怎么在电脑上玩怪物x联盟2 怪物x联盟2电脑版玩法教程
怎么在电脑上玩怪物x联盟2 怪物x联盟2电脑版玩法教程
怎么在电脑上玩怪物x联盟2 怪物x联盟2电脑版玩法教程
作者:手游新鲜事
发布时间:18-07-0315:02《怪物x联盟2》是一款2D萌系宠物收集养成类手游,拥有百种宠物,让玩家从宠物、剧情、玩法等几个维度感受纯粹的养成游戏。下面小编就给亲们介绍下怎么在电脑上玩怪物x联盟2手游哈!
一、前期准备工作
1、安卓模拟器下载。要想在电脑上玩手游,必须在电脑上下一个安卓模拟器,这个是电脑玩手游的前提条件。
2、怪物x联盟2游戏下载。这个你可以直接下个怪物x联盟2游戏安装包,也可以在模拟器里面直接下载安装(下面有教程)。
怪物x联盟2游戏安装包1:kpzs.com/game/gwxlmsxsvz.html
怪物x联盟2游戏安装包2:912cy.com/game/8394.html
二、怪物x联盟2电脑版玩法教程
1、首先呢,我们要做好玩前的准备工作,在电脑上下载安装好靠谱助手安卓模拟器。靠谱助手:kpzs.com/(小编这边以靠谱助手安卓模拟器为例哈)
2、安装完成并打开,在靠谱助手的搜索框搜索“怪物x联盟2”,然后点击下载,安装到模拟器内。
3、接着就慢慢等待怪物x联盟2游戏安装成功。
4、过一会儿你就可以看到已经安装好的怪物x联盟2游戏图标在我的游戏中。
5、登陆游戏,你就会发现你开启了一个新世界,电脑上玩怪物x联盟2手游比手机爽多了,屏幕更大,操作更灵活,体验简直爽的不要不要的,最关键的是再也不用担心手机没电、没流量及发热等等问题哈!
神奇的训练师踏上征程,百多种不同的战宠等着你驯服。提升战宠能力,进化战宠,探索无限的世界,发现更加传奇的神秘怪物,训练师们带上你们的战宠来迎接挑战吧。游戏延续了前作《怪物×联盟》的世界观剧情设定,且加入更多个性十足的宠物任你捕捉,自由养成专属宠物,成就训练师的终极梦想。少年还等什么,快来登录全新的怪物世界吧!
三、注意事项
安卓模拟器很占电脑内存,所以建议在电脑上玩怪物x联盟2手游,电脑配置最好能有4G以上的运行内存,否则可能会出现游戏运行缓慢卡顿等问题,会影响正常的游戏体验。
《怪物X联盟2》心晨245新手攻略
作者:心晨游龙惊凤
发布时间:18-06-2916:52《怪物X联盟2新手攻略》
各位训练师们,感谢大家关注并参加怪物×联盟2的,不管作为骨灰级的训练师还是准备入门的新训练师们,对于怪物×联盟2来说都是比较陌生的,今天就先跟着我我这个向导员熟悉下游戏的基本情况吧!
一、角色创建
对于怪物1来说,怪物2增加了很多贴心的设计,你看,在创建人物的时候可以自己定制喜欢的外观形象,分别可以选择头部、上衣和下装三个部位,满足不同训练师的需求,在怪物2总想要有个与众不同的形象,训练师们在进入游戏的时候千万记得好好为自己设计一番哦。
选择完自己的形象后,那么训练师们就正式进入游戏啦,作为训练师,没有一只宠物怎么能够征服世界呢?所以进入游戏后第一步就是获得第一只宠物啦~,这里有3只宠物可以选择,分别是水系的蓝宝、红系的红毛和草系的绿萌,上面可以预览3种宠物进化后的最终形态,所以大家可以根据自己的喜好选择精灵(反正我是选择了草系的绿萌O(∩_∩)O~)
获得宠物之后呢,自然就是打一架感受下宠物的强大,当然这次打架过程中有详细的教程告诉大家战斗的详细信息,第一场战斗大家都认真的了解下,毕竟这关系到以后的全部战斗,训练师们可要注意了哦!(大家有没有看到熟悉的宠物呢?245sy)
完成了前面的新手教程后,可以开始一个人外出冒险了,训练师门准备出发吧!
2丶竞技场系统开放需要人物达到一定等级才能够解锁。
玩家每天可以有5场免费的竞技机会,竞技胜利会提升自己的排名,每天的21点,竞技场会结算排名,排名越高的玩家,可以获得丰富的竞技场积分奖励(排名在结算时不会清零)玩家每次竞技后会有10分钟的等待时间(可以用M币买时间),当玩家打完5场过后,根据VIP等级不同,可以购买不同的竞技次数,竞技场积分可以在竞技场兑换中兑换到稀有宠物、材料等奖励。
玩家首次达到某个排名时,会有额外的M币奖励。比如首次达到第100名,会奖励1000M币,但之后被人打下去,重新回到100名,不会有奖励,只有打到1-99名才能够获得奖励。
3丶《怪物×联盟2》中宠物一个有9个系别,分别为普通、风、地、火、水、草、电、龙、妖精。不同系别之间存在一定的克制关系。
多种技能组合
每个派系都拥有自己的特色技能。例如草系侧重回血、吸血。飞行系侧重速度加成。玩家可以配合战宠本身的特性搭配出无穷的战术。没有最无敌、只有更强大的组合!
战斗方式
4丶宠物释放技能需要能量,不同的技能所需的能量不同。奥义技能所需的怒气根据宠物被打产生,每被打一次则增加一点怒气,当怒气满之后,则可释放奥义技能。注意:麻痹和催眠等则不会使宠物怒气增长。
和其他游戏中的成就系统不一样,怪物2里面的成就系统不仅仅是用来看的,在获得成就的同时还可以钻石奖励,最最重要的一点就是还能够获得潜力奖励。潜力有什么作用,请看下面的介绍。
成就分为历程成就、宠物成就两种,历程成就以在游戏中的行为内容为主,宠物成就则是以收集的宠物信息为主,满足不同训练师进行挑战。
前面说的潜力作用很大,具体作用是什么呢?就是可以在潜力树中激活各种不同的属性,让宠物更加强大。
潜力树又分别有攻击潜力、防御潜力和辅助潜力三种,攻击潜力主要增加宠物的攻击属性,防御潜力则是增加宠物的防御属性,辅助潜力则是可以给角色在游戏中进行相应的操作时获得额外的效果,训练师们可以根据自己想要的效果消耗潜力进行
5丶训练师们,之前和大家介绍了部分游戏中开始的指引信息,下面大家再跟着我这位指导员继续了解怪物×联盟2中的探索玩法吧!
首先是关于地图探索,在怪物2中会经过各种不同的地图,在这些地图中可以进行探险,获得各种奖励,同时也会有训练师等待大家的挑战。
上图中显示的是该地图中可以获得的物品以及消耗的体力及对应的次数,训练师们,赶紧进行探索吧!
在探索地图中,地图上会有各种好玩的设置,例如消除掉障碍物可以获得额外的奖励,有时候会有小游戏考验大家,另外有时候也会有障碍挡住去路,需要大家花点心思才能通关,这些都需要大家慢慢去体验啦!
