《女神异闻录5》超好玩的中二风游戏,PS4玩家必玩!

时间: 2019-09-09 16:06:45 分类: 手游资讯

《女神异闻录5》超好玩的中二风游戏,PS4玩家必玩!

《女神异闻录5》超好玩的中二风游戏,PS4玩家必玩!

作者:华西悦读

发布时间:18-09-0114:37华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:生活游戏

一个月,125个小时,终于通关了《女神异闻录5》。趁着刚刚打完游戏火热的兴头,说一下通关后的感受(少量剧透):

总体来说,P5是一部剧情、音乐、画面、游戏系统都非常优秀的游戏,最大的缺点可能就是长期熬夜有些伤肝。

优点:

一、十分优秀的剧情和精神内核

剧情上游戏虽然中有些桥段过分牵强(奥村春的加入),一些觉醒也由于情感铺垫的不够会比较尬,但是当玩到赌场的时候,面对剧情巧妙的欺骗和突如其来的转折带来的震撼,就会原谅这些细节上的小毛病。

当然游戏的优秀更源于其深层次的精神内核。本来游戏是可以在客船迷宫之后直接结束的,毕竟包袱已经抖出来,最大的恶人也已经绳之以法,游戏当中关于正义的内核已经完整的展现。但如果只是这样的话,这游戏在剧情上也仅仅是好而已,还不能达到优秀。P5有着更高的层次追求,所以游戏再一次让主角潜入印象殿堂,在殿堂的最深处遇见各种各样的人,他们将自己所在囚牢里,放弃选择,把未来交给所谓的神,不承认异端,不追求正义,仅仅是安稳的过完眼前的日子。主角看到的我想这应该是整个日本成人社会的一个侧写,这个社会变质的根本不是那么一两个恶人,而是整个社会面对罪恶的无动于衷和对人生的冷漠态度。所以游戏想和玩家进行讨论的并不仅仅是正义和认识这么单一的要素,它要教给玩家的还有对个人自我意识讨论和对整个(日本)社会生存状态的思考。而当你跟随主角遍历了游戏后,才深刻感受到这一切的思考在游戏中展现的淋漓尽致,这大概就是这个游戏真实的魅力吧。

二、成熟的游戏系统

无论故事讲的多么好,P5终究不是一部电影,或者一部galgame,如果游戏系统设置的不那么精妙,将会使游戏的评价大打折扣。

游戏对日常生活的节奏把握异常到位。在游戏中玩家需要去吃大胃王、去泡澡、去钓鱼、去打工、去泡妹,总的来说要去加深“人间的羁绊”,所以每一天的开始都会让你精神满满,筹划今天要做的工作,当黄色或者蓝色的八分音符从头顶冒出来时,让玩家会有说不出来的满足感。每天被家里的猫强制睡觉时,总觉得还有好多好多事没做,每次睡觉后都会迫不及待的开始第二天。

在战斗系统方面,如果用一句话来描述一下的话,那就是在集合了回合制游戏所有的优点后,让人觉得这并不是一个回合制游戏。无数次,在迷宫里偷偷潜入敌人的身后,抓住时机按下〇键,全部打倒敌人后按下△键,都让人觉得有一种不同于回合制游戏的刺激和爽快感。

另外,游戏里很多的收集要素都会对主角都有不同的效果提升,并非像一些游戏为了收集而收集。

三、身临其境的场景和音乐设置

让我印象最深刻的场景是从金字塔回来之后,主角一行人跌倒在小巷的水泥板路上,阳光透过小巷的树叶,细碎的洒在地面上,树叶的阴影在地面晃动,耳边是燥热的蝉鸣。古树、蝉鸣、破旧的小巷和燥热的气温让我立即融入了这种环境当中。这样的场景还有很多,无论是主角简陋的阁楼卧室,还是嘈杂的高中教学楼,都给人一种身临其境的沉浸感。好的游戏场景不应该单纯是画面的真实,更多的要达到氛围真实,而氛围的真实就要涵盖画面、音效、音乐、互动要素等,P5做到了这种氛围的真实。

缺点

日本的游戏有很多喜欢用2/3甚至更长的时间来进行铺垫,最后再告诉你前面你其实是被欺骗了,完成大逆转,让玩家在最久的压抑中获得最爽快的释放。玩过的游戏中《命运石之门》、《尼尔》、《Ever17》等都是这种类型,但问题是很多玩家并没有那么多的耐心等你把故事讲完,这这类游戏又是“剧透者死”的游戏逻辑,很容易在中途劝退一批玩家。P5一个很大的特点是流程过长,打完之后再来回顾的话,会觉得美术馆、银行、宇宙基地三个迷宫有相当大的重复性,主要作用是增加团队成员,提升知名度,完全可以三选二,甚至三选一来提高游戏剧情的紧凑性,至于被舍弃掉的殿堂也可以不浪费,用来出DLC,还能小赚一笔。当然由于游戏的养成系统非常出色,节奏十分紧凑,一定程度上弥补了剧情上的拖沓。

战斗系统结算时间过长,一直是很多玩家诟病的地方。每进行完一次战斗都会有一次漫长的结算,还不能快进,这对一个一百多小时的游戏影响太大了,让人对迷宫里的收集要素就有些畏惧。虽然有人说结算页面的出现是在进行游戏加载,但是这个时间还是让人觉得无法忍受。

