暗黑2还在为练小号发愁?强化法师让升级变得如此简单

时间: 2019-09-09 15:23:17 分类: 手游资讯

暗黑2还在为练小号发愁?强化法师让升级变得如此简单

暗黑2如何快速体验其他职业?快速升级是必备前提之一

作者:暗黑达人

发布时间:06-2400:00游戏达人,优质原创作者

暗黑破坏神2这款游戏其实算不上纯粹的单机游戏,除去单机玩法还可以利用局域网或战网与别的玩家联机玩,大多数新手在第一次接触暗黑2所练的第一个角色由于不熟悉它的游戏机制和内容,都会经历一场较为缓慢和走弯路的升级过程。不过当玩家投入一定时间体验一个甚至多个角色后,会了解暗黑2的不同场景以及不同职业玩法都很需要对应的游戏角色,玩家如果想要深入体验更多的游戏内容通常很有必要再练一个(或多个)小号。

不过对于大多数初玩暗黑2不久的新手来说,升级小号是一个非常耗时间同时又缺乏乐趣的事情,所以想办法尽量减少升级时间变得尤为重要。快速升级有很多种方式,其中最普遍也是最容易操作的是利用火焰强化法师辅助升级。

强化法师

玩的稍微久的玩家后期都会常备一个专用火焰强化法师,整体并不需要投入太高成本的装备就能发挥很不错的辅助作用,主要是对以后练小号或帮助新手(战网模式)前期升级有极大帮助。下面就简单介绍下练小号的一些注意事项以及火焰强化法师的相关搭配。

(1)影响小号经验获取因素

小号角色升级时获取经验多少与房间人数有直接关系,每个房间最多容纳8人(单机模式可输入命令/players 8将游戏难度调成8PP),正常情况下房间中每多一个角色可使经验获取提升50%,凑满8人的房间最多可使需要升级的角色获得450%经验值(有经验神殿加成会更高,最高提升150%不过容易被其他状态例如诅咒覆盖掉)。

另外这些进入房间凑人数的角色(也可以是其他玩家)只需待在城里即可,并不需要紧跟在需要升级的小号身边,当然如果有等级接近的小号想一起升级也可以利用跟随原理全部带着。

这里有必要讲解下跟随的操作过程:

1.游戏启动一定要设置成窗口模式运行(全屏无法进行跟随操作),窗口模式同时添加地图的具体做法是只需要将启动游戏的红色图标发送到桌面快捷方式,再将这个快捷方式属性中的目标内容后面添加参数“-w -pdir map ”,这个map是地图文件夹的名称,名字有很多种(例如map、113map、hackmap等等),具体用哪个要根据下载的地图决定。切记每个参数的前面都有一个空格,同时参数实在目标内容的后面添加,不要删除原有的任何内容(包括符号)。

属性参数

2.同上一步一样继续在目标中参数后面添加一个禁止窗口最小化的参数“-nohide”,这是进行跟随操作的必备参数,很多常见启动教程中都不带此参数,添加后点击确定即可(有的电脑可能还需要在属性中的兼容性页面勾选兼容XP系统运行)。

3.打开第一步对应地图文件夹(例如113map),找到文件“d2hackmap.cfg”(有的叫“hackmap.cfg”)并用记事本(TXT)格式打开,接着查找内容“Out Town Select Toggle”(它是角色在城外是否能点到人的开关),将后面的值从0设置成1(如果本身就是1就不用管)。

4.打开多个游戏并将不同角色进入到同一个房间,接着依次将所有角色前往野外混经验的地方,同时将需要跟随的角色左键(右键也行)改为普通攻击,用左键(普攻为右键的就按右键)点击带头角色不要松开鼠标将光标移到游戏窗口之外,这时候可松开鼠标然后再依次进行相同操作。

这时只需要控制带头角色移动,其他角色都会跟随移动,不过要时刻注意升级过程中是否有队员因为障碍物或其他原因掉队。这里有个非常实用的小技巧,就是将每个窗口的物品(含垃圾物品)都屏蔽掉可以极大减少跟随角色的掉队次数,这个物品屏蔽快捷键大多数地图被设置为键盘“F”键或“Ctrl”键。

城外开关

初期小号升级不建议用大号带着打怪,因为这个阶段当有等级差距太大的人物在附近时,需要升级的小号基本上没有经验,在普通难度真正需要大号带升级的阶段是当小号等级大于(等于)25级后,带着小号们一起刷第五幕巴尔面前的五人小分队(25级是此场景能被大号带且能获得大量经验的最低等级),这里小号可以快速混到40级,然后直接通关噩梦难度继续刷噩梦难度的五人小分队至60级,然后直达地狱(60以后就可以混地狱难度五人小分队,不过后期整体升级速度就没那么快了)。

(2)强化法师加点和装备搭配

小号1到25级这个阶段想提升升级效率必备一个火焰强化法师和一把15级可装备的具有爆裂攻击特效的弓箭——渡鸟之爪(又称鸟弓),大号平时MF时多留意下很容易就能刷到这把弓。

火焰强化法师对练小号快速渡过1到25级有很大的帮助,同时后期也可以辅助一些缺乏攻击准确率的物理输出角色(例如第五幕佣兵和武学刺客等),这里要说明一下的是火焰强化技能在后期最大的作用是提升物理攻击准确率,而附加的火焰元素伤害其次。

技能加点

1.等级和属性加点

等级要求最低的强化法师只需要依次点满火焰系的“火焰强化”、“热情”、“支配火焰”三个主要技能,电系的建议点出“传送”(路过技能都只加一点)。可以看出一般的强化法师对等级要求并不是太高,练到75级即可(可以使用“地狱火炬”,3技能大量属性和抗性对任何职业整体提升都很有帮助)。

属性点方面力量、敏捷够穿装备,其余可以不加(毕竟强化法师很少用来打怪,给其他人物加个“火焰强化”状态就可以回家呆着了)。

2.装备搭配

低成本的强化法师对装备要求并不高,建议尽量选择提升所有技能等级或单独火焰系技能的装备,例如“精神”剑盾、军帽、海蛇皮甲、法师之拳、马拉的万花筒等等日用品,如果有能力的也可以配备3法师技能3“火焰强化”技能的法师专用蓝色单手杖、3火焰系技能的蓝色头环、3火焰系技能的蓝色项链,背包可以带着“地狱火炬”(有“毁灭”更好)和尽量多的+1火焰系技能的超大型护身符。

通常一身日用品装备的强化法师足够小号升级或后期辅助部分物理职业使用,没必要刻意追求极品属性搭配的火法专用装备。

(3)火焰强化技能的使用方法和技巧

“火焰强化”技能对队友(非自身佣兵)使用时必须要求强化法师和被强化者都处于野外(非城镇安全区)场景,此技能只是使角色的物理攻击附加大量的火焰伤害并同时提升物理攻击准确率(并非强化武器,很多新手无法强化成功的原因就是强化法师自身买把武器强化一下再丢给小号,结果小号并没有获得任何强化效果)。