说完地图探险,心晨接着说下挂机探险功能吧!游怪物2游戏中提供了挂机探险功能,不管是否在游戏中,都会自动进行探险,让你时刻都能够获得收益,是个非常贴心的设置。
训练师们可以根据已经在地图上完成的探索地图,进行挂机探索,不同的地图获得的物品也是不同的,需要提醒大家的是,挂机探索背包空间有限,背包满了之后就无法再获得收益了,所以大家记得一段时间后就要领取探索获得的物品,这样子才能一直探索下去哦。
也谈和基佬有关的手游
作者:触乐
发布时间:01-0108:00北京云际传媒信息技术有限公司触乐 | 甄能达
触乐原创,转载请注明作者、出处。
今天虽然得上班,但也是周六,照例来说,每周六是触乐主题游戏推荐栏目的固定日子,这一期轮到我来写,初定的主题是为基佬们推荐游戏。
所谓基佬,就是LGBT(男同性恋、女同性恋、双性恋、跨性别者的总称)中的G——也就是Gay。男同性恋,又称男同志,但我私下里更喜欢叫“基佬”,基佬这个词来自广东方言,流行于网络,我喜欢使用这个词是因为它比较新,没啥贬义,说起来也不会让人紧张(有的语境里基佬用来指广泛的宅男群体),没有“同志”一词所携带的刻板印象,更轻巧随意。我有一些基界的朋友,他们平时也比较喜欢这个称呼。
我在拟定这个推荐主题之后,发现适合被推荐的手机游戏非常少,有几款沾边的游戏,但品质十分粗糙,完全撑不起主题游戏Top 10这样一个推荐量级。于是,我打算这期主题游戏推荐跳出以往的形式,更随意地谈一谈“基佬与游戏”这个话题,虽然可以预见,这个话题必然会让一些人感到尴尬。
谈到基佬们想要玩到怎样的游戏,除了那种在受众层面上不存在性向筛选的游戏,其他的,基本上和“性”这一关键词是脱不开关系的。实际上大多数没有刻意对受众进行性向筛选的游戏,其审美倾向还是站在身为大多数的直男直女这边,设计中考虑了基佬审美倾向或者说专为基佬设计的游戏,可以说少之又少。虽说这个群体数量并不少——有一些研究指出,男同性恋的数量应当占男性总体的2%—5%左右,也就是说理论上可能每20个男性中就存在一个基佬。这个以往隐藏于阴影中的群体,随着社会进步、对于个体更加尊重,以及LGBT群体的主动发声,其中一些人开始慢慢尝试走出阴影。
同志游行在很多城市都会定期举办,LGBT群体借此机会向外界发出自己的声音
专为基佬所设计的游戏并不是没有,只不过这类游戏很容易走极端,大多数彻底就是往18禁成人游戏的路子奔去的。即便在电影中,也很少有电影会平静地涉及同性题材,电影中的“同性恋”元素往往被作为故事发展的重要推动力和诱因,都有着很强的目的性。
在审美上偏向基佬玩家的非成人游戏领域,基本上是空白的,手机上更是如此。市面上存在着大量以男性幻想中的美少女形象为收集对象的卡牌游戏,也有一些以女性玩家为目标受众的男性角色养成游戏,但似乎始终没有出现过比较正经的以基佬为目标受众的游戏。
在搜索和寻找的过程中,我找到三款与基佬有关的手游。
先说《终极同志格斗》(Gay Fighter Superme),一款售价12元,以LGBT群体各种典型形象为角色的格斗游戏——说格斗不准确,只是形式上是格斗,战斗实际上是节奏类的玩法,不断快速点按亮起的原点,就能自动发动攻击。
粉色、飞机头与低腰裤,也算是一种Gay的刻板形象
这款游戏的制作十分粗糙,玩法也挺莫名其妙,最让我不喜欢的是虽然理论上是一款面向LGBT群体专门设计的游戏,但其中出现的形象,丝毫不让人觉得亲切——反而都是大众认知中的LGBT群体的刻板脸谱,我询问了一些基界朋友的意见,没有任何人对游戏中的形象设定感到认可。
再说《基佬默示录》,实际上这款游戏和基佬没有任何关系,本质上就是一款“狼人游戏”的手机版,“基佬”只是一个噱头——故事开篇,狼人潜入学校,将一位男生爆菊,此后,为了找出这个潜伏在众人当中的狼人,学生们开始了“狼人游戏”。仅此而已,人设也非常糟糕。
《幻想男友》的人设画风朴实刚健强而有力
《幻想男友》可能是这三款当中真正算得上能被其目标受众接受的游戏。这是一款日式RPG,人设对于大众来说,与传统的“BL游戏”人设风格相去甚远,一眼看上去没有明显的“基佬元素”,不过对于基佬中的某一部分群体(俗称大叔控)而言,这才是正中下怀。不过由于没有中文,也无法在中国App Store下载,游戏形式又是传统慢节奏的JRPG,并不是一个很好的推荐对象。
那么仅有这些了吗?其实不是。
以上这些游戏是专为基佬群体所设计,有的游戏并非如此,但依然聚集了不少的基佬玩家。
我指的是《三国志转珠大战》,一款来自日本的手机游戏,当然,游戏的国服已经停运。
挺意外不是?《三国志转珠大战》绝不是基佬游戏,从设计上来讲,这只是一款没有性向筛选的转珠类手游,但却聚集了不少基佬玩家,如果你去《三国志转珠大战》的贴吧看一眼,也许会为那里直男和基佬玩家之间剑拔弩张的情势感到惊讶。
《三国志转珠大战》受到基佬玩家欢迎的原因挺简单,虽然游戏本身并无性向筛选,但其人设却非常符合基佬玩家的口味。当然也不是所有人设都这样,可以说,《三国志转珠大战》的不少基佬玩家,都是冲着游戏中的孙权角色去的。
喏,就是这个(图片来自贴吧)
仅仅一个角色,或者说,一张原画,就能让基佬玩家们趋之若鹜吗?确实如此。此前我说过,目前审美上偏向基佬玩家的非成人游戏领域,基本上是空白的,这个群体空有需求,但得不到释放。
《三国志转珠大战》当然不是孤例。《刀剑乱舞》是一款热门页游,将会推出手游版本,作为《舰队Collection》刀剑形态的仿品,主打女性受众,游戏中都是男性角色。《刀剑乱舞》虽说主打女性市场,但也颇获得了一些男性玩家(尤其是基佬)的喜爱。
《刀剑乱舞》的人设大多数还是照着女性审美倾向来设计的,但为何也获得了基佬们的喜爱?可以这么说,玩《刀剑乱舞》的基佬玩家,基本上都是冲着其中一个角色——同田贯正国——去的。基本上如果你有一位男性朋友,玩《刀剑乱舞》,且最喜爱的角色是同田贯正国,那么9成9便是基佬。
同田贯正国,哪怕是百度图片也不要轻易搜索哦
众所周知,在二次元领域,一款游戏或者说一个角色的受欢迎程度,和衍生同人创作的数量是成正比的。而在二次元画师的聚集地(同时也是以画作尺度著称的)Pixiv中,同田贯正国可谓有着极高的热度,不过如果你是一个直男,我不建议你去搜索相关的同人画作。
甚至包括《地下城与勇士》,这样一款小学生级别的网络游戏,其中也有一个角色格外受到基佬玩家们的青睐——男格斗家。
游戏中的圣职者职业被认为和男格斗家是一对CP——你知道CP什么意思吧?