最后就是前面提到过的,有些情节过于中二,让人隔着屏幕都感觉到尴尬啊。

《女神异闻录5》百小时详细评测:最佳RPG游戏

作者:想要去逃亡

发布时间:18-10-1921:27

《女神异闻录5》百小时详细评测:最佳RPG游戏

过去两集的《PERSONA》主线迷宫都是随机生成,玩家每层都是面对差不多的构造与及迎敌方式。今作就大改迷官构成,分拆成独立设计的主线迷宫,再加随机生成的地下铁迷宫。前者可看到团队有悉心设计,皇城、银行、金字塔、赌场、宇宙基地等,虽然没有很宏伟壮大的画面(毕竟游戏仍要在PS3平台推出),但迷宫的机关及有层次推进的设计却很有味道,能充分给人「把这个迷宫一步步攻略下来」的感觉。其二就是今作身为「怪盗」的主角,拥有潜伏及突击敌人的能力,能够躲藏在物件下等待机会发动先制攻击,而且在匿藏点之间可瞬时移动,爽快之余,比起以往要「等敌人转身然后冲上去挥剑」更是进化不少。

战斗多元更有战略味

今作战斗重心仍是「找出敌人弱点然后全部打DOWN,再进行总攻击」,但在能够总攻击时,就稍微加入「与敌人谈判」的选择,以取得资金、道具或把敌人收服成已用,这一元素虽然令战斗节奏略为减慢,但其实正是原祖《女神转生》以对话收服仲魔的元素,FANS看到相信会有点感触。而除了打弱点WEAK POINT之外,今作也加入「念动」及「和热」的魔法属性,两者能在精神异常及状态异常时发挥作用,打出TECHNICAL大伤害。其次亦有目弦时普攻或炎上后使用疾风等攻略法,变相令战斗有更多手段,不再局限于弱点攻击,尤其是在高难度模式下面对无弱点强敌时更能发挥作用。今作亦有新的铳击,算是另一种的物理攻击,配合「塔」的协力者亦会开出更多玩法。

剧情够深刻带出「老害」及社会黑暗面

今作故事比起过往作品,对人性及社会有着更深刻的描写,游戏中异世界的「Palace」反映着「城主」在现实世界隐藏住的扭曲观点,例如最初的体育教师表面是老好人,却暗地里体罚及非礼学生,在「Palace」把学校变成自己的城堡,视学生为奴隶。又或者知名画家大师视自己学生为踏脚石及抄袭对象、企业总裁视工人为社畜机械人等,最后还去到政治层面,主角目的就是要拆出他们表面对你好/为社会服务,暗地里作恶多端的西洋镜。

而就算不是异世界「城主」,在现实的校长、政府、警察、媒体等其实亦是蛇鼠一窝,为自己利益甚至不惜杀人灭口,棋子用完即弃,甚至连自己的女儿或儿子也是加以利用的对象。剧情亦多次提及「老害」这个日本或者多国的社会问题,平白显示老一辈总是持着有权有劣操弄别人。并主张主角一众「反逆」的成长过程、坚定反抗令PERSONA觉醒与之对抗,整个故事意味深长。

中后段剧情处处有惊喜

上作PERSONA有着爆炸性的结尾,而今作来到了剧情尾声也不遑多样。玩家会发现原来被某个同伴所蒙骗,在片片断断的回忆中想出「出卖者」,到真相大白后,所有的回忆都连贯回一起,并忆起拆局的方法(再讲就要剧透了)。之后主角再发现,原来一切的行动亦与某样东西有关,这也差不多是PERSONA的命题。不过最令笔者惊喜的,就是天鹅绒房间的主人Igor(イゴール)。他的配音员田の中勇其实已在2010年逝世,因其声线非常特别,当初在今作听到Igor的声音,系列FANS都会非常之不习惯,但只有「没办法,配音员死了」的想法。却没想到原来到最后这也是制作团队的一个Trick,令人拍案叫绝。

手机交代对白麻烦欠张力结尾草率伏笔

虽然游戏剧情笔者觉得很不错,但在主角日常生活时,每每很多小对话都以手机通讯来交待,怪盗团的成员三不五时就会以手机通讯APP来讨论状况。这点虽然很贴近现实,但却不禁令玩家感到烦厌,而且玩家所选择的对答很多时也是可有可无,亦令剧情表达显得没什张力。另外游戏最后的结局也令人感到此作不够完美,最后的迷宫明显地会突然升很多等级,而版图设计亦没有早期的有特色,太简单及好像想快快收尾那样。最后故事中多条的伏笔,包括双叶的事件、某生死未卜的人、政府内部的政策、Morgana的恶梦等亦未完整交代,这大概也是制作团队想留待强化版,如PERAONS 5 GOLDEN才会完整了结。

总结:虽然结尾是有留下一些遗憾,但玩毕整个游戏,笔者感觉是非常满足,今作无论剧情、战斗及系统上,全部都得以进化,而且调整做得相当不错,风格亦非常之有型及爽快,绝对是RPG迷必需要玩的作品。最后亦说说音乐方面,今作亦由目将司作曲,很多首也非常动听没令FANS失望,尤其是提交怪盗予告状后的一首「Life will Change」,不禁令笔者在迷宫中久久不想离去。

