个人的表情,只能看到牙齿和流着鼻涕的鼻孔。更有甚者,在游戏中的金币关卡,玩家需要收集的金币之间不仅夹杂着炸弹,而且还有冒着热气的便便。游戏角色和物品形象共同建构了一个具有颠覆性的符号系统,为玩家获得糗文化身份奠定了基础。
手游《找你妹》:缝合者政治与能力想象力
作者:媒介之变
发布时间:18-07-0716:52优质原创作者恳请您点击右上角,订阅“媒介之变”的百家号。
孙静
巴赫金(Mikhail Bakhtin)曾讨论过“狂欢式的笑”。他认为民间诙谐文化包括三种形式:各种狂欢节类型的节日庆祝活动及诙谐的广场表演活动;所有诙谐的口头或书面语言作品,包括戏仿作品;各种形式和题材的广场言语,包括脏话、发誓、诅咒、民间的褒贬诗等。[33] 狂欢节的笑首先是一种节庆的诙谐,具有全民性和大众性。此外,这种笑针对所有的人和事物,整个世界都可以为其提供笑料。巴赫金特别强调,这种诙谐也包括取笑者本人。第三,狂欢式的笑“既是欢乐的、兴奋的,同时也是讥笑的、冷嘲热讽的,它既否定又肯定,既埋葬又再生”。[34] 如此一来,狂欢式的笑就成了一种全民性的自嘲和嘲笑他人的狂欢。
在这个维度上,民间诙谐文化就形成了一种喜剧修辞,与糗文化发生了联系。所谓喜剧修辞,是指用“狂欢式的笑”替换现实的困境。也就是说,人们将现实的困境进行戏仿式改写,然后哈哈一笑,以此来忘却现实中的困窘。“喜剧修辞”之所以能够顺利地发挥作用,是因为人们往往会专注于理解笑料,并止步于此,却丧失了反思现实的动力和能力。毕竟,笑是能给人们带来愉悦的,当愉悦感一旦产生,人们就会误认为所有的烦恼都已经被治愈了。作为一种互动式的糗文化,《找你妹》的游戏角色就采用了这样一种喜剧修辞,让玩家沉浸在恶搞符号中,用碎片化的糗段子引发“狂欢式的笑”。
由此,我们可以发现《找你妹》中糗角色所隐含的糗政治。从表面上看,“狂欢式的笑”发挥着否定和颠覆现实秩序的作用,巴赫金已经将此观点进行了详细的论证。电子游戏《找你妹》也为玩家提供了一种幻象:碎片化叙事是对宏大叙事的消解,而糗角色则是对现实主导性文化的颠覆。如此一来,游戏向玩家传达出一种微观权力关系,即玩家有创造抵抗性文化的能力。因此,游戏使玩家在能力层面上获得创造力幻觉的驱动力。
然而,将这种喜剧修辞进行解码后,我们就会反思以上抵抗的有效性,因为喜剧修辞促使游戏中的微观权力关系发生了反转。
具体说来,喜剧修辞使用戏谑地方式改写着人们现实生活中的窘境,将其转变成一种供人们消费的消费品。从暴走漫画到《万万没想到》,从《屌丝男士》到《煎饼侠》,所有的糗文化产品都遵循着从“反抗”到被商业收编的路径。以《万万没想到》为例,第二季中的广告已经远远多于第一季,其商业性可见一斑。更值得反思的是,不管是大鹏,还是扮演王大锤的白客,这些讲述糗文化的主角已经是名副其实的精英了,只是在按照“糗人”的剧本来演戏而已。“囧系列”电影和表现明星窘态的电视真人秀则更是赤裸裸地用明星来戏仿现实生活中普通人的困窘状态。在这种状况下,人们从抵抗者变成了消费者,而“笑”就成了一种消费行为,《找你妹》中的糗角色所造成的后果亦是如此。因此,这款浸润糗文化意味的游戏在消解着玩家的抵抗性。换句话说,游戏并没有让玩家获得创造力,反而围困了玩家的能力想象力。这就是糗角色所隐含的糗政治。
这个类似找你妹的游戏,可以找到你眼睛差点瞎掉!
