《崩坏3》在国内手游市场上是什么样的地位?

时间: 2019-09-09 12:00:01 分类: 手游资讯

《崩坏3》在国内手游市场上是什么样的地位?

《崩坏3》在国内手游市场上是什么样的地位?

作者:有故事的游戏君

发布时间:18-07-1209:42

本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。

2016年10月14日,国庆刚过去的一周,一个主打ACG动作类二次元手游全平台开服公测,当日累计流水额上亿。上市之初打破了手游市场主要被卡牌类游戏占据的局面。成为了中国原创ACG动作游戏的先河。

这个游戏叫《崩坏3》。

(崩坏3手游宣传海报)

其实,《崩坏3》的第一次出现其实并不是在手游市场。2015年6月20日,有妖气漫画连载了一篇长篇漫画《崩坏3rd》。而在一年多之后,《崩坏3》手游端正式开服。从2017年的整体数据来看,《崩坏3》占据的国产原创二次元手游市场份额可观,并且位于国内二次元手游的第一梯队。

“崩坏”是由Mihoyo自身创立的一个概念,并且贯穿了整个《崩坏》系列游戏。以“崩坏”为起点延伸出了非常宏大的世界观。其本身囊括范围非常广泛,无论是武器还是圣痕还是整体故事,由中国传统神话,到欧洲各时期的科学家,艺术家和历史都有所涉猎。公司的自创IP为其游戏本身提供了一个很好的起点。

玩过《崩坏3》的玩家都知道,《崩坏3》的一大优势在于其美工设计。在《崩坏3》游戏创立的初期,美工部门为游戏整体场景及人物等等画面建了1.5万个模型,是同期开服的《阴阳师》的4倍。包括其服装设计,细节设计,天气系统等等都可以在国产动作类游戏中排前。

(崩坏3角色渲染分析)

而在战斗体验方面,在公司正式成立之前的游戏制作的经历也为游戏本身的设计提供了很好的前瞻经验。《崩坏3》着力于将主机游戏的体验感转化到手机客户端上。这一点《崩坏3》的作为也一样可圈可点。作为动作类游戏,最重要的就是追求操作感与体验感,涉及的技术也就是我们常说UI。《崩坏3》至今为止并没有过太大的失误操作。即使游戏中会出现一些漏洞,比如新年期间的乱斗竞速关卡延迟开放,深渊结算错误等等问题。这些问题通过与玩家同步修复,进行一定补偿的方式。在玩家可接受的时间内可以进行优化调整,以保证用户体验。

而关于《崩坏3》游戏的营销方面,策划团队相较于前作明显更加成熟了。从最开始的《FlyMe2TheMoon》,到后来的崩坏系列游戏,最开始只是蔡浩宇三人的一个根据理想规划出来的产物,其本身并不存在商业价值。从非盈利游戏转型为商业游戏对价格定价等方面都是有一定难度的。崩坏系列游戏的消费理念就是“为爱发电”。因为其本身的美工设计,装备圣痕的多样性等等,使得玩家都非常愿意为其进行消费。从整体上来说,《崩坏3》 的盈利模式对于公司来说并没有造成太大的资金链方面的困扰。

从上面的叙述来看,《崩坏3》是一个非常成功的游戏,但是事实真的如此吗?接下来我们对《崩坏3》进行一个多方面的分析。

1.用户群体:

从网络上可以得到的数据来看,《崩坏3》的主要年龄段聚集在18-25岁,主要群体集中在大学生,高中生阶段。这是现在广大手游都可以接触到的用户群体,同时也是游戏市场的主流群体。

(崩坏3用户流量整体形下降趋势)

这一类的受众特征很明显,有大量的时间与精力可以投入到游戏中,对当代的二次元非常的了解,玩过一定数量的手游。那么针对此类群体,必须要在保持原来的精美设计的基础上,提供更多玩法,以保证其新鲜度。

同时,此类人群还有一个非常明显的特征,这一类群体手头掌握的资金是有限的,其大体资金的主要来源还是生活费。平均来看消费能力并不那么突出,但是很高的人群基数运用恰当其实也是一个优势。Mihoyo的创始人在接受第一财经的采访时,其实说过“这一类消费的性价比并不是很高。”那么,如果想留住并不是资金大户的大群体玩家,就要在“性价比不高”的消费理念中,派生出“性价比相对较高”或“性价比在接受范围内”的一些产品,从而让主流受众在享受着良好的游戏体验感的同时,也愿意为游戏进行消费。

以上两点是根据用户群体进行的分析,然而,在实际的游戏体验中,其实并不然。所以,接下来我们来说说《崩坏3》的短板。

2.游戏短板

对于《崩坏3》这个游戏来说,有些方面的短板是显而易见的。《崩坏3》自2016年正式开服,到2017年1月,每月累计流水近5亿元。一直占领着畅销榜靠前的位置。但是从开服后的运营表现来看,玩家数量(包括马甲号)呈明显下滑趋势,呈现一个高开低走的状况。用户群体的下降对一个游戏来说是非常具有威胁的。

我们在前面也说到了,Mihoyo根据“崩坏”这一概念,创造出了一个新的世界,其世界观之宏大玩家们有目共睹。但是,《崩坏3》的主线剧情非常的拖沓,对每一次行动的描述可以说是事无巨细。这样的确保证了故事的完整架构。但是,《崩坏3》的主线剧情玩法是很单一的。由于其主打的战斗类游戏路线,所以几乎每关都是相类似的战斗,无非就是Boss形象属性不一样罢了。

重复单一的操作,拖沓的主线剧情这两大特征都不被业内人士看好。也是在贴吧,游戏平台上大家公认的游戏瓶颈。也有人指出,《崩坏3》到最后还是一个抽卡角色收集的游戏。部分玩家也因为相关的原因离开《崩坏3》。Mihoyo在这方面其实也进行了一些改动。断开了《崩坏学园2》和《崩坏3》的剧情联系,互相独立进行;开启人物外传关卡,在视觉小说,漫画连载中,弥补游戏里的一些情节设定上的不足;从单纯的打斗,到增加操作泰坦,吼姆等角色操作等等,《崩坏3》都在为突破瓶颈而努力。