当然,在这些以外,还有很多例子,便不再一一例举。至于为什么这些角色形象就能受到青睐,也很难一言两语说清楚。
但谈及此处,有一个常见的误区是需要进行阐明的。兴盛于日本的耽美文化催生了大批腐女,以及以腐女群体为目标受众的BL文学、动漫和游戏。在这些腐女向的BL作品中,人物往往是以纤细、瘦弱、略带青涩与妩媚的形象出现,但对于大多数真正的基佬而言,他们的兴趣与审美和腐女有很大差异,所以市面上大多数打着“耽美”“BL”旗号的游戏和动漫文学作品,受众里往往很少存在真正的基佬。
目前国内市场面向这一块基本算是空白,其中也许有一些市场的机会。但如果你不是一个真正的基佬,那么最好便不要轻易尝试。
原文链接:chuapp.com/2015/10/10/208111.html
2016年二次元手游盘点,你猜猜二次元手游规模过百亿了吗?
作者:ACGx
发布时间:17-01-1720:14题图 / 钢铁交响乐 本文由ACGx原创,转载请注明出处。 这个市场已经发生了不少有趣的变化 对于二次元及相关领域的IP来说,游戏是目前完成其价值变现的最重要手段之一。手游作为目前中国游戏市场最主流的游戏形态,二次元手游也成为了不少二次元内容厂商、游戏厂商竞相争夺的市场。 虽然同质化、山寨化曾经是二次元手游市场的主流,但随着不少游戏公司开始不断推出相关的游戏产品,这个市场已经开始出现规范化、正版化的倾向。 ACGx通过对2016年IOS畅销榜(游戏类目)的定期采样,找到了104款曾经进入过IOS畅销榜前500名的二次元手游产品,它们不仅包含了2016年新发行的游戏,同样也囊括了一些早在2015年、甚至更早时段发行的老游戏。这些游戏在市场上的实际表现,对未来的二次元IP游戏化,以及二次元手游产品的打造也有着不小的帮助。 (本文数据均来自App Annie) 曾进入IOS畅销榜前100的二次元手游 对手游产品而言,虽然畅销榜前5、前20、前50的产品在流水上都存在跳崖式的差异,不过考虑到“刷榜”等运营手段的存在,我们仍然可以认为IOS畅销榜前100的流水是说得过去的。 据ACGx统计的数据显示,共有41家游戏公司推出的66款二次元手游产品曾进入了IOS畅销榜前100。如上图所示,腾讯以7款手游产品的成绩占据榜首,拥有大量日本IP资源的DeNA则以5款手游产品的成绩紧随其后。有趣的是,虽然卓越游戏与bilibili均有4款手游进入了IOS畅销榜前100,但前者推出的4款手游均是《我叫MT》系列产品。而更多的游戏厂商,则是以1-3款手游的成绩出现在了这个榜单中。 仅从数量上看,二次元手游市场目前仍然处于“百花齐放”的阶段,更多的游戏厂商显然更愿意投入大量的精力和资源来打造精品游戏产品。 在游戏类型方面,这些游戏厂商推出的二次元手游产品目前仍然是以RPG、卡牌、ACT、ARPG这种类型为主。而在占比15%的“其他”类型中,则包含了女性向游戏、休闲益智、音乐、飞行射击、塔防这5类游戏类型。 实际上,绝大部分手游产品仍然属于复合型游戏类型,为了保证收入,在游戏中都或多或少地加入了“抽卡”的元素。不过这些游戏厂商在宣发的时候仍然会有意无意地避开“卡牌”、“抽卡”这些关键词,将宣发的重心放在了“日系纯正二次元”、“动画/漫画剧情的还原”、“主机游戏般的游戏体验”上。 由于中国游戏市场与海外游戏市场存在着较大的差异,更多的游戏公司显然更倾向于先获得优质的IP授权,然后再通过自研的方式来生产二次元手游产品。相比起直接代理海外的手游产品,这样做的优势在于这些自研的游戏产品显然更符合中国玩家的消费习惯和需求,但也同时导致了不少核心二次元用户也因此认为这些二次元游戏在“血统”上不够纯正。 如何在游戏设计上保证核心二次元用户在游戏内容上的基本需求,同时又能够有一套较为符合中国玩家消费习惯的产品设计,这是二次元手游产品目前遇到的最大挑战。 IP仍然是二次元游戏的基础 我们把关注的眼光从IOS畅销榜前100进一步扩大到前500。在ACGx收集到的104款手游产品中,均是通过正版授权、自主原创等正规化的方式进入到游戏市场中的。 在这些游戏产品的IP归属地上,目前仍然是以中国内地以及日本为主。中国内地IP的优势在于在合作方式上较容易对接,游戏产品在推出的效率也高,而且相当一部分IP也早已被游戏公司所投资布局。此外,来源于中国本土的IP还有相当一部分来自于各大游戏厂商、游戏工作室自研的游戏产品,比如《崩坏学园》、《剑侠情缘》、《雨血》等系列游戏。 而日本的IP由于在中国的二次元用户中拥有强大的号召力,也因此成为了各大游戏公司争相抢购的焦点。在曾经进入IOS畅销榜前10的产品中,就有4款游戏是日本集英社签约漫画家创作,由东映动画授权日本国民级IP,他们分别是《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《圣斗士星矢》。 至于那些来源于港澳台地区、韩国的IP,他们都在中国内地有着巨大的影响力,比如来自中国台湾地区的《仙剑奇侠传》,或者来自韩国的《剑灵》。 在这些二次元手游产品中,仍然有半数以上的产品是采用的游戏IP。这是因为对于手游产品而言,经典游戏IP手游化是操作起来最简单,最没有门槛的,其粉丝也更容易来支撑其手游产品。所以这些游戏类IP往往都没有经过更加深入的泛娱乐开发,IP积累的时间年限也比较短。 至于那些被改编成游戏产品的动画、漫画、小说类IP,往往都经过了数年甚至数十年时间的积累,这是因为这类IP在改编成手游产品的过程中,势必就需要考虑还原度,核心粉丝接受度等问题,有着较大的操作难度。于是,游戏厂商更愿意选择那些已经经历过泛娱乐开发,有着强大粉丝积累度的IP来进行游戏化改编,虽然版权成本会因此提升,但游戏产品运营风险实际上是降低了的。 我们可以从游戏使用频率最高的几个IP来看出这种现象。 首先需要注意的是,虽然《我叫MT》这个IP在IOS畅销榜上出现的次数最多,但这是由于卓越游戏在不同时间点推出的4款《我叫MT》的手游产品所致。目前,创作了该IP的七彩映画已经与龙图游戏以《山口山战记》的名称重启了该IP,在推出游戏产品的同时,也共同推出了同名的动画电影。 实际上,在2016年IOS畅销榜上游戏最多的应该是《仙剑奇侠传》和《画江湖》系列。《仙剑奇侠传》这个IP被腾讯、盖娅、畅游、胜利游戏这4家游戏公司,从2014年开始分别推出的5款不同的手游产品,在市场上仍保持相当的吸金能力。而《画江湖》系列作为目前国产动画的代表,除了手游之外,还推出了同名的真人电视剧,是目前国产动画IP中泛娱乐开发情况较好的一个。 此外,无论是《葫芦兄弟》、《秦时明月》、《崩坏学园》这些纯国产作品,还是《圣斗士星矢》、《机动战士敢达》、《KOF》、《航海王》、《仙境传说》、《火影忍者》等海外作品,它们的共同点在于,这些IP对玩家的的影响力是巨大的,可以很轻易吸引用户关注到这些手游产品。 不过IP并不是二次元手游的全部,游戏本身的质量仍然是用户留存的核心。比如从上线开始就长期霸占畅销榜榜首的《阴阳师》,不少玩家甚至并不知道这款游戏其实是有日本作家梦枕貘在1986创作的小说改编而来,包括后面推出的同名电影、电视剧、舞台剧,均是改编自这本小说。