阴阳师玩家看到流泪,我叫MT2玩家看到沉默!它又再次突破下限!

时间: 2019-09-09 16:06:36 分类: 手游资讯

阴阳师玩家看到流泪,我叫MT2玩家看到沉默!它又再次突破下限!

阴阳师玩家看到流泪,我叫MT2玩家看到沉默!它又再次突破下限!

作者:游戏小分明

发布时间:18-07-1910:45

前言:抄归抄,好歹抄出点新意,抄出点水平好不好!为什么就不能在抄的基础上稍微改进一点点,反而还秀了一波下限?真的是阴阳师玩家看到流泪,我叫MT2玩家看到沉默!

没错,就是这款腾讯刚出的手游——妖神记。当初可是打着国风的旗号让玩家们有不少的期待。但是现在你来告诉我,你所谓的国风就是一个黄毛带着一群五颜六色的非主流到处欺负野生动物的戏码?小分明感觉它真的是又一次突破手游的下限。

战斗模式是不是很熟悉,非常多的手游都是类似的横屏闯关。但是你看看你这战斗的布阵,是显摆你那一字长蛇阵吗?怪物都知道分散开来,主角还傻傻的三人排成排?

相信玩过我叫MT2的玩家都知道,普通攻击集气,气满了放大招。但是我叫MT人家有被动,有特效,有战斗位移,镜头还能调节,不是站桩好不好?而妖神记的战斗,小分明只看到了站桩,放大。策略?不存在的。

主界面一出现,我相信广大阴阳师玩家都要愤怒了。除了UI,你能不能告诉我你和阴阳师对比有改动一点点吗?哪怕是一点点,我都觉得你是有进步的。哦抱歉,小分明没看到,你的礼包和首充非常显眼,阴阳师里似乎没有,这游戏果然很腾讯~

抽卡界面,这个小分明不得不吐槽一下这个召唤者。腾讯是不是认为但凡有两根长的红丝带就是齐天大圣了?召唤中间的那个是什么鬼?看得小分明真的很尴尬。抽卡的欲望瞬间讲到冰点。对不起我不抽了好不好。

抽卡,所有的卡抽出来都是一星,满星是6星。升星这种事情有多累相信玩过阴阳师的都知道,阴阳师抽卡在2-4星之间。运气好有4星狗粮,最差也是2星的。而妖神记就是要你从一星开始,要不是知道腾讯手游喜欢一键扫荡,估计很多人都吓跑了。

妖神记里的式神似乎还有装备栏,这里又是一波坑。本来玩法就很糟糕,还整那么多杂七杂八的东西。相信经常玩游戏的人都知道,玩法是靠什么,是靠钱堆出来的。需要弄的东西越多,花费也就越多。很多手游受欢迎是因为它比较纯粹,以核心玩法为主,各种辅助道具没有那么多。而各种道具越多的手游就越坑,相信大家都明白。

最后这个界面是不是又很熟悉,看到这个宜小分明是笑尿了,策划祭天。这个梗倒是会玩了,当初网易阴阳师策划各种被喷,各种梗流出来,腾讯倒是会用。

总结下来,喜欢快速消费,快餐游戏的朋友们可以选择,目测该游戏的群体比较年轻~小分明这种90后大叔是玩不动了~

如果这三款游戏给你们选,你们会选择哪一个呢?欢迎留言哦~

玩家不认吃鸡,也不认王者荣耀,只服5年前的手游,个个经典

作者:电竞小鸡队长

发布时间:17-12-1814:53优质原创作者

手机网络游戏,在今天已经不是一个新鲜的东西,不过在5年前,那可不是人人都会去玩的,受制于设备,那时候的手游非常简单,基本上就是刷刷刷,很无聊,但意外的是,在那个时代却诞生了无数的精品,甚至连如今的吃鸡游戏、王者荣耀都比不了。

在08年左右,手机网页版游戏开始流行起来,还记得诺基亚时代的腾讯家园吗?

这个时代应该是广大90后玩家的美好回忆,那时候每天在《魔法花园》种种花,《精武堂》pk一下,《纵横四海》做做任务,都是享受,上语文课,借同桌的手机,摸在桌底下狂刷网页,很惬意。对了,还有那个每天半死不活,要吃要喝的《爱宠国》。

那时候养了一只哈士奇,实在太丑,找不到MM,很难过,整天上学念书,刷大力丸。

不过,现在如果你还想去玩玩,回忆一下,可能要失望了,因为在2015年6月份,腾讯家园正式停运了。虽然有平台开发了差不多的游戏,但早已经不是当年的味道了。

广义上的手游,指的是在手机上运行的游戏,最早可以追述到贪吃蛇、俄罗斯方块。而狭义上的手游,则指的是在手机上客户端网络游戏。告诉大家一件恐怖的事,腾讯家园是08年的产品,距今已经10年,而真正意义上的手游,距今已经有5年的时间了。