强化特效

1.强化升级选择武器

强化效果只对物理攻击(包含带有元素伤害的物理攻击)有效,对单纯法术伤害(例如火球、骨矛等等)没有任何提升附加效果。因此所练小号无论其攻击手段是法系或近战物理的职业,统统放弃初始攻击方式,最安全好用的攻击方式就是使用一把低需求弓箭远程射怪(物理攻击),可以直接在铁匠处买把灰色的弓箭,只是为使角色获得远程攻击效果,对弓箭的伤害属性等并没有任何要求。

2.强化升级效率提升

完成第一幕第二个任务(击杀血鸟)后记得及时带上奖励的弓箭手佣兵,可以为她也加一个“火焰强化”状态,这可是前期升级的好帮手。如果所选角色是死灵法师则其召唤的石魔和骷髅(非骷髅法师)被强化后也是异常强力。

还有需要注意的一点是“火焰强化”技能是有时间限制的,具体时间由法师的“火焰强化”技能等级决定。在8PP经验比很高的状态下将第一幕的怪刷完很轻松就能混到15级,这里推荐一个非常适合升级的场景:黑色荒地的遗忘之塔(女伯爵待的地方)。一路刷到5层最低能升好几级,只不过这里不太适合跟随,想多人跟随升级还是推荐选择较为空旷的地图以击杀精英怪为主。

到了15级之前准备的渡鸟之爪就可以出场了,这把弓箭并不是能让角色的攻击力提升多少,主要它带有射击特效(爆裂攻击,可以理解为远程群体伤害效果)。换上这个把弓箭后让之前的点杀刷怪提升为无脑群刷,再被“火焰强化”后基本上是一箭灭一群怪(火焰系免疫的怪直接绕开)。15级到25级之间有了它的辅助多刷一下第二幕和第三幕和角色等级接近的场景并不需要多长时间就能升上去。

鸟弓

小号等级达到20级时在普通母牛关卡也能能获得非常多的经验,很多玩家喜欢在20级时用大号开启牛关(大号建房开门),然后让小号们跟随进去强化刷牛,最多两场就能混到25级。接着直接用大号一路带到巴尔面前,25级以后用大号带小号们只刷巴尔面前的5波小分队是比较简单安全的升级方式,想给小号刷点装备也可以顺路拿下巴尔(巴尔的经验也不少)。

这种强化快速练小号的方式必须要求的前提条件有两个:有个强化法师以及懂得多开强化(实在不会就开俩电脑或找人帮你强化),如果是个刚接触暗黑2的新手(非单机)就较为简单,初期没有自己的强化法师可以找那些有强化号的借用一下。而以玩单机为主的新手还是老老实实升级练号,有机会再练一个专用强化法师吧。

单机手游介绍,堪称手机版暗黑2,符文之语和赫拉方块样样俱全

作者:奇趣杂游

发布时间:01-0812:45游戏达人,优质原创作者

想必大家大部分人都玩过《暗黑破环神2》这款游戏,即使没有玩过,也听过这是一款非常经典的ARPG类型游戏,玩法主要以,打怪、升级、刷装备为主,而且游戏有着丰富的装备体系,以及有趣的剧情故事。今天小编为大家专门带来一款类似的游戏,它的名字叫做《异教之神》,其中的各种玩法和暗黑2非常类似,甚至是符文之语和赫拉迪克方块,这种独立的装备系统,也存在于《异教之神》中,下面小编就把这款游戏详细的介绍一下。

简介:

游戏以中世纪为背景,一个奇幻魔法的世界。游戏没有固定的职业全靠个人加点,共分为四种属性(力、敏、智、体)和四种职业(十字军、游侠、驱魔、魔法)。玩法为关卡制没有任何的任务,以刷怪、升级、爆装备为主,游戏有16个关卡3个难度,和1个终极副本(可重复刷),以及后面的无限生存模式。游戏的构架丰富而复杂,有着4种元素伤害,和物理伤害、法术伤害、以及流血伤害,还有相对应的各种抗体。

装备系统:

游戏的装备系统很庞大,有着大量的随机属性或特殊技能,他们分为多这个品质和套装,掉落的装备大部分都是未鉴定,需要鉴定后才知道属性,套装、粉装、白装除外。游戏还支持镶嵌,有着7种不同属性的宝石,它们镶嵌在不同的部位会产生不同的效果,另外还有暗黑2独有的符文之语系统,几十种符文按着特定的顺序镶嵌,会产生特定的高级属性。

赫拉迪克方块:

游戏合成系统虽然不是叫“赫拉迪克方块”,但是有着和赫拉迪克方块一样的功能,它可以将3个低级宝石合成一个高级宝石,或者把低级的白色装备依次合成金色装备,除了这些普通的合成以外,还有各种复杂的转换合成方法,比如给装备打孔、增加装备耐久、物品转换等,各种合成方法都有。

这款游戏是单机手游,不需要联网,但是目前还没有有IOS系统,如果你用的是苹果手机,但是又非常喜欢这款游戏的话,那么小编推荐你玩《永恒之金》,在苹果商店搜索Eternium即可,玩法和《异教之神》差不多,也是关卡制没有任务。

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

手游推荐:《泰坦之旅》——最具暗黑2气质的单机手游

作者:游戏指北

发布时间:04-1322:36

在不少老玩家的心中,《暗黑破坏神2》永远是一座不朽的丰碑,凭借其超高的耐玩程度,让人不断地沉迷在反复地刷刷刷之中。但可惜的是,在ARPG中,始终没有一款游戏能再造暗黑2的辉煌,万众期待的《暗黑破坏神3》,变得有点像躲弹幕的魂斗罗,而《火炬之光》,游戏又显得太小品级了。

PC端尚且如此,在手机平台上要想找到一款类似的游戏更是难上加难,因为现在的游戏越来越快餐化,要么就是氪金化,在手机上能够像暗黑2这样慢慢刷的单机游戏实在是太少了。但今天给大家推荐的就是这样一款游戏,个人认为是在气质上最接近暗黑2的,它的名字叫做——《泰坦之旅》,是一款13年前老游戏,听起来好像很可怕,但因为是PC移植游戏,其实画面照旧可以完爆现在很多ARPG手游。

值得一提的是,游戏之前还推出了十周年纪念版,并在在NS平台上线。时至今日,《泰坦之旅》贴吧里关于游戏的讨论依旧活跃,足以从侧面证明游戏的质量。

游戏的体验非常类似《暗黑破坏神2》,玩家需要练级开箱、打磨人物加点、抉择技能树、镶嵌符文。在游戏中享受人物逐渐变强,以及爆装备的快感,原始而纯粹。

另人感动的是,游戏从PC移植到手机,除了操作界面的改动之外,其他地方一刀未动!没有充值!没有VIP!没有手游用烂的战斗力系统!没有恶心的刷材料!就是一个纯粹的单机游戏,而且流程超长,足够玩个爽。在这里不得不把《火炬之光》拉出来批判一翻,魔改的圈钱手游真是6啊。