(崩坏3-RPC操作关卡)

3.竞争对手优劣分析

《崩坏3》 的竞争对手,那就不得不提比《崩坏3》早一个月开服的《阴阳师》。《阴阳师》的成功是不可置否的。根据数据统计显示,《阴阳师》开服当月累计流水7亿元,这个数量在16年的手游市场几乎是一个石破天惊的数字。相比《崩坏3》的营业额几乎可以说是一个压倒性的优势。

《阴阳师》依旧是传统的卡牌类游戏,但是他们标新立意的在游戏中将卡牌拟人化并加入打斗动作。同时,《阴阳师》所属的游戏公司——网易游戏,于市场的影响力是远大于Mihoyo的。这些都是《阴阳师》比《崩坏3》更加有利的地方。

(阴阳师战斗场面, 图源:搜狐)

但是,就如我们一开始介绍的,《崩坏3》跳出了传统的手游卡牌套路。主攻动作类游戏,更加追求操作。这样的玩法在中国当时的手游市场是独一无二的。同时,更加讲究画面的精美程度与操作体验感。推陈出新的玩法吸引了很多玩家参与进来。

前段时间大热的吃鸡手游《绝地求生大逃杀》其实并不能算作《崩坏3》的主要竞争对手。《绝地求生大逃杀》是有一定的PC端玩家基础的。

而与《崩坏3》同为二次元手游的《FGO》,沿袭日本动画IP,人物设计精美,剧情整体完整。虽然《FGO》依旧没有跳出卡牌游戏的套路,玩家兴奋度也不够,但是由于剧情的完整,依然受到大批粉丝的追捧。

(FGO战斗场面, 图源:news.17173.com

《崩坏3》相较于《FGO》在游戏类型方面的优势我们不再多加赘述,值得《崩坏3》学习的,在于其剧情的完整度。恢弘的世界观使得崩坏的剧情存在一定的诟病。情节拖沓,挖坑不填的状况比比皆是,对于重视游戏剧情的玩家,无法自圆其说其实是一个非常大的缺陷。

(崩坏3视觉小说逆熵截图)

说了这么多,我们可以感受到《崩坏3》和它背后的Mihoyo游戏公司,在游戏研发上付出了非常多,从而促使了无论是在刚开服还是现在的游戏市场上占据着不小的份额。但是,《崩坏3》的前景并不乐观,游戏模式及营销模式并不被业内人士看好,相关贴吧和论坛上也因为某些事件(如血色玫瑰零点酒吧事件)导致其营销策划为人诟病。Mihoyo如何跳出瓶颈,打破现有的格局推陈出新,才是最应该考虑的问题。《崩坏3》现在以一个平稳的状态经营着,还有充足的时间能够给他们沿革创新,值得每一位玩家期待。

以上,就是笔者对于《崩坏3》游戏的一些看法,小伙伴们对《崩坏3》有什么看法呢?欢迎大家在评论区多加讨论哟~

崩坏3:二次元手游最后的辉煌?崩坏3何去何从?米哈游再考虑什么

作者:玩游戏的牧濑红

发布时间:18-11-2516:16游戏达人,优质原创作者

崩坏3:二次元手游最后的辉煌?崩坏3何去何从?米哈游再考虑什么

天若有情天亦老,关注分享好不好。各位舰长好我是牧濑红。说起国产二次元手游,可能很多玩家都能列出一大堆,如果要说国产二手元手游制作(剧情除外)巅峰,可能都不约而同的想到崩坏3,但这一切都是两面性的,崩坏3最大的优点也是他最大的缺点,为什么这么说。我们来看一下。

崩坏3的由来

众所周知,崩坏2的成功给当时还不是大厂的米哈游带来了充足的资金,而米哈游初期的制作团队也是一群对二次元有理解有抱负的团队,崩坏3的BOSS蔡浩宇想打造一款能还原主机的手机动作手游,于是崩坏3应运而生。崩坏3使用的是UNITY引擎所开发的,这是一个应用比较多的游戏制作引擎,举个栗子,王者荣耀就是依托这个引擎所开发的,但是两者所表现出来的可谓是一个天一个地,为何两者之间的差距会这么多?

崩坏3画质看起来舒服的原因

首先是模型面数高,崩坏3的模型面数高达1.5万,是画质还不错的阴阳师四倍,甚至端游的天涯明月刀也不过1.2万。同时崩坏3生产业界高质量的美工,最后就是超高的渲染和对细节的处理。关于崩坏3画质为何这么好我在之前的文章中有写过,有兴趣的可以看一看。如果大家对渲染和细节还不是太明白,bilibili有一个琪亚娜极乐净土的视频,可以说完美展现了米哈游的渲染能力。诸如更多的就不在这里一一说明了,反正崩坏3的画质很厉害就对了。

亮点也是缺点

虽然崩坏3在画面上做到了目前二次元手游无人打破的局面,但是对玩家来说并不友好。在现在快餐手游的环境下,人们更多的是喜欢休闲,轻松,能带来乐趣的手游,而崩坏3恰巧完美的避开了这三点(在勿忘版本前还是很快乐的),同时优秀的画质必须依靠优秀的机器来映衬,就拿个最简单的PUBG来说,想开全特效,你一个GTX750能流畅运行吗?虽然说团队对崩坏3进行了优化,中低端手机也可以玩,但是不开60帧加后处理的崩坏3还能叫画质巅峰吗?就这画质一个问题将不少用户拒之门外。

崩坏3虽然成功,但是米哈游并没有成功

早在14年,蔡浩宇说过一句话,如果一家二次元游戏公司想做大做好,最重要的是培养二次元用户,就如同TX,虽然手游不咋地,但是粉丝基数大,不仅游戏收入高,周边所带来的利润也非常可观。同理米哈游也是朝着这方面努力,虽然游戏收入高了,但是就目前崩坏3的情况来看。好不容易培养的用户,都让985侧滑给搞走了,这对崩坏这个ip是非常不利的。同时崩坏3的剧情相较崩2来说显得有些杂乱无章,且崩坏3这款手游走了两年的时间,不得不承认,虽然再走下坡,但是两年后还能有这样的影响力着实能证明崩坏3是一款好手游。

米哈游何去何从?