倘若现在问起这些玩家他们到底喜欢《阴阳师》哪一点,估计没有人会说是因为IP留在这个游戏中的吧。 所以对于一款二次元手游而言,IP、游戏质量都显得尤为重要,这两大核心点几乎决定了该游戏在市场中的未来走向。 游戏联动 二次元游戏在运营的过程中,联动是一个非常重要的方式,通过与不同媒体形态的IP进行深入合作,可以有效扩大该游戏IP的用户覆盖面。在收集整理这114款游戏的过程中,ACGx总结了目前二次元手游的3类联动方式。 影漫游联动 比如像《画江湖之不良人》这样存在动画、影视剧、游戏共同推出的泛娱乐IP,影漫游联动是最常见的做法。在游戏中还原动画原作中出现的桥段,或者是推出游戏独占剧情内容,均成为了这类联动的主要方式。 但是这类联动的目的往往都是希望将动画、影视剧等媒体形式积累下来的粉丝导入游戏中,仅靠游戏本身是很难进一步扩展其IP粉丝的覆盖面的,也同样面临着将粉丝转化为游戏玩家的风险。 日式联动 对于不少二次元手游产品而言,由于他们缺少漫画、动画等作品,他们在进行营销的过程中往往都会更愿意学习日本游戏那样的联动。比如bilibili代理的《Fate/Grand Order》,这款手游在日服就曾经与《空之境界》共同推出联动活动,玩家也非常期待国服能早日追赶到日服的游戏及活动进度。 与此同时,那些原本没有游戏的IP也因此能够出现在游戏中。ACGx发现,虚拟偶像洛天依也曾经与一些手游IP进行了深度的合作,在2016年分别《怪物x联盟2》、《艾尔战记》推出了联动活动。 当然,不同的游戏之间也同样可以联动。比如2016年,《螺旋境界线》就与日本世嘉《樱花大战》推出了联动活动,而《少女咖啡枪》与《300英雄》也在2017年年初的时候公开了联动活动的细节。 跨界合作 跨界合作是一种比较常见的联动方式,主要代表就是《少女前线》与bilibili在2016年8月就推出了一个名为“夏日影像祭”的活动,其内容就是鼓励《少女前线》的二次创作,将这个IP的影响力通过同人创作的方式进一步地扩散出去。不过,该活动的效果似乎并不明显,这类跨界合作的仍然需要我们进一步观察。 停服的二次元手游 当然,也并不是所有的二次元手游产品都能赚得盆满钵满,下面这个表是ACGx收集的近一年时间关闭的二次元手游。 这些游戏停服的原因也是多种多样,但总体而言会有以下三种原因: 首先就是IP的问题。像《龙虎门》这样的经典IP,纵然有多年的内容积累,但由于该IP在中国市场上的认知度并不高,加之年代久远,仅仅通过游戏厂商自身的力量,显然是很难完成IP唤醒这个高难度任务的。当然与版权方的合作也是一个因素,《圣斗士星矢:重生》这款游戏就是因为版权合作到期导致停服的。 其次就是游戏的水土不服的问题。无论是《智龙迷城》还是《白猫计划》、《锁链战记》,这些在海外持续霸榜的游戏,往往无法满足国内绝大部分的游戏玩家需求,而如何有效维持这些游戏的人气,就成为了国内游戏代理商老大难的问题。 最后就是游戏本身质量的问题。比如榜单中出现的《家庭教师online》,虽然IP不错,但不少玩家仍然纷纷表示这就是一个换皮游戏,弃坑在所难免。当然,还有不少盗版游戏因为在标题、文案、APP图标上采用了擦边球的办法,用户往往都是被游戏图标上的SABER、蕾姆、炮姐等人物形象吸引下载,然后发觉情况不对之后将游戏删除。 总体来说,2016年的二次元手游市场已经出现不少有趣的变化,我们可以明显地感觉到,国内的游戏厂商已经开始在尝试了解二次元用户的需求,这个市场也逐渐从海外作品逐渐回归中国本土。而这个市场将如何帮助国内的二次元IP完成价值的变现,也将是我们未来应该关注的焦点。
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作者:乐嗨嗨游戏
发布时间:18-03-0310:10参与BT变态破解游戏(不完全统计):
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奥飞娱乐 跨界“翻车”
作者:同花顺财经
发布时间:03-2922:58浙江核新同花顺网络信息股份有限公司“奥迪双钻,我的伙伴。”听到这句口号,是不是想起了童年时玩过的那些玩具:四驱车、悠悠球、铁胆火车侠、天皇巨星、打炮特使、旋风冲锋、光能使者……
童年时曾带给你无限乐趣的人在A股有一家上市公司,曾经叫奥飞动漫,现在叫奥飞娱乐(002292)。今年1月底,奥飞娱乐(002292,SZ)发布计提资产减值准备公告,可以说这是一份宣告跨界游戏“惨败”通告:团队解散、资金紧张、项目停滞、寒冬突至……公告中充斥着上述字眼,让人不禁怀疑,这还是那个要打造“东方迪士尼”的奥飞娱乐吗?
但正可谓一场游戏一场梦,奥飞娱乐的游戏梦醒后,第一件事就是收缩业务。其实从2013年开始,奥飞娱乐就开始频繁进行资产挪腾,而其中的一起看似“平常”的资产出售,也引起了每经影视(meijingyingshi)记者的注意。
团队解散:奥飞自研游戏“溃败”
奥飞娱乐的“游戏”启程于上海方寸及爱乐游。
2013年下半年,奥飞娱乐提出“泛娱乐战略”说法。当年10月,奥飞娱乐公告称,拟以发行股份及支付现金并定增募资的方式,以6.92亿元收购上海方寸100%股权和爱乐游100%股权。奥飞娱乐称,交易将为公司“持续拓展和丰富泛娱乐战略布局提供保障”。
2015年11月,奥飞娱乐注册了全资子公司上海奥飞游戏有限公司,作为公司承接游戏发行、产品研发、IP授权的游戏综合平台。奥飞娱乐在当年年报中提出“朝公司的目标‘新世代的中国迪士尼’加速前进。”
2016年4月,奥飞娱乐投资1.2亿元收购广州卓游信息科技有限公司(以下简称广州卓游)51%股权。
在这之后,奥飞娱乐开始大举收购扩张,2017年达到顶峰,合并报表的子公司达到71家,直到2018年半年报,这一数据也仍有68家,涵盖“漫画、影视、游戏”等以IP为核心的泛娱乐领域,形成商誉超过29亿元。
奥飞娱乐的“游戏”也由上海方寸及爱乐游宣告溃败,其在公告中披露,拟分别对这两家公司形成的商誉计提2.6亿元及2.06亿元。
奥飞娱乐披露,爱乐游旗下游戏研发及发行业务公司原计划2018年上线的重点自研游戏项目因无法获得版号未能如期上线,另新代理发行游戏项目亦处于停滞状态,其所贡献投资收益从2017年的1525.62万元大幅下滑至2018年的15.97万元。
同时,上海方寸团队短期内难以获得版号从而完成游戏上线,在2018年末决定解散现研发团队;控股公司新项目上线无期,资金链断裂而无法避免在2018年末解散团队。
从目前情况看,在向游戏行业进发5年后,奥飞娱乐停下了步伐,其跨界游戏的决心也已不再。根据奥飞娱乐今年公告,基于公司自身经营思路转变及外部环境变化,公司“泛娱乐”业务收缩,为降低经营风险,公司将主动减少对游戏业务的投入。
奥飞娱乐2018年半年报显示,游戏类产品的毛利率为56.26%,同比下滑10.92个百分点,成为奥飞“泛娱乐产业”布局中,毛利率下滑幅度最大的行业。奥飞娱乐对此的解释是,公司游戏业务构成主要是以代理发行游戏为主,代理发行游戏与自研游戏相比,需支付外部研发方收入分成。这侧面反映出奥飞娱乐的自研游戏的收入占比正在下降。