作者:差评
发布时间:17-04-1119:15优质原创作者话说大家当年应该都玩过一款叫 《 找你妹 》的找茬游戏吧~
这种限时找茬的游戏当初几乎是人人都在玩,常常一寝室的人都围着手机的小屏幕合理找东西。。。
这周末在家没事,刚好就下载了一款类似的 “ 找茬 ” 游戏。。。
Hidden Folks 是一款黑白手绘线稿风格的寻物游戏。 说实话,虽然是黑
(而且画面不是静止的~)
不过游戏好不好玩不是看画面,先玩第一关:
要找的东西就标在下面
这也太简单了吧!我还以为多难呢~
但是到了第二关画面就变成了这样。。。
这特么好像有点意思了。不过好在它能提供一些线索,脑子不笨的话还是能根据提示找到物体。
但是刚刚那个才是第二关啊。。。后面该不会?
果然,后面的内容满到我只能放上来一小部分。。。
虽然能放大,但这也太难了吧!感觉自己要瞎掉了!
据说这个游戏的创作灵感是来自一部 “ 虐童 ”读本《 威利在哪儿 》
为什么说他 “ 虐童 ” 呢? 这本书就是让大家在一张张人山人海的图片中找出一个特定的人物——威利。
(就是这个英国男人)
毕竟他真的很完美的诠释了什么叫“ 人山人海 ”。可以给你们看看他的内页。。。
(用放大镜也不一定能找到啊)
是不是和 Hidden Folks 一样丧心病狂。而且这本书还被归类到 “儿童读物 ”。。。
让小朋友们有个欢乐的童年不好吗?为什么要用这样 “ 辣眼睛 ”的图伤害他们的童年???
幸好的是,在 Hidden Folks 里你需要寻找的目标都有描述,根据描述找到相关区域再地毯式搜索就可以了:
不过你搜寻的目标可不是乖乖站着等你找的哦,不然名字里怎么会出现“Hidden”这个词!
地图里有很多要素都是躲起来的,比如藏在帐篷里:
这时候就需要你点击来与地图互动,找到躲起来的“小东西”(很多都藏在意想不到的地方哦)~
眼睛要瞎掉了啊!!!
可能有人会问,只是点点点找找找会不会太无聊啊!那就开启游戏音效啊!
没错!一款寻物游戏还有配音!不仅有,还是“960个用嘴发音的口技音效
”!!!
游戏本身并没有BGM,但是游戏里的小东西们是无时无刻不在乱动的,并且会发出各种: “唧唧~”、“噗噜噜噜~” 这样诡异的声音。
每当你点击可以这些东西的时候,就会有声音反馈。
无论是蛇的“嘶嘶”吐信,还是汽车的鸣笛,甚至蝴蝶、小鸟的振翅声和浮萍掠过水面的声音,事无巨细全都有各自专属的贴切音效。
而这一共960个音效,竟然是音效师一个人配的!
就是他啦~
这游戏目前开发出了四个地区,够大家玩至少一整个下午吧~
不过目前游戏只在 iOS 和 Steam上有,所以 Android 的朋友可以去 steam 下载在电脑玩~
但是千万要注意了,我是想要请假才玩的游戏,你可能会因为玩了这个游戏而请假去看眼科~~
近年来最受欢迎的8大手机游戏,开心消消乐当之无愧第一!