一款老游戏如果还想延续他的光辉,紧靠游戏本身是完全不够的,周边的开发,同人的制作等等都必不可少,就如阴阳师而言,不可否认阴阳师有他的亮点,但网易粉丝基数不是和米哈游在同一平面上的。而阴阳师却很好的延长了自己的光辉,不仅在动画上赚了一笔,同时开发类似手游平安京使两者相辅相成。反观米哈游却没看到什么实质性的动作,其实这里助手也是有个猜测,米哈游可能会任由崩坏3继续这样,着重将自己的重心放在崩坏4的研发上,最后再噶一下崩坏3的韭菜,试图在崩坏4上来个绝地翻盘,一举在惊艳市场,不过这也只是我个人的猜想,一切怎么样,都要看之后了。

崩坏3:我为什么要玩崩坏,因为它只是一款手游!

作者:小慢说游戏

发布时间:18-10-1014:17

氪金区分度这个词,现在被很多人误会成玩家之间的阶层划分,人与人的等级差异,我认为这就走偏了,包括卡特亚对这个词的解读也略有偏颇。

氪金区分度,不是要分出人和人的区分度,也不是分出10w氪和1w氪的区分度,而是氪金前后的状况对比,是否有区分度。不用和其他人比,就和自己比。而这个概念其实对所有玩家都有效。比如说轻氪玩家,也有氪金后是否有明显收益的问题,而这个问题在崩3里尤其恶劣。

很多轻氪——姑且定义为一个月一单的那种吧,很容易出现屯了半天水晶,自己又氪了一单,然后抽卡沉船的事故,这样一来他的氪金区分度就是0,因为氪金前后没有任何变化。对于中课来说其实也有类似情况,屯了钻去抽圣痕,然后缺了关键一件出不来,实际提升就非常有限……这都是崩3的氪金区分度不够高的体现形式之一。当然,不排除有人特别欧,一块钱做成2块钱的事,但欧洲人毕竟不是主流。

而到了重氪这边,情况略有变化,由于抽卡的样本足够大,一般不会被欧非问题困扰,花多少钱,差不多就有多少人物和装备,所以卡特亚之前会说“给肥羊10w的账号,不一定打得过他那个17w的账号”因为这两个账号的水平差异,已经很难用偶然性去弥补了。而他作为池子基本饱和的重氪玩家,重点抱怨的就不再是氪了金以后,卡池是否有变化,而是卡池的变化是否有意义。

重氪玩家,其实一般都不会特别看重性价比,大部分手游的氪金收益曲线都是逐渐平缓的,边际收益肯定会下降,这是大家都能接受的基础设定。但问题就是,花了钱至少要有看得见摸得着的提升吧?至少能让我玩得更舒心吧?而这一点上,崩3做的就不够好。

而这个问题,在我看来,其实是玩法层面的问题更严重一点,人物数据层面反而不重要。sss黑鸭和ss黑鸭的区别不够大吗?面板提升,技能提升,可以说是全方位的提升,但为什么很多重氪觉得提升并不明显呢?因为sss黑鸭缺少发挥优势的舞台。

黑鸭的输出机制太特别了,猫上+暴击,输出上下限浮动极大,sss黑鸭的下限甚至远远低于s黑鸭的上限,而记忆战场由于越打越快,并不会给你大量样本抹平偶然性的机会——实际上现在的战场恰恰是在鼓励玩家去追求偶然性。只要抓到机会,s黑鸭的上限也足以满足高分需求,而sss黑鸭如果不能抓到机会,靠下限的话还不如s黑鸭。这就是有时候感觉sss黑鸭区分度不够的原因,不是说数据本身设计的不够强,而是缺少发挥的舞台。那么有没有能让sss黑鸭稳压s黑鸭一头的办法呢?当然有,设计一个10000w血的木桩,玩家啥也不干,就蓄力输出,打上半小时,两者的差距就出来了……当然这种玩法就太智障了。同样的道理,神恩的sss提升不大吗?当然大啊,面板全方位提升,大招也变得更为强力……问题是,这些提升缺少发挥的舞台,所以大家都不建议抽sss神恩。综上,其实问题的本质就一个:现在的玩法,并没有将sss人物的优势真正体现出来,那么氪了sss的玩家自然不愿意买账。

然后进入下一个问题倘若米哈游设计了一个新玩法,可以让sss的优势体现的淋漓尽致,那么氪不起sss的玩家,会不会受到影响呢?如果按照深渊、战场的设计思路来说,那当然会受影响。因为奖励是限量的,排行榜名额是有限的,重氪玩家优势明显了,中氪自然就没机会去抢那块蛋糕了,所谓阶级固化就是如此。这当然不是一个让人开心的解决方案,事实上,理想的二次元手游,不应该这么强化“排行、限量”的概念,而是强调独立、分享、互助,尽量让不同氪金群体不会彼此妨碍。比如fgo那种,大佬就算氪1000w,除了能让好友嫖到更牛逼的佣兵外,还有什么呢?——你会因为fgo有一大堆100w氪的大佬,有任何损失吗?但是崩3就有损是了,无限深渊就那么点名额,战场奖励严格按照人数比例划线,重氪占了,其他人就没了,这当然会让中课和轻氪对重氪的强度表示关注,因为彼此存在竞争关系!