年度最佳RPG游戏推荐——《女神异闻录5》

作者:石榴游戏网

发布时间:06-2409:41

日式RPG游戏巅峰《女神异闻录5》,虽然为系列的第五作,但是每一作之间的联系,有点类似于最终幻想系列,剧情不存在明显的传承设定,初次接触这个系列的玩家,也不会感到玩不懂。而且本作还加入了“盗贼”的设定,还有前作耐玩的“校园生活”,为游戏打下了扎实的基础。

白天是学生,晚上是盗贼,这便是游戏本身给予玩家最直接的印象。本作中,游戏的舞台从偏僻的小城市来到了热闹的东京。相比于上一作那种在日常的生活中,结交朋友寻找感动,慢慢成长的小镇氛围。游戏一上来就给玩家展示了一个充满了现代气息,让人纸醉金迷的现代城市。而整个游戏的视觉特征,也随着这种变化向着更加张扬,更加成熟的方向发生了改变。角色建模从Q版造型到9头身的彻底蜕变,也进一步的强化了玩家对于成长一词的内在感受。

本作的主题是盗贼,玩家所扮演的少年在经历了种种不公之后,误打误撞的获得了能够进入他人内心世界,并通过偷取对方心目中宝贝的方式,来令他改邪归正的能力。

与此同时,本作值得称赞的一点就是对于传统意义上迷宫的全面回归。在游戏中,玩家的主线迷宫终于不再是一个一模一样的封闭空间,然后不停的重复了。现在,游戏将会为你提供许多独立并且完整的区域去进行探索,它可能是一座坚固的城堡,也可能是一个巨大的美术馆,更可能是茫茫沙漠中的一座金字塔。

而且,这些迷宫出色的地方就在于它们与游戏内容的高度融合。比如说,游戏里的第一个反派是一个在学校里拥有着绝对权威的老师,没有人敢违抗他的命令。对于他来说学校就是一座城堡,而他就是这个城堡里的国王。所以,这位老师的内心世界就是一座城堡,这里有着骑士造型的敌方单位,隐藏在壁画之后的秘密通道,来回晃动的刀片陷阱以及守卫森严的神秘高塔。当玩家去攻略它的时候,你会发现它是一个巨大并且完整到足以称之为城堡的区域。

在战斗方面,改进了不少前作中的痛点。现在可以一键就自动跳转到对敌方有效的魔法技能,而不是回去选择人格面具;培养人格面具时,新增加的强化合体和独房,也让快速获得个性化的伙伴成为了可能;战斗开始后,人物招式的发动时间更是大幅缩短,整个过程干净利落,一点都不拖泥带水,极大的加快了本作的战斗节奏,以至于在这个传统的回合制游戏里,甚至都可以玩出一种莫名的爽快感。

日常生活依旧是一个值得玩家们去花费大量时间的地方。可以在上学的途中阅读自己喜欢的书籍;可以找个地方打份零工赚点外快;可以在涉谷的电影院陶冶一下情操;可以到秋叶原开个扭蛋;亦或是去古董店里淘上一个大屁股电视和老旧游戏机,然后回家玩上一把经典的FC游戏。与此同时,不同的日期、季节和天气同样会带来一些额外的内容。像是星期天限定的能力青汁,下雨天功效加倍的家庭餐厅等等。

集系列之大成于一身的系统,炫酷的视觉特效,一丝不苟的细节追求以及代入感超强的游戏剧情,让人们看到了一款游戏从一个时代跨越到另一个时代的标准答案。长达100小时左右的游戏内容,更是足以令每一位玩家沉浸其中。

长文预警:一款近乎完美的jrpg游戏《女神异闻录5》P5天下第一!

作者:健康的思想

发布时间:18-09-0517:08

一款近乎完美的jrpg游戏《女神异闻录5》

该游戏在2013年首次公布,宣布推迟原来的2014年底发布日期,以让游戏品质得到进一步的提高。相对于PlayStation 2发行的前作《女神异闻录4》使用的4头身角色,该作为本系列中唯一有实际人物比例的设计,亦是系列首次采用实际都市作为舞台,玩家可操作角色在游戏中的东京进行探索。在这个状况下依旧保留以往系列所留下来的各种传统,可以说是翻开游戏史中革新的一页,游戏在发售后获得了业界的极度好评,被认为是有史以来最伟大的RPG之一——引用自维基百科

《女神异闻录5》作为该系列20周年纪念作,不论是给粉丝还是新玩家都带来了非常不错的体验。独特的美术风格,优秀的音乐制作,完善的游戏系统,使得各方面的体验都极其优秀。

剧情

20XX年四月,主角因为捍卫一名在街上被一醉酒男子骚扰的女子而被诬告殴打并予以缓刑,并被驱逐出学校。然后主角被送往东京佐仓惣治郎的一家叫“卢布朗”的咖啡店留宿,并在未来一年的缓刑期间就读于私立秀尽学园。之后,他进入到天鹅绒房间,在那里伊格尔警告他必须“更生”才能回避灭亡的来临,并交给他一个“异世界导航”的手机应用程序......——引用自维基百科