此前,奥飞娱乐旗下通过投资,控股了多家游戏研发公司,游戏类型包括手游、端游、休闲类、修仙类、重度型等。此外,公司还在上海、深圳、广州三地建立了一体化办公的研发中心。
另起炉灶:
上海方寸员工称已将业务从奥飞转出
上海方寸是奥飞娱乐收购的众多游戏研发公司之一。2014年,奥飞娱乐收购上海方寸之时正是其“如日中天”的时候。根据奥飞娱乐当时介绍,上海方寸开发的第一款移动网游《怪物X联盟》是国内迄今为止最成功的萌宠类移动网络游戏之一。
经过一年的储备、开发和调试,上海方寸的《魔天记》也于2014年由网易竞得独家代理权,并成为网易当年度战略级手游项目。在《怪物联盟》和《魔天记》的加持下,该公司2014年、2015年均超额完成了业绩目标。但是到了2016年,上海方寸的业绩开始增长乏力,当年仅实现净利润5845.53万元,业绩目标完成率为95%。到了2017年,上海方寸直接给出了一张亏损的成绩单,净利润骤降至-135.61万元。2018年未经审计的净利润为-3566.35万元,已经是处于亏损的状态。
今年2月,奥飞娱乐在回复深交所关注函时表示,随着《魔天记》和《怪物联盟2》进入生命周期的末期,上海方寸的后续年度收入下降迅速。2017年受限于研发周期延长,《怪物联盟3》未能上线。2018年受游戏版号停审的影响,上海方寸所投资的上海星落信息技术有限公司的新自研项目也无法上线实现收入。种种原因下,上海方寸陷入巨亏。2018年奥飞娱乐拟对上海方寸计提商誉减值准备2.6亿元。
对于上海方寸的现状,奥飞娱乐给出的说法是“2018年末原核心管理人员张铮及研发团队解散,上海方寸未来持续经营存在不确定性。”
3月15日下午,每经影视(meijingyingshi)记者实地探访了上海方寸。记者注意到,上海方寸的办公室位于上海普陀区金沙江路华大科创楼的7楼。记者当天看到公司在正常营业,员工也都正常上班。
上海方寸一名工作人员告诉记者:“虽然(我们)是子公司,但是我们的业务已经转出来了,目前我们有一个游戏在和其他公司合作,游戏还没上线,正在内测阶段。我们跟奥飞,也算是还有关系,但也不完全有关系,我们现在就是一个纯CP公司。从表面上讲,上海方寸这家公司还是奥飞下属的一个子公司,但是我们的业务已经提到另外一家公司了。”
对于奥飞方面所言“核心管理人员及研发团队解散”,他表示,“也算是解散吧”,但是他告诉记者,现在新业务这边人员稳定,团队大概有40多人。对于上海方寸在奥飞投资前后的变化,他表示,“(合作)没有分歧,就是不盈利吧。”他也向记者坦言,上海方寸这几年除了《怪物联盟》和《魔天记》外,确实没有很精品的游戏出现。“在奥飞收购之前,方寸的研发周期就是比较长的,一款产品要一到两年的时间研发,因为方寸一直想要做的是生命周期比较长的游戏,我们的定位就是做精品游戏。”
此外,奥飞娱乐在公告中表示,广州卓游所投资的三家游戏研发公司(深圳战艺网络科技有限公司、广州位面、广州雷神信息科技有限公司)在2018年面临资金链断裂、团队解散的局面。其中,广州位面员工人数收缩至少于10人,至于广州雷神,奥飞娱乐则在公告中表示,2018年10月广州卓游决定终止与其合作。
3月26日,记者实地走访了广州卓游所在地,即广州市海珠区新港东路620号12楼,该地址同时还是奥飞游戏及广州位面、广州雷神公司工商注册所在地,记者现场看到,12楼前台挂名的是“奥飞游戏”招牌,经前台人员确认,广州卓游、广州位面、广州雷神目前也在内办公,对于广州位面、广州雷神团队解散、终止合作等说法,记者未能从公司人士处得到确认。
转让疑云:
奥飞硅谷三年资产增值不及三成
其实从2013年开始,奥飞娱乐就开始频繁进行资产挪腾,在资产出售中,有一起引起了每经影视(meijingyingshi)记者的注意。
2018年5月,奥飞娱乐同意将其全资孙公司奥飞硅谷文化发展有限公司(以下简称奥飞硅谷)65%股权转让出去,接盘方分别是广州奥晨置业有限公司(以下简称奥晨置业)及广州中翔投资开发有限公司(以下简称中翔投资)。
从一开始,奥飞硅谷的诞生就是有目的、有规划。2015年12月,奥飞娱乐的全资子公司奥飞文化宣布拟以4.5亿元自有资金出资成立全资子公司奥飞硅谷。奥飞硅谷成立的原因是,奥飞娱乐准备在广州市开发区中新知识城建设奥飞动漫文化创意产业园,奥飞硅谷成立后将承接产业园的建设相关工作。
成立不到两个月,奥飞硅谷就宣布参与中新广州知识城国有建设用地使用权挂牌出让的竞拍。时间倒回到2011年,当年6月广州市规划和自然资源局就在官网上挂出一份《中新广州知识城ZSCN-D3-5地块国有建设用地使用权挂牌出让公告》,公告对申请人的条件限制在:须为从事动漫文化行业的国家重点动漫企业、高新技术企业,且须为上市公司。
一边是国有土地使用权挂牌出让进展不理想,另一边,奥飞娱乐又高度符合申请条件。双方一拍即合,奥飞硅谷从参与竞拍到取得地皮使用权《成交确认书》,前后仅用21天时间。
2016年2月25日晚,奥飞娱乐公告称,奥飞硅谷成功拍下中新广州知识城南起步区ZSCN-D3-5地块的国有建设用地使用权,交易价格为2.33亿元。据了解,该地块的土地面积为4.29万平方米。
不过,拿下该地块后,奥飞动漫文化创意产业园的建设进展就基本停滞。据奥飞娱乐披露,截至2018年4月末,奥飞硅谷的资产总额仍仅有2.36亿元,与2.33亿元的拿地成本相差不大。
2018年5月22日,奥飞娱乐干脆就宣布了转让奥飞硅谷股权的决定。奥飞文化将奥飞硅谷33%的股权以9900万元作价出让给奥晨置业,将32%的股权以9600万元作价出让给中翔投资。按照这个出让价,奥飞硅谷的100%股权的价值是3亿元。转让完成后,奥飞文化仅持有奥飞硅谷35%的股权。
对于此次交易定价,奥飞娱乐在公告中的解释是,对奥飞硅谷名下土地资产采用的评估方法为市场比较法;对交易标的采取的评估方法则是资产基础法,因目前企业产权交易市场尚不完善,缺乏企业产权交易市场数据,故难以采用市场法进行评估。运用资产基础法评估,奥飞硅谷净资产账面值为2.34亿元,在保持现有用途持续经营前提下净资产的评估值为2.99亿元,增值6534.9万元,增值率为27.99%。
对于土地资产的评估结果,奥飞娱乐没有展开说明。但是记者注意到,在奥飞娱乐拿下ZSCN-D3-5地块的这三年时间里,广州黄埔区中新知识城的地价其实是在不断飙升。
每经影视(meijingyingshi)记者从广州公共资源交易公共服务平台官网上查询了解到,与奥飞娱乐这一地块紧挨着的ZSCN-C2-1地块,于2018年12月至2019年1月被公开挂牌出让使用权。最终,广州广华科城创新科技有限公司以3.41亿元的成交价获得该地块40年使用权,该地皮土地面积为2.49万平方米。可见,ZSCN-C2-1地块的面积不到奥飞娱乐地块的60%,但是成交价却是其当年收购的1.5倍。
根据广州公共资源交易中心数据,2018年11月,中新广州知识城创新大道以西、永九快速以东ZSCXN-B1-4地块被广州科信产业投资有限公司(以下简称科信投资)以4.74亿元的价格受让,土地面积为6.61万平方米,这地块的用途为商务办公用地、一类工业用地。科信投资地块的面积是奥飞娱乐的1.5倍,价格超过后者2倍。