2013年是一个神奇的年份,在这一年诞生了很多经典的手游,比如大名鼎鼎的《我叫MT online》。这款游戏创造了很多历史,它创造了当时手游注册量最多的记录,同时也是卡牌手游的鼻祖,之后腾讯的《全民英雄》、《梦想海贼王》、《放开那三国》等卡牌游戏接涌而来。更涌现出《刀塔传奇》这样经典的卡牌游戏。

至今,《我叫MT online》的用户注册量已经达到了9000万,可以说是一个神话。冷师傅最近回忆,想下载下来玩玩,别说这游戏竟然还没有停运,在以精品手游见长的今天,居然还能活下来。

我叫mt online的过气是其他手游崛起造成的,但玩家记住了这个经典的游戏,其开发商卓越游戏也在随后推出了《我叫MT2》、《我叫MT3》等等续作,很遗憾的是,每次新作品都让老玩家无比的失望。《我叫MT2》其实就是《刀塔传奇》,《我叫MT3》更夸张,直接借鉴《梦幻西游》手游。

由于版本的更新,现在英雄的升级非常快,而且还有很多东西没见过,有些看不懂了。

就在同年也就是2013年9月份,腾讯出了一款手游,堪称经典,同样造就了一个神话,运营三年依然热度不减,甚至还一直很火,它就是《天天酷跑》。

当年这款游戏,简直就是一个奇迹,一个班的同学,有一大半都在玩,一点也不输给现在的《王者荣耀》,那时候跑分,也没有什么上不上限的,双枪小帅骑着小绵羊,疯狂的躲避障碍物,谁要是能跑1万多米,就是班里的大神级玩家。

如果你玩《天天酷跑》比较久,应该知道它的转折点是在超能少年和单车的版本,自大这个版本之后,天天酷跑开始走下坡路,但热度依然比很多刚出的手游还高,可以算是一个奇迹。

超能少年和超级单车

《天天酷跑》这款游戏有一个好处,是吸引众多玩家的主要原因,那就是所有的东西都可以通过攒钻石免费获得, 再极品的坐骑和角色,只要你有耐心,一样可以满级,况且还有板子党的存在,一个双枪小帅就可以爆分。免费获得极品道具、依靠技术取胜,造就了天天酷跑的辉煌。

于此同时,天天酷跑也死在频繁更新上,由于更新速度太快,平民玩家刚买的坐骑角色,还没捂热,又有更强的坐骑角色出来了,特别是后期,一个礼拜一个新角色,普通玩家完全吃不消,于是就变得没落了。现在再去重玩这款游戏,你会发现完全不认得了,甚至怎么玩都不知道了。

如果有一款游戏可以让人记住一家公司,那《时空猎人》一定是其中一款。

准确的说,时空猎人是在2012年11月份发行的,但让玩家记住他的是在2013年。这款由银汉开发的游戏,由于很像当时如日中天的《地下城与勇士》,在短短时间内,疯狂的吸粉。打击感强,画面又好,每个职业的特点也非常的明显。

记得当初冷师傅最喜欢玩的,是狼人这个角色,技能无限连,刷起来那叫一个带感。

记得之前15年重新下载下来玩的时候,那界面乱的,简直都不知道点哪里了。最近下载来重新看了看,别说,还认得。这款游戏的没落原因有点模糊,慢慢的就玩的人越来越少了。现在想重新回忆一下这款游戏,也就两三天的新鲜感,后面就玩不下去了。

为了延续这一经典,银汉后面还出了画面更为精美的《游龙英雄》,只可惜经典没法复制,游龙英雄没火起来。

2013年是一个神奇的年份,这一年有很多非常经典的手游出来,文中没有提到的还有《啪啪三国》、《百万亚瑟王》等等,无疑都是玩家心目中的好游戏。当然,在现在看来,他们连2线游戏都说不上,但在当初,就是比拟《王者荣耀》的存在。

《我叫MT2》实用卡推荐-小奶长者

作者:游戏蛋白质

发布时间:18-01-2019:38

小奶长者是一个后排辅助英雄,拥有很强大的耐力,可以保证自己队伍不会死亡,技能效果也是很高很足,英雄详细介绍请看下文。

位置:奶妈,辅助

力量成长:2.74

敏捷成长:1.91

智力成长:3.98

耐力成长:3.91

作为一个后排奶妈,却拥有不俗的血量,不易被对面给秒杀。

技能详解:

虽说名字是小奶,不过他的奶量可一点都不小,下面随着小编一起看看他有什么技能吧。

灵魂锁链

主动技能:使右方所有单位在8秒内分担所有伤害并减少所受的伤害。

小奶长者的第一个神技,可以使全队人的血量获得保障,分担任何伤害,此技能一方,没有人会被秒掉,大大的提高了全队人的生存能力。

治疗链

被动技能:释放治疗链,弹射到第二和第三目标是治疗效果一次衰减。

当小奶进化为绿色的时候获得的第二个神技,可以使友方多个目标大量的回血,不仅肉的血量可以获得保障,其他单位如果受到的AOE伤害也能保障充足的血量。

生命图腾

被动技能:召唤生命图腾,周期性治疗友方全体目标。

又是一个全体治疗的技能,治疗效果堪比大小姐的主动技能,使全队人保证充足的血量。基本上对面打一轮,就开始奶一轮,正是想掉血都难。

图腾掌握

光环技能:提高我方所有角色攻击力和暴击

最后一个技能更是神技,极大限度的提高我方所有角色的输出,使我方输出提高一个档次。

技能顺序:

生命图腾->普攻->普攻->治疗链->普攻->普攻->普攻->普攻->治疗链

获取途径:

1、酒馆抽取

2、精英副本刷取碎片

3、杂货铺购买碎片

总结:拥有2个全体治疗,全体减伤,全体加攻,对于团队的增益是多么的巨大,适合于任何的游戏场景,相信大家一定心动,也希望广大玩家能早日获得。

这款游戏曾经被称之为中国第一手游 如今只能靠情怀来续命!

作者:游戏菌在江湖

发布时间:18-05-2417:45

我叫MT是一部以魔兽世界为主题的原创动画,以其独特的动画风格,幽默搞笑的台词和剧情,自开播以来一直吸引着无数的玩家,给我们留一下了不少美好的回忆。同样衍生出来的产品也影响到另外一个“时空”的玩家。从2012年一款叫做《我叫MT》手游上线后市场上充满大量“MT”系列游戏。本文我们要讲的是最新产品《我叫MT4》。

时间回到2012年《我叫MT4》的前作还是二代卡牌游戏的时候,是幸运的,因为这一年游戏刚上线就收获了5000万注册用户,随后不久7000万注册用户也手到擒来,2015年也拿到自己1亿注册用户。光凭这样的数据,就足以挑战当年所有手游的注册用户。

所以这一年,《我叫MT》领跑了整个手游市场,如果你有兴趣可以翻看2013年包括2014年一部分时间的游戏。你会发现当时充斥了大量和《我叫MT》玩法类似的游戏。其中不乏有取得非常不错的成绩。比如《XX那三国》。这样的例子很多,可以说这两年《我叫MT》是幸运的,而它的开发公司卓越游戏也是值得庆幸的,因为这一年凭借这款游戏他们成为国内第一流手游公司,被不少同行学习和模仿。

2014年对于《我叫MT》也是不幸运,尽管它取得非常好的成绩,但是其他产品冲击下《我叫MT》也没能跟上形式很快被逼出“二技能”《我叫MT2》虽然这款游戏有腾讯作为后台,但是依旧没能挽回局面。《我叫MT2》迅速被《梦幻西游》这些回合制手游击败,所以呼之而来的《我叫MT3》就出现了,这款游戏是回合制游戏。至于结果他家都知道是怎么样了。

纵观整个《我叫MT》系列的发展史不难逃脱“情怀”这个词。从早期利用魔兽世界题材和动画领跑全场,到后来迫不得已利用情怀一遍一遍的刷新玩家的认知。所以你才会看到如此多的续作出现。

今天要说的《我叫MT4》也是在这样的情况下出现。当然,你会说,今年市场上只有王者荣耀和吃鸡手游,再难找到一款其他类型的游戏。但是如果时间回到《我叫MT4》去年曝光的时候,你会发现市场上有《龙之谷》手游、有《光明大陆》这些硬核的MMORPG手游。那么你就会明白《我叫MT4》这款游戏为啥定位会是MMO。

小编有幸参加过几次《我叫MT4》的内部测试,游戏给人的感觉还是比较友好。特别是针对MT背景在游戏中是做了相应的处理,《我叫MT4》为几乎所有的NPC添加了剧情配音,许多过场还设计了专门的CG,场面恢弘,拥有相当不错的代入感。如果仔细品味《我叫MT4》玩法和腾讯早前《龙之谷》是比较类似的。

当然,《我叫MT4》还有自身的优势,正如前文所说,《我叫MT》系列经过今年的发展已经吸引到足够多的粉丝,并且这些粉丝也愿意为这个情怀买单。另外《我叫MT4》这款游戏中除了和常规MMORPG玩法类似外,游戏还加入了部分魔兽世界玩法和内容大家到时候可以在游戏中去挖掘。这一点也可以当成游戏在中的一些彩蛋哦。

另外,在王者荣耀和绝地求生手游的包围下,我叫MT4如果只能够靠情怀,没有一些干货存在,即便是腾讯光环加持,想必也很难有所突破。

情怀这个词,就如同水能载舟也能覆舟,用的好,能够让游戏拥有众多玩家。用的不好,游戏不会有玩家另外说,更为关键的影响到是IP的品牌价值。我叫MT4的回归,就意味着MT系列又重新回归了依旧由原班人马打造。我们希望这次是一个延续,能够让MT这个品牌重头开始曾经的冒险。而不是利用情怀来炒冷饭,看不看都罢了。也有人认为这是制作组对自己过去做过的一些事情的反思,愿意再一次从新开始讲述这个冒险故事。对此你怎么看呢

突然就凉了的3款手游,曾经都比LOL还要火,就因为氪金的问题!