主线剧情怕剧透不细谈,游戏也是怕剧透还不让截图就很难受了。除了主线剧情外,其他的日常剧情也是非常不错的。略带强制性的日常剧情大概也就是上课问答一类的,而其他的个人人物日常剧情体验较为多的还是和其他成员或怪盗关系者提升好感度时所发生的剧情。

当然其他还有或提升五维或做任务等而去打工或者泡个澡洗个衣服等等。按照主线任务时间节点,需要玩家合理安排日程,安排每日主人公做什么,以此在任务时间点以前来提升自己各个方面的等级。(所以,求求你们收了这个罪孽深重的九舰提督吧.jpg)

性格鲜明的人物

游戏中的角色众多却个性鲜明,不仅仅是怪盗团中的主要人物有着自己独特鲜明的性格——譬如沉默的主人公,冲动重义的龙司,天真直率的杏,不通世俗的佑介,略显死板的真,天才少女的双叶,平静文雅的春。

而怪盗团之外的角色——怪盗团相关者——也都有着自己独特的性格特点,而每一个人物都有着自己的烦恼与执着,在故事中经历他们的变化,使每一个角色都足以留下深刻的印象。而反派则是以七宗罪为原型,每一个反派都代表着七宗罪中的一个罪,每一个目标都或因执念或因欲望而扭曲了自己,在异空间中以环境建筑等多方面以此来刻画原型。从这点上来看反派也可说是个性鲜明。性格鲜明的角色使得游戏剧情内容更加饱满充实,且更让人专注投入。

自我和反抗

游戏中,以主角为代表的怪盗团代表着受压迫的一方,每一个角色或多或少的都被他人远离或贴上标签,在各种权力欲望之下被压迫,没有自己的容身之处。而在游戏剧情的进展中,怪盗成员开始逐渐发现自己内心的自我,并开始明白自己所想要的东西,所期待的东西,并且与之前自己所逃避的事物中生出反抗的勇气,进而诞生出自身的人格面具。

诞生的人格面具也都是以历史或神话中的反叛者为形象。而怪盗团也以此为契机来伸张正义,来帮助普通大众中的受压迫者,借以来抗争世间的不公。而作为怪盗团关系者的其他人,也都是属于没有自己容身之处的人,并且也都在其中迷茫着自我。而他们也在主人公的帮助下(好感提升)中逐渐了解自我,发现自我,并且找寻到属于自己的道路。

当然,既然说到反抗,那么其中交错探讨的也有正义的意义——在最初的为自己而战,到后来的为他人而成的正义的怪盗团,再接着因大众的推崇而被推上了正义之地,而后突然的坠落。正义一词在迷茫大众眼里不过尔尔,或是只为自己解决烦恼,或只是娱乐好玩,只是不愿思考而盲信权威。正义本身的方向反而显得模糊不清。

美术设计,音乐制作

毫无疑问,《女神异闻录5》的美术设计是非常优秀的。虽然看各个介绍引用了许多的考量,但作为门外汉其实是一脸懵逼啊。以个人而言,首先游戏其独具自身特色的人物立绘风格就给我留下了深刻的印象。背景风格也依旧和立绘有着相同的风格,而游戏场景过场也独具自身特色,让人印象深刻。

游戏主题颜色为鲜艳的红色,配合黑白两色形成鲜明的对比。以个人之见,黑白两色调使剧情本身就较为压抑的风格显得更加突出,仿若暗喻着其中受压迫的社会。而鲜明的红色亮色调,在对比下更像是彰显着那一股反叛的意志,在加上战斗演出其独具风格的过场,更加让人难忘。

《女神异闻录5》的游戏音乐由目黑将司负责多数的编曲、制作等工作,他是女神异闻录系列的声效总监。此外,游戏中的其他一些曲目和游戏的声响设计由土屋宪一、小西利树、 小冢良太、喜多条敦志等人担任制作;他们都参与过系列以前的作品。游戏中使用的大约80%的曲目是目黑将司创作的,目黑将司有充分的创作自由去创作曲目,整个游戏音乐创作大约耗时三年......——引用自维基百科

音乐制作可谓是相当优秀,其中不少曲目都让人印象深刻。战斗曲目更是感觉让人的鸡皮疙瘩都快出来了。

游戏系统——人格面具,coop好感,五维等级

作为jrpg而言,游戏系统的完成度可谓是相当高,也许是有前人的开拓积累,在此之上建立的游戏系统也是让人忍不住感叹。

首先游戏战斗方式是标准的回合制战斗,如果不喜欢回合制的玩家请一定要谨慎思考后购买。但值得一提的是,虽然打斗方式是回合制,但游戏的战斗攻击演出以个人而言感觉是非常酷炫过瘾的,当然说中二也是可以的#手动滑稽。怪盗团所具有的人格面具或者怪物的属性一共十大属性,而根据人格面具或怪物的不同则有相应的抗性属性或弱点属性,如果使用弱点属性攻击或产生暴击,则会使其产生倒地特效,使一个或多个而非全部敌人倒地也可以使用换手,换手交替给另一位成员,攻击力提升。