这两三年,中新知识城的热度逐年攀升。不少像万科这样的房地产开发商不断在知识城拿地,中新知识城的新开楼盘价格也持续上涨。房天下的数据显示,以奥飞地块附近的“时代天誉”楼盘为例,目前均价已经到达2.3万元/平方米。
对于此次股权转让的交易定价问题,记者也向奥飞娱乐方面发去采访函,不过截至发稿,尚未能收到回复。
虚虚实实:
中翔投资涉及奥飞娱乐前监事
据了解,奥飞硅谷65%股权的接盘方中,奥晨置业是奥飞娱乐实控人、董事长蔡东青实际控制的公司。此外,另一家接盘方就略为奇怪。
另一家“接盘方”中翔投资是在2018年4月27日刚成立,成立不到一个月就接手奥飞硅谷的股权。根据奥飞娱乐的披露,中翔投资的法定代表人及股东均为张振翔。而张振翔曾担任公司第一届、第二届监事会监事,已于2013年离任。
3月22日,记者来到中翔投资的工商注册地址“广州市天河区体育西路189号25D-2505房(仅限办公使用)”。记者发现,中翔投资实际上是注册在一家叫欧西集团的共享办公室内。
每经影视(meijingyingshi)记者从当地工商局查阅到的工商备案资料显示,中翔投资的办公室房屋所有权人是欧西(广州)创业服务有限公司(以下简称欧西广州公司),中翔投资以租赁形式取得使用权,用作办公业务。
欧西广州公司的相关工作人员向记者确认,“这里的确有(中翔投资)这家公司,不过他们今天人不在这。”上述工作人员告诉记者,其公司主要是对外提供公司注册、办公室租赁及财务外账等服务。
“今天他们人不在,(他们)没事都是在外面跑的。一般在这边就是处理一些见客户的事务。他们相当于有个点在这边,应该也还有其他办公点,但是具体在哪我不清楚。”上述工作人员表示。她还告诉记者,中翔投资的人偶尔会过来,但是时间不固定,来的频次也不高,“一两个人偶尔会来。”
在该名工作人员的带领下,记者也目睹了中翔投资办公室的“真容”——其实就是欧西办公室里众多小隔间中的一个,房间标号是2505。透过紧闭的玻璃门,记者看到整个“办公室”大概只有1平方米多一点,最多只能容纳2~3个人站着。“办公室”的装配也十分简陋,里面只有一张细长的桌子,桌子上一部电话,几个文件。
当记者向欧西工作人员提出这么小的办公室如何会客时,其告诉记者,欧西办公室有共享会议室,这里的公司都可以共享使用。
上述工作人员并未向记者透露中翔投资方面联系人的相关信息,但是对于记者提及的“张振翔”,其并没有正面回答。
除了工商注册的地址外,记者遍寻网络,也未找到中翔投资有关其他办公室地址的信息,或者其他招聘相关的信息。
记者获得的资料显示,张振翔是1955年生人,现年已64岁,澄海人。2013年7月离任公司监事,是奥飞娱乐的老员工。1998年-2003年曾任广东奥迪玩具实业有限公司(蔡东青控制)副总经理。值得一提的是,广东奥迪玩具实业有限公司旗下产品就包括奥迪双钻。
不过需要注意的是,记者从中翔投资在工商局备案的资料了解到,张振翔认缴的1000万元注册资本拟在2040年12月31日前缴足。那么,连注册资本都尚无法缴足的一家公司,何来9600万元的资金去受让奥飞硅谷32%的股权?不过最新消息显示,截至2018年6月28日,中翔投资已经向公司支付第一笔股权转让款4896万元。
记者还注意到,中翔投资在工商登记备案的联系电话实际上是奥晨房地产的联系电话。3月26日,记者也拨通该则电话,对方工作人员向记者确认,其是奥晨房地产公司,并非中翔投资,对于记者提及的“张振翔”,对方两度向记者确认,“应该是没有这个人的。”
除了张振翔,中翔投资的监事是曾鸣宇。记者了解到,曾鸣宇(同名同姓)同时还担任奥佳物业的监事。奥佳物业在2017年6月份之前是由奥晨房地产100%持股,也是蔡东青实际控制。目前奥佳物业的法定代表人为蔡镇伏。
对于奥飞硅谷接盘方中翔投资存在的上述问题,记者也与奥飞娱乐方面取得联系,不过截至发稿,尚未能收到相关回复。
ZingFront联合狂热网络,手游出海喜提技术加持
作者:ZingFront
发布时间:02-1410:30新年伊始,专注于大数据、3D云、创意云技术的ZingFront(智线)喜提国内轻度休闲手游出海的成功代表——狂热网络(Avid.ly),通过智能营销方案帮助狂热网络实现高效精准的市场数据洞察、创意情报分析以及智能化创意制作,推动手游出海甚至游戏营销行业的技术增长。
营销未动,洞察先行
数据洞察对于营销的重大意义无需多言,不论是对消费者的深层了解还是对广告情报、市场动态等的第一时间掌握来说,数据的丰富度和精准度都直接影响着营销的决策和效果。专注于休闲、博彩类游戏全球发行的狂热网络(Avid.ly),作为一匹“手游出海黑马”更是深知这点,也是本次寻求与ZingFront(智线)合作的出发点之一。
ZingFront(智线)自成立之初便始终以“为企业创意赋能”为使命,专注于帮助企业用数据做决策、用创意赢市场、用视频占先机。旗下拥有全球最大的广告创意情报分析平台SocailPeta,可提供超过5亿的数据总量,覆盖全球近40个地区和主流渠道。
借助SocailPeta平台,ZingFront(智线)可帮助狂热网络获取市场最新情报、广告创意素材分析、第一手竞品动态监测等数据信息,提升运营决策的效率和游戏推广的效果,大幅降低营销成本、节省人力且缩短推广时间。
创意制作,智能为王
2018年中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年增速出现下滑,销售收入增长放缓。这主要受用户需求改变、用户获取难度提升等因素影响。在游戏市场逐渐由增量市场转为存量市场的当下,ZingFront(智线)和狂热网络一致相信“智能创意”将成为取胜法宝。
除了SocailPeta之外,ZingFront(智线)还拥有全球领先的广告创意智能创作平台——UnrealFront,这款以降低专业门槛、提升创意制作效率的产品可实现让非技术人员在10分钟即可制作出视频广告和内容短视频,一直走在创意创新前列的狂热网络更是先拔头筹,率先推出由ZingFront(智线)制作提供的Playable Ad(可玩广告),加速和便捷视频制作的同时,也提升了投放效果。近期,ZingFront(智线)最新板块微动视频的推出,更是使得广告创意的制作迈向更加自动化和智能化的领域。
目前国内游戏商要么转向海外寻求发展,要么深挖细分市场、深度运营用户,而其命脉都在于“智能、高效”。相信通过Playable Ad的智能高效制作方案,狂热网络将可实现更具创新的互动广告素材制作和推广,进而以更低成本获取更高质的流量,以智能取胜营销。
关于狂热网络(Avid.ly)
上海狂热网络科技有限公司起源于欧拉网络,是一家创立于2014年底的国际化移动游戏发布商。欧拉网络曾接连发布了畅销全球的安卓主屏个性化应用程序《Hola桌面》和单手操作神器《单手划划》;2016年狂热网络成立,专注于休闲、博彩类游戏的全球化发行,其中多款游戏获得谷歌和苹果应用商店推荐,如《Bingo Party》、《Tasty Treats》、《Royal Jackpot》、《猪来了》、《驴来了》、《怪物X联盟2》、《Jumpball.io》等。
网易代理勇士X勇士手游,试玩评测专为妹子做的吧?