作者:BIG大魔王
发布时间:18-07-0921:37优质原创作者NO.1 开心消消乐
推荐指数:★★★★★(五星)
开心消消乐是湖南卫视重磅推荐的一款休闲益智的手机游戏,躺着玩、坐着玩、无处不玩。游戏以可爱的动物为角色,在欢乐的BGM中想办法消除尽量多的障碍取得金豆荚以获取更多的分数,此游戏是一款男女老少皆宜的全民游戏,游戏操作简单易懂,玩法多样极易上手,玩的过程中时间飞快流逝,是一款会上瘾的消除游戏。
NO.2 神庙逃亡
推荐指数:★★★★★(五星)
神庙逃亡作为触屏手机第一届的游戏新宠儿,它可谓是风靡一时。它没有太多的广告宣传,仍旧让人熟知了它,爱上了这个游戏。神庙逃亡一直发展,不断更新玩法,不过还是熟悉的偏方,还是原来的味道,还是一样的大猩猩追着你跑。继神庙逃亡之后,还出现了很多类似这个游戏的跑酷游戏,但仍旧不能代替神庙逃亡的地位。吃不完的金币,背后不断追赶的大猩猩,求生欲望让你不断奔跑。解锁更多的地图,遇见不一样的世界,这是这个游戏的亮点之在。
NO.3 天天酷跑
推荐指数:★★★★☆(四星半)
天天酷跑是一款轻松好玩、与众不同的跑酷游戏,可在安卓/iOS平台运行。游戏背景是为救出被小恶魔掳走的天使妹子,我们的主角们组成了营救小队,随着游戏的进程在奔跑的途中会遇见新角色音速小飞。最终,小队解救出小天使并将她护送回家。这款游戏拥有超高的游戏爽快度,且操作简单极易上手,但游戏内购成分较大、安卓/ios系统游戏内不能互通,因此这款游戏也是稍有不足之处。
NO.4 别踩白块
推荐指数:★★★★(四星)
别踩白块这款游戏十分经典,玩法很简单,游如其名,就是不能点击白色方块并且坚持尽量久的时间以取得更高的分数,这款游戏能训练人的极限反应,让人在不知不觉中反应能力也能有所提升,所以这游戏是一款可以消磨时间的休闲娱乐游戏,并且还能锻炼人的反应能力,可谓是游戏练习两不误。
NO.5 找你妹
推荐指数:★★★★(四星)
找你妹是一款休闲益智类手机游戏,游戏内会有数量众多的各种物品:水果、动物、化妆品、家具等等,玩家要根据游戏界面最上方的关键词在一大片物品中找出符合条件的东西,并且要在限时60秒内,不过每找对一样物品就能加回一秒时间,而且在物品中有时会混杂闹钟图案的东西,点击它就能加回一定的时间,在短短时间内,能找到更多的东西就能获得更多的分。这款游戏旨在锻炼人的快速反应能力,还联系了一定的记忆、手速,操作简单易懂、休闲有趣,是款经典的手机游戏。
NO.6 旅行青蛙
推荐指数:★★★★(四星)
旅行青蛙是一款放置类休闲游戏。玩家扮演一位从不露面的神秘主人,养着一只小青蛙,玩家要做的就是每天定时登入游戏收割充当货币的三叶草,然后购买食物或者道具放在青蛙的包裹中,小青蛙自会出门旅行,出门长短所去方向全由包裹里放置的东西所决定。一次旅行结束,小青蛙归来时会携带旅游途中所拍摄的明信片以及获得的特产,明信片可收藏,土特产可用来招待不时来串门的小动物们。这款游戏十分佛系,花费时间不多但乐趣也是不少,渐渐的开始期待小青蛙的归来、盼望会带回什么明信片和好东西、忧虑小青蛙怎么还不回来,让一大批女性玩家直呼就像养了个蛙儿子。
NO.7 微信跳一跳
推荐指数:★★★★(四星)
微信跳一跳是微信程序自带的一个小游戏,无需下载点击即可玩,玩家要操控一个形似跳棋子的黑色小人来在各种平台上跳跃,每个平台间的距离大小各有不同,玩家需通过控制手指的按键时长来完美的落到下一个平台的,稍有不慎就会掉落在地重新开始,能跳多远得多少分全靠个人的本事了。在游戏里还可和自己的微信好友PK,看谁能夺得冠军之位。
NO.8 恋与制作人
推荐指数:★★★☆(三星半)
2017年最火爆的女性向恋爱休闲游戏应该非恋与制作人莫属了,这是款超现实恋爱经营手游,由《奇迹暖暖》原班人马打造,女主人公画风也与奇迹暖暖高度契合。通过女主的影视公司为线索,玩家先后遇见了四个男主:既有心口不一的傲娇总裁、温柔神秘的大学教授,还有多年重逢的警官学长和超具正能量的人气偶像。通过各种羁绊的获得,能得到来自四大男主的电话、短信、朋友圈等。这个游戏的最大特色就是四位男主的配音——吴磊、夏磊、阿杰、边江。这四位老师都是国内的著名配音演员,游戏配音阵容豪华,也因此吸引了大批的玩家。如果喜欢此游戏配音的,并且少女心萌动的话也不妨试试。
那些我们曾疯狂迷恋的手游界鼻祖,你还记得几个?