《泰坦之旅》最大的特色在于它的双职业系统,手游移植了不含资料片的8个职业,4个物理4个法系,玩家可以任选其中的两个,或者单职业刚到底,所以就有36种职业组合,你可以是用火焰给武器附魔的双修战士,也可以是主修召唤的自然+死灵法师,从而衍生出无数的玩法。

即使确定了两个职业,因为技能加点的不同也有会有不同的游戏体验,比如我个人所选的狩猎+盗贼双职业专精,走的是主修狩猎的射术,辅以盗贼的涂毒,依靠毒的减速和混乱效果,稳定安全的用弓箭输出。还是这两个职业,也可以走主修盗贼陷阱的跑酷流,或者用矛的近战流。

除了技能的选择之外,游戏的另一大乐趣就在于爆装备,灰白黄绿蓝紫6种品质,从蓝装开始就有了独特的外观,每件不同的装备穿在身上都有不同的外观。游戏爆率也比较良心,每次boss战后开箱基本都有绿装蓝装,平常刷怪偶尔也会爆,紫装比较稀有,从二周目开始才会出。蓝装和紫装还有多种套装,相当于别的手游里免费的时装啊兄dei!

游戏里还有一点做得很棒的是背景故事,不是完全架空的剧情,而是依托于文明古国与古代神话,游戏分为三幕,分别是古希腊、古埃及、古东方,古东方包含了巴比伦和中国场景。怪物也还原了各地神话角色,半人半羊的萨提族、蛇发女妖戈尔贡、甚至还会在长安城大战兵马俑。

最后说说游戏的缺陷,其一是完全PC移植,游戏天然不是快节奏的手游,职业和装备的成型都需要一定的时间,没有一刀999和秒送屠龙刀,不适合想要快速来一局的玩家。而有时间可以慢慢玩,就想要杀时间的人可能就会很喜欢。

游戏在IOS有英文版Titan Quest需付费购买,安卓有汉化好的版本,自寻即可,祝大家玩得开心。

暗黑2法师主修技能应该如何选择?装备决定发展方向

作者:暗黑达人

发布时间:01-2311:58游戏达人,优质原创作者

女巫(法师)作为暗黑2初期对装备要求较低而后期又比较容易堆MF(寻宝)值的职业,基本玩暗黑2的玩家必练一个或多个。玩法师这个职业的玩家人数也远多于玩其他职业的,因此法师的玩法也是数之不尽。又因为很多玩暗黑2主要有比较早期的1.09版本和现在玩家人数较多的1.11到1.13和最新的1.14版本,1.09版本和后面的内容改动是非常大的,其中最重要的就是技能相关加成和符文之语的崛起,1.11到1.14这之间游戏内容的改动就很少了。版本的不同也导致法师的玩法到了后期完全不同,这里就以1.13版本探讨下法师的常规输出技能,玩家们可以根据这些主要输出技能决定自己的玩法。

套装法师

(1)冰系冰封球

新手法师初期升级不管是哪个版本都会觉得冰系的冰封球很好用(这也是1.09版本冰法的最爱),确实噩梦之前怪物和BOSS血量都比较少,前期冰封球的伤害完全足够搞定他们,就算碰到少数冰免的怪补个火墙什么的也能很轻松决绝,再加上冰封球的弹道覆盖面积很大、技能释放简单、节省技能点等等各种优点很受新手喜欢。

但是当真正通关了噩梦到了最高难度之后情况就不同了,小怪和BOSS血量攻击力都大幅提升外加各种免疫的属性随机出现让本来能在噩梦横扫的法师连第一幕都寸步难行。这时候最尴尬的问题不是等级不够和冰免怪,哪怕面对没有冰免的小怪和各个关卡的BOSS冰封球都因为伤害太低无法有效的击杀他们(效率极低),想再增加它的伤害发现唯一对冰封球伤害加成的只有冰弹的每级2%伤害提升,而支配冰冷的被动减抗对冰免的怪是无效的(破免后有效)。暗黑2刷怪最重要的就是效率,那么低伤害就是影响高级区域MF(寻宝)效率的最直接因素。

所以冰封球的路只能止于噩梦,如果只是体验下游戏可以主冰封球,如果有更高的追求和挑战一定不能主它!

暴风雪冰法

(2)电系新星

这个技能有个好处就是没有技能冷却,可以按着鼠标右键不停释放,前中期伤害也还看得过去,对于清群怪效果很不错,只是有个致命缺点就是耗蓝太快,等级高和有一定装备的法师小弟搭配个眼光(符文之语:四孔长柄武器镶嵌8号+3号+7号+12号)还能顶得住,前期就别想有持续输出的效果了。而且新星电法对快速施法(fcr)的要求比较高,低于fcr105的体验很不好。到了噩梦以上难度跟冰封球的情况差不多,也是伤害太低打不动怪。

不过在后期有了一定的装备可以专门练个新星电法刷第一幕的女伯爵,刷钥匙和低级符文的娱乐选择。

(3)火系火墙

玩火墙的法师就比较多了,这个技能的伤害还是比较好堆的,但是它的释放范围比较固定还是持续伤害,不适合清小怪。不过因为无论任何难度的BOSS都不会对任何元素攻击免疫,而火墙就很适合站桩输出烧BOSS,所以后期堆高MF(寻宝)值卡各种首杀BUG刷墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔都是首选火墙法师。

火墙法师不太适合升级用,刷小怪也是没什么效率,不过后期可以专门练个火墙法师刷BOSS。

(4)冰系暴风雪 电系闪电 火系陨石

电法面板

把这三个放在一起并不是说一起都学,而是因为这个三个技能是后期很多法师的主修技能,每种代表一种玩法。这种玩法的特点就是分别主加这三个技能,然后再加满其余对此技能有伤害加成相关技能。

冰系主暴风雪的安全性较高,中期稍微搭配点装备就能堆到3000左右伤害,对付很多85级以后的场景也不是很吃力,暴风雪有个缺点就是有盲点,所以要多注意多方向下雪覆盖盲点。属于最适合贫民的加点玩法。

电系闪电一般都是有钱人才玩的起,电法的每件装备都不容易获得,超级很吃技能等级和装备,没有无限(符文之语:四孔长柄武器镶嵌30号+23号+30号+24号)的电法都不叫及格的电法,新手了解下就可以。属于大佬的加点玩法。

陨石火法相比上面两种玩法较少,虽然陨石伤害很容易堆的很高使面板看起来好看,但是陨石的落下是有延迟的,这让它的输出特别不好掌控,怪或者BOSS移动就很难打出伤害。如果有装备基础的话,高伤害的陨石火法也非常适合刷图和秒杀各种BOSS。属于平民以上大佬左右的玩法。