而如果一次性或连续性使所有敌人同时倒地则可引发“hold up”,其后可以选择使用所有人总攻击处决敌人,或者威胁要钱道具等。当然也可以通过对话劝说生成新的人格面具供主人公使用。合理运用倒地换手“hold up”的话则可以获得非常多的回报。而人格面具的成长除了等级因素外还有coop等级等因素影响,而coop等级则由各个相关人物好感度决定,因此游戏中除了打怪升级,与怪盗团成员或关系人物提升好感度也算是一项重点内容,不仅是作为个人人物的剧情扩展,也关系着最终人格面具的生成,并且好感提升也关系着许多战斗与日常的相关能力解锁。

主角自身的五维等级,主人公自身也有一个自身的知识,勇气,魅力,灵巧,体贴的五维等级系统,除了在一些日常剧情中(诸如考试名次,上课躲粉笔等)会用到,在一些人物好感提升中也需要其对应的等级要求。五维等级可以通过很多方式提升,诸如泡澡打工课堂问答等等方式。五维等级联合coop等级也是一个重点关注对象。人格面具合成,这个仅为主人公的特殊能力。可在天鹅绒房间合成升级主人公的新的人格面具,合成中可继承部分技能,二周目的也会有相当难度的挑战(例如双胞胎隐藏剧情),最终面具合成也是相当值得研究的。

以上各个等级系统之间相互关联,不会使其中一个显得多余,整体而言构成了一个非常优秀的游戏系统。

迷宫探索,迷宫解密

说到日式RPG就不得不提到其代表性的迷宫探索了,游戏中的战斗场景是一个概念中的异度空间,而迷宫则是以人内心的欲望或强烈的扭曲意志实体化在异世界中,整体的迷宫设计感觉并不是很复杂,而解密方面个人除了少数几个大都感觉良好。不过地图到后面越来越大,跑起来略显疲惫。(也许是因为我全都堆在一次去跑图)

结语

《女神异闻录5》是一款非常优秀的日式角色扮演游戏,以其独特的美术风格和优秀的音乐制作给人留下了深刻印象,而游戏系统也在保留过去的传统上也有了许多新的突破,让人眼前一亮。以个人而言这是非常值得日系rpg爱好者去体验的一部优秀作品。

P5天下第一,《女神异闻录》会出手游吗?答案是必须的

作者:178一起游戏吧

发布时间:18-05-1613:42重庆星游传媒有限公司

开门见山,首先给大家吃颗定心丸,当今IP开发模式已经成为套路,小说、漫画、动漫、游戏(非手游)、手游、周边等等相信玩家都再熟悉不过。叫你一声“P5天下第一”你敢答应吗?最近终于是将其喊答应了,动漫已经来了,那手游还会远吗?

4月新番《女神异闻录5》已经步入正轨,游戏动画化的故事,剧情基本上与原作相同,只是为了配合动画的集数作出了相当程度的删改。白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语,让成年人们洗心革面。

若说我对P5的印象和喜欢原因,一个字足以表达,那就是:“潮”。整个动漫画面,人物服饰设定、美术设计、以红色、黑色和白色为主要用色的色彩指定以及文字呈现的方式都沿袭了游戏的风格,总体制作已经算是良心的上成之作,但是.......

游戏终究是游戏,相比游戏,动漫的战斗场面就显得没那么精彩了,叫兽再想相比起动漫,或许P5或者P系列这个IP,更对粉丝胃口的游戏而非动漫,动漫可以作为一个情怀向的存在,但是绝不能满足这群玩家的胃口!

所以P5手游呢?你们家正传《真·女神转生》都已经在行动手游化了,你们还在搞这什么《女神异闻录5:舞动星夜》什么鬼呀,代表玩家先吐槽为敬,真打游戏不如跳舞吗?世嘉的脑回路有点看不懂了!

当然文章开篇叫兽就奶过,按照IP开发套路分析,《女神异闻录》系列肯定会出正版手游的,相信应该不是有生之年系列,不过P5做得太棒,太过成功了,已经做到了天下第一了,对《女神异闻录》手游就不要求那么高了吧,做到天下第二总可以吧,像《女神异闻录 O.A.》这样的支援APP,是世嘉用来吊玩家胃口的吗?

最后,不管是动漫也好、还是手游也好,或者衍生的其他类别游戏也好,都希望开发商能够做出值得让玩家收藏的经典作品,只要不是有生之年系列,不管多久时间,相信玩家应该都会等待的。

《第五人格》联动《女神异闻录5》玩家表不满?其实也是好事!

作者:北通BETOP

发布时间:07-1814:45

最近喜欢搞联动的网易,宣布了《第五人格》要开展新的联动。

这次的联动对象居然是《女神异闻录5》,联动还有“预约”的套路真是“新鲜”。

进入联动界面前还要输入“Hacker intrusion”才能进入看到联动内容。

从官网上公布的联动宣传片可以看到,Joker的整体美术画风已经换成了第五人格的风格。

就连每天晚上都觉得你很累,让你早点睡觉的“真·猫巴士”摩尔加纳也一同出现,应该是都能有的了。

希望除了怪盗团之外,也安排鸭志田穿着内裤和斗篷出来当屠夫,也是有另一番风味。

这次的联动一出来,网上的讨论的也是挺热烈的。有表示和手游联动有失身份的;有表示不知道《女神异闻录5》是什么的。

和手游(页游)搞联动不是第一次了,之前就和《碧蓝幻想》做过。身份什么的其实单纯就是针对网易而已,反正SEGA自己也没少在手游上坑玩家。

至于《女神异闻录5》又是一款怎么样的游戏呢?

