从《讨鬼传 极》到《猎魂觉醒》,还记得一个人玩“共斗”游戏的...
从《讨鬼传 极》到《猎魂觉醒》,还记得一个人玩“共斗”游戏的...
从《讨鬼传 极》到《猎魂觉醒》,还记得一个人玩“共斗”游戏的寂寞吗?
作者:触乐
发布时间:18-12-2517:39北京云际传媒信息技术有限公司2013年对中国的《怪物猎人》玩家来说无疑是失落的。CAPCOM决计再次选择任天堂,而不是在索尼平台上首发新作。CAPCOM目标明确,野心勃勃,就是要在用户量最大的掌机上延续血脉。
CAPCOM的撤离在PSP、PSV平台上留下一片真空。面对这样的机会,马上就有一批游戏上来补缺。索尼发行的《灵魂献祭》2013年3月7日上市,光荣特库摩的《讨鬼传》6月27日上市,NBGI的《噬神者2》11月14日上市,共同创造了“共斗”游戏百花齐放的一年。然而热闹是别人的,中国玩家其实什么也没有。
《讨鬼传》随后推出加强版《讨鬼传 极》,2016年推出《讨鬼传2》
共斗?其实是在单打独斗
当年在掌机玩家口中流传一个段子,说是“怪物猎人”系列的风靡救了PSP一条命,可见大家对“共斗”游戏的认可。“怪物猎人”类游戏的精华,至少有一半是来自于“共斗”。然而对于早年的中国玩家来说,享受“共斗”乐趣是非常奢侈的。在非一线城市,光是遇到PSP玩家就已经让人窃喜,更别说对方还同样是一个“怪物猎人”玩家。果真遇到,那可是值得联机战上一夜的。
于是,“共斗”游戏就变成了一个人的舞蹈。没人知道一个人在家挥舞Wii摇杆的那种寂寞。面对高难度的游戏玩法,许多玩家在绝望中被劝退。在单机的世界里,没有地方求助,也没有机会找前辈带路。中国玩家就这样走在寂寞高手的独行道上,将一个个“××分钟单刷××龙”的视频传到视频站上,独自修行。
论硬核程度,《讨鬼传》等后来者无法与已经积累十几年的CAPCOM抗衡,但这些后来者带给中国玩家的不仅仅是新题材,更重要的是“陪伴”。《讨鬼传》的剧情虽然很套路,但游戏给我们设定了6个伙伴,每次讨伐可以带上3人,终于不用再孤身一人踏上打怪之路。游戏几十小时的剧情、以日本战国时代为背景的御魂系统,都让孤独的我们暂时有了陪伴。
光荣特库摩(以下简称KT)的游戏自然带着它固有的毛病,比如极不平衡的御魂系统总能让玩家一天之内找到最优解,而把无用御魂丢进垃圾桶,比如游戏10小时刷刷刷换一小时爽爽爽,又比如游戏永远要等到出个资料片才是完全体。但这一切对于寂寞的“共斗”玩家来说都没什么。有KT量身打造的养眼小姐姐陪着“共斗”,就算AI走位蠢到家,我们也有耐心一次次给小姐姐复活的。
《讨鬼传》至今已经推出了3部游戏,陪了我们5年。今年年末,《讨鬼传 极》中的元素开始出现在手游《猎魂觉醒》的联动活动中,这是它首次与移动平台游戏进行联动,玩家能在活动中看到幻空和速鸟的身影,还会看到出云阿国、服部半藏等5个经典御魂的登场。这些KT原版授权的元素来了,它的载体却是《猎魂觉醒》。
这是《讨鬼传 极》首次与手游联动
幻空和速鸟是《讨鬼传 极》中的人气角色
《讨鬼传 极》中的御魂源于日本战国时代,熟悉“战国无双”系列的玩家对这些人设不会陌生
陪伴:从游戏设计上寻求共斗
对《讨鬼传》的玩家来说,当他们摸到《猎魂觉醒》这款游戏时肯定不会陌生,因为《猎魂觉醒》最核心的卖点就是“共斗”。