作者:姜已酒
发布时间:18-09-3009:33这次,我们将为您带来一款名为《勇士X勇士》的动作式手机游戏,据说,开发商来自经常与nexon公司合作的工作室,全国服务由网易代表,平台公测的阶段,第一步还是要看一下角色的职业分布,共有五个职业,分别是战士、弓箭手、主人、锤子姐和影刃。
在角色创建界面中,您可以看到每个职业的难度和相应的系列套装,这里显示的套装应该是不同设备的外观,如果你想再次改变外观,可以选择时尚,这一次,我选择的职业是Hammer,以下测试内容基于Hammer的经验。
第二步是游戏的操作模式,在非战斗状态下,也就是在主场景的运动只能通过在左下角的虚拟摇杆进行,单手指点击的移动互动没有设置,当然,它可以快速移动,入口查看小地图,然后自动找到正确的路,但是这个过程中会有一定的难度,不仅在操作步骤中,也对于新手来说,这是很难找到目的地,所以在这一块学习成本会更高。
在战斗状态下,操作模式是符合主流的设计方法一致,并固定在左下角的虚拟摇杆与右侧和各种技能键普通攻击匹配,宠物和医学按钮也分布在底侧和在左上角,这是非常直观地看到,技术人员UI在屏幕上占据更多的位置,并且每个UI设计是比较大的,这是估计的,以减少技术人员操作的错误率。
在战斗过程中,你可以匹配4种技能,而且角色技能远远超过4,所以有必要花一点点思考玩这个游戏的效果,与此同时,游戏也设置了闪避操作,起初,我以为我只能使用闪避按钮进行传送,然后我不小心刷了屏幕,发现它也可以触发传送效果,这是一种定向技巧,这算是一个惊喜,因为我终于可以杀死怪物了。
向大家展示一些技能的效果图:普通攻击是多段攻击,持续攻击可以发起综合攻击:在这两天的经历中,我和其他小伙伴一起提到了这个游戏,另一方的感觉是影响力太弱,我认为与他的意见相反,打击乐的感觉是个人的主观感受,我认为这个游戏设计得很好,首先,各种技能的表现足以吸引人们的注意力,而技能与技能的区别也非常高,行动范围是玩家的可控状态,反馈也是及时的,所以说我觉得这种操作方式还算比较好。
如果从另一个维度考虑它,游戏将相对平稳,这也是轻型手机游戏的一个特征,通过快节奏的游戏玩法,花在碎片上的时间是完全可以的,在游戏中,最重要的是推送地图,它仍然是一个三星设置,难度也是挑战和超越两种模式,亮点是除了单人模式,在BOSS挑战或某些任务需要联合起来,所以需要两个人共同努力来清理习俗,通过游戏的主界面,最直观的游戏玩法就是世界BOSS,事实上,它是桩测试输出的游戏玩法,全方位服务的玩家可以同时挑战BOSS,并根据伤害计算量进行奖励,死后的复活是需要消耗钻石,至于其他游戏玩法,更难以找到,因为游戏没有设置活动的聚合页面,玩家需要在主场景中自由探索或等待提示参与,这对玩家来说不方便,但反过来考虑一下,游戏的自由度会更高。
经过两天的探索,一般的游戏玩法类似于国内手机游戏,除了世界BOSS游戏外,还有一个领导者的接力战可以不断挑战BOSS,以及战场挑战计算机AI的战斗场和决斗场,游戏玩法,以及攀爬塔的无限战斗游戏和本周的地下城游戏,本周地牢中有各种模式,可以刷出各种材料,如金币,这是一个日常游戏,向玩家玩这个游戏的挑战确实不小,如果没有聚合页面,这意味着您将从一开始就沉溺于体验游戏,否则损失的可能性将大大增加,游戏使用战斗力评分系统,在训练系统中,有设备、服装、召唤野兽、技能和符文,这也是增长系统的五个核心,该设备可以再次进行重新细化,即升级、进化、加固和结界操作。
与大多数手机游戏一样,加固仍然涉及概率值,而且设备的训练非常昂贵,交互模式可能很麻烦,在升级操作方面,玩家需要执行五个步骤才能成功升级,同时,必须重新退出升级和其他类型的操作切换并再次单击,召唤兽也可升级为、进化和升星,难度不大;随着角色等级的增加,技能将被解锁,学习解锁技能后,您还可以执行培养升级和进化等操作,为了提高角色的得分,这个街区消耗的金币数量也非常多;最后一个是符文系统,它可能与MOBA类的许多游戏相同,镶嵌后,攻击和防御属性可以得到改善,符文也可以是高级别的,遵循四元定律的综合也涉及概率值。
培训系统的分支仍然非常清晰,对我来说最大的感觉是金币还不够,据估计,金币将在后期消费更多,消费点也比较清楚,培训系统中的一些时尚和翅膀需要与钻石一起购买,价格在几十到几千元人民币的范围内,当然,囤积钻石也可以在不花钱的情况下赢得。
仍然抛弃增长基金,如经营充值活动,主要消费点是在精品店和商店两个地方,精品店的精髓是商店系统,物品可以通过钻石和游戏点购买,以及在精品店定期更新物品,并根据提示刷洗最好的设备,因此,一旦看到您喜欢的项目,您就不知道下次出现的时间,商店的本质是各种十磅系统的集合,像金币、符文、设备和召唤兽的收购,可以通过单抽或十连续抽取,价格是几十到几百元的范围,如果你只是进入游戏开始钣金,那么成本是挺大,同时,游戏还设置了VIP系统,价格暂时不清楚,它仍然受益于游戏玩法数量、的收入加成和增强级操作的成功率更高。
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带你走进腾讯第一款黑暗like手游《拉结尔》
作者:X游箱
发布时间:18-10-0419:50这款黑暗lile手游在UP2018腾讯新文创生态大会上公布的时候,名字还不是叫玩家口中的辣鸡儿,而是叫做《暗黑之书》,由于不可名状的原因改名《拉结尔》。《暗黑之书》是由银汉游戏投资,《暗黑之书》是由银汉游戏投资,帝释天软件(indra)研发,腾讯游戏独家独家代理发行,作为腾讯第一款暗黑风格手游,他给我们带了什么样的体验呢,接下来就由小游来带领大家来领略一番。
游戏世界观:
中部大陆,种族林立, 精灵、人类、矮人、兽人等充满奇幻色彩的生物都存在于这个世界 。 一千多年前,龙族肆虐中部大陆,巨人、精灵、人类三大智慧种族通过屠龙战争将龙族消灭,而巨人在战争中消耗过大逐渐灭绝。
现在中部大陆东部的人类王国突然爆发不死人的灾祸,王都格尔林被包围,大祭司艾丽娜和"神谕护卫队"统帅拜森带领军民抗击,他们固守王都最后的区域,并将它打造成坚固的堡垒——存在之城。冒险者们,准备好加入神谕护卫队,展开与不死军团的对抗,一起守护存在之城。
角色
游戏目前开放了4个职业,死亡游侠、斗兽之王、冰之女祭司与傀儡操纵师,在传统意义上分别对应的是弓箭手、战士、法师与召唤师。
技能
每个职业在战斗中只能使用5个主动技能,分别有4个主动技能和1个武器主动技能。随着等级的提升,根据基础技能解锁其他3个技能,所以共16个职业主动技能,可以根据天赋进行搭配。
天赋
目前在手游里面天赋盘做的最好的游戏,没有之一。
天赋分为3种颜色,分别是红蓝黄。综合各个职业来看黄色天赋生命居多,红色天赋吸血值居多,蓝色天赋技能攻击或者普攻居多。
根据各个职业的技能配合天赋进行搭配,玩出的花样很多。但是毕竟是一个手游,没办法像POE那样有着浩瀚的星云图,但是在手游里,算是T1级别的了。
比如我玩的是傀儡师,按照传统的游戏来说是一个召唤职业,但是我舍弃了召唤物,点出了吸血阵和buff加持普攻双倍伤害的两个技能,配合上蓝色加普攻攻击力的天赋,成为了一个普攻流的召唤师!!!可以说是十分有趣的了!!!