《女神异闻录5》是近两年最为火热的JRPG游戏之一,它拥有出色的剧情,丰富的系统,酷炫的UI,在17年的TGA上还获得了最佳RPG游戏称号。

整体的UI是非常的新颖,各个界面那没有多少是正着的设计,让不少厂商都纷纷用了起来。

战斗结束后的结算画面也是非常的酷炫,就是赶时间的时候觉得有点慢。

游戏中每个角色都有独特的遭遇,不同的烦恼,虽然我觉得小黄毛的烦恼好像一点都不烦就是了。

除了怪盗团的成员外,还有很多不一般的“一般人”可以攻略,除了观看剧情外还会获得各种能力。

游戏采取的日期系统,也是延续了系列的经典。

玩家每天都要决定今天的行为,可以闲逛也可以去发展妹子之间的感情,当然还要去偷目标的心。

要注意的是这些西东都会都日后的剧情起到影响,乱来的话甚至看不到想要看的结局。

在偷心的过程中,玩家要进入到目标的心中。

这里面会是一个巨大的迷宫,根据目标会发生改变。

由于主打怪盗,所以攻略迷宫的时候也是非常的怪盗风可以利用地形触发优势开局。

战斗环节是传统的回合制RPG,但有不少特别的系统。像利用弱点将敌人打晕之后,可以发动全体成员一起攻击的终结技,动画效果也是很酷炫的。

此外敌人还会看情况进行交涉,可以问它要钱、道具或者让它成为你的力量。

剧情也是本作中的重点,就算不玩游戏光看一遍动画都觉得过瘾。

要注意的是女神异闻录系列,主角的名字都是根据不同的载体改变。

游戏让玩家自定义,漫画为来栖晓,动画为雨宫莲。

雨宫莲因为见义勇为,得罪了权贵。

被冠以莫须有罪名遭到处罚,并被发配到了他乡的秀尽学园。

这个学校的名字发音在日文里和囚犯同音,游戏在其他设定上面也是充满了明示。

转校后,作为主角当然是无法从事件中逃离,随后他进入了异世界,发现了这个社会上背地里还是有很多不公的事情发生。

随后觉醒了Persona的力量,得到了可以让恶人从良的力量,从此成为了Joker。

也因为这份力量,他还遇到了志同道合的同伴,创建了“心之怪盗团”。

除了主线剧情外,支线剧情也是本作的特色。我们的Joker除了关键时刻带着团队去偷心之外,还喜欢上课看小说,全校成绩还是第一。

白天上学,晚上逛到繁华区给记者提供独家猛料,又或者是到路边占卜逆天改命;筋疲力尽回家之后会叫女仆上门服务。

放假的时候还喜欢到远处找知名棋手下棋,还会到医生很漂亮的小诊所兼职试药员。

偶尔还会带着大量的改造枪去打工,在这个城市里可以说没有他没干过的兼职,偶尔还会给知名议员打下手。

最重要的是拥有九船跳的记录,而且这个记录还在刷新中,成熟的女性都顶不住他的魅力。

这个每天都在致力于让坏人洗心革面,改变世界不公的人,其实才是这个世界上最需要洗心革面的存在。

《女神异闻录5》毫无疑问是一款非常成功的RPG,这里有着时髦和青春。日厂喜欢用故事打动玩家的操作,在这里发挥的淋漓尽致。

目前全新的加强版《女神异闻录5 The Royal》,将加入超长的剧情和全新的角色,于今年10月31日发售。

登陆平台为PS4,想感受一下心之怪盗的玩家除了动画外也可以考虑一下游戏。

女神异闻录5勇气怎么锻炼

作者:3DMGAME

发布时间:07-0416:12上海文枢网络科技有限公司

看书,在图书馆学习、在家庭餐馆学习可以加勇气,看传闻中的灵异体验两次可以加3点勇气,泡澡、观看DVD、Coop「死神」都可以提升勇气。

锻炼勇气方法

一、看书

1、传闻中的灵异体验(2次),胆量3。

2、海盗船说(2次),胆量3。

在图书馆学习成功 知识1 一定几率增加,胆量1。

在家庭餐馆学习时只点一杯热咖啡,胆量1。

二、泡澡

大爆炸挑战,胆量1。

第一次(彗星汉堡)成功的时候追加,知识1,魅力1,灵巧1。

看电影(渋谷4月),胆量3。

玩游戏星际弗内乌斯(共3次),1次增加 胆量2。

三、观看DVD

1、X档案(共2次)1次增加,胆量2。

2、奔跑的丧尸(共2次)1次增加 ,胆量3。

ベジタリアーノ(涉谷地下通道的饮料店)只有周日有卖,每次只卖一种。

四、Coop「死神」

1、Coop「死神」解禁时增加 ,胆量1。

2、升级到RANK 2时增加 ,胆量1。

3、升级到RANK 3时增加, 胆量1。

《女神异闻录5》原来是一部恋爱番!这些妹子你会选择谁?