无论主修辅修什么技能的法师,各种免疫的怪都是会遇到的。到了最高难度以后,主修冰系会遇到一堆冰免的,主修火系同样会在很多场景遇到火免的,主修电系那遇到的电免怪就更多了。没有无敌的职业,只是要以加点为基础,提升装备才能让自己玩起来更顺畅,毕竟暗黑2是个以刷为主的游戏。

暗黑2死灵法师合理的加点让开荒变得如此简单

作者:暗黑达人

发布时间:03-0112:21游戏达人,优质原创作者

死灵法师这个职业算是暗黑破坏神2游戏中前期单刷能力最强的职业,这是因为前期在没有多少装备支持的情况下,他仅仅需要合理搭配召唤物和佣兵再配合诅咒技能就能很轻松的通刷各种场景。但是跟女巫比起来死灵法师并不是最适合前中期刷装备的职业,他的缺点在于无法像女巫那样自带传送技能,每张地图全靠跑在中期发展阶段会非常影响刷宝效率!

如果首选职业是死灵法师,比较推荐的玩法是以召唤系为主,配合一点伤害加深诅咒辅助(降低怪物物理抗性)的发展路线。下面就简单介绍下召唤系各种召唤物以及佣兵的选择搭配思路。

(1)骷髅和骷髅法师

在普通难度时骷髅不建议投入太多点数,虽然在刷小怪时复生大量的骷髅会提升刷怪效率,但是在打BOSS时尤其是第四幕的暗黑破坏神,骷髅的缺点就暴露无遗——血少抗低。

死灵法师提高召唤物抗性的技能叫做召唤抵抗,这个技能对于死灵法师只需要加一点足够,而前期哪怕投入大量技能在骷髅复苏上面,在没有装备支持的情况下骷髅依然很难扛得住各种BOSS的伤害。

而到了后期也就是进入到地狱难度并且一定装备基础后骷髅肯定要加满,那个时候骷髅已经有足够的能力在各种场景存活下来,并且骷髅复苏技能的提升也会增加可召唤出骷髅的数量,这对整体输出还是有所提升。

骷髅法师不管是前期还是后期都只需要点一点(作为点出重生的路过技能),它的输出和生存力一直处于所有召唤物的最低端,除非后期喜欢召唤大量召唤物凑人数玩之外,千万不要投入多余技能点在它上面。

(2)黏土石魔和钢铁石魔

支配石魔这个技能在无论是选择哪种石魔的情况下都可能的点满,它可以大幅提高各种石魔的血量和生存力。前期推荐选择黏土石魔,相对于钢铁石魔它的优点在于它的血量更高,并且在BOSS战时如果被BOSS击中(BOSS优先攻击召唤物)会使BOSS减速,这在前期没有装备的情况下使击杀BOSS变得更安全简单。

钢铁石魔的好处在于可以继承装备的属性(包括灵气),当有一定装备基础并且可以保障钢铁石魔生存力的情况下,可以选择钢铁石魔作为首要召唤石魔,最常用的地材有眼光(回蓝灵气)和土豪的骄傲(专注灵气)。

(3)雇佣兵

死灵法师建议选择第二幕的枪兵。他的佣兵除了提角色自身分担伤害外,最大的作用就是给各种雇佣兵提供灵气,可供选择的佣兵种类有普通难度的进攻佣兵(带命中灵气)和噩梦难度的进攻佣兵(带力量灵气),这俩种佣兵都能提高各类召唤物的输出能力。

选择最舒服的主召唤系死灵法师开荒,还有一个技能建议加满,那就是死灵法师群刷的招牌技能——尸爆。这个技能无论在前期还是后期在刷怪物密集场景时都能提供大量伤害,比较适合的场景就是牛场和混沌避难所等等。

当然有件装备可以使死灵法师玩法产生质的变化,它就是谜团。有了谜团之后的死灵法师才算的上能体验到死灵法师的强势和刷怪能力势如破竹。只是制作谜团成本不低,需要用到30号符文贝和31号符文乔,这里也祝愿大家早日做出谜团。

暗黑2纯召死灵法师练法、加点、装备浅解,打造“五环死灵”

作者:溯源追根

发布时间:08-0902:56优质原创作者

纯召玩法是死灵最特色的玩法,也是大家非常喜欢的一个玩法,带着一大群召唤物,出门打怪跟遛狗似的,自身安全有保障,通关也容易。成型后装备豪华一点,对付DC和6boss也是可以的。

,人物练法。

看名字,主走召唤技能。我们来简单解释一下几个技能。

1,骷髅。这是纯召首要的技能,物理攻击。加满骷髅和支配骷髅技能,后期加上几大光环的辅助,骷髅数理的增加,这支小部队的作用极为强大。

2,石魔。在没有“骄傲”的时候首选黏土石魔,可以降低敌人的速度。

3,骷髅法师。数量少,伤害低,在优势上低于骷髅。因技能点数限制,不是主修技能,但不是不能修。有充裕点数也可加几点,对付物免的时候有用。

4,重生。把自己部队杀死的怪物复活,变成己方战友去作战,必须有尸体,不能重生头目怪属性。这算是个特色技能,主要运用就是Kboss的时候重生大笨兽,利用大笨兽的“压碎”伤害,按比例减血。需要注意的是,重生的怪物如果离人物太远会回快它们的消亡。

这也不是主攻技能,如果有了“骄傲”走钢铁石魔路线,就不必要加重生和骷髅法师。

5,诅咒系。诅咒技能是辅助战斗的。之前已经专门讲到过诅咒特点这里不多说。一般加1点的“伤害加深”就够用。

6,毒系和骨系,这是攻击技能。纯召的主要投入是召唤,但是自身的攻击也不可或缺,而且还有一个死灵的神技不能放过,那就是“尸体爆炸”。

必须说明一点,尸体爆炸的单体伤害不会随着技能等级的提高而增加。等级的提高,只会增加伤害的范围。伤害的高低只与所用尸体的生命成正相关。看下图。

如果是用了10倍怪,肯定要加满。但正常版,基本只需要+1就行。留下充裕的技能点放到其他位置,比如“召唤抵抗”和其他诅咒。当然这里不教科书,非只+1,因为遇到成群怪物的时候,加高尸体爆炸确实更快清场,随玩家意愿,你加满也是可以的。

7,白骨装甲。可以吸收附近的伤害。一个不错的技能。但是纯召主要是躲在大部队后面补刀,对这个技能需求并不高。

,加点:

1,技能点:只作参考。

2,属性点。

--力量,加到能穿上所有装备。

--敏捷,加到能穿上所有装备。

--精力,不加。

--体力,以上加完后剩余的全加给体力。

,佣兵。

为了给骷髅军团作辅助,首选必然是恶梦进攻枪兵。它自带力量光环,增加团队的物理输出。

,自己的装备:不是必选,只是参考。

--头盔:军帽。适用度很高。

--手套:绿手套塔格奥之手,加施法,+2诅咒。适用度很高。

--衣服:蛇皮。

--武器:暗金古墓之杖-李奥瑞克王的武器。

--盾牌:侏儒。或者精神。两者的适用度都挺高,有侏儒后一般还是用侏儒,并且打孔上钻石长抗性。

--项链:最好是马拉。

--戒指:可以用两个乔丹。

--腰带:技能腰带首选,其次是雷神之力,物免腰带等。

--鞋子:首选骨髓行走。

--副手用TP杖,或者其他带有瞬移技能的手杖,增加机动性。

上面是不怎么难出的通用型装备。但是要把纯如死灵打造得非常好。必须走豪华路线。我们来看看具体搭配情况。

1,衣服。推荐用谜团符文之语,+2技能,瞬移神技且不需要聚气,随时用。还有其他非常多的好属性。这样还可以把副手解放出来。

2,武器。用“野兽”符文之语。为了用“狂热”灵气,增加骷髅军团的速度和战力。

3,副手武器,战争召唤。呐喊给骷髅军团提升血量上限。

4,副手盾牌,精神。

5,佣兵装备:主要是武器必须用无限,审判(信念)光环降敌火、冰、电抗,能很好的配合死灵的尸体爆炸技能。佣兵的衣服首选刚毅。头盔用安脸或者鳗鱼头。

6,还有一个特殊的变化,召唤的石魔必须用钢铁石魔,并且用骄傲符文之语去召唤。这就一次增加了两个灵气,钢铁石魔自带“荆棘灵气”反弹伤害,骄傲符文之语带来的“专注灵气”,提升军团的伤害。

钢铁石魔的召唤方法。鼠标指定一件 地上的 金属装备 进行召唤,即可成功召唤出来,并带来此装备上的属性(这就是什么用骄傲的原因)。注意,钢铁石魔的生命跟所用来召唤它的武备的“耐久”没有任何关系。

纯召死灵最土豪的地方就是钢铁石魔的利用了。因为钢铁石魔死亡或者因其他原因消散后,用来召唤它的装备也就永久消失了。一件骄傲符文之语,是用32#+29#+16#+28#这四个符文,相当贵了。一旦铁魔出意外,它就没了。符文不充裕的玩家还真不大玩得起。

当然,用骄傲主要是为了专注灵气,不想这么土豪,也可用其他金属装备召唤铁魔。

以下几种情况会造成铁魔“消失”:

1,铁魔死亡,比如遇到伤害反噬时容易死。

2,死灵死亡,char死了,连佣兵、骷髅等全部都死亡。

3,召唤其他石魔。石魔只能同时存在一个。

4,洗技能点让铁魔点数为0.

这就是传说中的“五环死灵”。

第一环,死灵武器野兽的狂热。

第二环,佣兵自带的力量。

第三环,佣兵武器无限的审判。

第四环,铁魔自带的荆棘。

第五环,召唤铁魔的骄傲带来的专注。

在游戏中,常常还要用副手的战争召唤呐喊,更会多出另外两个光环:战斗指挥和战斗体制。

赶快去练一个吧,七个光环齐开,带着你的大部队去“蹦迪”。

《暗黑破坏神》终于出手游了,承接2代剧情,大菠萝再复生!

作者:游戏动漫大全

发布时间:18-11-0419:35

如果要说今年暴雪嘉年华上最振奋人心的消息,想必许多玩家都会提到《暗黑破坏神》手游的公布。作为一款拥22年历史的经典IP,《暗黑破坏神》可以说是无数玩家的启蒙游戏。如今,经过漫长的等待,暗黑首款官方手游《暗黑破坏神:不朽》终于在2018暴雪嘉年华上揭开了神秘面纱。

记得以前玩《暗黑破坏神》的时候,最有乐趣的地方就是一层一层的地图探险和刷装备,有的时候一个下午过去就只是为了刷出一件想要的橙装。如今在《暗黑破坏神3》中,玩家还可以组队完成悬赏任务、刷秘境等。而在新的手游《暗黑破坏神:不朽》中,这种特色被完好地保存了下来。手游中也设置了专门的公共区域,大家可以在公共区域里共同组队,进行地下城探险。地下城可以支持4个玩家同时探索的模式,对老手来说一定不陌生。

图说:现场试玩过的小伙伴表示,地图的风格和暗黑端游的氛围一致,几个角色在造型和技能上都十分还原

在职业方面,暗黑手游目前共有6个角色,分别是野蛮人、巫医、武僧、猎魔人、圣教军以及死灵法师,与暗黑3端游中的角色一致。不过,作为一部承接《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间的作品,小编希望手游之后还能加入一些暗黑2的老职业,比如德鲁伊、亚马逊、刺客等。

最开始接触《暗黑破坏神》系列游戏的时候,许多人都被它庞大、复杂的剧情所吸引,而这也是暗黑IP经久不衰的原因之一。根据嘉年华上的爆料,《暗黑破坏神:不朽》的剧情将介于《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间,讲述在《暗黑破坏神2》后,迪亚波罗的副官Skarn为了复活恐惧魔王而开展的一系列邪恶行动。在嘉年华放出的预告片中,原本已被2代英雄封印的恐惧魔王迪亚波罗最后出现,让不少剧情党展开了激烈的讨论。由于暴雪在之后的访谈中提到了佐敦库勒图书馆这个关键词,许多人都猜测手游的剧情或许会与佐敦库勒紧密相关。

佐敦库勒原本是赫拉迪姆兄弟会的一员,负责看管封印三魔神的灵魂石。但在对抗三魔神的过程中,佐敦库勒逐渐丧失了人类情感,并在封印任务结束后沉迷于灵魂石的研究。他用魔法的力量在沙漠地带建造了一座图书馆,并哄骗、杀害了一批年轻法师,以吸取所谓的”奈非天精魄“。佐敦库勒希望创造一块既能囚禁恶魔也能囚禁天使的灵魂石,然后将这块封印了天使与恶魔的灵魂石植入自己的胸膛,代替自己的心脏运转,从而重新获得情感。从手游的名字”不朽“来看,小编大胆猜测,手游的剧情,或许将与佐敦库勒图书馆与灵魂石的秘密紧密相关。

除去世界观、游戏内容的基本设定,这次的暗黑手游还有一大亮点,就是网易游戏与暴雪的合作开发。众所周知,网易一直负责近年来暴雪游戏在国内的运营,这次网易游戏参与暴雪顶级IP的开发,可以说体现了暴雪对中国玩家的日益重视,或许在未来,暴雪还会对中国地区的玩家们放出更多的专属福利。

虽然目前官方还没透露《暗黑破坏神:不朽》的上线日期,不过官网预约已经开启。作为至今仍奋斗在奈非天秘境的一员,小编已经迫不及待想再次和大菠萝一较高下了!