作者:吃鸡橙子

发布时间:18-08-0417:33

现在的电子竞技发展非常的迅猛,并且影响了很多的周边的产业,先是游戏的产业全都是最直接的受益者,现在的游戏市场迎来了全新的发展的狂潮,并且是一种全平台的繁荣,像是PC端的游戏,像是主机端的游戏,还有像是手游都是现在最受众的,但是其实手游现在有一个巨大的特点,就是十年河东十年河西,根本想不到颓然那一天就彻底凉凉了,无论之前是多么的火爆,并且往往都是因为同样的一些原因,就莫名的凉了,令人十分的可惜。

1.天天酷跑,可能几乎所有的手机游戏的玩家都能够想起来当年天天酷跑这款游戏的火热程度,当时可以说是每一个玩家都会玩的,小编清楚的记得当时微信中的还有数量是800人左右,当时玩天天酷跑的人数就有将近600人,整天排行榜上都是被堆得满满的,记录一不小心就会被超越,当时确实十分的鼎盛,但是后来游戏渐渐的变了味了,各种各样的氪金的道具,各种各样的迷之氪金的理由,实在是让玩家们体会不到最原始的快乐,后来全都弃坑了。

2.荒野行动,荒野特行动是一款在刺激战场还有全军出击之前就上线的吃鸡游戏,并不是挂房授权的正版吃鸡手游,但是荒野行动却是还原性最高的一款吃鸡的手游,当时几乎是打败了所有的吃鸡的其他手游,玩家的数量还有热度都是最高的一款了,但是后来刺激战场和全军出击两款正版授权的手游上线之后,荒野行动就瞬间书去了主导权,但是真正凉的原因却不是因为这点,而是因为后来疯狂的氪金的需求,实在是让玩家们十分的失望。

3.阴阳师,阴阳师可以说是最近的几年中只做最精良的一款诚意之作了,阴阳师本身的游戏设计其实是十分的出彩的,剧情画风还有音乐什么的都看可以说是手机游戏中的佼佼者,但是最后没想到依旧是走上了氪金的道路,相继出现的一些元素有点让玩家们审美疲劳,并且这款游戏可能是手游中最肝的一款了,仅需要氪金并且还是十分的好费时间,导致前景那么好的一款游戏就生生的一下子就突然凉了,确实有点令人觉得可惜。

从卡牌到MMORPG手游 这个系列的游戏经历了什么

作者:轻电竞

发布时间:18-05-2218:35

在很多年以前,《我叫MT》这部网络动画横空出世,它以暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》为原型,吸引力一大批动漫爱好者和《魔兽世界》的玩家,还因为本身幽默的风格,备受大家的推崇,被众多网友冠之以“国产动画新光芒”这样的一个荣誉。

动画的火爆自然让《我叫MT》成为了一个有价值的IP,随之而来的手游改编也是意料之中的。于是《我叫MT Online》就这样出现在了玩家们的眼前。

《我叫MT Online》是一款根据《我叫MT》改编的卡牌对战手游,它的iOS版于2013年1月上线,安卓版于2013年4月公测。

游戏采用卡牌战斗的经典方式(这样的玩法模式在当时恰好是刚刚兴起且热度颇高的),还原了动漫中的人物角色性格和搞笑做派,同时把《魔兽世界》各大经典副本以独特的方式展现出来。玩家可以通过收集、合成多种多样的卡牌来提升等级,同时也可以通过游戏中丰富的收集系统来满足自己收集更多卡牌的需求。

虽然说玩过《智龙迷城》的玩家都可以感觉到,《我叫MT Online》就像是去掉了战斗的《智龙迷城》,但这款国产卡牌游戏的老祖宗,在当时的的确确可以算是很棒了。不少玩家为了做一张紫卡天天去刷精英本英雄本,还为了双倍经验一小时上一次线,天天想着公会副本排名,然后为了集齐一套满级紫装而努力。所以仅在游戏公测的几个月之后,它的总注册玩家数量就超过了2100万,在当时那个年代已经算是相当厉害的成绩了。