而我并不认为这种竞争关系是好事,事实上现在各方面的积怨至深,很大程度上就是这个彼此挤压的游戏机制造成的。这一点,周年庆体现的淋漓尽致。为什么挑战赛会引起玩家的普遍不满,理论上这是吴克吊打重氪的好机会不是吗?很简单,因为吊打重氪从来不可能是游戏的核心乐趣,何况这个挑战赛的设计,使得吴克自己也在互相伤害。那个前1w名的设计,一开始造成了多大的混乱?所有人都在问,多少分可以守门,52000够不够?53000够不够?代打、科技趁乱而起,火上浇油

后来米哈游不得不临时更改方案,改成104000分达标即可,问题立刻得到了极大的缓解,虽然还是有很多玩家不得已求助于代打,但至少恐慌情绪减少了很多。因为我不用考虑其他人多少分,只要打好自己的分数就可以了。这才是正常的游戏体验,大家都是喜欢二次元,喜欢舔妹子的同好,为什么总是要被逼迫着彼此竞争,强分高下,然后互相伤害呢?就因为这样可以压榨出更多氪度?或许在某个游戏时期,这个运营策略是可行的吧,比如战场刚出的时候,好多人就不得已开始拼命抽牛顿,猫上

但是时至今日,这个策略也终于开始收获恶果,所有前期透支的东西,现在都要你还回来了。tap上的7.5,我认为正是这种经营策略的结果。而我认为米哈游如果真的还想认真做这个游戏,接下来就不要再死守着排行、竞技的概念不松口了。让所有人都玩得佛一点,让不同氪金群体能彼此互助,而不是彼此伤害,让玩家花的每一分钱都能切实成为游戏乐趣,而非戾气,这才是长久之道啊。大家上学上班已经很累了,打开手游还要满脑子神经紧绷,有必要吗?

作为崩坏3老油条。这款游戏我吹定了。 我为什么吹,第一美工真心好。3D建模我相信大家都看过,什么类型也接触过。但崩坏的建模给人一种自然,流畅,舒服的观感体验。光影分明,对人物模型刻画细致。更关键的一点当如此精致的模型配合流畅的操作体验,给人一种我的老婆活了的感觉。有人说崩坏3黑大伟哥黑。但是崩坏3战力是有上限的,武器50级圣痕50级人物3S。最牛的土豪能牛到哪去。而且崩坏3土豪平民互不影响,说良心吧,这也够良心了,当土豪和平民在联机相会,一个碾压过图,一个抱大腿。和谐!换个游戏组队过不去直接开撕,但是崩坏3组队刷图的固定对话将争执降到最低。大不了递一杯茶。

作为一个以肝在崩坏生存的舰长,崩3在肝上也没进行强制要求,散搭,邪教套大有人在。专注主C,三保一也能有爆炸的输出效果。肝也不是硬要肝。苦痛养老,月卡喂饱。做个主线,苟个碎片。一天2个小时足够了。矩阵爱爬不爬。而且比起刚开始有几率掉碎片,深渊不分级来说现在要好多了!

但是崩坏3也有局限性。虽然作为一个半单机性的游戏有良好的游戏体验感,打击感。但它的平衡性一直随策划而摇摆。而且崩坏3因游戏性质,它的活力与灵魂在于不断更新的角色,剧情,武器圣痕与玩法。新人在兴趣中探索,老手在舰上打扫一下卫生,偷窥女生宿舍都成了常态。

总的来说崩坏3是自由的,无论新老咸鱼,非酋,欧皇都有自己的空间,崩坏3的玩法决定了它可以是任何一种游戏,目前,2周年的黑魂,横版过关。飞机大战等等都是它的魅力所在。我爱崩坏3是因为它虽然有缺点,但是它的优点更多。它像一个生命有自己无限的可能性。只要策划不作,崩坏3就不会倒。最后,作为众多老舰长中的一位我对崩坏3敬以崇高的敬意。

学生家长喷《崩坏3》手游坑了她孩子几千万,连游戏群主也遭殃

作者:爱打游戏的Jay

发布时间:02-1909:48

记得之前看过一个帖子,讨论的是GTA该不该封禁的问题,有人表示玩这款游戏怕会毁了自己。

不过在回答中,大部分人觉得是玩家自身心智的问题,与游戏无关。

可是游戏这东西,一直以来受到的偏见实在不多。

除了GTA被喊封禁,就连我们小时候最喜欢的游戏机也被藏起来,长达10多年的生产销售禁令成为抹杀多少人童年乐趣的噩耗?

有人喜欢玩游戏,必然有人觉得游戏是玩物丧志的东西。

这几天在下又被一条类似消息吵到失眠,而这次惨遭炮轰的游戏是很多人都喜欢玩的《崩坏3》!

一个母亲登录了孩子的QQ(侵害未成年人隐私有木有?),并在一个名叫“D7一下,你就知道”的《崩坏3》手游群开始发语音狂喷。

之后这个阿姨用自带魔性且态度强硬的口气痛斥游戏群友的视频,就在网上被疯传。

大致内容如下:

有玩家还将其制作成了表情包:

可以看到这个家长态度那是相当强硬的,只是可怜了群主,建个玩家群怎么还错了???

之后这个视频还被恶搞,在很多网站播放:

港真,在下听到大妈说该群欺骗了她小孩几千万(好有钱的小朋友),还嚷嚷着要报警的时候,我慌了。

现在的家长都那么嚣张的么?按她的说法,那崩三的游戏厂商是不是得关进大牢或者判死刑呀。

除了说充值,这个家长还纠着学生因为玩游戏成绩下降这点来说。

港真,在下高中的时候从不玩游戏,每天认认真真,但成绩平平。

反而是班里全三的学霸,游戏恋爱照玩,但人家还不是一样优秀?