暗黑2不一样的冰法要怎么玩?体验下改进版顶蛋法师

作者:暗黑达人

发布时间:04-1709:19游戏达人,优质原创作者

暗黑2每个职业特有的三系技能树和技能点(力量、敏捷、体质、精力)两种组合,再搭配种类繁多的装备让每种职业产生了各式各样的玩法,这里面包含了很多玩家们熟知的常见基础玩法以及极少数玩家能接触到的冷门玩法。女巫(法师)作为暗黑2最适合起步和快速法杖的职业,相关玩法有冰、火、电三系,也有双系兼修的。其中冰法算是成本最低、操作最简单最适合新手的选择,常规加点就是技能纯冰系,属性点除去够穿装备余下全加体力。

不过今天给大家带来的是另一种冰系玩法,比较适用有一定装备基础和等级的中后期冰法(初期输出恐怕不够),其特点就是操作简单并且在通刷地狱难度时安全性较高,这种玩法就是俗称的顶蛋冰法。

(1)核心技能心灵传动和能量护盾

法师在开启能量护盾后法师头上会有一个类似于蛋的圆球,所以开启了能量护盾的法师就被称作顶蛋法师。不同于纯冰系玩法,顶蛋冰法把顶蛋作为前提技能,也就是在一定的装备作为基础后优先考虑加满能量护盾技能为法师带来的安全保障,其次再想办法提升伤害和输出能力。既然提到要加满能量护盾,就不得不介绍下法师在受到伤害时各种减伤起作用的顺序和能量护盾的扣蓝机制。

能量护盾

当游戏中一种伤害击中角色时:

1. 计算PVP1/6惩罚。

2. 上面剩下部分被能量护盾按技能显示比例吸收,并根据吸收数值扣除角色的法力值。

3. 上面剩下部分被角色装备上的(法术/物理伤害减少XX点)直接抵消部分。

4. 上面剩下部分被角色实际抗性比例隔除部分伤害值,抗性包含了冰、火、电、毒常见的四系以及物理抗性(物理伤害减少XX%)和魔法抗性。

5. 上面剩下部分被角色装备上的(闪电/火焰/寒冷吸收XX%)吸收,吸收数值转化成治疗作用于角色(回血)。

6. 上面剩下部分被角色装备上的(+XX点闪电/寒冷/火焰吸收)吸收,吸收数值转化成治疗作用于角色(回血)。

7. 上面剩下部分按照装备(XX%受损的生命值转换成法力的提高)回复法力值。

从上面可以看出,能量护盾吸收伤害时在所有的减伤效果之前,这就是为何顶蛋法师对抗性要求并不是很高的原因。

当被怪物攻击时,不考虑第一项的PVP惩罚,顶蛋法师开启的能量护盾所吸收的伤害值可见非常之高,不过能量护盾吸收比例的上限为95%,也就是包含装备加成后能量护盾等级为40级。伤害打到角色身上时能量护盾启动吸收然后扣除的蓝量多少跟另一个技能有关,这个技能就是心灵传动(具体影响扣蓝公式过于繁琐就不列出),下面只介绍投入此技能0点和20点的扣蓝数值多少。

如果心灵传动技能投入为0,那么能量护盾1点伤害扣除蓝量2点。假如心灵传动技能投入20点(心灵传动技能主动投入点数才有效果,装备提升点数无效),那么能量护盾1点伤害扣除蓝量0.75点。所以顶蛋法师玩法不仅要能量护盾尽可能接近40级,也必须手动点满心灵传动技能。这也是间接的保证了依靠高蓝量减少受到伤害时扣除的生命值。

下面举两个常见装备搭配的例子:

{1}假设一个怪物有 400 点电系伤害打中角色,而角色的电抗是 -50%,身上穿了一件 35点全抗/13点法术减少的海蛇皮甲,戴了一只 20% 闪电吸收的鬼火戒指、一条雷神腰带(20点闪电吸收),能量护盾等级40级(吸收95%),心灵传动手动点满20点,依次计算下伤害减少和吸收值,看看最终角色受到的伤害:

1.无效

2.能量护盾 吸走 95%伤害值(吸收减去380 点伤害,扣除角色 285 点法力值)

3.上面剩下 20 点电系伤害,海蛇皮甲隔抵消13 点伤害

4.上面剩下 7 点电系伤害,角色-50% 电抗,电系伤害提升到 10.5(向上取整变成 11)

5.上面剩下 11 点电系伤害,20%伤害被鬼火戒指吸收(吸收2点),为角色回复2点血量

6.上面剩下 9 点电系伤害,雷神腰带吸收20点(将9点全部吸收),同时为角色回复9点伤害

7.不再受到伤害

从上面的伤害减伤吸收过程可以看出,能量护盾达到40级(95%吸收)时,一切的抗性、减伤、吸收都是微不足道,哪怕角色是负抗或中了伤害加深诅咒也没关系,反而真正有帮助的是在第3层的(法术/物理伤害减少XX点)。

冰技能板子

{2}再举一个受到物理伤害的例子,衣服换成法术/物理伤害都减少20点的斗士的祸根,假设怪物击中角色时物理伤害是 400,能量护盾等级40级(吸收95%),心灵传动手动点满20点:

1. 无效

2. 能量护盾吸去 95% 伤害(吸收减去380 点伤害,扣除角色 285 点法力值)

3. 上面剩下 20 点物理伤害被斗士的祸根装备上的物理减少20点全部抵消

所以顶蛋法师掉血的原因基本都是极少的物理伤害,也就是玩家们常说的DR,如果角色全身DR属性足够多,比如衣服帽子镶上12号符文(符文12号的属性是减少DR7点),再加上别的装备凑一些DR,那么在扣除95%能量护盾吸收后余下5%的物理伤害在DR的作用下(第3步)基本可以减少到忽略不计。

(2)高蓝量和回蓝速度作为基础

上面介绍了能量护盾的吸收机制是根据吸收数值扣除对应法力值,尤其当吸收比例达到最高95%时,每次吸收伤害就要求角色有足够多的蓝量才能保证不会被一瞬间打成空蓝状态,同时较快的回蓝速度就是对能持续吸收伤害的保障。

眼光

回蓝的计算公式较为复杂,这里就不再列出,只介绍下影响法师回蓝的因素:

1. 最大蓝量上限,蓝量越高回蓝速度就越快,这个值是越高越好,而顶蛋法师较为容易达到的蓝量值为3000点(属性点中的精力加到近300点,再结合野蛮人提升血量蓝量状态加成)。

2. 回蓝灵气和被动技能热情提升回蓝速度,热情这个技能只需要加一点,依靠装备就能达到不低的技能等级,最常见的回蓝灵气就是第二幕佣兵使用的武器眼光(白色/灰色四孔长柄武器镶嵌8号+3号+7号+12号)带有的17级冥思灵气。