从今年初上线以来,《猎魂觉醒》已经运营了将近一年,前后经历5次大版本的更新,期间当然是有一些波折,但是也8次获得苹果推荐,拿下中国香港地区的2018年度“最佳创造力”游戏奖项,在TapTap平台保持住了7.9的游戏评分。总的来说,这一年时间里,《猎魂觉醒》经历过风雨之后,基本上得到了手机平台玩家的认可。
《猎魂觉醒》获得2018年度Google Play中国香港地区“最佳创造力”游戏奖项
TapTap平台的《猎魂觉醒》页面
苹果商店首页位置的推送
一年时间对许多国产游戏来说已经算走完一个生命周期,对《猎魂觉醒》来说肯定不是,12月20日,《猎魂觉醒》与《讨鬼传 极》的联动资料片《魂鬼の猎讨》正式上线,开拓了国产手游与日常合作的新样式。《猎魂觉醒》能维持热度,答案就是游戏做到了对玩家的“陪伴”。
碍于那些年网络与硬件的限制,大多数中国玩家往往没有好好体会过“共斗”的乐趣。像《讨鬼传》这样专注于带给玩家剧情体验的游戏,提供大量刷刷刷要素,但是在联机体验上其实也不尽如人意。但换个角度看,对网易来说,做线上内容的设计是他们的长处。《猎魂觉醒》在这方面花了很大气力,试图给玩家们补上“共斗”游戏的另一半乐趣——玩家组队一起打怪。
《猎魂觉醒》没有对游戏角色进行职业划分,玩家可以在游戏中随意切换武器,选择自己在小队中的位置,这就可以让玩家在组队时灵活扮演不同的身份。与人联机时主攻辅助的玩家也可以在单打独斗时自己强力输出,不耽误升级的乐趣。
经过几轮更新,游戏武器从原来的6种增加到现在的8种,其中既有早已扬名于狩猎世界的名器,也有在众多动作游戏中大杀四方的杀器。11月新追加的猎铳也拥有多样的射击技能,无论是哪一派玩家都可以灵活上手。
游戏武器也在不断更新
另外,不同的技能切换也足以让玩家找到自己的个性化打法,避免在组队战斗时与同伴的打法“撞车”。在《猎魂觉醒》的组队战斗里,我们很少看到4把相同的武器大打出手的情况。这种强调队友之间武器搭配的玩法,是“共斗”的重要含义。想要做到这一点,就需要游戏设计的支持——只有每把武器各有优劣,才能调动玩家钻研的动力。
“猎铳”是一款很有现代感的武器
通过活动副本玩家可以刷到联动内容中的御魂
不断丰富的内容
当然,《猎魂觉醒》对玩家的“陪伴”不仅体现在加强玩家组队互动上,还体现在游戏丰富的元素上面。上线一年以来,游戏的容量从1.5GB上升到3.5GB(算上高清素材包),游戏内的可玩元素也随着容量而大幅增加。
相比于传统国产手游走过场式的主线剧情和只为扫荡而设计的关卡,《猎魂觉醒》的剧情完全是按照MMORPG的标准来制作的。游戏为主线内容添加了配音,还为每一个场景设置了独立地图。即使乘坐马匹,玩家穿越主城地图也要跑上一分钟。
在游戏中,每个重要NPC都有自己的性格喜好与阵营归属。玩家可以找他们聊天,向他们赠送礼物提升好感度,通过任务提升阵营友好度等等。通过提升好感可以解锁特定角色的背景故事,接到特殊任务,直至让这些角色成为自己的伙伴。
事实上,《猎魂觉醒》的主线剧情一直会安排NPC角色与玩家共同战斗。NPC可以进行培养,按照玩家的需求出战,应对各种各样的战况。在没有真人玩家组队的时候,这些NPC就是玩家最坚强的后盾。这样的设定对新手很友好——新手即使在游戏水平较差的时候,也不会像当年的猎人们那样在无人陪伴的孤独中被劝退。新手们可以有时间一点点摸清游戏的门道,赶上大部队之后就可以和真人玩家体会更高级的“共斗”乐趣了。