沉迷游戏的确不好,把大量的时间用在游戏上不去学习的确会有所影响,但把游戏换成其他的也能造成一样的影响,比如沉迷打麻将、追剧等等。

所以,说是游戏直接导致成绩下降,游戏这锅背的~~

游戏一直都只是用来放松的一种方式,小孩子心智不全,家长该教育孩子调解自控力,如果你不玩,游戏是不会自己跑你面前要你玩的。

相反,如果把游戏禁了,或者像这个阿姨说的,把这个群的人送进派出所,解散群,这样就真的能杜绝孩子玩游戏么?

,他会寻找与封禁游戏类似的其他游戏来玩,还会加入类似游戏的群,治标不治本的方法,只会带来恶性循环,家长与孩子之间的感情还会受到影响。

而面对大妈飙脏话的语音斥责,该群主还安慰大妈,说是多抽时间陪孩子,会进步的。

港真,要是我是群主,我这暴脾气不和她理论三天三夜就不信了。

不过呢,多一事不如少一事,但也不能让游戏背锅吧。

再说,崩坏3这游戏也不是什么人人得而诛之的辣鸡游戏。

它在18年获得了诸如“2018年度十大最受海外欢迎游戏”、“硬核年度人气游戏”等大奖。

在taptap网站上评分也都不低,玩家评论也不错。

玩游戏遇上氪金是必然的,但是就像在下,以前大学玩游戏,每个月生活费就只有5/600块钱,除了吃喝,哪有钱充钱?

而且即使现在有工资了,但还是没有充值的习惯,所以充钱这事儿,不怪游戏诱惑太大,真的要怪自己抵制不住诱惑吧。

有时候想想,为何游戏要充钱还那么好玩,而课本,交了钱还那么枯燥呢?

家长和教育,是不是也该反思这个问题,可别再一出问题就让游戏背锅了。

好了,今天就扯到这,光是用言语没法表达这个家长的愤怒之情,大家可以自己去找视频看看,那吼叫,真的吓坏人~~~

注:文章部分信息与图片来源于网络,侵删!

家长在《崩坏3》手游群怒喷游戏害人 为什么游戏总是要当背锅侠?

作者:游久网游资讯

发布时间:02-1813:37优质原创作者

大家好,这里是崔老板聊游戏,我是崔叔。

如果说最近这段时间游戏圈里什么事被讨论得最多,那一定是火出圈的崩坏3家长骂群事件。在2.13日晚,一位母亲登录了孩子的QQ,并在《崩坏3》手游群“D7一下,你就知道”发语音哀嚎狂喷。具体的内容可以参照这个表情包。

有群成员做成视频传了出去,结果这段“成绩不理想,家长怒斥游戏群‘害死’自己儿子”的视频由于大妈自带魔性的语音,先是在崩坏3玩家圈里病毒式传播,随后迅速火遍全网。

不但B站、微博都引起广泛关注,甚至还被网友魔改重新做成漫画填词。

崔叔也看了这段视频,家长声声控诉,几欲泣血,闻者无不伤心落泪。第一个回复的群友一句“耳机党爆炸”更是体现出这位家长语气的焦急与气愤。但让崔叔感到难受的是,作为游戏玩家的我们,又莫名其妙地背上了一口大锅。

为了孩子的成绩揪心,不可谓不着急!

为了孩子的不听话愤怒,不可谓不理解!

但是,所发生的这一些和游戏有什么关系?又和游戏群,游戏群友有什么关系呢?而且虽然就她一个人说这番话火了,但这么想的家长恐怕不占少数,这种想法更不是今天才突然出现的。

之前看过一篇游戏策划是如何教育自己孩子的文章,其中的一句话崔叔深以为然。“家长苦恼自己的孩子沉迷游戏,但却连自己孩子玩的游戏叫什么名字都没关心过”。这位母亲的想法其实和很多家长一样,他们并不关心孩子的世界,他们只关心孩子在学习上到底有没有取得好的结果。而当结果是坏的时候,他们便会把原因归咎于外部因素上。

而更加恐怖的是,在现在这个阶段,中国游戏的发展进入了一个怪圈:家长认为游戏上瘾影响孩子,于是游戏的审查越来越严格。游戏审查越来越严格,导致很多优秀题材的单机游戏无法上市。单机游戏不让做,游戏公司只好去做诱导玩家的网游手游。网游手游又肝又氪,导致很多孩子沉迷其中。

这几乎是个死循环,尽管国家和主流媒体已经在不断为游戏正名了,但似乎对于老一辈的家长来说,他们从来没有换位思考过,自己的孩子究竟需要什么。

其实崔叔觉得,爱玩是孩子们的天性,家长应该去做孩子路上的领航员,而不是高高在上的君王。游戏也从来不是鼓励孩子的唯一方式,陪伴才是。

最后,在游戏越来越活不下去的今天,崔叔再说一次:救救游戏吧!

好了,本期崔老板聊游戏就到这里了,我们是一档游戏时事热评栏目,感谢大家的阅读,我们下次再见。

国产手游这么多 为什么没几个比得上崩坏3?

作者:有故事的游戏君

发布时间:18-12-0511:10

本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。

《崩坏3》由米哈游研发,并未沿用“崩坏”IP系列Q版角色+横版动作的游戏模式,而是利用自主研发的高级卡通渲染技术及工具,打造这款3D自由视角的动作手游,玩家在游戏中可以自由搭配角色、属性、战斗风格来衍生出多样的玩法和连段。该作凭借女武神系统、圣痕系统及其独特的全3D即时无锁定战斗、精美的人物3D模型和立绘等吸引了大批玩家。这款游戏上线两年多时间,让无数手游玩家为之震惊:“为什么这是一款手游,品质却偏向于端游”,“为什么这居然是一款国产的手机游戏”?