作者:游戏大妹子
发布时间:18-01-1020:14优质原创作者随着科技的不断发展,智能产品的不断进步,我们从BB机到按键手机到智能手机,生活发生了日新月异的变化。现在我们沉迷在王者荣耀中,几乎每个热爱游戏的人都会活跃在峡谷里,那么你还记得当智能手机刚刚出现,还没有王者荣耀时我们玩过的那些手游么,小编带大家回忆一下:
1.水果忍者
作为曾火爆一时的全民游戏,《水果忍者》才算是大小通吃,这款手游是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。推出后迅速席卷全球,那时的智能机也刚开始流行起来,但凡拥有自己手机的人几乎都会下载上它,这款游戏甚至在当时被作为检验手机流畅度的标志。
2.神庙逃亡
这又是一款暴露年龄的手游,《神庙逃亡》是2012年由Imangi Studios开发制作的一款跑酷冒险类单机类系列游戏,内容主题有生存,丛林,冒险等。很多人曾经疯狂迷恋,都苦苦的想要探索到底有没有终点,整个游戏的制作非常精良,画面感也十分强大,其实想想手游真的伴随了我们的每一段时光。
3.植物大战僵尸
《植物大战僵尸》是2009年由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。这款游戏一定深深的被强迫症玩家铭记,小编就曾经就必须将植物种成完整的矩阵,自己都控制不住,所以面对一波又一波的僵尸每次都难以招架。
4.愤怒的小鸟
《愤怒的小鸟》也是一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。其实相比较大型联机手游,休闲益智类游戏简单易上手,反而更容易获得大众喜爱,像当年的《2048》一样,几乎只要闲下来就会拿起手机摆弄。《愤怒的小鸟》是以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事,深受广大学生的喜爱。这款游戏还在2016年被拍成电影,可见当年的受欢迎程度。
诸如此类的游戏还有很多很多,比如《球球大作战》、《狂野飙车》、《找你妹》等都曾受到大众的喜爱。只是随着我们时代的发展,手游也在不断发展,例如现在最火热《王者荣耀》、《小米枪战》,都与我们的生活也是密不可分。
这些你准玩过!那些年风靡一时的手机游戏盘点
作者:环球网游戏
发布时间:17-12-3010:26环球时报在线(北京)文化传播有限公司如今手机游戏风靡,无论大人小孩都在用手机玩游戏。最近最火的莫过于“吃鸡”手游了,即使在编辑部晚上下班都不回家也要玩一会再走。
这些年手机游戏换了一茬又一茬,总有爆款游戏出现,也总有老游戏慢慢落寞了。今天就跟大家一起开启尘封的记忆,回顾一下有哪些曾经风靡一时的手机游戏。
1、神庙逃亡
功能机时代手机游戏的样式比较少,最经典的就是贪吃蛇,俄罗斯方块这类游戏了,我们就不详细讲了。
我个人接触到现在意义上的智能手机是从高中时代的摩托罗拉ME525那个时代开始的,印象最深的就是神庙逃亡了,当时全班几乎都在玩这个,有的同学一玩一上午,分数也是高的吓人。
当时的手机性能没有现在出色,这款游戏操作简单,而且大家会因为为了得高分而一遍一遍玩,也让这款游戏风靡一时。
2、水果忍者
与神庙逃亡同时期的还有一个神奇的游戏,水果忍者,这款游戏几乎是和iPhone 4一起问世的,所以借着iPhone在国内的火爆,水果忍者也是圈了不少粉。
当时像我妈妈这样年纪的对于游戏应该不太感冒了,也会用手机或者平板玩切水果。当初我也算是水果忍者玩了好久,当时为了切水果更舒服还给我的三星S4贴了一张磨砂膜。街机模式1500+分的水平不算菜鸡了吧!