《我叫MT Online》的成功让游戏的开发商收获了大量的好评。到了第二代的《我叫MT2》,开发商没有选择延续第一代的玩法,而是在这个IP的基础上,做了一款新手游。

《我叫MT2》不再采用2D卡牌游戏的模式,而是变成了和《小冰冰传奇》(曾经的《刀塔传奇》)差不多的玩法。3D的特效,还有各种副本与BOSS,再加上钓鱼挖矿、外域探险等玩法,看起来就像是一个换了角色和世界观、并且3D化过后的《小冰冰传奇》。

在《小冰冰传奇》人气颇高的当时,《我叫MT2》采用了这样的玩法不得不让人怀疑它有蹭热度的嫌疑。不少玩家最初因为在《我叫MT Online》中体验到了创新的东西而选择继续支持《我叫MT2》,但在体验之后发现游戏的玩法完全没有新意,内心应该也是倍感失望了。

而到了第三代的《我叫MT3》,开发商又给它换了一个玩法。它这次蹭上的是《梦幻西游》,做了一款西方魔幻题材的经典MMO回合制玩法的手游。

比起前两代游戏来说,《我叫MT3》的游戏画质变好了,剧情也更加丰满了。但这样几乎1:1地复刻《梦幻西游》,没有原创的元素,真的没问题吗?

而且它还是第一个用计时收费的回合制手游!你能想象在一款手游里还要打点卡的感觉吗?这几乎就是花钱排队然后跟工作室抢怪,打着公平的幌子各种变相圈钱了。

到了现在,它的第四代手游作品《我叫MT4》即将迎来正式公测。

在《我叫MT4》中,开发商不负众望地又给它换了一个玩法,让它成为了一款MMORPG手游,势必要紧跟着在玩家们心中热度最高的玩法走。

可能有一些玩家在前不久进入了《我叫MT4》的“破晓测试”进行了体验。如果你参与了此次测试,你就会发现《我叫MT4》整体给人的感觉像是一个东拼西凑的产物。类似页游中的打野怪和做任务的模式,类似《魔兽世界》的团本,类似《天龙八部》的宠物系统……虽然在目前市面上大多数的国产MMPRPG游戏中都能发现不少雷同的地方,但曾经的《我叫MT Online》带给玩家眼前一亮的感觉,在它一次又一次的更新换代中已经渐渐不复存在了。

并且这样仿《魔兽世界》蹭情怀的玩法,要是放在两年前可能效果会不错,但放到现在,除非是游戏本身特别优秀,不然是很难取得较好的成绩的。

接下来我们可以猜想一下,按照《我叫MT》手游系列的这个套路,没准在《我叫MT5》中,玩家们就可以体验到现下比较火爆的“吃鸡”玩法了。玩家将在游戏里以哀木涕、傻馒、劣人、呆贼、法丝、小德等等的角色,在地图中使用它们各自不同的技能,进行一次有关“吃鸡”的竞技对抗。

不过即使未来的《我叫MT5》真有做个“吃鸡”玩法的打算,在它上线之前,没准“吃鸡”玩法就已经凉了。

这些你以为早就倒闭了网络手游 现在还在正常运营

作者:熠说游戏

发布时间:18-11-0918:32

一款手游正常的寿命是2年,这是一个分水岭,过了这条线之后就是慢慢的玩家衰退期;相信大家都有一种经历,很多手游玩过一段时间然后弃坑,过了几年后,再想回来玩的时候,游戏已经死了,这里给大家将几款时光荏苒,依然不倒的老游戏。

魔卡幻想

运营时长:6年

这是一款本人反复入坑的游戏,还记得当时手机上就两个游戏,一个魔卡幻想,一个巴哈姆特

这款游戏刷新了我对国产手游的认知,个人认为国产的非竞技卡牌手游的御三家就是:我叫MT,刀塔传奇,魔卡幻想。三个游戏三种玩法,魔卡幻想是被抄袭得最少的,我倒是很想知道魔卡幻想抄袭的什么游戏,但估计是比较老的游戏。

游戏玩法很简单,每个卡牌3个技能,你只能决定卡牌的出牌顺序,卡牌自动攻击和放技能,当卡牌对位没有卡牌的时候,卡牌会砍英雄,英雄死亡或者卡牌全进入墓地的时候失败。

游戏本身还算是比较氪金

150W钻送残翼羽神,约合16W人民币,各区排名靠前的大佬基本都有,现在游戏都快亡了,每次充值活动还是有一大批人愿意送钱,当然不氪也可以变强,在淘宝上有许多纯粹的签到号,也有非常多的稀有卡,算慢热游戏吧,现在喜欢玩炉石这类竞技卡牌的朋友应该欣赏不来。