是的,国产手游这么多,却没有几个能比得上崩坏3。

其实论游戏风格类似于《崩坏3》的作品也比较多,比如《碧蓝航线》、《神无月》、《FGO》、《神域召唤》、《永远的七日之都》、《少女前线》、《异次元战姬》等等(这里主要谈的是面对的同一批受众),而论同样的游戏模式和内容,相似的有《次元守望》、《轩辕传奇手游》、《魔法禁书目录》、《战舞幻想曲》、《叛逆百万亚瑟王》、《聚爆》、《猎天使魔女》等,论及游戏画面品质,这其中可能只有《聚爆》能够和《崩坏3》抗衡。其实崩崩崩之所以这么优秀,和它的震撼画面表现是分不开的。

《崩坏3》的画质之所以这么好,是因为背后的主创团队确实有着不一样的技术实力。崩坏3主要用到了卡通渲染技术,卡通渲染属于非真实感计算机图形学(NPR)的范畴,在NPR领域中也最多地被应用到实际游戏中,主要用于把2D平面转换为3D立体,同时,对于有二次元元素的游戏而言,这种画面处理技术非常重要。近年来,《守望先锋》《英雄联盟》《DOTA2》《崩坏3》等游戏中都或多或少地出现过卡通渲染的身影。其中,作为国产手游,《崩坏3》以出色的卡通渲染技术获得了众多玩家的喜爱,成功成为国产二次元手游的破局者。这样的技术让崩坏3的图像处理效果、动态粒子、平面反射、屏幕扭曲特效、天气和云海效果、景深效果、高质量边缘光效果都得到了优化。

其实很多类似《崩坏3》的手游以前都好,但人气暴增都只是一时,过会儿就凉了,原因主要是没有IP持续性,而米哈游为崩3打造了完整且成熟的世界观、持续更新各大好玩且新奇的版本、利用游戏IP扩张到漫画、音乐甚至是书籍,这些都让崩崩崩这款游戏具有更好的发展空间,朝着可持续性发展之路前行。

有没有和崩崩崩旗鼓相当或者更出色的游戏?让我们看看网上的小伙伴怎么认为的:

@hymzhy:除了聚爆,没玩过其他的了,是真的很喜欢这样的,但无奈运营机制啊……

@Naiynaiy:闪乱神乐,可以说是崩崩崩的原型也不为过当年入坑崩崩崩就因为崩崩崩是高配闪乱神乐。

@白色高筒袜:手游很难有崩3这种的,单机有一堆。

@一剑风寒:说建模品质的话,北极光的狐妖小红娘也不错,不过还没开测。

@哈啊哈:当然是少女前线,月卡比蹦蹦蹦少了五块。

@格林弹幕:不如剑网三,不氪金不能玩,剑网三15块玩三年。

@打酱油的455:画面能有端游水平,没的说,就是难度比较逆天(等级高了你就体会到了),毕竟这样的手游APRG没几个,但现在不足还比较多,需要发展时间,希望能越做越好吧(我还真没试过会有游戏一下子能骗我氪那么多,别让我的钱喂狗啊)。

小伙伴们怎么看?

崩坏3和其他手游有什么不同?

作者:有故事的游戏君

发布时间:18-11-0514:56

本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。

《崩坏3》是由国内一家名为米哈游科技(miHoYo)有限公司出品的一款日系风少女向动作手游,这款作品继承了miHoYo“崩坏”系列作品的人设和世界观,同时采取了全新的3D制作方式来呈现所有游戏内容。不得不说“崩坏”系列在走向3D化的道路上是非常成功的,在游戏推出之初笔者就被这家公司在游戏画面和细节上做的努力足足地震撼了一番,这款游戏在画面上可以说属于当时笔者所见过的国产3D网络手游中的第一梯队,从细腻友好的UI,到人物建模的细腻、对于2D人设的精准还原,再到细腻地反射材质、布料处理等等,都展现出了开发者在打造这款游戏时的投入。

所以崩坏三这个游戏和其他手游相比的画面是更加出色的,这点我想大家都不会否认吧,无论是从人物的建模上来说,还是说这游戏的角色之间的打斗感,都让诸多的玩家认可了这个游戏。

其次便是剧情方面了,国内的大多数ACG手游,都是从国外引进的IP然后自己制作的,然而剧情都是玩家们看过的,一点新鲜感都没有,而国产的崩坏3是厂家自创剧情,而且剧情还很好,这就更加吸引人了,尤其是国内的二次元群体要知道人还是一种种群生物,国内的玩家玩这个游戏回想这个游戏是国产的手游,要支持,这都是在不知不觉中产生的想法。

崩坏3的整体的故事背景是非常宏大的,在崩坏3初期,崩坏3的剧情应该是和崩坏2的剧情相连接的,但是,崩坏3后来的故事与崩坏2的系列故事产生脱轨。所以,崩坏3重新构筑了一个完整的背景故事。这也是其他手游所不能比拟的。崩坏系列的小说以及漫画一直在不断的更新,包括崩坏3的最初来源,也是在有妖气漫画上更新的相关漫画。崩坏3在游戏进行的同时,小说《逆熵》以及漫画也在进行同步的更新。这些小说除了趣味性以外,也补充了游戏中的一些情节。

然后便是这个游戏不断的更新了,要知道如果一个活动过后就没有活动了,这就会让玩家在不知不觉中流失,根据不同的时间段,崩坏3会开展不同的活动。这些活动都非常的应景,比如地狱考试周(高考阶段),周年祭,夏日祭等等活动。这些活动的开放时间有长有短,其中夏日活动相对比较长(2018年夏日祭为期两个月)。每年夏日祭会有相对应的皮肤,今年的演唱会活动提供了相配套的武器——太刀银河追光。而去年的新年活动则有新年圣痕,符华旗袍服装作为奖励。应景的活动能为玩家提供更有趣的游戏体验。

所以这款游戏是个设计非常好的游戏,虽然崩3没有以前那么火爆了,但是留下来的玩家还是有一定数量的。笔者也希望运营方能够珍惜留下来的玩家,希望崩3越来越好。

好玩的手游不止有崩坏3,看完这篇文章总有一个适合你的!