主线剧情的伙伴系统会一直陪伴玩家打怪升级
重要NPC都有好感度设定,每个角色会有专属的剧情与任务
游戏设置了阵营声望等系统,虽然是内容深度的天坑,但也不违和
《猎魂觉醒》没有像传统手游那样设置收费点。游戏的收费点更多集中在武器外观与礼装等装扮上面,而大多数武器装备都可以通过狩猎巨兽打造获取,这些收集要素无疑是收集癖玩家的最爱。这次联动版本的御魂就可以通过参与活动副本讨伐获取。如果你不喜欢刷刷刷,那么游戏里还有休闲玩法,比如料理系统、马匹系统、钓鱼等等。
一个基础扎实的游戏世界,不但是开放给玩家的,其实也是开放给游戏设计人员的。如何在这个世界里搭配出各式新鲜玩法,同时考验运营与策划的经验。从这点上说,运营一年的《猎魂觉醒》不仅参考“共斗”类游戏,为游戏世界添加枝叶,也像《魔兽世界》一样,试图在这个广阔的游戏世界里不断设计出新玩法,让玩家“有事可做”。
游戏文本量很大,任务书信都可以打开阅读内容,怪物图鉴也有详细介绍
细节体验不错:点击地图会有打开卷轴的动画,勒马会有提起前蹄的动作
结语
除了上面提到的,《猎魂觉醒》在更新中还有一个不起眼的设定,那就是新版本中的低级玩家会获得一个“奋进的游骑兵”的Buff,在游戏内得到的经验值会大幅度提升;在新版回归的老玩家则会获得“王者归来”的Buff,在组队战斗时获得更多掉落与武器专精经验。这个设计为的是加快新人成长,让新老玩家尽快接头,达成“老带新”“一带多”的游戏氛围。《猎魂觉醒》不强调PvP,但是想尽办法把玩家们聚拢在一起实现“共斗”,显然是制作者努力的目标。
回顾以往的网游和手游历史,之所以从未有国内厂商在这一类游戏上取得成功,就是因为许多设计者一味模仿名作,却忽略了玩家“共斗”的需求。如果说早年主机游戏没有PC版,做一个简化的、模仿的网游版还有一定的市场空间,那么在如今各大游戏平台融合的大趋势下,继续模仿恐怕已经没有了生存空间。
借鉴本身并非原罪。《讨鬼传》借鉴“怪物猎人”的架构,但发挥自己的长处,照样能够热销几十万套。作为移动端游戏的《猎魂觉醒》也是同样,制作者没有一味跟在名作身后亦步亦趋,而是发挥自己的长处,去解决中国玩家的痛点。网络游戏的本质就是陪伴玩家,如果没有真人队友陪伴,那么就用NPC和丰富的玩法来陪伴,这正是国内厂商所擅长的。做一个高仿“怪物猎人”的游戏,玩家何不直接去玩原作?但做一个《猎魂觉醒》,它可以有一些新意,和其他“共斗”类游戏共存、联动,一起陪伴玩家。
从这个意义上说,如果说《猎魂觉醒》运营这一年做对了什么,我想就是它做了自己擅长的事。
《猎魂觉醒》试玩:品质上乘 手游版本的怪物猎人和讨鬼传
作者:984G内有乾坤
发布时间:18-01-2500:00游戏达人,优质原创作者《猎魂觉醒》是由网易推出的MMORPG手游,由于设定包含着神似《怪物猎人》和《讨鬼传》的玩法,公测后被很多玩家吐槽。但吐槽归吐槽,本作的硬品质还是很高的,并且氪金程度相比网易其他游戏较低,玩法上的自由度更广,今天就来看看这部作品吧。
画面水准惊艳
984G在近期的试玩和评测中已经很少用到惊艳这个词,《猎魂觉醒》确实做到了。无论是光影效果还是建模,抑或是纸娃娃系统,本作几乎做到了与顶级端游效果相媲美,结合配音等声音效果,整体呈现的素质非常高,一股大作范迎面扑来。部分场景半固定的视角让游戏更稳定,但却失去了“乐趣”,如下图。居然就是看不到!