时空猎人

运营时间:6年

很多人要找DNF手游,个人觉得早期的时空猎人是真的和DNF差不多,当然现在还是有一些调整。当年模仿DNF的游戏一抓一大把,但活下来的真的没有几款,在加上去年DNF魂手游韩服倒闭,现在想在手机上体验类DNF的横版过关游戏,可以一试,阿拉德之怒太招摇,不推荐入。

魔灵召唤

运营时间:4年

阴阳师的祖宗,这种超肝的养成模式养活了一大堆韩系手游,跟风的游戏数不胜数,14年刚出的时候就在各个国家的谷歌下载排行榜屠榜,可惜到了中国就暴毙,最后玩家流入到了网易手里,着实可惜

游戏中的符文就是阴阳师的御魂,反正也是主要耗肝的地方,玩法基本上都被阴阳师偷了,就不再赘述,个人觉得建模比阴阳师好一些

话说那个雪女身前两个球,我还一直以为是NZ

七骑士

运营时长:4年

国服在16年倒闭,现在改名为十二战记,还是一副半死不活的样子,七骑士也是比较传统的卡牌回合制RPG,养成类似魔灵召唤,6星吃6星升7星,这类手游不是特别费钱,倒是比较耗电,建议开个模拟器挂机,建模水平确实不错,现在进去福利很多。像的游戏应该是星之后裔了,都需要肝。

血族

运营时间:4年

玩法模式恕我直言,只在本子国的某些小黄页游上发现过,也不知道这类游戏抄的什么,游戏活到现在,个人觉得就是靠一手立绘和。。。竖屏

对于我们这种上班狗来说,竖屏游戏真的希望多开发一点,又不是人均带学生,有时间天天抱着手机,要恰饭的嘛,只有公交地铁的时候玩一哈的我们,真的很需要这种类型。

上面说了这么多游戏,虽然现在玩的人少,但还坚持运营,除了本身都比较吸金之外,个人觉得保值是很重要的一件事,比如魔卡幻想,2年前的卡,现在还是主力,虽然新卡永远碾压老卡,但还是有平衡性存在的,反观国内很多暴毙的手游,数值策划真的不行,过于想变现捞金走人,结果当然可想而知。

盘点市面上那些最流行的4款手游,最后一款火爆程度无法想象!

作者:华西悦读

发布时间:18-09-1514:37华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:蓝少说游戏

在现如今这个手游横行的时代,不管是谁手机里要是没几款手游都感觉不好意思!各种手游换着花样玩 这个手游玩腻了不爱玩了就换下一个手游 根本就不存在什么闲暇时间,手机不离手 接下来呢小编就为大家盘点一些如今市面上最流行的几款手游 如果你感觉这几款手游不好玩的话 欢迎来打!

4 、《王者荣耀》

首屈一指的火爆手游肯定是王者荣耀了 男女老少都喜欢玩 手机里要是没有个王者荣耀都不好意思说自己玩游戏,但其实输赢也不是最重要的 上分也不是最重要的目的 主要还是和朋友一起开黑比较快乐 一把游戏体验就能知道自己队友的实力了 可以说是一款能够拉动彼此感情的良心游戏,而且这款游戏还不氪金 完全适合平民玩家玩!

3、《部落冲突:皇室战争》

在游戏中 玩家需要不断地开启宝箱获取卡片来增强自己的战斗力,进而可以和在线的玩家进行匹配战斗,随着奖杯的提升,能够开启不同的竞技场 而且在2018年5月14日时 还入选了18届亚洲电子运动会的电子竞技表演项目

2、《绝地求生:刺激战场》

在游戏中,虽说枪法是能够衡量一个玩家实力的重要标准,可是在游戏中仅仅凭借枪法可不行,还要有各种各样花式走位与身法 特别是在高分段,大神的细节与走位更是让人看着都目瞪口呆

1、《我叫MT4》

这款游戏的火爆程度更是令人难以想象,一开服就将服务器挤爆了 玩家们究竟是有多喜欢这个游戏,并且这款游戏的战斗和画面还有坐骑 都十分的流畅 让人玩起来感觉很舒服 虽然战斗有些难度 不过细节却存在着很人性化的设计 对于新手玩家来说真的是很贴心了 上去就做做任务 打打怪要不然就跑跑城镇 欣赏一下沿途的风景 真是让人心旷神怡!