作者:环球游戏

发布时间:18-12-3114:27优质原创作者

好玩的手游其实有很多,单机和网游都有着不同的喜好人群,那么这篇文章小球球就来分别说说在各自领域都有哪些值得推荐的好游戏。

二次元:崩坏3

关于二次元的手游推荐,小球球在《FGO》,《舰R》还有《崩坏3》中纠结了许久,都是我挺喜欢的二次元手游,但最终还是给了这个肝爆了的《崩坏3》。

怎么说,主要是这款游戏给人第一感觉就是惊艳,不像是国内厂商自己做的,甚至不是什么大厂,但美术画质包括CV都是超一线的水平。

所以,即使过了这么久,《崩坏3》的地位在小球球心里一直比较高,只是这游戏,如果想不花钱,确实是太肝了,但为了老婆,也值得。

RPG:进化之地2

这是一款单机手游,游戏的玩法非常有意思,你可以通过这个游戏了解到整个游戏的发展历程。

什么意思呢?这款游戏一出来的画面是黑白像素,然后随着玩家游戏进程的推进,会慢慢从黑白变成彩色,然后画面越来越好,最终成为一款3D游戏。

不得不说这款游戏创意十足,而且还有着传统RPG的味道,作为单机而言,强烈推荐。

卡牌:月圆之夜

卡牌手游,其实《月圆之夜》排不上号,《炉石传说》才是王道,然而《月圆之夜》你可以把它理解为小而美的游戏。

这款游戏把剧情和卡牌融入到了一起,整个游戏其实是围绕着一条故事线来进行的,而在卡牌过程中,也很考验玩家的操作技巧,值得去尝试。

解谜:画中世界

解谜游戏,很多人只知道《纪念碑谷》系列,不错,《纪念碑谷》可以称得上艺术,但《画中世界》不论是游戏美术风格还是艺术造诣上,也丝毫不差,甚至可以这么说,《画中世界》的游戏难度还要难上许多。

这款游戏其实用一句话可以解释得很清楚:人在画中游。

沙盒游戏:迷你世界

不好意思,皮一下,沙盒类手游《迷你世界》当然是排不上号的,最值得推荐的是《饥荒》,为什么不推《我的世界》?主要是说的手游,在手游上的表现来看,网易并没有把《我的世界》的魅力给完全展现出来。

而《饥荒》则不同,哥特式风格搭配自由的生存玩法,使他在众多沙盒游戏中熠熠生辉,而MOD的加入也让这款手游可玩性无限。

FPS:刺激战场

虽然一直在说腾讯坑,但是《刺激战场》还是蛮良心的,因为版号的问题,《刺激战场》一直没收费,但不管什么原因,不收费就已经是良心之举了。

再加上这款游戏本来热度极高,所以喜欢的玩就好了。

赛车:狂飙9&极品17

这两款赛车游戏只有风格的区别,并无好坏优劣之分,如果你会翻墙,狂飙9当然是好的选择,刺激酷炫,开起来很爽。

但不会翻墙,其实《极品飞车17》也是很好的选择,风格上要更偏向于真实,在游戏操作手感上,极品系列一直做得很棒。

体育:NBA2K18

一款难得的,优秀的移植作品,在手机端的表现特别好,当时小球球在电脑上玩的时候就想过要是手机上也能玩就好了,结果终于等到,而且不同于其他游戏,《2K18》移植过来还是保证了他优秀的品质。

喜欢玩篮球的话,这款游戏真的很合适。

类魔兽:混沌与秩序1&2

小球球专门做了一个分类,就是类魔兽,因为这类游戏实在太少,但本身却又值得一提,网易之前出过一个《光明与黑暗》,但小球球私以为,要说好,还得是《混沌与秩序》系列还原得最好。

不管是1还是2,其实都已经算老游戏了,但游戏品质很高,而且技能丰富,可以说,应该是手机版本最还原《魔兽世界》的了。

武侠:汉家江湖

网易的《楚留香》的确把整个武侠画面提高了不止一个档次,风景极美,而《流星蝴蝶剑》则在动作领域上表现强劲,但是要说最江湖,最武侠的,还得是这款小众的《汉家江湖》。

松鼠家的游戏一向立绘很国风,而在玩法上极其自由,游戏给了很多线让玩家自行去选择,这个游戏并没有说一定要让人成长为一代大侠,你要成为一名隐士或者一个恶人也没人拦你。

一切随心,江湖味十足。

以上这些游戏就是小球球认为值得去体验,去感受的游戏了,每一款都是小球球亲自玩过再给大家说的,基本没有什么质量上面的问题,喜欢的朋友可以大胆放心的去玩啦!

崩坏3:国产手游这么多,为何崩坏3这种极端骗氪的最受欢迎?

作者:怡妹游戏

发布时间:18-12-1116:39

想必大家都知道崩坏3作为一个米忽悠自主研制的一款国产的骗氪手游是一个相当受到玩家欢迎的手游了,但是从目前看来,崩坏3实在是太骗氪了,骗氪程度比其他国产手游高多了,而且国产手游又那么多,为何崩坏3这种极端骗氪的最受欢迎呢?其实是很简单的,让我来和大家说说吧。

首先就是来自崩坏2这类的系列游戏的粉丝了,要知道一般来说系列的作品的粉丝都是不会少的,尤其是前面的系列作品还是十分受欢迎的那种,像什么漫威系列作品,他们的人气不管好不好看,但是依然比其他的不是系列作品的高,就是因为前面的作品所带来的人气,也就是粉丝基础了,而崩坏3的粉丝基础就是从崩坏2那里来的,然后口碑不断的发酵,最后成为现在这个状态的崩坏3。

其次就是制作方面了,虽然说崩坏3是很骗氪的,甚至是骗氪程度比其他国产手游高多了,但是质量好,制作精美啊,你看看别的国产手游那么骗氪,但是做出来的东西是个什么玩意?只知道骗氪,然后制作出的东西都是十几年前的网页游戏的感觉,这样别人会喜欢玩别的游戏吗?而反过来崩坏3虽然说骗氪,但是制作方面符合崩坏3的骗氪程度啊。你说如果崩坏3假如那么骗氪,结果做出来的就是和一刀满级差不多的感觉,还会有这么多的玩家买账吗?