(3)顶蛋冰法要注意的情况

暗黑2没有无敌的职业和玩法,因为地狱难度很多怪物的属性和灵气都带有随机性,所以无论什么玩法总会遇到被克制的情况。能量护盾也有很多伤害时无法吸收,比如毒系伤害、撕裂伤口导致的持续掉血、压碎性打击(按当前生命百分比掉血)等。

呐喊系野蛮人

1.有法力燃烧属性的怪物

这种怪物可以说是法师的克星,因为不管任何玩法的法师近身飞到带有法力燃烧属性的怪物中,都会很快被抽空蓝量。不过由于顶蛋冰法回蓝速度较快,只要传送速度足够快就能及时逃离烧蓝怪,这里要清楚的是法力为0并不会解除能量护盾效果,只有在法力为0时再次被攻击能量护盾效果才会消失。作为远程输出的法系职业,要养成时刻和怪物保持距离控场的习惯,这样才能有效避免蛋破人亡。

2.有毒属性的怪物

这里说的毒属性包含了攻击带毒系伤害和会释放毒系技能的怪物,中毒是一个持续的过程,在这个过程中角色会变绿然后持续掉血且不回血!可以降低中毒过程中的掉血量最直接的因素就是提高毒抗,而减少中毒时间长短的属性就是有些装备带有的中毒时间减少XX%(毒缓)。所以所有抗性中最有必要提升的抗性就是毒抗,同时记得提升毒缓。

还有少数情况会地狱难度刷怪是遇到各种诅咒效果以及被攻击时挂上的有害状态,这些就根据实际掉血程度补充血量或回城解除这些状态。

暗黑2每个职业都有很多玩法,玩家们并不需要一定要按照一个固有思路玩某个职业,可以多尝试下新的组合和玩法体验暗黑2的游戏乐趣。

暗黑的第一款手游,你确定不要了解一下?

作者:电竞演说家

发布时间:18-11-0614:29

很多人也许并不是游戏迷,但是岁月“暴雪”也都听说过。即使没有听说过暴雪这个公司,应该也在朋友的闲谈中听到过《暗黑破坏神》。这个游戏是暴雪旗下的,暗黑系列堪称端游的代表。在今年的暴雪嘉年华上,暗黑系列终于又出新游戏了。但是新游戏超乎很多粉丝的所料,新出的暗黑并不是端游,而是改成手游了,并且是和网易合作发布的。

暴雪与网易联合发布暗黑手游的消息一出,瞬间引起很多玩家的关注。有人认为暗黑出手游是一件好事情。现在很多玩家都已经转战手游,暴雪制作游戏的经验丰富,网易的研发以及发行经验也不可小觑。二者合在一起发布的手游,肯定有非同一般的内容存在。

有支持的,自然就有不理解的。暗黑拥有众多的粉丝,他们都在期待暗黑出新游戏。期待已久的暗黑4没有发行,反而发行了暗黑手游,并且还不是暴雪独立发行的,其中肯定有很多改变,不知道能不能适应。

其实出现各种情绪很正常,毕竟这超乎很多老玩家的所料,很多老玩家都在期待将前两款暗黑进行重置。其实大家不用这么担心,暗黑的这款手游其实还可以接受。

先来说说暗黑游戏的画风,和端游版本还是很相似的。暴雪官方在嘉年华现场展示了游戏中的对战片段,和端游相比,手游的色调更亮一些,画质却粗糙一些。其实这是很好理解的,电脑配置普遍是高于手机的,画质肯定会有所亏损。这款游戏仍然可以满足狂刷装备的快感,尤其是化身手游之后,更是走到哪,刷到哪。

《暗黑破坏神:不朽》的核心玩法几乎没变,游戏背景处于暗黑2和3之间,弥补了当时缺少的部分。做成手游之后,入手更快,释放技能更加简便。技能安排和目前手游没有什么区别,左边移动,右边技能,蓄力、冷却等都可以看到。

对于游戏中的职业,老玩家还是很关心的。根据暴雪自己透露,目前已经完成的职业有6个,每个职业都有着各自的角色,每个角色也有着不同的技能。根据现有的资料可以看出,不同职业的定位是有很大差别的。战士更加重视武力,其他性质不多;法师更加注重速度,战斗不足。整个游戏当中有很多的角色,大家可以随意进行挑选以及搭配,满足各种需求。

网易第一次和暴雪开发手游,想必会全力以赴,不能破坏第一次合作。双方对于这个游戏都很重视,这个游戏应该不会让大家失望。对于这款手游,拭目以待。

暗黑手游没做错什么,只是发布时机不对

作者:石头超人

发布时间:18-11-1113:48本文作者

别说什么王权没有永恒,这主要还是游戏鄙视链的化学反应。2018 年的暴雪嘉年华,对暴雪来说可谓是喜忧参半。

喜的是《魔兽争霸 3 重制版》满足了暴雪忠粉的多年愿望,玩家从《星际争霸 重制版》之后的呼声得到了暴雪的响应,开幕式现场持久不息的欢呼声和掌声就是对这款游戏最大的期待和褒奖。而忧的,自然是那款被暴雪寄予厚望不惜放在开幕式作为压轴出场却在公布后 24 小时内获得超过 25 万踩的《暗黑破坏神:不朽》。今年对于暴雪娱乐来说又是里程碑式的一年,一手创办了这家足以用伟大来形容的游戏公司的迈克·莫汉(Mike Morhaime),在他的知天命之年交出了执掌了 27 年的权力之杖,他的亲密战友同时也是《魔兽世界》执行制作人阿伦·布拉克(J. Allen Brack)成为了他的继任者。在开幕式上,全世界的暴雪忠粉在现场和在线上目睹了二人权力交接的仪式,迈克·莫汉在致辞时甚至略有些哽咽,他们俩在台上紧紧地拥抱在一起,随后阿伦·布拉克首次以暴雪舵手的身份宣布今年暴雪嘉年华的开幕,暴雪新王朝到来了。