二战风云、我叫MT、捕鱼达人 早期明星手游公司的落寞

作者:Gamewower

发布时间:18-07-2712:18

7月26日,《我叫MT4》上线,这款由乐动卓越研发,腾讯发行的产品,目前已经登顶iOS免费榜榜首。

与此前三代产品不同,《我叫MT4》虽保留了经典的人物形象、世界观和主线故事,但画面升级为3D,放弃了经典的卡牌、回合制玩法,转为即时战斗。

从目前的势头去看,《我叫MT4》的表现不算差,但是这款产品到底走向如何,还需要观察。

因为前车之鉴的是,2014年12月,腾讯和乐动卓越曾经合作过一次,那一次的产品是《我叫MT2》,在上线后的首日,同样登顶iOS付费榜和畅销榜双第一。

但是这款产品此后迅速下滑,到了2017年12月,关服。这款游戏可以直接定义为失败,腾讯的渠道和运营也被证明不是万能的,产品自身也需要有过硬的素质。

因此,《我叫MT4》的后续还需要再看看,但可以肯定的是《我叫MT4》是乐动卓越的最后一搏了,这一次如果再失败,乐动卓越,没有机会了。

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实际上,自从《我叫MT》成功之后,乐动卓越这几年也推出了不少产品,除了《我叫MT》系列之外,还有一些其他的产品。

但无一例外,没有产品能够复制《我叫MT》的成功,甚至在手游市场比之2013年扩大了无数倍的情况下,有没有产品达到当初《我叫MT》3000万月流水的成绩都是一个疑问。

这隐隐之中其实也在突出一个问题,《我叫MT》的成功太过于偶然。

2012年2月的时候,日本一家名字叫Gungho的公司推出了一款名字叫《智龙迷城》的产品,这款产品的月流水在一年后超过了5000万美元。

实际上,《我叫MT》的成功绝对离不开《智龙迷城》,因为它在玩法上一定意义上借鉴了《智龙迷城》,在那个年代是《智龙迷城》提供给了广大研发者一个很好的选项,卡牌模式。

当然,我们完全的将《我叫MT》的成功归功于《智龙迷城》是不对的,毕竟《我叫MT》因地制宜,把《智龙迷城》的三消玩法取消了,因为结合卡牌,这样深度复杂的玩法在独特的日本市场有用,但中国的玩家向来喜欢简单明了。

于是,《我叫MT》只是借鉴了卡牌部分的玩法,但是有一点无可否认,在UI上,当时的《我叫MT》和《智龙迷城》太“像”了。

而日后的乐动卓越也的确因为其他游戏UI的问题,和网易爆产生了一场业界文明的口水仗和诉讼。并在今年有了一审结果:法院认定《我叫MT3》侵权《梦幻西游》手游及乐动卓越对网易进行商业诋毁的事实成立,乐动卓越需停止不正当竞争行为,并赔偿网易人民币1000万元,同时需要连续5日在游戏官网显著位置刊登道歉声明。

除了玩法之外,当然,《我叫MT》这个IP也不得不提,当时的IP对产品作用是不可估量的,而乐动卓越以300万元的价格从纵横中文网签下了《我叫MT》全球独家游戏改编权。

但是《我叫MT》和《魔兽世界》有着千丝万缕的关系,本质上这个IP是需要得到暴雪的认可的,这一点在《我叫MT2》上线后的发布会上,乐动卓越曾着重提到暴雪有了授权,但暴雪否认了,这当中到底结果如何不重要,重要的是至少在1代上线的时候没有。

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所以《我叫MT》的成功有着太多历史因素贯穿其中。

当然,这是一个以成功为标准的社会,《我叫MT》成功了,并且给乐动卓越这家之前的小公司打下了坚实的基础。

所以,尽管后面的几代产品相对市场而言算是失败的,但经济上,乐动卓越应该并没有亏损,因为明星产品续作的光环效应还是可以持续一段时间的。

但也只到《我叫MT4》为止了,用户的耐心已经所剩无几,况且《我叫MT4》相比形式和之前的几代做了较大改变,老的核心玩家能否适应是疑问,而新一代的玩家,别说是《我叫MT》这个IP,即便是《魔兽世界》这个IP也并没有多少的认同。

当然,尽管存在着巨大的不确定性,毕竟乐动卓越还有这一次的机会去赌,而和它同一时代,手游早期的明星公司连这一次机会都没有了。

今年6月份,吴刚发了一条微博,顽石互动成立十二年,他简单的对这12年进行了一下得与失的总结。

2011年,顽石互动推出了一款游戏,《二战风云》,当年它是AppStore中国收入最高的手游,月流水是80万美元。

到了2012年,《二战风云》成为了第一款中国公司制作的月流水超过千万的产品,顽石互动在当时手游刚刚爆发的前期是一家完完全全的明星公司,而创始人吴刚本人各种关于行业的议论在当时也算是行业的风向标。

但在2014年,顽石互动一拆为五,拆分为三家研发子公司和两家发行子公司,由顽石母公司注入资金,团队自主运营,三家开发子公司全员持股。

这次分拆是否影响到了顽石互动,没人知道,但结果顽石互动之后再也没有什么像样的产品可以推出,在那条微博中,吴刚说,“十二年来,关注了太多那些变化的事情,而对不变的事情反而忽略了,如果多专注在那些不变的事,可能成就会更大些吧。”