战斗激烈 难掩打击感欠缺
《猎魂觉醒》中充分借鉴了知名作品中的系统,简单来说就是在有限的时间内击打弱点即可实现对怪物的放倒、硬直等效果,对于快速轻松解决战斗以及评星有巨大帮助。多武器切换的设定也让游戏玩法变得多样化,但部分武器之间的平衡性还需要再调整,远程武器和大剑目前是相对较弱的两种武器,谨慎选用。
猎魂玩法爆肝
《猎魂觉醒》的玩法设定并不一定要氪金,但却需要爆肝,本作想要当作一款长期玩的游戏来说,完全没有问题,游戏为技术流玩家留了一条活路。并且游戏中包含着诸多主线外的支线玩法,还是此前提到的那句话,游戏设定较为自由,并没有严格限制玩家上线后要做这个那个,想战斗就去副本,不想战斗就去做套马的汉子吧。
总评
《猎魂觉醒》是网易诸多MMORPG手游中难得可以让人玩下去的一款作品,相比于流水线式的各款套路手游,本作则显得更有诚意一些,希望可以走得更远。综合评价,推荐入坑。
怪物猎人+讨鬼传的混合体 网易3D狩猎手游《猎魂觉醒》试玩!
作者:爱玩游戏的花花酱
发布时间:18-01-2009:23《猎魂觉醒》是网易超真实3D团队狩猎手游,AppStore今日(1月19日)首发上线!你可以和你的好友一起前往风貌各异的荒野区域,对抗百余种各具特色的巨兽。看介绍是不是觉得,这怎么很像《怪物猎人》?是的,其实除了一些手游特有的要素以外,花花觉得这就是一款手机版的《怪物猎人》+《讨鬼传》。
游戏画面
游戏传说是高清次时代游戏画面,什么是高清次时代这个花花说不清楚,不过不得不说画质真的超棒的!安卓可以选择高清资源包下载,而且每个场景中的矿石,水池等等都是可以互动的。
游戏玩法
《猎魂觉醒》为玩家提供了一个高自由度的战斗系统,玩家将组队或者单人挑战三大种类共计数十种体型巨大、凶狠可怕的巨兽种。有重剑,长枪,双剑,拳甲,长弓,法杖,6种武器随意切换,战斗风格由你自己做主。
近战类的操作内容,主要在于技能的组合释放和特殊效果上,比如重剑,一技能可以组合上不同的技能或者普通攻击,还可以用来跳开对手的攻击,衔接性很强。而从远程职业来说,战斗似乎显得比较简单了,锁定巨兽的部位攻击就好了,不过不要太过贪刀及时的闪避和插空输出才能发挥最大的效益。
记得和伙伴配合,这样在战斗中才能够更快击破巨兽的部位。总的来说,要注意的就是猥琐一点,靠近巨兽很容易被无形的技能攻击到。抓准时机输出,才是战斗获胜的硬道理。
不过与以往狩猎游戏不同的是,猎物不再是被攻击至血条空损而死亡,玩家在组队狩猎过程中可以通过真视之眼、弱点断肢等新创玩法,攻击巨兽特定部位,获取相应的装备制造材料。可以看出,狩魂系统和部位破坏系统以及鬼眼明显就是借鉴《讨鬼传》。你以为这是一款《怪物猎人》么?不,这其实是一款披着《怪物猎人》外壳的《讨鬼传》!不过这对于一些没有玩过主机的玩家来说,这种狩猎方式应该还是很新颖的,而且可玩度也很高。
顺便一说,游戏的AI队友系统挺棒的,这点跟《讨鬼传》的AI队友有点像,AI队友比自己厉害多了,前排输出都包了,还有增益技能回血,对我们这么友好真的大丈夫?
游戏消费
在氪金方面主要是时装和讨伐点的购买,讨伐点有点贵(6元10点),如果不氪金你就肝不起来,肝不起来就不能变强。时装嘛,请参考“暖暖剑三”,绝对的销金窟的存在。
总的来说,单就游戏品质而言,的确对的起大厂的地位,虽然借鉴太过明显,还存在各种小缺点,不过可玩度还是很高的。目前对游戏来说,职业的平衡和运营才是现阶段最重要的。
《讨鬼传 极》/《讨鬼传2》Steam限时优惠,2款游戏均为史低价
作者:二柄
发布时间:06-2511:53【《讨鬼传》系列Steam限时优惠】Koei Tecmo狩猎动作游戏《讨鬼传 极》、《讨鬼传2》Steam版目前开启了限时优惠折扣,《讨鬼传 极》4折优惠,史低价63元;《讨鬼传2》4折优惠,史低价119元。
有没有单机刷装备的游戏呢?那么快分享一下啊!