3、愤怒的小鸟
看到这个红色的小鸟,相信你一定会想起来那个把小鸟当做炮弹打出去的游戏。愤怒的小鸟于09年在iOS平台首发,一直到现在都有更新,从一开始原版的游戏到现在已经更新了7个大版本,加入了不少新的道具和关卡。
不过从15年开始,好像就没什么人还在玩这款游戏了。不过,去年愤怒的小鸟改编成了动画电影,也是收获了不错的票房。
4、割绳子
这个游戏也是我自己玩了好久好久的,我很喜欢这类休闲还考验技巧的小游戏。这款在2010年上架的休闲游戏一上市就受到一致好评,绚丽的游戏画面,可爱的主人公om nom,都让这个游戏非常吸引人。
当时在苹果应用商店上架第一周就把愤怒的小鸟从第一的宝座上拉了下来,这也是世界上第一个赢得BAFTA奖的iOS游戏。
5、找你妹
听这个名字好像有点不太正经,但是这应该是最火爆的找茬游戏。这是一款结合了传统的找茬系列元素和经典的角色扮演系列元素的游戏。
拥有风趣幽默的故事情节,诙谐搞笑的画面,包含丰富的游戏模式以及道具系统,支持多人联机,操作简单,易于上手,在各个地区国家热门游戏内排名前十。同时还推出了双人对战的模式,在闲暇之余可以和朋友一起切磋。
6、2048
这款游戏应该是在我大二的时候火起来的,不用下载,有的网页就可以直接玩,上课的时候没少在下边划来划去的拼数字。
这个游戏的玩法是在一个4*4的格子里,装入数字,通过上下左右的滑动,让相同的数字合起来,最后能够拼出2048。说实话玩了这么久我还从来没有拼成过2048。
7、球球大作战
说了半天单机小游戏我们来说一说这些年比较火爆的几个网络手机游戏吧!球球大作战是Superpop&Lollipop工作室2015年推出的对战类手机网络游戏。每一个玩家都是一个小球球,在游戏中不停地大球吃小球,努力存活下来成为最“胖”的球球就赢了。
但是这款游戏在电视,网络上都有很多的广告,也吸引了不少朋友加入战斗。简单易操作,而且还有比较激烈的竞技在里面,也算是风靡一时了。
8、阴阳师
国内游戏厂商中,网易和腾讯可以说是两巨头了,两家的手游也称得上是质量上乘。去年火的不行不行的《阴阳师》就是网易推出的3D日式和风回合制RPG手游,相信大家应该都玩过吧!我的很多同学每天都在“肝”阴阳师,抽SSR角色,配御魂。
唯美的画面和音乐,配上类似卡牌收集的模式,也让不少人心甘情愿的充值,无奈我自己是个“非洲人”完了好久也没抽到SSR。这款游戏也给网易带来了相当大的利润,相信不少朋友都充值过648块的大礼包吧!