装备
人物可佩戴头盔、衣服、手套、饰品、鞋子以及左右槽共记8件装备。
装备属性好的分为橙色传说和绿色套装,后期都会选择传说洗属性,套装作用不大。
装备可以通过大小秘境,铁匠铺,酒馆,小丑购买(34级)和普通关卡获得。
装备的属性是随机的,可以在40级的时候开启洗练系统,将其他装备好的属性洗到一件装备上去。
在装备方面,确实很符合很暗黑like游戏!!!
宝石系统也是装备的组成一部分,宝石分为攻击类,防御类和辅助类。
攻击类:加技能攻击力,普攻攻击力以及攻击力。
防御类:生命值,魔法抗性,护甲以及暴击抗性。
辅助类:能量以及各种类怪物伤害加成。
每日活动和商场产出。具体价格的话本次测试因为一直送很多绑定钻石,绑定钻石也是可以购买宝石。公测后不知道具体情况,无法进行价值换算。但是这个系统肯定会烧钱!!!
游戏主要玩法:刷!
游戏也是大米小米刷起来,然后加上一些自己特色的酒馆副本。组成了一个刷子的手游世界!
世界任务链
魔镜
黑暗之境
硬件要求:
小编用的是360N6Pro进行的测试,处理器是骁龙660,能够单人进行高画质流畅运行。最低配置暂时未在官网找到。
但是游戏存在发热现象,大约半小时时候会出现。
关于本次删档测试的一些问题:
1.一款暗黑like游戏竟然有体力限制,不过还好下次更新会删除。
2.网络优化极其差劲,组队的时候经常卡伤害,如果不删档的时候还是这个样子,可能这个游戏刚出来就会黄。
3.装备数值bug较大,虽然一直在修复,希望不删档的时候能好一些。
总结
身为一款没有自动战斗的暗黑like手游,目前在国内是较为优秀的。当然,这个前提是把网络优化做好。
本文作者:马小游
暗黑手游能打败王者荣耀吗?网易暴雪算尽力了,但还不够!
作者:17173游戏网
发布时间:18-11-0417:19北京冠游时空数码技术有限公司大家好,X博士正在暴雪嘉年华的现场为大家带来报道。
这次的暴雪嘉年华,让包括X博士在内的很多暗黑玩家摸不着头脑:“暴雪你们造了那么久的势,还给暗黑C位出道的机会,结果暗黑发布个手游就跑路了!?”
但是排除这个主观上的情感落差,再来审视这个“暗黑2.5”。作为一款手游,这个游戏的成色,究竟怎样?
划重点1:还原刷刷刷的爽快感 暗黑手游已经尽力了
对于ARPG玩家来说,暗黑的最大乐趣就在于“在一堆怪物中无双,然后看着暗金的绿的橙的掉一地”。
然而手机的性能毕竟敌不过电脑。要是拉一堆怪就开始掉帧卡顿甚至闪退,那这个游戏我还玩个啥?
在现场试玩当中,暗黑手游的表现倒还不错。作为试玩机三星Galaxy Note 9,能把维持在40-50帧上,同时拉20+怪物也不会卡顿。
不过在操作感上,X博士觉得手游还是略逊一筹。虽然手游通过各种细节放大了游戏的打击感,但X博士在玩法师的时候注意到,想要把陨石砸的准,可真不是件容易的事儿。
总结起来,X博士感觉,为了还原ARPG的爽快感,暗黑手游已经尽力做到了最好。但是由于移动端的限制,和PC暗黑相比,体验还是有些打折。
划重点2:暗黑2+暗黑3的融合体 暗黑手游玩了这么多骚套路
暗黑最核心的玩法就是“动脑子构筑自己的BD”。那么,一款手游真的可以还原暗黑系列的套装、暗金、宝石还有符文这些深入的内容吗?
在X博士看来,暗黑手游的核心玩法,可以说是暗黑2+暗黑3+手游原创的结合。但是相比PC暗黑,还是少了些深度。
像是职业技能,虽然暗黑手游整体是以暗黑3为框架;但是不少职业的技能也进行了重做和原创。
出于简化操作和适应移动端游戏节奏的考量,职业技能的整体数量也被减少到了12个。这无疑会对一些职业的玩法产生影响(例如召唤流死灵)。
而贯穿暗黑系列的“能量和资源”系统也被取消;取而代之的是“冷却时间制约玩家释放技能”的设计。对于一些围绕资源系统的BD而言,这不是个好消息。
划重点3:为了适应手游用户 网易把暗黑魔改成了MMO
暗黑在我们心目中一直是个单机PVE游戏,这和现在手游偏重社交的理念是相悖的。为了在两者之间寻求一个平衡,这次网易决定,把暗黑手游做出MMO的味道。
在暗黑手游里,有一个类似网游里常见的“主城”——威斯特玛。在这里,玩家们可以站街、组队、谈话或者进行交易。
提到组队,从现场试玩的情况看,暗黑手游组队的体验相比SOLO还是好一些的:法师的陨石AOE范围小,不好瞄准?蛮子可以用上古之矛聚怪,然后法师就可以闭着眼砸就可以了!
暗黑手游Boss的设计思路,也更接近于MMO而不是ARPG——几个不同的阶段,长的如同读条的动作前摇还有Boss技能范围的提示,这不就是WOW团本的设计思路吗!
不过,暗黑3玩家熟悉的各种怪物词缀还是被保留了下来。X博士在这里大胆预测一下,“幻术”词缀如果存在,那一定是手游版的最强词缀了#滑稽
课后总结:
总体而言,暗黑手游作为一款手游,可以称得上是相当不错的;但是如果以玩家对暗黑的严苛标准来看,那这款游戏还有进步的空间。
目前,暗黑手游的盈利模式还没有公布出来。现在就对暴雪和网易“胡乱开火”,未免有点太激进了。
在嘉年华上,暴雪还宣布,除了手游之外,暗黑还有好几个项目正在进行当中。暗黑3新DLC?暗黑4?暗黑3高清重制?谁知道呢?
怎么在电脑上玩怪物x联盟2 怪物x联盟2电脑版玩法教程(全文完)
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