作者:嫁给一匹马
发布时间:03-1209:05游戏达人在这个Steam游戏总数远超雅达利泡沫时期的时代,单机刷装备做任务的游戏也是非常的多,在这里,碎碎念君就在推荐一些典型的类型,以及其中的精品。
大型动作游戏:《怪物猎人:世界》、《讨鬼传2》、《噬神者》系列
科班称呼是共斗游戏,这类游戏中,玩家将独自抑或组队面对各种强大且极具震撼力的敌人 。要玩通这类游戏,除了需要装备之外,技巧更是不可或缺的一环。
最近的《怪物猎人:世界》,通过半强制社交的模式(进去一般都点的任意),充分的探索乐趣,以及玩家之间的良性社交体验,成功的将《怪物猎人》这一极端向IP做活了。
当初碎碎念君可是认为,超高难度极其不友好的《怪物猎人》注定只能活在被大怪鸟和雄火龙淘汰一轮后的5%玩家的细分市场里。
同样,《讨鬼传》系列主打的日本民间传说(导致国际化失败),《噬神者》的中二病风格等等,以及稍低的难度,提供方便的NPC角色,都让它们获得了不错的受众群。
“暗黑式游戏”:《暗黑破坏神2》、《泰坦之旅》、《恐怖黎明》
《暗黑破坏神2》带来了一个操作简单,装备和天赋却极其考究的ARPG时代,而如今,在《暗黑破坏神3》靠着《夺魂之镰》成功逆境翻身的同时,《泰坦之旅》的原班制作人马们也靠着steam众筹的方式,在《恐怖黎明》上延续着他们的梦想。
《暗黑破坏神3》除了Switch版之外,都是联网单机,然而《暗黑破坏神2》其优秀的质量,即使放到现在也是一个可玩度极高的游戏。
而总和质量略逊一筹的《泰坦之旅》和《恐怖黎明》,则凭借着天赋自由组合的系统,配合程度更加深的联机体验,以及没有赛季带来的休闲性,斩获了另外的很多玩家的好评。相比之下,靠着MOD延续游戏性,且最初制作商同样倒闭了的《火炬之光》系列就显得掉队了。
大型RPG游戏:《上古卷轴5》、《辐射4》、《巫师3》
《上古卷轴5》和《辐射4》可谓是Betheda的当家花旦,特别是在这个《辐射76》遭遇了滑铁卢的时代。《上古卷轴3》可谓是当年第一批3d化大开放世界的单机游戏,而延续着支持MOD的《上古卷轴5》,更是靠着海量功能性,互动性和美化性的MOD,获得了《少女卷轴》的外号。
同样,其他各种功能各异的MOD,更让这个本来就优秀的RPG,获得了常青树般的地位,连Bethesda也翻炒了2次冷饭。而《辐射4》则更是在本身提供优秀的捏脸系统同时,大幅优化了游戏的质量和体验,成为了一款不知不觉间玩到天亮的佳作。
而《巫师3》综合质量则比《辐射4》更高一筹,无论配乐、氛围还是剧情,都无可挑剔,堪称如今RPG系列的一面旗帜。
限于篇幅考虑,暂时只推荐这些典型的刷装备做任务游戏。
如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。
猎魂觉醒并非网易原创作品,仿的讨鬼传和怪物猎人,你还会喜欢吗
作者:讲真先生
发布时间:18-08-1518:54游戏达人,优质原创作者网易2018新作猎魂觉醒自发布以来,受到了大量玩家的喜爱。玩法完全不同于国内手游,真实感具爆的狩猎动作游戏。没有职业限定,手上拿着一个板砖,你都能是一个砖家,玩家非常自由。每天的任务也没有强制要求,玩家反而为没有讨伐卷打不了怪苦恼,别的游戏是打怪打得烦死,猎魂觉醒则是打boss非常畅快。
猎魂觉醒即使是钓鱼挖矿也比别的角色扮演类游戏要好。钓鱼快要和别的单机钓鱼一样的感受了,而不是很糟糕的挂机钓鱼。料理也是很有特色,具有辅助战斗效果,还可以每天种菜偷菜。最优秀的是市场模式,别的游戏都是要真钱来买,而其玩家能够非常自由地交易,而且金币获取是相当地容易。不得不说网易出品的猎魂觉醒这是一款良心游戏。不过讲真还得说觉醒果实是个坑!