作者:御宅族的幻想

发布时间:18-05-1014:56

《女神异闻录5》是一部由游戏改编而成的动漫,其原作因为其优秀的游戏性而受到广大玩家的好评,动漫对游戏的还原也比较到位,但是有一点,可能看动漫的小伙伴不太了解,那就是在游戏中,能发展成为自己恋人的女性角色有9位之多!下面,小编就为大家介绍用一下这些性格各异的美女们。

高卷杏

想必大家对于这个角色都不陌生,双马尾归国美少女,也是动画中第一个出现的女主角,也是最早加入主角团队的女性。因为鸭志田用其好友的前途来威胁她,导致高卷杏一直受制于他。最后通过主角团队的努力,让鸭志田“悔过”,高卷也彻底解放了自己。

新岛真

主角所在学园的三年级学生,是学生会的会长,也是本作人气最高的女性角色,是个认真负责的御姐。但因为太过于较真的性格,导致自己被黑帮所绑架,最后被心之怪盗团所救,通过主角一行人的战斗认同了他们的理念,从而加入了他们。

佐仓双叶

佐仓双叶是一个家里蹲的眼镜宅女,不太擅长和他人交流,初中毕业后就辍学在家。因为母亲的死被他人怪罪,从而是她一直沉浸悲痛之中,甚至会产生自杀的念头,心之怪盗团通过盗取她的内心的方式,使她成功走出阴影,最后加入了怪盗团。

奥村春

是一家大型食品公司家的千金,典型的富家子女,身材丰满,有些不谙世事,但是观察能力敏锐。刚开始对怪盗团抱有敌意,但是在进入自己父亲的内心,发现父亲为了自身利益准备出卖她的时候,决定不再服从,从而加入了怪盗团。

武见妙

为主角团队提供药品的供应商,也就是游戏里药店店主。是一个冷艳的短发小姐姐,非常的帅气。过去因为一件医药案件被诬陷,从而退出了原本工作的医院,一直在想办法洗脱自己的污名,最后在主角团队的帮助下,迎来了自己的公正。

川上贞代

主角的班主任,除了上课以外,有在女仆咖啡厅打工的爱好。在某次被主角碰到,气氛一度十分尴尬。其打工的真实原因是之前的一位学生意外去世而被亲属敲诈。在怪盗团的帮助下,摆脱了纠缠,终于能够致力于教育行业了。

大宅一子

专门报道怪盗团消息的女记者,沉浸于各种高流量的花边新闻,甚至不惜通过捏造,扭曲事实的手法。曾经也是一个追求正义的记者,但是因为曝光某人的丑闻而被辞退,从而改变了自己的初衷。随着对于怪盗团人员接触的加深,慢慢找回了自我,决定以后继续揭露社会上的黑暗。

東乡一二三

一个在将棋方面非常有天赋的少女,是一个外冷内热的小姐姐,对主角很感兴趣,在下棋的时候会说出非常中二的台词。由于自己的想法和母亲的意见相左,从而陷入了很深的苦恼当中。最后在怪盗团的帮助下,解开了心结,决定不管那些流言,继续坚持自己的梦想。

御船千早

占卜店的店员,通过塔罗牌的方式为主角团队提供各种各样的帮助。实际上被店长所压迫,把一些普通的石头高价卖出。在怪盗团把雇主改心以后,恢复了自由身,总算可以自由的进行占卜活动了。

当然,在游戏中还有一个小彩蛋,那就是所有的可攻略女主可以同时提升好感,然后会触发修罗场的事件,但是实际上对剧情推进没有任何影响,所以对于玩家来说,只是幸福的苦恼罢了。

现在动画的发展线路还不明朗,不知道各位小伙伴更喜欢哪一位女性角色呢?

《女神异闻录5》动画为何没能像游戏一样火爆?

作者:王哥带你看二哈

发布时间:18-10-2700:05

提到《女神异闻录5》,对于很多人来说,第一反应可能还会是:“P5天下第一!”

P5……对不起、不要打、不玩梗了

然而,借着游戏的讨论度,P5动画的表现却连差强人意的水平都达不到……或许,应该说已经凉凉(并非指圆盘销量)?

B站数据

作为一款喊着“天下第一”,当时仿佛整个ACG圈都在玩梗的游戏改编动画,这样的播放量实在算不上多好——别忘了,P5可是半年番。一部26集的动画,最终却仅仅取得了这样的成绩,未免令人唏嘘。

然而,P5为何遭遇这样的失败呢?

在小编看来,理由很简单:《女神异闻录5》不适合以现在的动画改编模式进行改编。

适合改编P5的绝不是A1,而是一次性将番剧出完,财大气粗的网飞爸爸。

至少网飞爸爸不会搞出这种画面吧……

而且不应该是半年番(26集),而应该至少是年番(52集以上)。作为一部光是游戏内主线剧情内容+动画就长达几个小时的作品,玩家平均一周目通关时间达100小时的日式RPG作品。将其改编成加在一起也不过24*26/60=9.4小时的动画,如果掐头去尾,用20分钟计算,那么时间就只有8小时……

8小时就想还原游戏的精华?我们都知道P5有语音,需要玩家去“攻略”的COOP人物就多达十几个,不敢说个个人物性格丰满,但是除掉怪盗团内的各位,每个人至少应该获得一集的时间讲述他们的故事也是必须的吧?