▲ 迈克与阿伦在现场暴雪忠粉的亲眼目睹下,完成了暴雪新旧王朝的权力交接。在接下来的开幕式上,《暗黑破坏神》的环节被放在了压轴,项目首席设计师怀特·陈(Wyatt Cheng)的上台让玩家们蠢蠢欲动,以为期待中的《暗黑破坏神 4》即将到来,然而当他向大家介绍暴雪第一款专为手机游戏平台开发的《暗黑破坏神:不朽》时,台下观众的失望和冷淡反应让他在台上略有些不知所措,但他恐怕没有想到的是,等待着他的,还有另一场更加令人窒息的风暴。根据官方的介绍,《暗黑破坏神:不朽》的故事设定在二代和三代之间,这原本应该是一个会让诸多暗黑粉丝颇感兴趣的故事设定,因为在这足够长的二十年时间里所发生的那些故事,世界之石被毁灭之王破坏之后发生了什么,大天使泰瑞尔这期间又在哪里,凯恩这段时间干嘛去了……这些都是为《暗黑破坏神》系列增添一个全新外传篇章的极好素材。然而《暗黑破坏神:不朽》的亮相却完全没有收到它本应有的欢呼,发布会现场的观众还算保持了应有的克制和礼节性的掌声,但在网络直播平台上却瞬间炸开了锅。玩家们用无穷无尽的 F 刷屏来发泄自己的不满,相关视频刚刚上传到官方 YouTube 频道就几乎瞬间收获了几万的踩。而最让人尴尬的是,在开幕式随后的《暗黑破坏神》现场问答环节中,有一名身穿 Diablo 红色T恤的玩家毫不客气地向台上的制作人发出质问:「这是一个过季的愚人节笑话吗?」

▲ 这位身穿红色 Diablo T恤的光头小哥因为在现场直怼开发人员而成为了玩家心目中仗义执言的大英雄。实际上,类似的情形就在几个月之前刚刚发生过。在今年 E3 期间的 EA Play 发布会上,「不合时宜」的在一堆主机游戏大作中间,发布了手游版的《命令与征服:死敌》。原本 EA 以为重拾这个经典 IP 会博得玩家们的欢呼,但迎接他们的却是玩家们的口水,铺天盖地的谩骂接踵而至。玩家们不仅抱怨这个手机游戏挤占了原本应该花更多篇幅介绍的《圣歌》和《战地 5》的时间,他们还再一次喊出了「EA 又毁掉了一个经典 IP」的口号。无论从任何角度来看,EA 的这次发布是彻头彻尾的失败,既没能讨到手游用户的欢心,因为这个人群压根不会去关注一场主机游戏的发布会,也得罪了核心玩家群体的耐心,因为这个群体对「免费 + 氪金」的手机游戏有着天然的反感。暴雪玩家在面对《暗黑破坏神:不朽》的反应和 RTS 老玩家面对《命令与征服:死敌》的反应几乎是一模一样的,玩家们更期待的是一个沉睡多年的经典 IP 能够带来更加成熟的复出,而不是所谓为了迎合这个时代而跑到手机平台上变成一款氪金游戏,主机和单机游戏玩家不怎么看得上手游,这是一个客观存在的游戏鄙视链。甚至在他们眼里,这些都是套着游戏外衣的敛财工具,不配称之为游戏。

▲ 以 EA 这些年毁掉经典 IP 的「劣迹」,这个系列的死忠粉对手机游戏《命令与征服:死敌》不抱任何期望。玩家的另一层不满还来自于游戏的开发商,在这次暴雪与网易游戏的合作中,后者担任了《暗黑破坏神:不朽》的实际开发工作。根据会后对项目组的采访,网易在这个项目上已经投入了两三年的时间,但暴雪从一开始就在介入这个项目,基本是以「暴雪监修 + 网易开发」的模式在稳步推进。然而一个不可否认的事实是,海外玩家对中国厂商开发手游的第一印象就是「免费 + 氪金」,也是诸多主机和单机游戏玩家最讨厌的游戏商业模式,这几乎是一种本能的反感,对于暴雪和网易来说也是一种无妄之灾。更别提在这些愤怒里还参杂着玩家们对暴雪多年吃老本的怨气,这样的苛责可能略有些强人所难,毕竟暴雪是属于慢工出细活的游戏厂商。但玩家们希望每年有新的东西出现总是没错的,尤其是在今年开幕式上公布的都是之前作品的常规更新,唯一一款全新产品竟然是一款手游,会让玩家们觉得这是一场开给投资人看的开幕式,却拉上所有的玩家在现场做陪衬,要知道一张暴雪嘉年华的门票并不便宜且很难抢到。所有的这些不满和怨气最终集火到了《暗黑破坏神:不朽》身上,考虑到只有现场的玩家才能体验到游戏试玩,网络上绝大部分意见更多是一种源自「场外因素」的情绪发泄。实际上以现场体验到的试玩版本来看,游戏画面非常的暴雪风格化,人物动作与衔接动画非常流畅,操作上也没有任何延迟和卡顿,联机模式中玩家的加入与退出也是平滑过渡,不会造成对游戏进程的干扰,在现场连续游戏超过半个小时,也没有发现手机出现过热或者性能下降的情况。仅就这个 Demo 的体验来看,游戏表现可以说相当不错,而在现场看到的试玩情况来看,超过一大半的机器都始终有玩家在体验,并没有网上传的那么门可罗雀。

▲ 在现场提供的试玩版本中就已经提供了联机模式的体验,从整体表现来看你说它是 D3 的手机移植版本也不为过。但不管如何,在这样一个充满了核心玩家的场合里,公布一款手游并将其作为压轴不得不说是一次决策失误。如果假设一下,暴雪不是在暴雪嘉年华而是在上周的苹果新品发布会上公布这款《暗黑破坏神:不朽》,几乎一定会获得一片褒奖。手机游戏经过这么些年的发展,在技术层面(包括图形技术和设计策划)已经非常成熟,所缺乏的就是这些来自主机和单机游戏平台的强力经典 IP 为作品保驾护航。为手游玩家带来单机领域的经典作品,和为核心玩家推荐一款手机游戏,所获得的反应一定是截然不同的。暴雪忠粉们的担心还有另一个层面,他们害怕的不是暴雪做不好这款手机游戏,而是害怕一旦暴雪做好了,尝到了手游吸金的甜头,就不会再专注于单机游戏比如《暗黑破坏神 4》的开发。这样的例子并不是没有过,想想那个 S 开头的游戏公司是如何对待自家 F 开头的经典游戏 IP 的,玩家们自然不寒而栗。相比于失去一个经典游戏 IP,玩家们更担心暴雪失去原本对游戏精雕细琢的工匠精神,要知道暴雪曾是一个为了追求游戏品质不惜砍掉多年研发项目的游戏公司,这才是让这些暴雪忠粉这么多年紧紧围绕在暴雪周围的最根本原因。从另一个角度看,今天《暗黑破坏神:不朽》获得的批评和责骂,也应该会让暴雪有所警醒,从而更加认真地对待游戏的开发和优化,这对于游戏的最终品质来说莫过于是一件好事。要知道早些年在《暗黑破坏神 3》里的拍卖行就是因为玩家怨声载道而最终被暴雪下架,而后赛季模式为这款游戏挽回了不少声誉。亡羊补牢未为晚也,在游戏公布之初这些猝不及防的批评,希望暴雪能记在心里,落实到行动中,毕竟王权没有永恒。

原文链接zhuanlan.知乎.com/p/48765668

暗黑2还在为练小号发愁?强化法师让升级变得如此简单(全文完)

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