美工啊,不得不说美工才是这个游戏最主要的好不好,你说,如果把这个游戏的美工换成了FGO这个游戏的美工,再搭配着这个游戏的所谓的211.985的策划你认为能像现在这么火,我个人觉得如果把崩坏3的评分作为一百分的话,那么美工就是要占据其中的八十分,然后三十分则是给崩坏2的粉丝基础,以及策划的负十分,这样就是一百分了。

所以,之所以崩坏3在国内比大多数的国产手游火爆其实并不是没有原因的,等到什么时候有公司将米忽悠的美工挖走的话,那么估计就不行了,但是假如有公司将米忽悠的那帮策划给挖走的话,呵呵,那个挖走米忽悠策划的公司就不行了。

崩坏3好像忘记了自己是一款手游了,845手机都卡怎么办

作者:Dalao游戏论

发布时间:18-07-2123:25

目前,由于手机SOC受耗电、发热、体积各种因素的影响。导致手机芯片的性能始终比不上台式CPU和GPU。

而且,ARM芯片指令集也要比CISC少一大截。这都是为了省电作出的各种措施。

但是随着芯片行业的进步,有些SOC的性能勉强跟上了目前最弱的台式CPU和核显。

于是手机游戏不再限于以前的像素游戏,横版闯关游戏了。

开始向3D方向发展。

说到游戏画面,也是每个人都有自己的想法。究竟是画面质量重要,还是人物建模或者是渲染画风重要?这都是因人而异的。

要说到现在最好的画面的手游大概是还没有正式公测的《黑色沙漠》手游版了

端游画质足矣媲美单机大作了。

但是手游采用了2.5D战斗视角,不过看起来画质不错

可能会有同学问,这画质看起来不怎么样啊。其实这游戏建模和画面质量的确是数一数二的,不过这种画风表现略微有点奇怪,所以有些人看起来觉得画面不好,这都是因人而异的。

而国产手游中,大部分游戏还是卡牌回合制,MOBA类。这些游戏对手机要求不怎么高。而现在类似《楚留香》《诛仙》等手游看起来建模虽好,但是也存在动作僵硬,风景大量采用贴图的毛病。

国产手游综合画质、画风、打击感为一体的手游。

大概只有崩坏3了。

但是随着游戏的不断更新,我的手机也是越来越卡。

想当年公测,我魅族MX6的X20联发科处理器都能够流畅运行自动画质,不过特别烫手,这又是另一回事了。

之后购买的IPAD A9芯片的,安兔兔跑分13W,玩1.9版本可以默认高配画质不卡,而且就算玩开放世界吧,也丝毫感觉不到卡顿。

但春节之后,2.1版本的时候我就已经觉得有点卡了。不得不把设置改为中配加帧数60帧。可能我本身对帧数要求比较高吧,30帧虽然省电,平板也不容易发烫,但是看起来总卡卡的。

同时我入国军购买了835的小米MIX2,当时玩2.1版本的时候可以默认超轻清,八重村飚车非常的快活,开个录制也不卡。

但是到了今天,我不得不再次改画质配置。

因为在打联机的时候,一对大招糊脸之后优势竟然能卡死。现在我用的配置如下,应该能稳定60FPS左右。

但是看到目前ARM最强旗舰SOC 845,在安卓系统下运行崩坏3的状况,我也就放心了,差距不大吗!

845安兔兔跑分在27--30W之间,835则在20W出头。845的GPU部分比835强了大概百分之40.

有同学的三星S9 845版本在玩崩坏3的时候,特别是开放世界感觉奇卡无比。配置如下。

使用的是冰卡,可以看到看脸的时候竟然只有7帧。

…开放世界捡个垃圾 刚进入是40到60帧浮动 玩了不到五分钟 基本30以下 人物放大帧率掉到个位数。

其实这只是冰卡的一个BUG,玩冰卡的时候会经常卡帧,切换到其他角色就OK了。

打深渊的时候冰卡30FPS。

神恩60FPS满帧,冰卡还打了半价。

虽然知道这只是个BUG导致旗舰SOC 845都驾驭不了崩崩崩,但是也只有845和A11\A10X才能够满60FPS玩超清模式。

米忽悠貌似已经忘记了崩崩崩是一款手游了,再这样下去,难不成想玩的人还得每年换一部手机。

现在越来越多的人,包括许多崩坏3主播,也都使用台式机录制推流了。

而且就算用35寸带鱼屏玩崩坏3,也没有丝毫马赛克的感觉。

崩坏3真是个好游戏啊,大伟哥真是个好人啊。

《崩坏3》在国内手游市场上是什么样的地位?(全文完)

--免责声明-- 《《崩坏3》在国内手游市场上是什么样的地位?》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《《崩坏3》在国内手游市场上是什么样的地位?》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《《崩坏3》在国内手游市场上是什么样的地位?》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《《崩坏3》在国内手游市场上是什么样的地位?》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le717。

<small id='le717'></small><noframes id='le717'>

  • <tfoot id='le717'></tfoot>

          <legend id='le717'><style id='le717'><dir id='le717'><q id='le717'></q></dir></style></legend>
          <i id='le717'><tr id='le717'><dt id='le717'><q id='le717'><span id='le717'><th id='le717'></th></span></q></dt></tr></i><div id='le717'><tfoot id='le717'></tfoot><dl id='le717'><fieldset id='le717'></fieldset></dl></div>
              <bdo id='le717'></bdo><ul id='le717'></ul>