吴刚或许对于游戏还有情怀,还有想卷土重来的心思,而另外一位当时的明星人物,已经不再想了。

翻看陈昊芝最近一段时间的微博,最后一条停留于今年的3月份,关于触控科技旗下Cocos 引擎结合区块链游戏。

而这条微博之前的几条微博,同样是和区块链游戏有关,看上去触控科技要在区块链游戏这条路上走下去了,依仗Cocos引擎。

2014年4月,触控科技正式提交IPO招股书,拟融资1.5亿美元,但没过多久,陈昊芝发内部信,宣布公司将放弃上市,原因在于美国证监会给予其游戏公司的定位。估值5.4亿美元,这不符合触控科技的预期。

分歧的最大原因,触控科技的营收当中99%来自手游,或者说是《捕鱼达人》这款产品,但是触控科技认为,应该以游戏+平台公司来估值,其重点业务还有开源游戏引擎Cocos2d-x,在当时70%的开发者都使用这一引擎开发游戏,国内收入排名前十的手游有8 个是在cocos2d-x 及其工具的基础上开发的,而全球30% 的开发者在使用这一引擎。

然而Cocos至今没能给触控科技带来真正意义上的价值,没多久,《捕鱼达人》开始走下坡路,触控科技也没能再找到另外一款现金奶牛去支撑它一直视为最核心的Cocos引擎的投入。

2017年12月Cocos对外宣布已经完成数千万人民币 Pre-A 轮融资,投资完成后Cocos引擎背后的公司厦门雅基软件,从触控科技分拆独立运营。

实际上,在手游早期的明星公司这份名单上,还有很多,银汉科技、玩蟹科技等等,但是这些明星公司现在身上的光环已经消失殆尽。

在手游尚处蛮荒的那个年代,这些先行者对于整个手游产业的发展来说毫无疑问是起到了巨大推动作用的,但最终他们只是享受了早期的红利,最后的宴席上没有他们的位置。

阶层似乎早已经固化,尽管手游的黄金机遇让一些人、一些公司暴富,但在真正的行业大层面的格局方面,没有任何的变化。

而如果连移动互联网这样的大浪潮下都没能出现格局的稍许颠覆,那么之后我们或许也很难看到了。

为何如此?为何这般的难以突破封锁?真的完全是那些寡头所造成的吗?相信邢山虎们比我们更加清楚。

2015-2018年手游氪金排行榜,网友:如今的第一还要持续坐几年!

作者:小游戏酱

发布时间:18-08-1110:27

中国手游的发展一直都伴随着氪金的概念,这也逐渐成为中国手游的一大特色,与外国的手游不同,中国手游氪金的法子繁多,有装备氪金、修改信息氪金以及其他氪金元素,这与外来手游的买断制氪金以及道具一次性氪金有着极大的不同,这也是为什么国产手游能够赚得盆满钵满的原因之一。那么从2015年到2018年,这些游戏经历了怎样的变迁,谁又曾经占据氪金榜榜首呢?

随着手机性能的发展,中国手游类型也历经着很大的变化,从最初的休闲游戏,斗地主开始,到如今的moba和吃鸡,可以说是经历了十分丰富的改变门类也越来越多但是氪金模式还是离不开那几种,在玩家追求的个性化上下功夫,尤其是装饰类和开箱类。

首先是在2015年,射击网游《全民突击》将射击游戏的移动体验带到中国,凭借出色的优化和UI设计很快受到欢迎,这也是但是一时无两的射击网游,而第二则是异军突起的卡牌游戏我叫MT2,这款游戏背靠LOL的强大玩家群,很快受到热捧。

而到了2016年。网易携手《梦幻西游》手游版,延续了PC上的氪金串通,成为了最氪金的手游,也成功的充值了一波情怀。而《大话西游》作为同类手游紧随其后也捞得一把。而则是一颗未来的新星《王者荣耀》也诞生了,很快也占据了前五的位置。

2017年可以说是《王者荣耀》霸占榜首的日子了。168天的氪金榜位置令《王者荣耀》成为最赚钱的游戏,也成为了手游界无法超越的神话。不得不说在捞钱这一方面,腾讯始终都是大爷的存在。在热度上唯一能够与王者荣耀抗衡的阴阳师也仅仅排在第十二位。

2018年,《王者荣耀》继续一路高歌,而腾讯炒冷饭的《QQ飞车》紧随其后,再次成功地捞了一笔。不得不说网易再怎么卖情怀,还是卖不过腾讯这个元老。毕竟在国产游戏腾讯的根扎得深多了。接下来举手吃鸡手游的诞生了,腾讯又可以靠着吃鸡的热度交一份好看的答卷。果然,腾讯可以说是手游界最吃香的一家公司了。不知道这些游戏你充了多少呢?

阴阳师玩家看到流泪,我叫MT2玩家看到沉默!它又再次突破下限!(全文完)

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