9、王者荣耀
要说手机游戏哪个最好玩,可能大家看法不一,但是哪个最赚钱,《王者荣耀》说第二没人敢说第一。天美工作室出品的一众游戏都是火爆非凡,王者荣耀作为一款MOBA类游戏将电脑端游在移动设备上完整呈现。
王者荣耀凭借天然的设备优势和随时能玩,简单好上手,让它成为了朋友们一起娱乐的好帮手。同时,王者荣耀一个季度营收超过120亿元,你没看错是120亿,这可能比绝大多数的上市公司一年的收入还要多。大家玩爽的同时,腾讯也是赚的盆满钵满。
10、吃鸡手游
最后我们要说一下的就是最近一阵子非常火爆的吃鸡手游,随着绝地求生在电脑端游上大红大紫,手机游戏厂商也盯上了这块蛋糕。一时间《小米枪战》《荒野行动》《荒岛特训》《光荣使命》《终结者2》等吃鸡类的手游出现。
随后腾讯又宣布将与绝地求生的开发商合作推出两款“原装”的绝地求生手游。可以预见,接下来吃鸡类的手机游戏也将会成为手游主力。不过现在看来对于操作和画面上的优化依然是游戏开发商需要继续努力的方向。
说了这么多手机游戏,相信不少人都玩过其中的几个甚至全部。流行的手游从原来的单机游戏转变成了网络游戏,也成为了大家人际交往的一个重要社交手段。
同时,手机游戏也从之前的休闲向竞技类转变,很多端游慢慢的在被移植到手机上,相信在之后依然会涌现越来越多的好手游的。
过气手机游戏排名,《神庙逃亡》只能排第二,第一名有2.6亿玩家
作者:电竞第一平台
发布时间:18-12-1917:25在最初智能手机刚刚流行的时候,很多人都喜欢在手机上面下载游戏,大多数手机游戏在刚出的时候可谓是人气火爆的不行,也是让我们经常通宵刷关,游戏人气可谓是如日中天,但是到现在这些游戏很多都是无人问津,显得十分的凄凉,我们今天就来做一个排名,看看曾经那些火爆的游戏到底谁才能位居榜首吧,看看各位看官是否能找到自己曾经的回忆呢?
第四名 找你妹
这一款游戏其实只是非常普通的一种寻找物品的游戏,和曾经火爆的大家来找茬有几分相似,但是其存在更多的乐趣,在游戏过程当中会出现很多各种各样生活类的物品,然后大家通过游戏给出的提示,去寻找自己所需要的物品,这些物品真的是比较难找,所以这款游戏可谓是考验大家的眼力,很多人玩起来的时候也是十分的着急,存在很高的游戏趣味性。
第三名 水果忍者
水果忍者这是一款拥有着极强操作性的手机游戏,很多喜欢动手动脑的玩家肯定都接触过这款游戏,这个游戏充满乐趣,但是却又不失紧张性,每一刀下去看见自己将这些水果劈开其汁液四溅,也是让人感觉到一种前所未有的游戏乐趣,但是这个游戏的配乐确实是显得比较单调无趣,但是在其推出之后可谓是风靡全国,相信但凡当时拥有一台智能机的朋友,手机中肯定都曾下载过这款游戏。
第二名 神庙逃亡
神庙逃亡是一种类似于跑酷冒险的手机游戏,在这个游戏推出之后也是有很多种版本,但是很多玩家都表示这款游戏的第一个版本则是最为经典无法超越的,游戏本身就是一个人探险之后偷取了一件物品,然后要躲过其追捕他的野兽,游戏也是非常简单,就是你跑得越远,得分就越高。随着游戏的过程加深,人物奔跑的速度也会越快,对于玩家所需要的手速要求也是越来越高,有很多人通宵打这款游戏,就是为了得到更高的分数,在当时确实是老少皆知,人气不可谓不高啊。
第一名 愤怒的小鸟
愤怒的小鸟的游戏内容是因为小鸟们被一只肥猪给侵占了领地,所以这些小鸟们开始对这只肥猪进行报复,虽然这款游戏只是普通的2D画面,但是其奇妙的游戏体验是前所未有的,这些小鸟们以他们的身体作为武器,一点一点的进行通关,根据当时的数据调查,这款游戏在达到最高的人气的时候,可谓是拥有2.6亿的用户,简直是难以想象。
谁说漂亮的游戏都付费?免费游戏也可以很唯美
作者:TapTap
发布时间:02-1418:20对没有把握的陌生游戏来说,上来就付费会让人产生疑问的。所以这期就简单粗暴一些,介绍那些看起来漂亮且免费下载的游戏(有内购的不算付费下载),以及,它们同样很小众。