而游戏制作团队这一回并没有采取P4那样的迷宫形式,至少头几个迷宫的设计还是颇具巧思和独特美术风格的,将其完整的展现出来也绝不为过吧?

然而……制作组却忽视了这一点,游戏中迷宫的特点几乎没被体现出来。取而代之的是为了快速推进剧情而不断的删减,以至于最后动画终止在了开头的一幕。

很显然,就算是加速赶进度,制作组也不得不承认,他们也没有能力在8个小时内将《女神异闻录5》的故事完整说完。

后面也别看了,龙司是二五仔

于是,我们就看到了P5动画变成了现在这副模样——它甚至都很难取悦粉丝。

那糟糕的终结动画、蠢到爆的总攻击、时不时就崩坏的作画……幸好,粉丝都是很有爱的生物,即便动画整体崩坏至此,他们也会买单。

女神异闻录5:P5A到底好不好,作为一个游戏党突然想谈谈感受

作者:女神异闻录

发布时间:18-09-1215:54

熬夜看完,五味杂陈,难以形容,作为一个游戏党突然想谈谈感受,首先呢,我个人通关ps3上的P4和P4G,P4A也看了,P5更是在港服中文版发售便购下,虽然因为高考耽搁了一段时间但目前也已二周目了。以上避免有人喷我云玩家。P5A到底好不好,从开始追到现在的我只能说,作为一部游改漫,特别是年度最佳RPG的游改漫,远远未达到期待,惨遭A1动画化这句话还真不是白说的,目前的质量真的让人无话可说,我来讲讲优缺点吧优点自然有,首先是剧情忠于原作,没有魔改什么乱七八糟的东西,新加的小剧情也都挺有趣(当然不包括那个天空树联动,违和感让我无话可说),其次呢原版CV这当然也是必须的,通过动画让原本勉强算个开放世界的游戏的格局变的更加广阔这一点也毋庸置疑。

但缺点却足以杀死这部动漫。首先谈谈剧情赶不赶,曾经有段时间评论一直在撕这件事,赶不赶呢,那肯定要赶喽,我一周目60小时,显然动画是无法完全呈现的,除了删改,赶进度不失为办法。但确实赶的有点问题(自我认为),P5之所以吸引人,除了故事,UI和画风外,很大一部分来源于它的气氛塑造,真的能让你代入到一个华丽的偷心怪盗上,而不是时时刻刻觉得出戏,但P5A显然没做到,从鸭志田城堡到双叶的金字塔,P5A始终没能让我感受到那种紧张与潇洒感(也有一部分原因来源于下文要讲的作画),横向对比P4A,简直只是一个只会讲故事的番剧,缺少了某种灵魂层面的感染力。

其次才是最大的缺点,作画,从第一集到现在我一直都想吐槽作画透露着贫穷阿不赤贫的气息,终于A1在这一集刷破下限让我忍不住愤怒站出来。我想请你们去看看,这一集到底有多少个已经不是辣眼睛而是作画事故的场面,从杏到一二三几乎每个女生的脸都崩了不止一次,再加上一开始到现在的静止背景半分钟和远景人物根本不能看,如今更是变本加厉到近景也疯狂崩坏,本该给近景视角却拉到远景给几个崩坏的人物就完事,A1真的是把P5这一手好牌打的稀巴烂,我推荐朋友来看接机想拉他入坑结果他看了几集对我发了一堆问号,让我无言以对。P5A本身就是一部粉丝向动画,现在还在坚持看的大部分都是粉丝吧,但A1就算是粉丝向也麻烦你用点心吧,我真的不想我最喜欢的RPG之一被改成了这种样子!!说真的,我现在最怕的是,当那个让所有P5玩家热血沸腾的点到来时,弹幕上都在吐槽女生们的脸又双叒叕崩了。那样我会非常伤心。

这个叙事节奏绝对是监督的错,我现在一点都感觉不到这是动画,感觉就像仅仅只是想把这个故事讲完却不把这个故事讲好,mmp为什么不让岸诚二来,明明p3剧场版和p4a、p4g都是他,就算他剧情有时候会崩坏.

可叙事节奏绝对没问题,至少不会让人那么无聊,然后莲莲话又变少了,不止是这样,总感觉莲莲就是个纸片,全篇不说话,一说话就读着固定的几句英雄怪盗台词,下一集反正又是这样是吧,是吧!反正现在只要莲莲一讲话我就知道他要说什么,真是,这是动画,不是游戏,鬼太郎即使剧场版一句话都没说我也可以从肢体语言和表情来看出他是怎样的一个人,番长更不用说了,语言太丰富(=ω=),丰富到我都不知怎么说。我是从来没在动画中看到这样,一个典型的纸片主人公,什么鬼,要是主人公都是这样不说话,一说就是英雄台词有什么意思。

《女神异闻录5》超好玩的中二风游戏,PS4玩家必玩!(全文完)

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