但是我要说的是网易在手游上可以说是第一个出的,但并非真正意义上的原创。
猎魂觉醒《猎魂觉醒》在手游端开创了锁链,真视之眼,巨兽弱点,及斩断肢体等动作性开创式玩法。
讨鬼传武器注意是手游端。而在PSP上早已有讨鬼传,讨鬼传的心眼就是网易猎魂完全仿的真视之眼,用处是一模一样,一样可以看怪物弱点和隐藏素材。还有什么斩断肢体掉落一样仿的讨鬼传。素材打造武器一样是讨鬼传里面,讨鬼传里的金碎棒(猎魂觉醒的重剑)、讨鬼传的双刃(猎魂觉醒的双刀)、讨鬼传的太刀(猎魂觉醒的战刀)、讨鬼传的刚拳(猎魂觉醒的拳套)、讨鬼传的弓箭(猎魂觉醒的弓箭)、讨鬼传的枪(猎魂觉醒的枪盾)全部都是差不多的样子连一些技能都很相像。还有猎魂觉醒的猎魂也是仿的讨鬼传的魂武,技能模式也是很相像。可以说网易把讨鬼传直接移植到手游上了。
讨鬼传但讲真先生还说仿了怪物猎人呢,因为猎魂觉醒中怪物终于不像讨鬼传仿其鬼怪了,不过倒是更像怪物猎人的怪物,地图也很像是怪物猎人的。还有伙伴派遣可以说就是怪物猎人的狸猫派遣。
怪物猎人网易虽然说仿了这么多游戏,但是这个猎魂觉醒真心玩得非常爽快,你会因为这个游戏仿了别的游戏而不喜欢吗?
老猎人必入!《猎魂觉醒》X《讨鬼传 极》联动资料片火爆开测
作者:17173资讯
发布时间:18-12-2110:21北京冠游时空数码技术有限公司12月20日,由网易自研的超人气团队狩猎手游《猎魂觉醒》与《讨鬼传 极》联动资料片“魂鬼の伐讨”正式上线!光荣公司授权,《讨鬼传 极》对外深入联动,让不少狩猎动作老玩家重燃狩猎之魂!新服“泡沫之里”刚开放就有大量玩家涌入,异世界而来的御魂,传说中的武器名具,在艾兰特大地上,开启了全新鬼之讨伐战,为了守护人类,向歪曲并毁灭世界的存在们发起挑战!
作为双方联动的第一弹,此次版本中讨鬼传的五大经典御魂正式入驻猎魂系统,弹无虚发呆萌可爱的幻空、拥有卓越的身体能力与双刀天赋的速鸟也化身游骑兵投入战斗!此外,超萌天狐也迫不及待为游骑兵们开启异世界的新剧情! 作为光荣旗下口碑极高的狩猎动作游戏,《讨鬼传 极》和《猎魂觉醒》此次的对外联动,双方都格外重视,微博上的互动也十分有爱。
网易超真实3D团队狩猎手游《猎魂觉醒》公测以来,以其超高的游戏品质、精美的画面、策略性的操作、多样化的游戏玩法深受玩家喜爱。最近更是被GooglePlay 评选为2018年度最佳创新力游戏。在TapTap上也一度成为网易评分最高的手游之一,最近也是入围了2018 TapTap年度游戏大赏“最受玩家喜爱游戏”奖项评选。联动新版本一经上架,当天就获得苹果AppStore推荐。
【经典御魂入侵,猎魂系统再添猛将】
来自《讨鬼传 极》的五大经典御魂,象征着先代英灵,他们以鬼魂的形式存活于世上,不仅有着自己的光荣历史,而且一旦被释放,会以全力支援玩家并参与战斗,并且每名御魂都有属于自己的战斗风格。集性感妖娆于一身著名女性歌舞伎表演者出云阿国,能为团队成员提供治疗;忍者服部半藏最擅长偷袭攻击,还能束缚巨兽;人称“独眼龙政宗”伊达政宗小时候因为罹患疾病,而右眼失明,但是他的技能却可以使他能够观察巨兽的弱点部位并进行攻击;真田幸村,本名真田信繁,被史学家称其为“战国时代最后的武士”,他的技能可以提升暴击伤害;学问诗歌无不精通的战国后期名将直江兼续,可以为全队提供护盾并提升抗性和护甲。
【全新礼装!鬼府武士化身游骑兵】
讨鬼传极占卜奖池也在新版本中开启,供游骑兵们获取绝版限定礼装。作为讨鬼传中的经典角色,穿戴两位角色的全套礼装,可以给玩家带来独特的视觉感受。