文明之战
迷你版“文明”
GP/App Store可下载
这游戏TapTap很早之前推荐过的,最先吸引我的并不是它有着“迷你版文明”之称的游戏性,而是它简约小巧的低多边形画风。因为看上去很好看又小巧就下了,玩起来却发现游戏性另有乾坤。回合制策略冒险,也可以这么迷人。
内容算得上简洁明确了。小小的战棋沙盘上各个国家分成小块并立,从两国对垒到三国鼎立再到后来的混战,游戏难度循序渐进,如何斡旋对垒取得第一,要动动脑筋的。但因为地图偏小,其实没有文明那么恢弘的气势,难度也没那么硬核。
游戏有内购,但稍微搜索一下攻略,就能体验免费杀时上瘾的乐趣。这款小众,一部分原因是它只有英文吧。
Suck It Up
一根手指也能乐半天
App Store可下载
和已经在国区iOS下架的《划动浮空岛》的玩法、画面、创意都如出一辙,小巧、简单又有点上瘾。一根手指操作的游戏最早要追溯到《切水果》,但这款是拖动角色移动,躲避障碍,而后面的关卡难度容错率很低。
唯一有点丧的是,无限关卡模式,死了之后只能重头再来,没有记忆关卡的功能。另外这款仅有iOS,安卓没有哦。
Ophidia
把你讨厌的蛇虫蚊蚁美化
GP/App Store可下载
这款游戏的画风很有特色,配色和设定都很具风格化,透出一种文化复古又有异域风情的感觉。尽管是海外的开发者,不难在画面里捕捉到一些和东方文化类似的元素。
游戏中的角色是以昆虫为主,玩家控制的是蛇,要将各种昆虫围在蛇首位相连的圈里。
蛇虫蚊蚁和蜘蛛,美化到这种程度,游戏真是奇妙。
当然,这游戏更适合大屏幕玩,以及满屏的昆虫不知道对密集恐惧症是不是友好......
KAMI2
用纸,玩出花来
App Store可下载
State of Play Games ,这是个我个人很喜欢的厂商,他们出品的游戏,多数都与“纸”有关。这是一个注重兼顾游戏性的同时对艺术性最大化追求的厂商,无论是用手工折纸搭建的场景《爷爷的城市》又或者在动态、音效上给人最真实折纸感受的《KAMI》系列,都有种“玩起来的艺术”之感。
鉴于它家基本都是付费,《KAMI(神折纸)》也存在用内购解锁关卡,不过免费下载这款游戏,体验几关,也能感受游戏艺术的美好。
很遗憾这家厂的游戏也只在iOS有,安卓没有哦。
Psebay
梦幻剪影画
GP/App Store可下载
静谧的森林,日落的山谷,安静的世界只有摩托车引擎的声音和山谷虫鸣。驾驶的摩托车手孤独吗?我觉得他恰恰在享受超然物外的自我。
这虽然是一款竞速为游戏性的作品,但我更愿意把它当做壁纸和澄净内心的游戏来玩。翻车或者没有满星通关,都不会影响我的心情。毕竟唯美的画面,已经让心灵得到了治愈。
摩天楼/小小铁路
谁说像素不好看?
GP/App Store下载
像素游戏其实并非过时,好看的像素设计出来也会蛮美的。比如《小小铁路》、《摩天楼》。除了在配色上下文章,对于像素的整齐精确勾勒轮廓也很重要~
两款都是休闲游戏,《摩天楼》是街机动作,跳上一百层;《小小铁路》是放置经营,升级车厢,发现沿途美景。
维京:射手征途
北欧神话下的跑酷与射箭
GP/App Store可下载
北欧风格渲染出来的一款跑酷+射箭的游戏。游戏中的怪兽源于北欧神话,射手是维京英雄,游戏会有多个维京射手解锁,而且细致到了每位射手的性格。
玩法挺常见,操作射箭的过程还挺需要熟练度的。收集角色和道具很有趣。整个画面和游戏风格也很搭调。
直线滑板
静谧而哲学的滑板
GP/App Store可下载
没有目的地,没有任务,没有太高的操作要求,这就是个模拟滑板的游戏,一直滑行,或者摔倒了再来。
但游戏的画面渲染,却有了一种妙不可言的静谧感和呼之欲出的人生哲理。这款游戏的评价其实更好看些,有的玩家愿意通过游戏的共鸣,跟你分享他那些善与人说或羞于启齿的小故事小心情,真是种微妙的缘分。