【圣诞活动盛装来袭】
随着深入联动的开展,艾兰特大陆又是非常的热闹了。与此同时,圣诞气息也越来越浓厚,圣诞活动也在今日开启,持续一周。活动期间,游骑兵可以访问艾兰特大陆各处的圣诞树并进行交互,获取圣诞神秘礼物,有可能获得讨伐证兑换券、活力药剂、仓库扩展券、极速征伐令、蜡烛、银币等物品奖励,还有机会获得觉醒果实、全能刻刃、魂鬼领域入场券等珍稀物品,但是每天仅有一次获取神秘礼物的机会。同时新版本也对游戏中的一些数值进行了调整,包括进行副本讨伐时将获得的武器专精经验、银币和素材掉落等,帮助游骑兵拥有更好的游戏体验。
【全新赛季机制:狩猎通行证】
新版本开启了“狩猎通行证”赛季机制,每个赛季玩家均将获得每日、每周任务,通过完成多样性的任务提升赛季等级。玩家可以根据等级获取通行证中的奖励物品,包括各类消耗品、觉醒果实、全能刻刃、命运之门入场券、限定版个性动作、双人交互动作、定制头像框、圣诞头饰、圣诞定制马具、圣诞定制系列武器礼装等海量奖励拿到手软!
共斗游戏中只有《怪物猎人》最优秀?手游玩家可以期待这款
作者:红尘君
发布时间:09-0118:48优质原创作者共斗游戏可以说历史悠久,如果你不了解什么叫做“共斗狩猎”那么《怪物猎人》总是知道的,还有像是《梦幻之星OL》、《天启之王》、《讨鬼传》等等,为何只有《怪物猎人》熟知度最高还是源于它的制作水平很优秀。可优秀归优秀这些大部分都是主机游戏,而在手游中其实共斗狩猎类型的不算多,也有一些厂商尝试过但好像都没那么出名,去年才有一款网易的《猎魂觉醒》直言自己是独一家的共斗狩猎手游,那今年我肯定是很期待这款《狩猎时刻:开放世界狩猎之旅》。
期待主要还是因为现在手游市场同质化太严重了,遍地都是MOBA、FPS、卡牌、回合制、Roguelike等等,能看到有人做这种类型的游戏总归是很期待的,只不过《狩猎时刻:开放世界狩猎之旅》这名太长以下就简称《狩猎时刻》吧。很多玩家对于“共斗狩猎”不太理解,其实所谓的共斗就是指玩家之间合作战斗,这么解释大家也就清楚了共斗狩猎是怎么一回事了。
本身狩猎系游戏就有着很深厚的玩家群体支持,但大多数都是主机玩家所以想要在手游中做出真正意义上的共斗狩猎,说实话还是有点难的,最起码高质量的画质和手感从硬件性能上来说肯定不如主机,《狩猎时刻》能够优化好兼容就是一个主要的问题。而且很多玩家对于共斗狩猎最多的认知就是怪猎,所以下意识将怪猎的风格和共斗狩猎画上等号,其实这类的共斗游戏画风主题倒是没有什么局限,最重要的就是玩法和战斗。《狩猎时刻》的二次元风格我想更被很多玩家接受,这类画风没的说看官方也是中规中矩的,只能说期待公测上看看画面效果了。
《狩猎时刻》中介绍到的猎龙和家园玩法其实不算创新,可这类游戏模式内容做得足够平衡对玩家来说也是会有很大的吸引力,战斗系统是一方面休闲玩法就是另一方面呢,既然有着“狩猎”这个元素想必也是会有抓宠物的玩法,从宠物这点上做得好基本上养老休闲玩家有福了。
其实太多实质性的东西真的说不出来太多,毕竟《狩猎时刻》没得一个公测和内测,啥时候测试也是没个准话官方只是保证了年底之前,还只是一个保底时间看来还是要预约一波耐心等待。但从官方的态度可以看出《狩猎时刻》这款手游的氪金程度适中,多次给玩家表示不重氪不逼氪想必也是那种有所追求就氪金,养老休闲就随便玩的游戏。听说还会和各类二次元热门IP联动,的确没有这个实力也不会揽这个瓷器活,这个游戏我也就不催了希望一步步脚踏实地给共斗狩猎类手游画上一笔浓烈的色彩。