Iter
优雅古典音乐和萌系画风的结合
GP可下载
拥有这么可爱的画面,它竟然是款音游。标准音游玩家一定会觉得这款游戏在打击上的部分设计不够合理,比如判定不够灵敏,按键太小,部分安卓机型不支持闪退等问题,导致最简单的hard也相当困难。
个人觉得这款游戏更偏向大众化,打歌之外的包装画面是非常吸引人的,作为一个非核心音游玩家,我更喜欢它的音乐+休闲+欣赏的设计,不是很纠结于打歌的好坏,更多是想看里面设计的故事和人物,有种赏心悦目的感觉。
这款是之前在小米平板上玩的,仅有安卓,没有iOS。
号笛
气球、蒸汽和漫游城市的文艺声控
App Store可下载
在声控游戏风靡的时候,我发现了这款iOS独有的《The Howler》。文艺的画风是首先吸引我的,游戏的背景设定在1905年的维尔纽斯。游戏中需要操控热气球,来漫游蒸汽时代的城市,不能让热气球落下来,可以声控或者摇晃设备。
游戏中还有任务系统,在欣赏纯手绘的画面之外,有了点游戏的冒险和解密性。
Temporal
有特色的音效和抽象画面的黑白棋
GP可下载
这款就更小众了,首先玩法是黑白棋的玩法。黑白棋又叫翻转棋,也是分黑子白子,规则简单说就是落子的位置会感染四周的棋子同化为我方的颜色,最后以子多的一方为胜。
游戏把黑白色扩展成彩色,并给双方在画面上赋予了抽象战士的设定,UI、配色和音效都很出色,非常适合打发时间的益智。
下面夹带两个付费的私货吧!
隐藏森林
漂亮到闪瞎眼的“找你妹”
GP/App Store 12元
是不是寻物游戏不带个“隐藏”就不舒服了?很喜欢的一款iOS付费的《隐藏的人》是这样,这款《隐藏森林》也是有隐藏二字。
然后真的很难找啊!《隐藏的人》是纯黑白线稿,《隐藏森林》是华丽丽的闪瞎眼!不过,游戏的画面是真的好看,截图可以做背景的那种,还会有动态的效果和音效的鸟鸣。下下来截几张背景,也是可取的。
霜 - FROST
曾获得“最佳视觉提名”
App Store 30元
这款是逼格视觉向的,非常棒的视觉冲击和震撼感。几乎没有什么玩法,就是点触的方向,会有画面的动态跟随视觉效果。艺术上的欣赏大家都不会有偏差,除了不适合强调游戏性的玩家。
还有一些是TapTap编辑推荐过的,所以不算特别小众,但是也美也免费,如《小小大冒险》《荒漠乐园》《尼山萨满》《Tsuki月兔冒险》等。
关注TapTap发现好游戏,给你带来全球最棒最好玩的游戏
2019年必须得玩的几款休闲游戏
作者:应用哥
发布时间:04-2608:19今天应用哥为大家分享几款好玩的休闲游戏,希望你们喜欢。
一、圈地大作战
圈地大作战《圈地大作战》是一款令人停不下来的休闲竞技占地游戏!多人对战,经典占领地图领地!还在玩别的游戏?快来成为占领地图领土最多的人吧!
二、躲喵喵
躲喵喵躲喵喵,最萌的扫雷游戏
三、宾果消消消
宾果消消消《宾果消消消》,国民游戏,超过2亿玩家的共同选择!人人都玩,无处不在。
四、找你妹
找你妹找你妹擦亮你的眼睛,纷繁的世界中有太多目标值的你去寻找! 游戏风格风趣幽默,美术风格独特,上手简单却充满刺激挑战,乐趣无穷。
五、球球大作战
球球大作战这是一款超好玩,超萌酷,超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲竞技游戏。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一目标。嘿,成为一个“球球巨无霸”是每个球球的梦想呢!
好了,今天给大家分享到这里。如需下载这些游戏请前往应用哥APP下载。
手游《找你妹》的缝合机制(全文完)
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