网易游戏《猎魂觉醒》,与怪兽战斗,争取人类的自由
作者:宇哥玩游戏
发布时间:01-2021:12网易出版的游戏有很多很多了,有很多的打怪的游戏,网易出来的游戏一般都是比较好的游戏,比较好玩的也有很多。打怪的游戏也是比较好玩的一种类别的游戏了,闲着没有事的时候可以玩这种游戏休闲一下子,打个怪,升个级,这样可以放松自己一下子。下面给大家介绍一个网易的打怪的游戏,猎魂觉醒。是一个比较不错的游戏。
游戏整体来说还是很不错的,狩猎物更像怪物猎人。嗯,玩法比较偏讨鬼传。开眼和断肢还有猎魂都是比较偏讨鬼的。相当于两种的结合体吧。是不怎么需要氪金,基本上氪金都是买时装之类的。当然里面的金币如果能有汇率银币金币能互相兑换的话更好一点。缺点也是有一点的,背包格只有一页然后还有就是需要自己开了。当然,他前期也是比较送那扩包卷的,但是到后期就基本不够用了。主要就是素材后期会很多多的好~总体来说也是一款比较好玩的游戏。你手游基本上也是第一种吧。相当于怪物猎人和讨鬼传嗯,要下模拟器在手机上也不好操作。有土豪的大佬用掌机和主机那就过滤这一条,总得来说就是比较好方便快点用手机随时都能玩吗,也算是对怪物猎人的一种寄托吧。可能打击感和各方面都还与怪物猎人还差一点。这游戏也是刚出来的一个游戏了,以后感觉应该还是会慢慢完善的吧。
也有一段时间没玩裂魂了,内容战斗模式完美复刻怪物猎人,游戏是没有剧情的,只有一个大的框架,想怎么玩就怎么玩,上去猎杀怪物,或者自已被当成猎物都是值得特别说的了,当然如果你战斗太累想要休闲也一样可以钓鱼,制作美食,王国比赛这些!但是这游戏的重点是战斗! !是猎杀怪物,是看着旁然大物在你和队友的合作下倒下的成就。
给新手玩家推荐下武器的伤害和各自的优缺点吧
输出给力从高到低分别是是重剑法师双剑拳甲弓箭枪盾重剑,攻击力超高,但攻速慢蓄力时间长,想要造成高伤害必须预判,上手难度大。
双剑,非常灵活,攻速极快,秀操作的不二选择,也是高手推荐玩因为操作要求很高。
拳甲,有肉有输出,唯一有着三段位移的职业,攻速极快,就是破高位较难,上手难度一般。
枪盾,前期输出不理想,后期有肉有输出,唯一拥有格挡技的职业,上手难度较大。
法师,比较全面的远程职业,就是破位有点难,上手难度低,输出给力建议玩一玩。
弓箭,完全靠平A输出,打输出的话并不理想。
这次猎魂和讨鬼传一起合作宣传了,这次听说还弄了五大讨鬼的裂魂参与进来了,都是日本最为著名的战国武将,比如第一兵真田幸村,独眼龙澳洲笔头伊达政宗,忍者之王服部半藏,爱心武将直江兼续以及唯一的女裂魂巫女出云阿国,可以试一试这次的新 五个裂魂看看都有什么技能特效,还是很期待的。
这游戏玩起来挺不错的,也不用太肝,目前前期顺着主线任务做就行了,画面也挺不错,游戏的整体可玩性也比较多,不占用太多时间,作为上班族还是觉得这游戏,节奏挺合适。网易有些游戏太肝了,要整天泡在游戏里,上班族表示并没有那么多时间。
游戏指引做的不够全面啊,有些重要的东西没放在主线任务里,比如宠物对于提升战力这么重要,竟然在支线任务里领。新手如果不注意,只顺着主线任务来走,估计四五十级都还没有宠物。还有装备选择这些的,总而言之,玩之前查一下攻略。
从《讨鬼传 极》到《猎魂觉醒》,还记得一个人玩“共斗”游戏的...(全文完)
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